首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity 2019 -无法启用MultiDex支持

Unity 2019是一款跨平台的游戏开发引擎,用于创建2D和3D游戏、交互式内容和模拟应用程序。"无法启用MultiDex支持"是指在使用Unity 2019进行Android应用程序开发时,遇到了无法启用MultiDex(多Dex)支持的问题。

MultiDex是Android平台上的一种机制,用于解决应用程序方法数超过65536的限制。当应用程序中的方法数超过这个限制时,会导致构建失败或运行时崩溃。为了解决这个问题,Android引入了MultiDex支持,允许应用程序在运行时加载多个Dex文件。

在Unity 2019中,无法启用MultiDex支持可能是由于以下原因导致的:

  1. Unity版本问题:确保使用的是Unity 2019或更高版本,因为较早的版本可能不支持MultiDex。
  2. Gradle配置问题:Unity使用Gradle构建Android应用程序,需要在Gradle配置文件中进行相应的设置。你可以尝试手动修改Unity生成的Gradle配置文件,添加MultiDex支持的相关配置。
  3. 依赖冲突:可能存在依赖冲突,导致MultiDex无法正常启用。你可以尝试解决依赖冲突,或者使用工具如Android Studio的Gradle依赖分析来检查并解决冲突。

解决Unity 2019无法启用MultiDex支持的方法如下:

  1. 确保使用的是Unity 2019或更高版本。
  2. 检查Gradle配置文件,确保已添加MultiDex支持的相关配置。你可以参考Android官方文档或Unity论坛中的相关讨论来了解如何配置。
  3. 检查依赖冲突并解决冲突问题。你可以使用Android Studio的Gradle依赖分析工具来帮助解决依赖冲突。
  4. 如果以上方法都无法解决问题,你可以尝试在Unity中使用其他方式来处理方法数超过限制的情况,例如使用ProGuard进行代码混淆和优化,或者使用Unity的代码分割功能来减少方法数。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云游戏多媒体解决方案:https://cloud.tencent.com/solution/gme
  • 腾讯云移动应用开发:https://cloud.tencent.com/solution/mobile-app
  • 腾讯云数据库:https://cloud.tencent.com/product/cdb
  • 腾讯云服务器:https://cloud.tencent.com/product/cvm
  • 腾讯云音视频服务:https://cloud.tencent.com/product/tcav
  • 腾讯云人工智能:https://cloud.tencent.com/product/ai
  • 腾讯云物联网:https://cloud.tencent.com/product/iotexplorer
  • 腾讯云存储:https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 腾讯云区块链:https://cloud.tencent.com/product/baas
  • 腾讯云元宇宙:https://cloud.tencent.com/solution/virtual-universe
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

学(kao)习(bei)官方关于64k异常处理 ^_^

通过 ProGuard 移除未使用的代码 为版本构建启用代码压缩以运行 ProGuard。启用压缩可确保交付的 APK 不含有未使用的代码。...MultiDexApplication: public class MyApplication extends MultiDexApplication { ... } 或者,如果替换了 Application 类,但无法更改基本类...,则可以改为替换 attachBaseContext() 方法并调用 MultiDex.install(this) 来启用 Dalvik 可执行文件分包: public class MyApplication...ProGuard 应用代码压缩以尽量减小 DEX 文件的大小,并移除未使用的那部分代码; 由于存在 Dalvik linearAlloc 错误(问题 22586),使用 Dalvik 可执行文件分包的应用可能无法在运行的平台版本早于...() 方法,并调用 MultiDex.install(this) 以启用 Dalvik 可执行文件分包。

95720

Android Study 之学(kao)习(bei)官方关于64k异常处理 ^_^

通过ProGuard移除未使用的代码 为版本构建启用代码压缩以运行 ProGuard。启用压缩可确保交付的 APK 不含有未使用的代码。...MultiDexApplication: public class MyApplication extends MultiDexApplication { ... } 或者,如果替换了 Application 类,但无法更改基本类...,则可以改为替换 attachBaseContext() 方法并调用 MultiDex.install(this) 来启用 Dalvik 可执行文件分包: ?...ProGuard 应用代码压缩以尽量减小 DEX 文件的大小,并移除未使用的那部分代码; 由于存在 Dalvik linearAlloc 错误(问题 22586),使用 Dalvik 可执行文件分包的应用可能无法在运行的平台版本早于...() 方法,并调用 MultiDex.install(this) 以启用 Dalvik 可执行文件分包。

81910
  • android打包方法超过65k错误

    近日,Android Developers在Google+上宣布了新的Multidex支持库,为方法总数超过65K的Android应用提供了官方支持。...随着新的MultiDex支持库发布,Google正式为解决此问题提供官方支持。构建超过65K方法数的应用介绍了如何使用Gradle构建多DEX应用。...然后进行以下两步操作: 1.修改Gradle配置文件,启用MultiDex并包含MultiDex支持: ``` android { compileSdkVersion 21 buildToolsVersion...由于Dalvik linearAlloc的Bug,应用可能无法在Android 4.0之前的版本启动,如果你的应用要支持这些版本就要多执行测试。...Multidex构建工具还不支持指定哪些类必须包含在首个DEX文件中,因此可能会导致某些类库(例如某个类库需要从原生代码访问Java代码)无法使用。

    59850

    Multidex记录一:介绍和使用

    Android 5.0 及更高版本的 Dalvik 可执行文件分包支持 Android 5.0(API 级别 21)及更高版本使用名为 ART 的运行时,后者原生支持从 APK 文件加载多个 DEX...因此,如果您的 minSdkVersion为 21 或更高值,则不需要 Dalvik 可执行文件分包支持库。...MultiDexApplication(如果可能): public class MyApplication extends MultiDexApplication { ... } 或者,如果您替换了 Application 类,但无法更改基本类...,则可以改为替换 attachBaseContext()方法并调用 MultiDex.install(this)来启用 Dalvik 可执行文件分包: public class MyApplication...Dalvik 可执行文件分包支持库的局限性 在冷启动时因为需要安装DEX文件,如果DEX文件过大时,处理时间过长,很容易引发ANR(Application Not Responding); 采用MultiDex

    1.6K10

    Android 应用构建速度提升的十个小技巧

    小技巧 2: 避免激活旧版的 Multidex ? 这个小技巧大家应该比较熟悉——避免激活旧版的 multidex。当您的应用配置方法数超过 64K 的时候,您需要启用 multidex。...当您启用multidex,且工程的最低 API 级别在 21 之前时,旧版的 multidex 就会被激活,这将严重拖慢您的构建速度,原因是 21 之前的 API 级别并没有原生的支持 multidex...启用 multidex https://developer.android.google.cn/studio/build/multidex.html 如果您是通过 Android Studio 的运行/...调试按钮来执行构建,那么无需考虑这个问题,新版本的 Android Studio 会自动检测连接的设备和模拟器,如果系统的 API 级别大于 21 则进行原生的 multidex 支持,同时会忽略工程里对最低...需要注意的是,API 级别 15 及更高可以支持不透明的 WebP 格式图片,如果是透明格式的 WebP,需要 API 级别 18 以及更高。 ?

    95030

    Android 应用构建速度提升的十个小技巧

    小技巧 2: 避免激活旧版的 Multidex ? 这个小技巧大家应该比较熟悉——避免激活旧版的 multidex。当您的应用配置方法数超过 64K 的时候,您需要启用 multidex。...当您启用multidex,且工程的最低 API 级别在 21 之前时,旧版的 multidex 就会被激活,这将严重拖慢您的构建速度,原因是 21 之前的 API 级别并没有原生的支持 multidex...支持,同时会忽略工程里对最低 API 级别 (minSdkVersion) 的设置。...需要注意的是,API 级别 15 及更高可以支持不透明的 WebP 格式图片,如果是透明格式的 WebP,需要 API 级别 18 以及更高。 ?...Gradle 新推出的缓存机制效果非常出色,我们建议大家尝试开启,最新的 Gradle 支持了 Kotlin 项目使用构建缓存,构建速度可以降低很多。

    91930

    Android 使用android-support-multidex解决Dex超出方法数的限制问题

    随着应用不断迭代,业务线的扩展,应用越来越大(比如集成了各种第三方sdk或者公共支持的jar包,项目耦合性高,重复作用的类越来越多),相信很多人都遇到过如下的错误: UNEXPECTED TOP-LEVEL...这个jar包最低可以支持到API 4的版本(Android L及以上版本会默认支持mutidex)....的支持,一切都会变得非常简单,首先我们看一下相关源码的目录,具体的原理分析我会在之后的文章中进行讲解: android/support/multidex/BuildConfig.class android...由于Dalvik linearAlloc的Bug,应用可能无法在Android 4.0之前的版本启动,如果你的应用要支持这些版本就要多执行测试。...Multidex构建工具还不支持指定哪些类必须包含在首个DEX文件中,因此可能会导致某些类库(例如某个类库需要从原生代码访问Java代码)无法使用。

    1.4K80

    闲聊MultiDex

    而在 Android 5.0及以后,使用了 ART 虚拟机,原生支持从 APK 文件加载多个 dex 文件。 使用方法 以下是在 minSdkVersion < 21 的使用方法。...原理 类加载机制系列3——MultiDex原理解析 Android使用Multidex突破64K方法数限制原理解析 简单地来说,MultiDex 做的事情就是: 解压得到 dex 并进行 dexOpt...MultiDex 的局限性 Dalvik 可执行文件分包支持库具有一些已知的局限性,将其纳入您的应用构建配置之中时,您应该注意这些局限性并进行针对性的测试: • 启动期间在设备数据分区中安装 DEX...• 由于存在 Dalvik linearAlloc 错误(问题 22586),使用 Dalvik 可执行文件分包的应用可能无法在运行的平台版本早于 Android 4.0(API 级别 14)的设备上启动...Reference 配置方法数超过 64K 的应用 类加载机制系列3——MultiDex原理解析 Android使用Multidex突破64K方法数限制原理解析 其实你不知道MultiDex到底有多坑

    1K10

    闲聊MultiDex

    而在 Android 5.0及以后,使用了 ART 虚拟机,原生支持从 APK 文件加载多个 dex 文件。 使用方法 以下是在 minSdkVersion < 21 的使用方法。...原理 类加载机制系列3——MultiDex原理解析 Android使用Multidex突破64K方法数限制原理解析 简单地来说,MultiDex 做的事情就是: 解压得到 dex 并进行 dexOpt...MultiDex 的局限性 Dalvik 可执行文件分包支持库具有一些已知的局限性,将其纳入您的应用构建配置之中时,您应该注意这些局限性并进行针对性的测试: • 启动期间在设备数据分区中安装 DEX...• 由于存在 Dalvik linearAlloc 错误(问题 22586),使用 Dalvik 可执行文件分包的应用可能无法在运行的平台版本早于 Android 4.0(API 级别 14)的设备上启动...Reference 配置方法数超过 64K 的应用 类加载机制系列3——MultiDex原理解析 Android使用Multidex突破64K方法数限制原理解析 其实你不知道MultiDex到底有多坑

    90610

    Art of Android Development Reading Notes 13

    在Android 5.0之前使用multidex需要引入android-support-multidex.jar包,从Android 5.0开始,系统默认支持multidex,它可以从apk中加载多个...:multidex:1.0.0' 3.在代码中添加对multidex支持,这里有三种方案: ① 在AndroidManifest文件中指定Application为MultiDexApplication...multidex的jar包中的9个类必须要打包到主dex中,其次不能在Application中成员以及代码块中访问其他dex中的类,否个程序会因为无法加载对应的类而中止执行。...的bug,可能导致使用multidex的应用无法在Android 4.0以前的手机上运行。...标签只支持android:layout_开头的属性,android:id属性例外。 4.ViewStub继承自View,它非常轻量级且宽高都为0,它本身不参与任何的布局和绘制过程。

    53920

    面试官:今日头条启动很快,你觉得可能是做了哪些优化?

    而在面试过程中,关于启动优化的问题,如果只是很表面地回答耗时操作应该放在子线程,显然太过于普通,无法跟竞争者拉开差距。如何让面试官知道你的“内功深厚”,那肯定是要往原理层面去回答。...{ //5.0 以上VM基本支持多dex,啥事都不用干 Log.i("MultiDex", "VM has multidex support, MultiDex support...Log.i("MultiDex", "install done"); } } 从入口的判断来看,如果虚拟机本身就支持加载多个dex文件,那就啥都不用做;如果是不支持加载多个dex...(5.0以下是不支持的),则走到 doInstallation 方法。...后面涉及到ClassLoader加载类原理的时候会分析ClassLoader支持的文件格式。

    1K30

    让您的应用做好准备,以符合 64 位要求

    现在,我们将会提供更加详细的信息和时间表,以便开发者尽可能轻松地完成 2019 年的过渡。...这包括使用 Unity 5.6 或更旧版本构建的游戏。...启用 64 位架构并重新构建使用您自己的代码中引入的原生代码 (.so 文件) 。如需了解更多详情,请参阅此文档。 将所有 SDK 和内容库升级到符合 64 位要求的版本 (如有需要) 。...游戏开发者: 三个最常用的引擎目前全部支持 64 位 (Unreal 和 Cocos2d 从 2015 年开始支持Unity 从 2018 年开始支持) 。...鉴于 Unity 只是最近在 2017.4 和 2018.2 版本中开始提供 64 位支持,我们将为使用 5.6 或更旧版本的现有游戏自动延期到 2021 年 8 月。

    1.3K20

    ARFoundation☀️ 一、本专栏概述及开发环境配置

    本专栏讲述基础的功能: 远程调试、 Unity打包苹果应用教程、 MAC Unity打包安卓应用教程、 平面检测、 人脸识别(识别、姿态、网格和形状混合)、 图片识别、 3D物体识别、 面部识别、 放置物体...在接下来的日子里,希望我们学习愉快~ ARFoundation开发环境配置 1️⃣ Unity2019.3.3f1、VS2019 笔者在各个版本做了测试,Unity2019及以上支持ARFoundation3.0...2019支持高清渲染管线。 20200420更新: 2019.3版本打包报错,是因为用户名含有中文。因此要注意,你的用户名不能包含中文。...若没这个环境,则apk无法打包。 笔者整理好了一份SDK(传送门),只需下载下来,Unity的Preference中选择对应的SDK即可。...5️⃣ 受支持的手机 a、苹果X及以上手机 X及以上支持人脸识别,以下不支持。 b、安卓机型受支持的机型 笔者用的华为P20,这款及以上支持平面检测、人脸识别等,以下不支持

    11910

    Android热更新之微信Tinker集成(接入Bugly热更新)

    在app module的“build.gradle”文件中添加: android { defaultConfig { ndk { //设置支持的...构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性 // tinkerId = "base-1.0.4" tinkerId = "patch-1.0.4" // 是否启用覆盖...= true // 构建多渠道补丁时使用 // buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}" //支持加固需要添加的属性...,你需要在dependencies中进行配置compile "com.android.support:multidex:1.0.1"才可以使用MultiDex.install方法; SampleApplicationLike...,不满足公司的需求,过了一周后Tinker发布新版本,新版本支持加固,考虑到用原始的Tinker集成后,需要后台的配置才能测试,这样感觉会浪费很多的时间,所以就用Bugly来集成,这样测试的时候,自己去

    1.9K40

    unity3D入门_福彩3D深度资料

    高清实时渲染配合VR,AR和MR设备,可以展示传统CG离线渲染无法提供的可互动内容。 [3] 而且在研发阶段,实时渲染可以提供“可见即所得”,让开发者可以进行迭代。...[3] Unity还为各种规模的游戏开发团队提供技术支持服务 [3] ,通过线上问答、项目分析、现场培训等形式为中国开发者解决各种难题,快速响应的企业级服务支持游戏顺利上线 [3] 。...[4] Unity版本 编辑 播报 Unity最新版本 图片 Unity 2019 LTS Unity最新编辑器版本Unity 2019 LTS支持版已正式上线,可供用户从官方商城下载。...对于想要在最稳定的编辑器版本上开发项目的用户来说,Unity 2019 LTS仍是最推荐的版本。...[3] 同时,包含高端艺术资源包,并支持Analytics每月导出50GB原始数据和Unity Learn Premium的访问。

    78720

    Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

    文章目录 一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...2019 中的 Unity 编译问题 ---- 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C#...Unity 编译环境 ; 参考如下两个博客 , 安装 Visual Studio 2019 开发环境 , 选择社区版即可 ; 安装 Visual Studio 2019 参考 : 【Unity3D】..., 否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 |...Studio Community 2019 版本 , 在 Unity Hub 中安装开发环境时 , 安装失败 ; 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 ---- 在 Preferences 对话框中的 General

    2.7K20

    Unity3D 入门:安装 Unity3D 并配置与 Visual Studio 的协作开发环境

    安装 我们共需要安装两款应用: Visual Studio 2019Unity 编辑器组件 Unity Hub 这两款应用安装不分先后,不过建议全部都安装完后再启动,避免单独启动无法运行使用的问题...安装 Visual Studio 2019Unity 编辑器组件。 Visual Studio 2019 的安装包自带 Unity 编辑器的安装入口。...安装 Unity Hub 下载安装地址: Download - Unity 获得授权 如果没有 Unity 的授权,那么你将无法使用 Unity 编辑器,而 Unity 的授权在 Unity Hub 的应用中才能进行...新建或打开 Unity 的项目后,会启动 Visual Studio 2019 安装过程中安装的那个 Unity 编辑器。 选择“Edit->Preference…”打开 Unity 的设置。...Visual Studio 2019”。

    2.1K41
    领券