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2.5D游戏是如何做出来的呢,2.5D游戏快速制作教程

前言 玩过游戏的朋友都知道,市面上最常见的游戏多数分为2D和3D两种。 2D和3D游戏之间的差异大家都知道,一个是类似纸片游戏属于二维层面,另一个则是在3D立体空间中游玩。...八方旅人画面演示 下面来看一下在Unity中如何制作一款2.5D的游戏吧!...这里在面板中右键 2D Object -> Sprite 创建一个Sprite,然后在Sprite Renderer中设置想要的场景物体精灵图即可,这里要把 Order in Layer 设置为1,否则会看不到新创建的对象...可以看到,此时的游戏画面就是单纯的2D游戏画面,看起来也没有2.5D的既视感,所以还需要对相机进行设置。...---- 五、游戏效果展示 下面是2D风格 和 2.5D风格的对比,相对于2D画面,此处的2.5D仅仅是增加了一个相机的拍摄角度,画面风格看起来就有挺大的差异。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

要移动顶点,请在鼠标悬停在顶点上时拖动顶点以使盒型碰撞体变大或变小。 盒型碰撞体是最常用的碰撞体之一,在游戏中经常会被用到做一些碰撞效果时使用,从而提高游戏的真实感和可玩性。...在游戏中,UI元素通常不是3D对象,而是2D平面。为了将这些UI元素渲染到屏幕上,需要使用Canvas Renderer组件。...使用天空盒来渲染天空时,Unity 本质上是在将场景放置在天空盒立方体中。Unity 首先渲染天空盒,因此天空总是在背面渲染。...实际上,可以将复杂的 3D 网格替换为 2D 公告牌表示形式。 它可以将3D对象渲染成2D图像,使其在摄像机视野内保持始终朝向摄像机的效果。...,并控制该几何体在 2D 和 3D 项目场景中的可视化效果。

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    Unity Cinemachine插件全功能详解

    应当对其跟随目标的这个动画进行一定的处理,比如勾选rotation 的bake into pose或是position y方向上的 【小技巧】在游戏运行时,想知道当前的主摄像机播放的是哪个虚拟摄像机的画面...【这就比TimeLine里面的Activtation Track对相机开关方便多了,也更加节省性能】 当超过这些片段或者是中间的这些空白区域,主摄像机的画面就是虚拟摄像机中优先级最高的那个 同样...【虚拟摄像机只是在这些点上移动,朝向始终不会改变,LOOKAT需要自己去设置】 添加路径点后 勾选Loop会自动进行首尾相连....轨道镜头的控制,是根据 当前虚拟摄像机下 Path Position这个值来运行的 可以手动拖动他的值来查看摄像机在轨道上的运动 这个值和路径点的标号对应 此时为3 所以为了控制它...(七)2D相机 既可以在3d项目中使用也可以在2d项目中使用。

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    Unity入门教程(上)

    接下爱在指定的位置上依次输入项目名称、存储路径、项目创建者,点击右下角的创建项目,这样一个Unity项目就创建好了。 ? 提醒:虽然文件夹名称和项目可以取任意名字,但是最好不要使用文字。...因为如果路径中包含了文字,有可能导致Unity编辑器在保存和读取文件时出错。 三、创建地面(创建游戏对象) 1,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Plane。 ?...2,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Cube和GameObject→3D Object→Sphere。...3,将方块移动到左侧,小球移动到右侧(拖动对象上的XYZ轴进行移动)。 4,精确移动: 在层级视图中选中小方块(小球也是如此)。...点击VS2013标题栏上的的文件→保存。 保存完后退出VS2013。 ? 4,回到Unity编辑器中,也进行保存(步骤四)。 5,把新建的类组件添加到Player游戏对象上。

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    神经网络可视化有3D版本了,美到沦陷!(已开源)

    折叠卷积层的特征图输出。 对全连接层进行边绑定(edge bunding)等等。 这样的可视化图像,可以通过加载TensorFlow的检查点来构建。 也可以在Unity编辑器中设计。...如何用Unity搞出一个3D网络 在正式上手Unity前,作者先在Houdini软件中,搭建了一个可视化的3D网络原型。...也就是说,先给Unity版3D网络提供一个搭建思路,提前准备好实现展示卷积计算的方法、特征图的形状、边绑定的效果等问题。 它的节点编辑器长这样: 然后,就可以在Unity上搭建3D神经网络了。...设计后的网络形状,大致长这样: 然后,就是从模型的TensorFlow代码中,生成对应的3D神经网络图像。...这是用TensorFlow.js加载的一个10层预训练模型,相当于在浏览器上就能跑CNN模型,也可以实时交互,显示神经元的变化。 不过,这还是个2D的项目。

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    实现个神经网络的3D可视化,美爆了!

    于是,有人干脆用Unity给它完整3D可视化了出来。 还不光是有个架子,训练过程也都呈现得明明白白。 比如随着epoch(迭代次数)的变化,训练过程中各层出现的实时变化。...折叠卷积层的特征图输出。 对全连接层进行边绑定(edge bunding)等等。 这样的可视化图像,可以通过加载TensorFlow的检查点来构建。 也可以在Unity编辑器中设计。...如何用Unity搞出一个3D网络 在正式上手Unity前,作者先在Houdini软件中,搭建了一个可视化的3D网络原型。...也就是说,先给Unity版3D网络提供一个搭建思路,提前准备好实现展示卷积计算的方法、特征图的形状、边绑定的效果等问题。 它的节点编辑器长这样: 然后,就可以在Unity上搭建3D神经网络了。...这是用TensorFlow.js加载的一个10层预训练模型,相当于在浏览器上就能跑CNN模型,也可以实时交互,显示神经元的变化。 不过,这还是个2D的项目。

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    3D图解神经网络

    折叠卷积层的特征图输出。 对全连接层进行边绑定(edge bunding)等等。 这样的可视化图像,可以通过加载TensorFlow的检查点来构建。 也可以在Unity编辑器中设计。...如何用Unity搞出一个3D网络 在正式上手Unity前,作者先在Houdini软件中,搭建了一个可视化的3D网络原型。...也就是说,先给Unity版3D网络提供一个搭建思路,提前准备好实现展示卷积计算的方法、特征图的形状、边绑定的效果等问题。 它的节点编辑器长这样: 然后,就可以在Unity上搭建3D神经网络了。...设计后的网络形状,大致长这样: 然后,就是从模型的TensorFlow代码中,生成对应的3D神经网络图像。...这是用TensorFlow.js加载的一个10层预训练模型,相当于在浏览器上就能跑CNN模型,也可以实时交互,显示神经元的变化。 不过,这还是个2D的项目。

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    unity3d百度百科_3d怎么恢复四个界面

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1 界面介绍 在Windows等图形化操作系统上,熟练地使用菜单、图标、快捷键等,将会极大提升工作效率。...在我们开发过程中,它显示的是位于最高层级的camera所拍摄到的场景。...(5)层次视图 场景中的任何对象,名称都会显示在这个区域,这里可以清楚看出各个物体之间的联系,是分立关系还是父子关系(父物体可以影响子物体的运动)。也可以方便我们索引到场景中的任何对象。...点击Hierarchy——Create——3D Object——Cube,就能创建一个立方体。 当我们在场景视图中选中立方体,按下W,场景中的立方体就会如下所示。...使用鼠标拖动这些带颜色的箭头就可以控制它的位置了。 按下E,并拖动带颜色的圆环,可以控制物体旋转。 按下R,拖动带颜色的方块,可以控制缩放。

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    360度无死角、近距离看「CNN」训练,是种什么体验?网友:美得不真实

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    一位外国小哥把整个 CNN 都给可视化了,卷积、池化清清楚楚!网友:美得不真实...

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    Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    image.png 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务...甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超现在的2D环境。...二、Unity中的3D模型基础  2.1 认识游戏对象   (1)相信大家经过前一篇博客《Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生》初步认识Unity3D之后,对于Hierarchy...Hierarchy中显示的是GameObject—游戏对象,每个游戏都至少有一个Camera,点击Camera就可以在Preview(预览视图)中看到摄像机的视角画面。...(可以从网上搜索一下,也可以从本文底部给出的URL下载)下载完成之后,将地球贴图拖动到项目中,最后将贴图拖动到Earth对象上。最后效果如下图所示。 ?

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    UGUI系列-原理分析(Unity3D)

    Component,Transform 表示单个点,RectTransform 表示一个2D矩形(UI空间),如果父子物体都有RectTransform,那麽子物体可以指定在父物体矩形中的位置与大小,...→ Physics 2D Raycaster 跟 Physics Raycaster 只差在于,Physics 2D Raycaster 是检测 Scene 中的 2D GameObject,当然 GameObject...与应用 Event,不管是3D、2D、UI物件都可以方便的套用,大大提升开发速度、简化语法,可说是非常方便的功能 参考资料 ■ Unity – Manual: Event System http://...,于是,我们可以很方便、直觉的在画面上添加按钮,使用拖曳、下拉选单等几个动作就能设置好 UI 事件应该执行哪个 GameObject 上的哪个 Component 中的功能,所以透过 UI 去触发我们自己撰写的程式功能也变得非常简便...理论上,当 Closed 播放完毕之后,UI 画面就会完成退场的动作,在它下次进场之前,都不需要去理会它,但为了不让不在游戏画面中的 UI 画面继续执行,浪费效能资源,我们会希望完成退场之后,可以将这些

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    显存优化:纹理压缩功能介绍与使用说明

    2.2、LayaAirIDE与LayaAir Unity插件的差异 LayaAirIDE中的纹理压缩工具 与 LayaAir Unity插件中的纹理压缩工具在使用的时候,还是有所区别的,大家需要注意,下面分别进行介绍...2.2.1 LayaAir Unity插件纹理压缩功能 在LayaAir Unity插件,资源发布平台的选项中,每一个选项在导出后,会对应一个独立的完整目录,如图2所示。...2D的纹理压缩图常用于动态图,例如动画,或者3D项目的纹理。 2、即便能接受转换后的质量损失,也只能是iOS平台可用,当前的ETC1纹理压缩格式,在Android不支持带透明通道的图集。...如果一定要用,不够的时候,放点空图凑一下。 透明通道的Bug 由于纹理压缩文件在3D里不需要预乘Alpha,2D纹理转换工具遗漏了该参数,导致2D有透明通道的纹理,在iOS丢失了透明通道。...对于3D纹理、2D纹理、2D图集的使用与区别,有些开发者不太了解,这里分别进行示例说明。

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    微信小游戏开发如何选游戏引擎?

    我们这里以微信小游戏为例,其运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。...总结一下Cocos Creator特点:引擎完全免费、开源、包体小、定制灵活;引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。...Flash 转 H5 商业上不上太成功,后来随着 h5 的发展,直接转为 H5 3D游戏引擎,是最早在H5上跑出大型商业3D游戏的H5 3D引擎, 在H5 3D这块积累了很多经验和成熟上线的产品案例,现在...国民 3D 引擎,这个称号说明了 Unity 在 3D 引擎的市场地位,中小型的游戏公司做 3D 游戏,基本都是用 Unity , 很多大公司的游戏也用 Unity ,AppStore 上面80%的3D...总结一下 Unity 的特点:能制作精美的 3D 游戏画面,和定制渲染管线,画面效果不如 UE4。能制作各种类型的 3D 游戏上线,每种类型的游戏都被商业项目验证过。

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    大神驾到 |「大掌教」Cocos3D组件详解

    设置相机位置 播放动画 增加3D动作 3d系统基础 在 Creator 2.1 版本中,支持了 3D 模型渲染、3D Camera、3D 骨骼动画 等 3D 特性,同时编辑器原生支持解析 FBX 格式的...将shadow Casting Mode设置为On,这样可以在Plane上看见模型的阴影了 ? 设置相机位置 选中3dCamera节点,可以看到场景中相机有3个轴,拖拉可以改变相机位置 ?...选中菜单下面的工具条,第二个旋转工具,摄像机会出现三个带颜色的圆,是用来调整节点3个方向的旋转角的,鼠标放在圆上拖动,就可以改变摄像机的旋转角 ? 菜单面板下面,开启游戏预览,可以查看3d预览 ?...到这里就操作完了,选择浏览器运行,就能看到人物跳舞的画面了。 ? 增加3D动作 目前2.1.1版本的动作系统,只有Rotation有了3D的,其他的动作都还没有支持3D,应该在下一个版本支持。...一个完整的3d模型导入到渲染基本上就完成了

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    如何进行小游戏开发引擎选型?

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    小游戏引擎如何选?看完这篇就够了

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