首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity 2D对撞机运行不正常。我不能在2D对撞机下面的一个街区上移动

Unity 2D对撞机是Unity引擎中用于处理2D物体碰撞的组件。如果在使用Unity 2D对撞机时出现运行不正常的情况,可能有以下几个可能原因和解决方法:

  1. 碰撞体设置错误:首先,确保你的游戏对象上添加了2D对撞机组件,并且设置了正确的碰撞体形状(如矩形、圆形等)。还要确保碰撞体的大小和位置与你的游戏对象相匹配。
  2. 层级设置问题:Unity中的碰撞体需要设置所在的层级,以便进行碰撞检测。请确保你的游戏对象和街区都在相同的层级上,并且层级设置正确。
  3. 物理材质设置问题:Unity中的物理材质可以影响碰撞的行为。检查你的游戏对象和街区的物理材质设置,确保它们没有设置任何不正常的属性,如摩擦力、弹性等。
  4. 脚本逻辑问题:如果你在脚本中控制了游戏对象的移动,可能是脚本逻辑出现了问题。检查你的脚本代码,确保没有错误或逻辑错误导致游戏对象无法在2D对撞机下移动。

如果以上方法都没有解决问题,可以尝试以下步骤:

  1. 重启Unity编辑器:有时候Unity编辑器可能会出现一些奇怪的问题,重启编辑器可以清除一些缓存并解决问题。
  2. 更新Unity版本:如果你使用的是旧版本的Unity,可能会存在一些已知的问题。尝试更新到最新版本,看看问题是否得到解决。
  3. 检查Unity文档和论坛:Unity官方文档和论坛是解决问题的好地方。你可以搜索相关的问题,看看是否有其他人遇到过类似的情况,并找到解决方案。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

腾讯云游戏联机服务器引擎(GSE):https://cloud.tencent.com/product/gse 腾讯云游戏多媒体引擎(GME):https://cloud.tencent.com/product/gme 腾讯云人工智能(AI):https://cloud.tencent.com/product/ai 腾讯云物联网(IoT):https://cloud.tencent.com/product/iotexplorer 腾讯云移动开发(移动推送、移动分析):https://cloud.tencent.com/product/mobile 腾讯云对象存储(COS):https://cloud.tencent.com/product/cos 腾讯云区块链(BCS):https://cloud.tencent.com/product/bcs 腾讯云元宇宙(Tencent Cloud Metaverse):https://cloud.tencent.com/solution/metaverse

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

游戏开发中的物理之射线投射

space获取当前的2d空间(用于2D物理) 。对于3D,它是Spatial.get_world()。space。...进入空间 Godot物理默认情况与游戏逻辑在同一线程中运行,但可以设置为在单独的线程运行以更有效地工作。因此,唯一安全的访问空间时间是在 Node._physics_process() 回调期间。...这样做的一个问题是,同一个角色具有对撞机,因此,光线将仅检测其父级的对撞机,如下图所示: 为了避免自相交,该intersect_ray()函数可以采用可选的第三个参数,该参数是一组异常。...屏幕的3D射线投射 将光线从屏幕投射到3D物理空间对于拾取对象很有用。...camera.ProjectRayNormal(eventMouseButton.Position) * rayLength; } } 请记住,在期间_input(),该空间可能被锁定,因此实际该查询应在中运行

78120

中文编程为什么没有发展起来?

亲爱的用户: 是雪易网的开发者玩蛇的胖纸,当你看到这封信的时候,想我已经离开易语言界很久了。 人生中真正意义开发的第一个软件,就是用易语言编写的。...最近网上比较火的一个新闻是关于大型粒子对撞机的,内容是中国科学院高能物理所所长王所长想要我国建造大型粒子对撞机,而真正懂大型粒子对撞机的杨振宁教授反对目前就着手开始建造。...这个新闻引发了很热的讨论,也关注了一进程。...大体是王所长说我国现在就应该启动这个项目,花费巨资,花费二三十年,搞一个对撞机赶英超美,杨振宁教授反对,理由有三:第一、一旦启动经费是个“无底洞”,第二、对撞机技术过于先进,目前我国还有足够多的物理课题需要研究...在讨论易语言为什么发展起来的文章中扯这则新闻,似乎跑题了,但其实没有,只是其中有何联系不敢写罢了。

1.8K10

【游戏开发实战】2D游戏摄像机镜头跟随,屏幕边缘限制镜头移动(使用Cinemachine组件)

有老铁留言问我能不能写一2D镜头跟随以及人物移动到屏幕边缘限制镜头的文章, 这个功能本来想用代码自己写,但是想起了很久以前看过Unity官方写的一个Cinemachine套件,于是打算使用它来实现这个功能...1、创建工程 我们先创建一个2D模板的Unity工程,名字叫2DCameraFollowDemo吧~ 2、创建地图 使用Tilemap和地图生成器生成地图, 三、主角 1、创建主角 在阿里图库中找个图标作为主角...为主角物体,如下, 此时运行Unity,效果如下,摄像机已经可以跟着主角移动了, 五、屏幕边缘限制镜头移动 我们可以看到主角移动到地图边缘时,看到了地图外白色的场景,我们想限制镜头的移动范围...,让其超过地图边缘。...记得把多变形碰撞体的Is Trigger勾选上,否则会与主角发生碰撞, 最终给虚拟相机赋值Bounding Shape 2D为我们的多边形碰撞体, 六、最终效果 最终运行Unity

1.5K30

Unity基础(3)-引擎界面介绍(2)

放大后有锯齿感觉 Maximize On Play:全屏显示,运行后会全屏显示,经常我们在游戏中设置分辨率来达到全屏或者小屏显示 Mute Audio:静音选项,播放音效 stats 状态,显示当前游戏的状态...Scene视图,专门换一眼睛 内容: Shaded : 渲染模式,这里面的知识点很多,后面需要我们会通过专门的篇章讲解,主要子是编辑模式的一些渲染效果。单一项点击查看参考 ?...2D表示是以2D模式即平面查看方式。...Assets菜单 GameObject菜单 Create Empty 创建空物体 Create Empty Child: 创建空物体在当前物体,即子物体 3D Object: 3D物体 2D Object...Comment菜单 Window菜单 就是我们一章讲的各个窗口, 我们后面会经常遇到,所以就可以先忽略而过。 ?

2.5K10

Gizmos菜单_gi clamp

大家好,又见面了,是你们的朋友全栈君。 Gizmos菜单 在现场查看和游戏视图都有一个小玩意儿菜单。点击小玩意儿场景视图或游戏视图访问工具栏中的按钮,小玩意儿菜单。...在移动,缩放,旋转和变换工具也是互动的小玩意儿。查看文档定位GameObjects更多地了解这些工具。 相机Gizmo和轻Gizmo。这些Gizmos仅在选择时可见。...它们是平面的,广告牌式的叠加层,你可以用它来清楚地表示GameObject的位置,而你在你的游戏。...相机和灯的内置图标 左图:在3D模式的图标。右:在2D模式的图标。 显示网格 该显示网格功能,在切换场景的平面网格。下面的图像显示了它在场景视图中的显示方式: 左:现场查看电网已启用。...例如,对撞机有预定义的线框小发明展示自己的形状,相机有一个小发明,显示了视锥。

3.7K10

unity3d怎么挖坑_unity游戏教程

大家好,又见面了,是你们的朋友全栈君。...8.unity内脚本的实例化关系 见space shooter内计分板的讲解,即在脚本内写一个public的方法,要在其他脚本内调用要先指定是要调用脚本的哪个实例(即使在只有一个实例的情况)。...参考 35.Unity点击鼠标移动2d对象并播放移动动画 移动 动画播放 两个方法在FixedUpdate内执行就好。 注意先把对象的世界坐标转换,计算偏移量后再换回。...[2D UFO] 7.2d模式所有动的游戏对象(即使只是旋转,不移动)也要添加rigidbody2D 不然尽管挂上脚本不添加rigidbody也可以移动,但是unity每一帧都会重新定位加载计算该对象...17.Unity工程2D和3D模式的区别 unity其实不存在2D或3D的区别,只是摄像机是Orthographic或Perspective的区别。正交模式镜头没有Z轴就成了2D模式。

2.8K50

Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

前言 本篇文章将会介绍一Unity中可以用的一些浏览器插件 有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器 插件有很多种,基本都能实现一个浏览器最基本的功能...是一个Android Web View插件,它让你能够在2D/3D对象渲染网站,并有可能使用基于本地Web View组件的交互功能。...引擎中启用库); 支持在2D或3D对象渲染网页; 支持渲染需要硬件渲染支持的组件(仅适用于API级别23+)-如HTML5视频,YouTube等; 支持在当前显示页面的上下文中异步评估JavaScript...第九款:3D WebView for iOS 这款则是针对IOS开发使用,没什么好说的,内容与上面几款都差不多 功能也是一应俱全,但是一样不能在编辑器中运行,所以明摆着想要在Unity编辑器中运行看效果就必须下载一个...3D 形式渲染网页内容并与其进行互动 功能也是一应俱全,但是一样不能在编辑器中运行,所以明摆着想要在Unity编辑器中运行看效果就必须下载一个PC版本的!

7.7K40

30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

在编辑模式,盒型碰撞体每个面的中心位置会出现一个顶点。要移动顶点,请在鼠标悬停在顶点时拖动顶点以使盒型碰撞体变大或变小。...组件转移到刚体2D不同之处在于,在2D中,物体只能在XY平面上移动,并且只能在垂直于该平面的轴上旋转。...在运行时,Sprite Renderer会根据2D精灵的参数和层级关系来渲染2D精灵,并将其显示在屏幕。 使用Sprite Renderer可以创建各种2D精灵,并将其渲染到屏幕。...这个包包含在Unity编辑器默认安装中,你需要通过包管理器下载2D Tilemap编辑器包。 用于创建2D游戏场景中的地图。它可以用于创建各种不同的地图,例如平面地图、迷宫地图、战斗地图等。...Raycaster查看画布的所有图形,并确定它们是否被击中。 图形光线投射器可以配置为忽略背面的图形,也可以被存在于其前面的2D或3D对象阻挡。

1.9K34

Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

然后再在上面放一个立方体来代表塔。把它的比例设置为0.5。再在上面放一个相同大小的立方体,代表炮塔,这是瞄准和射击的部分。 ? ?...我们不能将碰撞器附加到敌人的根对象,因为碰撞器一直都与模型的位置匹配,并且会使塔瞄准地面。因此,我们必须将碰撞器放在模型中的某个位置。...即使当前我们的其他内容执行任何操作,一般情况也适用于瓦片内容。因此,让我们向GameTileContent添加一个虚拟的GameUpdate方法,该方法默认情况下不执行任何操作。 ?...如果我们射击,我们可以通过在GameUpdate中将激光的比例设置为零来从视觉上关闭激光。 ? ? (idle状态攻击) 3.3 敌人的血量 目前,我们的激光束只是射向敌人,没有其他效果。...而是在GameUpdate开始时检查健康状况是否耗尽,如果是则终止运行。 ? 这样做可以使所有塔楼同时有效地开火,而不是按顺序进行切换,以防万前面的塔摧毁了他们已经瞄准的敌人。

2.4K20

Unity Cinemachine插件全功能详解

【所以耗费性能,因为真实的相机只有一个,其他的是虚拟相机】 此时主摄像机会被锁死,移动不了 要修改摄像机位置,只能修改当前虚拟摄像机的位置 (一)VirtualCamera的两种跟随方式【并没有将任何主摄像机...想在当前的虚拟摄像机情况,修改另外一个虚拟摄像机一些位置旋转之内的操作。...【虚拟摄像机只是在这些点移动,朝向始终不会改变,LOOKAT需要自己去设置】 添加路径点后 勾选Loop会自动进行首尾相连....第一个是前面切镜摄像机所需要的摄像机碰撞器,第二个是前面2d摄像机防止摄像机移除边界的指定多边形2d碰撞器 第3个根据需要:有些时候需要添加,即在不做跟随follow的情况,只是look at那么就会有远小近大的效果...欢迎关注的个人线上课堂https://www.zuikakuedu.cn,内含JavaWeb与Unity游戏开发实战教程,完全免费!

1.9K20

3D 环境的尺寸更大,用户掌握的自由度的数量更多,因此用户想要搜寻的目标可能不在视野范围内,甚至有可能在搜索者的背后。任务复杂性的增加需要更复杂的搜索策略,而影响搜索策略的一个主要因素即是视野。...然而,在VR应用中(比如VR游戏)更加常见和重要的,动态和视野之外的目标搜寻,这方面的研究一直是相对不足的。...我们开发了一个虚拟现实系统,包括一个在屏幕看到的虚拟环境,目标将在参与者前面和上方 180 度范围内生成。...从下图中可以看出,具有较小视野和静态目标的条件比具有全视野和动态目标的条件平均搜索时间更长,这表明视野对搜索时间的影响大于目标的移动的影响。...从光度计输出的有气味的空气与清洁空气相结合,然后送入一个套在用户鼻子的鼻罩。因此,通过连续和联合设置每个电磁阀的占空比和每个 MFC 的流量设定点,可以实现对气味成分的全面控制。

72620

Unity基础(4)-资源管理知识(1)

Unity的资源管理 ? 资源就是资本 1、Unity的文件夹 Project窗口的Assets文件夹下,就是用来存放资源的,为了方便,会使用文件夹的方式来对资源进行管理。...因为Unity无法判断脚本有没有访问了其中的资源。 项目中可以有多个Resources文件夹,因此建议在多个文件夹中放同名的资源。...Scripts 文件夹下面一般根据功能划分,辅助类Utils/ 管理UI/ 管理角色Role/ 2、Unity资源的材质 1:材质 材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等,用于渲染的纹理就是材质...2D and UI CubeMap:立方图纹理:立方图纹理(Cubemap Texture)六个独立的正方形纹理的一个集合,这些纹理会用在一个虚构的立方体。通常用来显示无限遥远的物体的反射效果。...Cursor:设置2D贴图作为光标的选项.设置一个2D贴图作为光标,唯一需要做的就是调用静态的Cursor.SetCursor方法并且将贴图作为第一个参数传递进去。

2.3K20

Android游戏引擎_2d游戏引擎

在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情况,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。...cocos2d-android:它是cocos2d的java实现,并能够在android运行,使用BSD协议发布。...缺点是cocos2d-android是运行在java平台上面的运行速度不如使用C/C++用JNI封装的速度快,在处理消耗资源很大的运算的时候,对手机的配置要求比较高。...并且unity3d的售价不菲,记得好像是1200刀。...原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。

2.2K10

冷眼旁观Cocos3D发布

2D游戏引擎……虽然他是基于3D技术开发的,但无论从架构还是功能上而言,Cocos2d-x设计之初都是面向2D开发的,这一点从他的名字中就一目了然了,虽然Cocos2d-x经历了不少版本更新,期间从基于...再者制作3D游戏不比2D,成熟的开发工具几乎是必不可少的,试想如果为了显示一个Teapot就要写上百来行代码,那么制作一个一般的游戏场景恐怕真的就要让人崩溃了~~~   基于上述疑问,好奇的在Cocos2d-x...,付钱你是用不了他的Pro版本的(天朝不算),这点可能在一定程度上限制了他的使用人数,但更重要的,认为还是因为Unity本身是面向3D开发的关系,导致许多开发者选择其他引擎来制作自己的游戏。...,Unity的Editor是最友好的,没有之一,本人也并不认为Unity仅是一个引擎,而应该说他是一套完整的游戏开发解决方案,引擎只能算作这套方案中的一个组成部分而已,而Cocos2d-x目前最大的问题...,认为倒并不在于他是否支持3D,而在于他目前还仅仅只有引擎这么一个组成部分~   近期Unity也发布了2D制作工具,貌似是试图“侵占”Cocos2d-x的领域,其实Unity2D开发插件早已有之,

55110

Unity Shader入门精要》笔记(二)

Unlit Shader 产生一个包含光照(但包含雾效)的基本的定点/片元着色器。 Image Effect Shader 屏幕后处理的基本模板。...Int、Float、Range的默认值是单独的数字; Color、Vector的默认值是圆括号包围的一个四维向量; 2D、Cube、3D的默认值是字符串+换括号,字符串可以是空的,也可以是内置的纹理名称...状态和标签也可以在Pass中定义,但Pass中使用的标签是特定的,在SubShader中定义的状态会应用于里面的所有Pass。...Fallback Fallback "Name" // 或者 Fallback Off 若当前Shader的所有SubShader都不能在当前显卡运行,则使用Fallback定义的Shader;若Fallback...如果需要跟各种光源打交道,建议使用表面着色器,但是需要留意移动平台的性能; 其他情况,建议使用顶点/片元着色器; 若需要更多自定义的渲染效果,也建议使用顶点/片元着色器。

1.6K20

如何进行小游戏开发引擎选型?

我们这里以微信小游戏为例,其运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。...2、核心性能性能是小游戏面临的核心门槛,游戏卡卡顿,流不流畅都是小游戏开发者首要考虑的问题,只有一个成熟可靠的小游戏产品才能吸引用户持续玩下去甚至主动进行社交裂变。...总结一Cocos Creator特点:引擎完全免费、开源、包体小、定制灵活;引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。...总结一白鹭的特点:H5游戏的先驱,为H5游戏做了不可磨灭的贡献。H5 2D游戏技术成熟,经过很多商业游戏验证;3D功能有,但是商业项目3D游戏用的比较少。...Unity 不开源, 需要支付授权费才可以修改引擎代码, 发布后也要付授权费。Unity 开发2D游戏相对包体过大。

1.2K40

微信小游戏开发如何选游戏引擎?

我们这里以微信小游戏为例,其运行环境是微信小程序环境的扩展,在小程序环境的基础提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。...2、核心性能性能是小游戏面临的核心门槛,游戏卡卡顿,流不流畅都是小游戏开发者首要考虑的问题,只有一个成熟可靠的小游戏产品才能吸引用户持续玩下去甚至主动进行社交裂变。...编辑 1、CocosCocos Creator 使用 JavanScript/TypeScript 开发,2010年的时候,能跨平台开发的游戏引擎只有Cocos, 大部分都是2D游戏为主,Cocos 成为了国民手机移动端游戏引擎...总结一Cocos Creator特点:引擎完全免费、开源、包体小、定制灵活;引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。...总结一白鹭的特点:H5游戏的先驱,为H5游戏做了不可磨灭的贡献。H5 2D游戏技术成熟,经过很多商业游戏验证;3D功能有,但是商业项目3D游戏用的比较少。

5.9K50

小游戏引擎选型需要考虑哪些因素?

2、核心性能性能是小游戏面临的核心门槛,游戏卡卡顿,流不流畅都是小游戏开发者首要考虑的问题,只有一个成熟可靠的小游戏产品才能吸引用户持续玩下去甚至主动进行社交裂变。...1、CocosCocos Creator 使用 JavanScript/TypeScript 开发,2010年的时候,能跨平台开发的游戏引擎只有Cocos, 大部分都是2D游戏为主,Cocos 成为了国民手机移动端游戏引擎...总结一Cocos Creator特点:引擎完全免费、开源、包体小、定制灵活;引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发。全新的3D引擎,能开发3D游戏,但是还有提升空间。...总结一白鹭的特点:H5游戏的先驱,为H5游戏做了不可磨灭的贡献。H5 2D游戏技术成熟,经过很多商业游戏验证;3D功能有,但是商业项目3D游戏用的比较少。...Unity 不开源, 需要支付授权费才可以修改引擎代码, 发布后也要付授权费。Unity 开发2D游戏相对包体过大。

70210

Godot3游戏引擎入门之三:移动我们的主角

经过像素设置,我们的主角图像放大后像素更加清晰,是不是感觉更加 2D 了?熟悉 Unity 的同学知道,其 2D 场景是伪 3D 场景打造所以并没有 Pixel Perfect 功能。...哈哈,其实原因在上图已经说明了,这是由于 Godot 中节点的渲染顺序引起的,越在上面的节点,渲染顺序越前,所以下面的节点会最后渲染,造成的结果就是:可能会覆盖之前渲染的上面的一些节点。...解决方案很简单,移动地面和主角节点的次序就可以了。...在了解 GDScript 脚本之前,想比较一 Godot 与 Unity 脚本的一些共同点,如果你有游戏开发经验,你会发现他们有很多相似点。...Github ,如果需要在 Godot 3.0 版本运行你可以自行创建节点,把图片和代码复制过去即可,建议使用最新 3.1 预览版,因为 3.1 即将发布!

1.3K40
领券