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    【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。...在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。...3D环境中单位向量将接触单位球。 6、向量的加法和减法 两个向量的维数相同,那么它们能相加,或者相减。结果向量的维数与原向量相同。向量加减法的记发和标量加减法的记法相同。...向量代表一个移动或力时,这些运算是非常有用的。他们允许你改变向量的大小而不影响其方向。 任何向量除以他自己的大小,其结果是一个长度为1的向量,这被称为单位向量。...叉乘:两个向量的叉乘得到一个新的向量 ,新向量垂直于原来的两个向量再乘夹角的正弦值。 叉乘后得到的还是一个向量: 在Unity3D里面。

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    移动端的国产视频播放器GSYVideoPlayer

    GSYVideoPlayer是一个国产的移动端视频播放器,它采用了IJKPlayer、Media3(EXOPlayer)、MediaPlayer、AliPlayer等四种播放器内核,支持弹幕、滤镜、广告等多项功能...尽管小水母版本的新建App工程采用Kotlin编码,不过GSYVideoPlayer支持Java编码,所以仍然可以在Java代码中调用GSYVideoPlayer。...uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 完成以上三处配置修改之后,才能在App代码中使用GSYVideoPlayer的播放器控件...App代码中的用法分别说明如下: 1、普通播放器NormalGSYVideoPlayer NormalGSYVideoPlayer用来播放单个视频文件,在XML文件中放置该控件的代码如下所示: <com.shuyu.gsyvideoplayer.video.NormalGSYVideoPlayer...detail_player" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="300dp" /> 在XML文件中放置上述三个播放器的任意一种控件之后

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    UNITY移动端路径的注意事项

    在移动端加载路径与Windwos或Mac上加载有一些区分,有时候资源文件找不到是在是查起来头疼。这里写一些推荐规范,从非开发角度就能避免这些问题。...路径大小写 在UNITY EDITOR下你不必关注路径大小写问题,⚠️ 注意:但是在移动端大小写是敏感的。...建议所有AB包都保持小写的命名方式 建议在加载文件的地方的留一个可以开关的宏定义用来查路径问题 StreamAssets目录的资源加载 StreamAsset目录中。...在移动端File.IO不可用,⚠️ 注意:你需要使用www来加载当前目录下资源 你可以使用下面的代码块进行资源的同步加载,而不必非要放到携程里进行加载。...string GetWWWLoadingPathAtStreamingAssetsFolder() { string path; #if UNITY_EDITOR path =

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    Unity入门 简单的3D场景制作

    Unity入门 简单的3D场景制作 准备 1.在左侧层级视图(Hierarchy)右键创建3D Object下的Terrain场景 2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为...,还可以多个纹理一起使用 11.选中标准包中预制的水层,拖入场景中,用!...SkyBox,把喜欢的拖进去 16.想在以第一人称欣赏你的杰作那就导入第一人称控制器 17.Finish 18.发布 19.找到发布的文件夹,运行.exe 可以自嗨了 准备 下载安装Unity,创建自己的账户...)右键创建3D Object下的Terrain场景 2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为200×200 3.选择设置高度点击SetHeight选项,设置完参数点击...,拖入场景中,用 进行移动,用 进行拉伸直至填满 12.填完水后给周围添加一些草(TIPS1:建议别画太多,吃内存TIPS2:由于Unity性能问题,在一定高度后你画的草在预览图是看不见的,滚轮放大一下就看得见了

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    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    4.3 快速启动:3D Mesh视频播放器使用组件 AVPro视频包括许多易于使用的脚本组件,你可以添加到你的场景。...在这个例子中,我们展示了如何使用组件在材质上播放视频,材质被应用到场景中的3D模型上。...它使用传统的Unity IMGUI系统在屏幕上显示视频。IMGUI总是被渲染在场景中其他所有东西的上面,所以如果你需要你的视频被渲染在3D空间或作为uGUl系统的一部分,最好使用其他组件。...Keep Aspect Ratio 是否保持正确的长宽比 5.3.4 适用于网格组件 该组件将媒体播放器组件生成的纹理分配到3D网格上的材质纹理槽中。...Demo_Mapping3D.unity 1.Demo包含一个视频播放器和一个3D场景 2.有些3D模型的影像是透过pply ToMaterial手写板制作的 Demo_Multiple.unity

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    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    4.3 快速启动:3D Mesh视频播放器使用组件 AVPro视频包括许多易于使用的脚本组件,你可以添加到你的场景。...在这个例子中,我们展示了如何使用组件在材质上播放视频,材质被应用到场景中的3D模型上。...它使用传统的Unity IMGUI系统在屏幕上显示视频。IMGUI总是被渲染在场景中其他所有东西的上面,所以如果你需要你的视频被渲染在3D空间或作为uGUl系统的一部分,最好使用其他组件。...Keep Aspect Ratio 是否保持正确的长宽比 5.3.4 适用于网格组件 该组件将媒体播放器组件生成的纹理分配到3D网格上的材质纹理槽中。...Demo_Mapping3D.unity 1.Demo包含一个视频播放器和一个3D场景 2.有些3D模型的影像是透过pply ToMaterial手写板制作的 Demo_Multiple.unity 这个演示允许你以编程方式加载多个视频

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    Unity导入3D模型的过程与方法

    一、介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块。 Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件。...这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中。...本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似。...软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 二、导入步骤 1,在3ds Max软件里设置单位 ? 2,将显示单位和系统单位中的比例设为厘米 ?...这样就完成了3d模型的导入,顺便一说,我没加材质和贴图,所以茶壶看起来有些丑,诸位可以根据自己喜好进行三维模型的设计。

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    Unity 3D 实用的10个小技巧

    Unity引擎,上手简单易懂,但是很少有人对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。...4)在Inspector的数组(Array)中插入或删除数据 – 在Unity中编辑数组非常方便!...5)在Inspector文本编辑框中换行 – Mac只需Option-Return,而Windows下这个功能被“遗漏”了一般情况下你需要从别的文本编辑器(例如记事本)中拷贝过来带有 换行的文本——这实在有些蹩脚...注意,如果Inspector中Collider属性面板没有展开是不能使用该功能的。...10)Editor编程 – 如果Unity Editor缺少你所需的功能,你可以自己写。通过脚本扩展Editor非常容易,效果也非常显着。

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    【Unity3D】CharacterController控制人物的移动

    Unity3d使用CharacterController控制行走 ------------------------- 使用Input.GetAxis("Horizontal") 和 "Vertical"...transform.position); cc.SimpleMove(transform.forward * speed); } } 注: speed 是控制人物移动的速度...float h 获取的是操纵杆输入和键盘输入,值为(-1到1)的值,x轴正方向为1,负方向为-1,也就是说A键为-1,D键为1 float v获取的是操纵杆输入和键盘输入,值为(-1到1)的值,y轴正方向为...1,负方向为-1,也就是说W键为1,S键为01 targetDir 是键盘输入之后获取到的方向,将目标用SimpleMove方法向获取到方向移动 transform.lookat 是让目标旋转到获取到的方向...transform.forward 是让目标向正前方移动

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    初识 Unity3D

    现在的 Unity 已经发展到了 Unity 5,使用 Unity 可以创建 2D 或 3D 游戏、建筑格式化、实时三维动画等互动内容的多平台的游戏开发工具,是一个全面综合的,跨平台的游戏引擎。...Web Player unity3d的网页播放器; MonoDevelop 代码编辑器。...Unity 中的资源 1).通过 Unity 创建的资源 2).外部导入的资源,包括 3D 模型和声音文件 3).通过 Asset Store 购买的资源 7....场景由游戏物体组成,在 Hierarchy 中的所有东西都是游戏物体。 场景中的控制工具:双击聚焦一个游戏物体(聚焦:将 scene 的视野点移动到这个游戏物体叫做聚焦)。...按键:q w e r q :移动 w :位移 e :旋转 r :缩放 8. Unity 中四种坐标系 1).世界坐标系 我们在场景中添加物体(cube),他们都是以世界坐标显示在场景中。

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    从零开始制作Roll-a-ball tutoria滚动的小游戏(Unity3D)

      大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...一、前言 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎...Unity官网设计编写了一系列比较简单的入门教程,今天我们就来看看教程的内容吧。 二、简介 滚球教程 创建一个简单的滚动球游戏,教你许多与Unity工作的远离。...// 存储与播放器之间的Vector3偏移量(始终放置相机与播放器之间的距离) private Vector3 offset; // 在比赛开始时… void Start ()...} // 当这个游戏对象与一个碰撞器相交时,勾选'is trigger', // 将对碰撞器的引用存储在一个名为“other”的变量中。

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    Unity 2018.1 beta 发布,支持谷歌空间音频和Magic Leap SDK

    据悉,Unity是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建诸如3D视频游戏、实时三维动画等类型的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。...除了SRP之外,Unity 2018.1还提供了高分辨率渲染管道(HD RP),以帮助开发者创建3A级视觉体验;而轻量级渲染管道(LW RP)则适合不需要超高端图形的开发者,且非常适用于移动设备。...Unity的立体360度捕捉技术基于谷歌的全向立体(ODS)技术,采用立体立方贴图渲染,在Unity Editor的Unity图形管道和PC独立播放器中提供原生支持。...一直以来,Unity都以游戏开发大众化为愿景,且其在游戏开发者中的影响正在不断地大。...在Unity 每一个版本的更新中,开发者既可以看到不断降低的技术开发门槛,更可以看到多年来Unity对高端技术的坚持和探索。

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    【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    Unity中Shader的三种基本类型 按照渲染管线的分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity中的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器的起始部分

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    【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

    文章目录 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 三、3D 物体渲染 四、3D 物体材质设置 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 ---- Unity....fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ; 在 Project 文件窗口 中的 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统中拖到该目录中 ; 在文件系统中...Unity 中组成 3D 物体 的 平面没有 厚度 , 从 正面 看是 可见的 , 渲染物体时渲染正面 ; 从 背面 看是 透明的 , 渲染物体时背面不进行渲染 ; 游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察..., 只观察物体的外表面 , 因此背面不需要渲染 , 这样可以最大限度节约 GPU 设备性能 ; 在 Unity 编辑器 中 选择 " 菜单栏 | 3D Object | Plane " 选项 , 创建一个平面...新建的 3D 物体 都会设置一个 默认材质 Default-Material , 这是 Unity 的自带材质资源 , 其本质是默认白色材质 ; 在 Inspector 检查器窗口 中 点击 Materials

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    在Unity中实现最简单的人物移动脚本

    一、前言 网上关于角色移动的文章太多太多了,就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来,毕竟是一个资源整合的时代,谁也不想找个角色移动的脚本都要找好几篇文章对吧...目前可以划分为三个方面 角色移动到鼠标点击的位置 键盘控制角色移动(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘) 手机端转盘控制角色移动 其他的比如摄像机跟随移动这个可以作为拓展 二、角色移动到鼠标点击的位置...tempPoint = new Vector3(0, 0, 0); void Update() { PlayerMove_FollowMouse(); } //角色移动到鼠标点击的位置...(其他的比如游戏手柄也算键盘、HTC手柄 也算键盘) 键盘移动也有好几种方案,这些都会写到 3-1、键盘通过Transform组件 控制角色移动 代码: using UnityEngine; public...这个可以使用EasyTouch插件,这个插件的使用以后再单独编写吧

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    Unity中的键位KeyCode

    在不同操作系统(如Windows、MacOS、Linux)上的差异 在Unity中,KeyCode值用于表示键盘上的物理按键。...控制键的统一性:尽管在不同的操作系统中,控制键的功能有所不同,但在Unity中,它被统一为KeyCode control,分别代表Windows和Linux上的Control键以及macOS上的Command...所有类型的键盘输入 Unity中的 KeyCode 并不直接支持所有类型的键盘输入,包括触摸屏和游戏手柄。然而,Unity提供了多种机制来处理不同类型的输入设备。...开发者可以在输入管理器 (Input Manager) 中创建虚拟轴和按钮,并通过脚本访问这些设置。 触摸屏输入:对于移动设备,Unity可以跟踪最多五根手指同时触摸屏幕的状态。...多平台适配:在进行多平台适配时,Unity的 InputSystem 插件可以帮助开发者在PC端(鼠标与键盘)、手机端(触摸屏)以及主机手柄上同步实现角色移动与跳跃功能。

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