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使用 Unity 引擎打造免安装游戏

在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。...如果使用Unity构建的游戏超过了13.5 MB限制,您可以在那里对您的免安装游戏进行内部测试和展示,您还会在Play Store中看到"立即体验"按钮。...第1步:设置您的工作环境 请先阅读这份检查清单,确保能顺利开始后续的操作: Unity 5.6或更高版本(我们建议至少采用2017.4发布版本) 适用于Unity的Google Play Instant...插件 Unity Asset Store https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/google-play-instant-plug-in...设备(实体或模拟器均可),启用了开发者模式和USB调试功能 游戏APK的项目源代码,用于编译测试和发布版本 在Google Play Console中创建内部测试轨道 注册加入Unity Development

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为什么说它对 Android 未来的发展十分重要?

大致的想法是这样的:如果您将所需的所有内容上传到了 Google Play,让 Play Store 为每个用户和设备按需提供相应的内容。这很简单,不是吗?...第 5 步:当用户安装该应用时, Play 会提供基础 APK (每台设备上都需要用到的代码),语言 APK (用于用户使用的语言),以及配置 APK (用于适配设备的屏幕大小和 CPU 架构)。...在 Android Studio 中构建 App Bundle 与构建 APK 的过程大致相同。使用 Unity 的游戏开发者也可以在 Unity 的 2018.3 测试版及更高版本中构建应用束。...它仅用于签署拆分 APK 以进行安装和更新。...Google Play Instant 允许用户在安装完整应用或游戏之前,通过 Play Store 中的“立即试用”按钮、广告和链接试用应用和游戏。

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重要变更: Android App Bundle 的未来计划

Android App Bundle (AAB) 免安装体验的更新 注意,App Bundle 的要求仅适用于新应用...对于大多数应用而言,构建 AAB 文件来替代 APK 文件仅需要少量工作。这其中的关键是在构建时选择其他选项并按常规方式进行测试。...App Bundle 是一种受主流构建工具支持的开源格式,包括 Android Studio、Gradle、Bazel、Buck、Cocos Creator、Unity、Unreal Engine 和其他引擎...您可以在本地面向所有分发渠道构建并签名工件,或者从 Google Play 中下载可分发的 APK,并发布于其他渠道。...您可以随时利用 Play StorePlay 管理中心中的 App Bundle 资源管理器下载并检查工件,并通过 Play Developer API 验证应用。

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Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战

Unity是一种跨平台的游戏引擎,可以用来开发多种类型的游戏,包括PC、手机、平板电脑等。...第一步:搭建环境 在开始使用Unity开发游戏之前,我们需要搭建开发环境。首先,我们需要下载并安装Unity软件,可以在Unity官网(https://unity.com/)上进行下载。...在安装完成后,我们需要在Unity中进行相应的配置,以便可以在Unity中进行Android/iOS的打包。 第二步:创建游戏 在完成环境搭建后,我们可以开始创建游戏。...首先,我们需要选择一个适合手机游戏的游戏类型,并创建一个新的Unity项目。在项目中,我们可以添加场景、模型、材质和脚本等资源,以构建我们的游戏。...对于Android平台,我们需要将游戏打包成APK文件,并上传到Google Play商店。对于iOS平台,我们需要将游戏打包成IPA文件,并上传到App Store

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如何获得更小的应用文件尺寸?来了解下 Android App Bundle

一旦上传用于发布,Google Play 就会处理 APK 的签名和生成,这个过程称为动态交付 (Dynamic Delivery)。动态交付的用途是,根据用户的设备配置为用户生成优化的 APK。...它是一个 zip 文件,Google Play 从中生成优化的 APK 并将其提供给设备进行安装。应用束包含用于帮助工具生成 APK 的元数据文件 (这些元数据文件最终不会出现在 APK 中)。...如果您使用 Android Studio 3.2 及更高版本,那么您只需点击几下即可生成已签名的应用束,将其上传到 Play Store,即可让用户开始享受更小尺寸 APK 所带来的便利。...由于 Android App Bundle 仅是一种发布格式,因此 bundletool 用于生成和测试 APK。Google Play 和 IDE 使用的也是相同的工具,而且它是开源的。...后,您可以将其上传到 Play Store,让 Google Play 动态地为您的用户提供优化后的 APK

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Android 游戏开发速递

面向移动游戏开发的 Android 工具 为支持您构建出色的 Android 游戏,我们一直致力于研究可帮助提高生产力和整体游戏性能的工具。...您可以前往官方文档,了解如何集成 Unity 插件或执行自定义集成。 更新后的 Android Game SDK 更易集成,现已在 Jetpack 上提供。...我们不断努力支持开发者在任何游戏引擎上开发 Android 游戏,请查看新完成的 Google Play Plugins for Unity 工作流程改进以及对 Unreal Engine 的增强,包括对...Console 2020: Google Play 管理中心已重新设计,为开发者带来更简明、智能和实用的体验。其中包括改革后的预发布工作流和用于预注册活动的自动安装版本,以帮助您实现早期安装的最大化。...构建起您在游戏内的好友网络,并使您的游戏能够出现在 Play Games 应用的新集群中。您可以前往官方网站即刻申请预览版。

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2018 Google IO 开发者大会发布的那些新技术

金丝雀版本同时还包含了可用于创建全新的 Android App Bundle 格式的构建工具、用于快速启动 Android 模拟器的快照功能 (Snapshot)、给下载及安装包瘦身的新 R8 优化器、...接着,在用户下载您的应用时,Google Play 的新动态交付只会传输适用于用户设备的代码和资源。...人们在 Play Store 上看到的安装包体积更小,下载速度也越快,同时也节省了设备存储空间。...现在 Google Play Instant 支持全球超过 10 亿台设备,不论是通过 Play Store,搜索、还是社交网络,只要是能点击屏幕的地方都能享受到 Play Instant。...您可同时在应用中构建一个 Conversational Action 作为辅助用途,它适用于任何支持谷歌智能助理 (Google Assistant) 服务的设备,如扬声器和智能显示器。

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Unity推出新工具,开发者可在Hololens上浏览PC端3D内容

据悉,Holographic Remoting Player对于开发者来说相当有用,其主要功能包括Unity Play Mode模拟输入、HoloLens 统一远程调试、Hololens远程连接到Windows...其中,Unity Play Mode模拟输入 与HoloLens Emulator类似。HoloLens Emulator 是一个窗口,能够向模拟的HoloLens 输入数据。...而Holographic Remoting Player省略了传输数据和设置模拟器的过程,可直接在Unity Play Mode下模拟输入。...小编了解到,要在UWP中启用远程处理,开发者需要先打开“构建设置”窗口,并选择“启用XR远程处理”,然后将UWP应用添加到“启用XR远程处理”的列表中。 ?...此外,开发者还需要安装Windows Store提供的Holographic Remoting Player。 ?

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Unity 实用技巧

网上看到一篇关于 Unity 实用技巧的博文,觉得颇有意思,这里简单翻译一下,原文在这里(PS: 部分技巧仅适用于 Unity 较新版本,有兴趣的朋友注意一下) TextArea 特性 TextArea...Play 模式下的编辑器颜色 我们可以设置 Play 模式下的编辑器颜色,这可以让我们更加明显的看出编辑器是否正处在 Play 模式下~ ?...在构建设置中拖动/选择场景 我们可以同时拖动多个场景到构建设置(build settings)中,并且同时勾选或者不选他们(而不用一个个进行单独操作) ?...在 Project 窗口中搜索 Asset Store 我们可以在 Project 窗口中直接搜索 Asset Store 中的内容. ?...Unity Visual Search Unity Visual Search 是一个免费的 Unity 插件,使用他我们可以快速的找到需要的 3D 模型,并且可以在编辑器中进行预览(特别适用于游戏原型的制作

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写给 Android 开发者的 IO 18 大会精华导读

现在开发者只须在 Android Studio 中构建一个应用束 (app bundle),就可以将应用所需的全部内容 (适用于所有设备) 都涵盖在内:所有语言、所有设备屏幕大小、所有硬件架构。...接着,在用户下载应用时,Google Play 的新动态交付只会传输适用于用户设备的代码和资源。人们在 Play Store 上看到的安装包体积更小,下载速度也越快,同时也节省了设备存储空间。...在今天,I/O 大会上宣布所有游戏开发者都能构建即时应用 (instant app),同时宣布《糖果传奇》上线。...现在 Google Play Instant 支持全球超过 10 亿台设备,不论是通过 Play Store,搜索、还是社交网络,只要是能点击屏幕的地方都能享受到 Play Instant。...为了简化即时应用的开发,我们将在这周发布对应的 Unity 游戏引擎插件服务,以及与 Cocos Creator 的 beta 版本集成。

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安卓应用安全指南 5.6.3 密码学 高级话题

例如,不应使用时间信息或设备特定数据(例如 MAC 地址,IMEI 或 Android ID)来构建 RNG 种子。...首先,“图 5.6-4 加密密钥的位置和保护它们的策略”,说明了 Android 智能手机和平板电脑中,用于储存密钥和相关用途的各种位置,并概述了保护它们的策略。...对于用于加密应用资产的密钥,你希望这些资产对于用户是不可见的,你必须将用于资产加密的密钥存储在 APK 文件中,并且必须对密钥数据进行混淆处理。...储存在 APK 文件中的密钥 由于可以访问APK文件中的数据,因此通常这不适合存储机密数据(如密钥)。...5.6.3.5 通过 Google Play 服务解决安全供应器的漏洞 Google Play 服务(5.0 和更高版本)提供了一个称为供应器安装器的框架,可用于解决安全供应器中的漏洞。

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简单 Unity3D 安卓游戏逆向思路

起因是个人很喜欢玩 google play 上的一些数字类型(角色攻击是线性增长,怪物指数变强,到后期越打不过,通过重生增强属性变强)的小游戏。...所以我最后的解决办法是,逆向这些apk,修改游戏逻辑。让我在玩的时候,可以快速度过缓慢的前期。 逆向了几个玩过的游戏,发现这类游戏使用Unity3D开发的居多。...在逆向 Unity3D 安卓游戏时,仅仅只需要使用到 apktool Apktool: 用于解压/重新打包安卓APK。...ILSpy: 用于查看dll程序逻辑 ILDASM: 用于反编译dll文件,生成il文件(存放了dll反编译后的指令)和res文件(反编译后的资源文件),可以安装Windows SDK或者从网上下载...该命令用于生成签名的证书。

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体验Web3.Unity并回顾GameFi探索之路

Unity Asset StoreUnity Technologies 运营的一个在线市场,提供了各种用于开发游戏和应用程序的数字艺术品、工具和资源。...Unity Web3 SDK提供了一些预设功能和工具,用于帮助开发者更容易地构建Web3游戏。...在Unity Asset Store中已经有不少知名公司如小狐狸,infura,Truffle,或者公链都针对局部功能接入推出SDK,而本文讲述的web3.unity,虽然还未完全经过验证并纳入Store...to Earn 终究走向 Play to Ponzi。...核心业务逻辑依然完全采用中心化的方式构建,项目方在游戏中掌握着不受制约的权力。 因此与Fi对应的则是游戏逻辑上链的全链游戏,他与今天研究的web3.unity是完全相反的路径。

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通过几个简单的修改,我们减少了React Native app 60%的大小

在那时,我们发布app还是先编译个能运行在大部分安卓设备上的apk,然后把它上传到Google Play管理平台。但是一个 AAB bundle 只包含我们的编译后的代码和资源。...所以上传之后,由Google Play自己负责根据用户的设备规格和CPU架构,为每种设备类型生成一个优化后的APK。 所以我们构建方式的一个小改变,就可以减少很多APK大小?...修改完构建流水线之后,可以自动将文件上传到Play Store,我们已经准备好了,新的精简版在Google Play控制台上显示出来了。...但是这个问题非常容易漏掉因为在本地或者构建apk时都不会出现。 使用Android Size Analyzer优化资源 下一个建议是Android Size Analyzer。...经过所有这些改进之后,我们再次将app上传到Play Store。现在显示,我们最后的APK大小只有10.5到13.7MB。和我们之前的26.8MB相比减少了惊人的60%!

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