中的程序符号表 nm XXX # 查看所有符号,会打印出符号来源哪个地方 nm -nm XXX # 找到未定义的符号,也就是外部符号 nm -u XXX 前面我们曾经查看过xcodebuild的符号...,通常是那些全局非静态函数; U 该符号未定义过,需要自其他对象文件中链接进来; W 未明确指定的弱链接符号;同链接的其他对象文件中有它的定义就用上,否则就用一个系统特别指定的默认值。...arm64 -output XXX.a ar 作用:建立、修改静态库;路径:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain...archive] [arm_v7] [arm_v7s] [x86_64] [arm64] CSPickerView (for architecture i386): current ar archive...arm64): current ar archive class-dump 下载地址[14] 这是一个命令行实用程序,用于检查存储在 Mach-O 文件中的 Objective-C 运行时信息。
本文讲述的是符号化“残破”的栈,如果你有一个系统生成的crash日志,请交给Xcode自带的symbolicatecrash脚本。...25904 为例 需要条件: (1)atos工具(Xcode安装时一般会自带) (2)确认app运行的架构(armv7、arm64) (3)app对应的dSYM文件(出包时获得) (4)app代码载入到内存的基地址...) (2)确认app运行的架构(armv7、arm64) (2)该OS版本、该动态库的符号文件(将该手机连接到电脑的Xcode上,会自动同步系统符号文件) (3)该动态库载入到内存的基地址(后文详细介绍...) 方法: 在命令行中输入: xcrun atos -arch arm64 -o ~/Library/Developer/Xcode/iOS\ DeviceSupport/10.3.1\ \(14E304...Image name /System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Foundation at address 0x190f0c000 and ASLR
我们将一组二进制代码合并成一个指令或符号,创造了汇编语言,汇编语言以一种相对好理解的方式来编写,然后通过汇编过程生成 CPU 可以运行的二进制代码并运行在 CPU 上。...编译过程如下图 来看看一个文件的编译过程,新建Test.m #import int main(){ @autoreleasepool {...编译器优化 LVVM优化器会进行BitCode的生成,链接期优化等等 编译器后端 LLVM机器码生成器会针对不同的架构,比如arm64等生成不同的机器码 四、Xcode执行Build的流程 dSYM...常用头文件放到预编译文件里 XCode的pch文件是预编译文件,这里的内容在执行XCode build之前就已经被预编译,并且引入到每一个.m文件里了。...这样做,可以只编译当前的版本,比如arm7/arm64等等,记得只开启Debug模式。这个选项在高版本的XCode中自动开启了。 Debug模式下,关闭编译器优化
通过命令行输出的信息,不难发现,可执行文件是Mach-O文件,且其是64位的文件,所以只能运行在arm64的CPU架构。...标识CPU的架构,如ARM、ARM64、MIPS、X86_84等。...file arm64如上,我们同样可以验证.dSYM中的符号表是一个Mach-O格式的文件。...关于Xcode中的building settings->Architectures的$(ARCHS_STANDARD)是一个环境变量,在不同的Xcode上代表不同的架构。...比如在Xcode11上可能代表arm64、armv7、armv7s、x86_64。但在Xcode4上可能只代表armv7、armv7s、x86_64。
LYTestKit: Mach-O universal binary with 4 architectures: [arm_v7:current ar archive] [arm64] LYTestKit...LYTestKit (for architecture x86_64): current ar archive LYTestKit (for architecture arm64): current...ar archive 可以知道LYTestKit包括armv7、i386、x86_64、arm64四种CPU架构的指令。...用Hopper Disassembler打开LYTestKit,选择架构为arm64,再选择一个原工程对应的.o文件,首先映入眼帘的是下面这段描述:(不知道.o文件是什么的,点这里复习下) /* ---...,但不打入二进制文件; 2、调试用的信息比如符号串、代码行号等不会打入二进制包,而是额外生成符号表; 3、Xcode默认在release下会用fastest的优化选项; 总结 经过此次思考,对静态库的内容有更清晰的认识
本文只是完善 x86_64 场景的调用逻辑,不影响原文的结论。 方案一:根据宏定义区分 受宏定义[1]影响,原始的 Swift 代码会针对不同的架构&系统被编译为不同代码。...因为模拟器属于 x86_64 架构,所以,它会产生另外一套代码。(具体的代码,可以根据方案二获取)。...实际上,Swift Module Interfaces 文件具有以下特征: 包含文本格式的公共 API 包含可内联的代码 不同CPU架构架构可以具有不同的版本 跨编译器版本兼容性 通过打开 Xcode...arm64 以 arm64 为例,func append(_ arg: Swift.CVarArg) 的源码比较简单,它会直接调用 appendWords(arg....Arm64 对应的路径是 /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk
Knight Foundation宣布资助艺术领域VR项目75万美元 ?...据Knight Foundation的Chris Barr透露,基金会正面向将VR应用于艺术领域的组织、技术专家等征集想法与理念。...在开发者工具和SDK方面,Magic Leap现已正式支持Unity 2019.2。此外,用户可以通过Epic Launcher获取Magic Leap for Unreal的二进制版本。...用户只需下载安装,就可运行基于OpenXR的应用程序。然而,该程序至少需要Wins 10 17763.0版本以及Xbox One主机。此外,这款应用程序支持基于ARM64和x64的处理器。...用户在使用苹果USDZ 3D或ARKit 3触碰AR家具的同时,还能看到自然的遮挡效果。官方表示,该应用不仅是AR营销工具,还是一款可用在室内设计流程中的可视化工具。
OC代码的转换过程 OC语言转化成C/C++的相关命令 需要使用的命令: xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main.cpp...使用Xcode自带的命令:xcrun 选择指定编译平台(SDK):iphoneos,查看所有的支持的SDK,执行命令xcodebuild -sdks,结果如下: 查看支持的SDK...选择指定架构,可以选择模拟器(i386)、x86_64、64bit(arm64)、32bit(armv7),由于IPhone属于arm64架构,所以添加参数:-arch arm64 默认使用的是...-rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m -o main.cpp -framework Foundation ......最终使用的命令: xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main.cpp 项目实践 创建一个实例项目并将项目中的main.m
一、准备工作 unity导出的xcode项目 二、开始倒腾 1、将Unity3D中的以下文件导入到工程目录下 Data Classes MapFileParser.sh Libraries MapFileParser...如果不移除 会报错Undefined symbols for architecture arm64: ...in ... from:DynamicLibEngineAPI.o 3、设置classes->...hideUnityWindow]; delegate.unityWindow.hidden = YES; } } 三、添加Framework以及Run Script 添加这两项的时候注意和...unity的工程中保持一致 Frameworkork 注意事项: 注意Status是Required还是Optional libiconv.2.dylib 通过 Add Other -> command...保持一致 Framework Search Paths 和unity保持一致 Other linker Flags 和unity保持一致 all_load 如果项目中有这个 记得删除 和unity不兼容
需要使用 armv6,但是专案预设使用armv7 ; 专案名称有奇怪的符号,例如经销商资料空白等 解决方法 而解决以上问题的方法可以尝试以下几种方式: 在PROJECT 的 Info页签内的iOS...$(ARCHS_STANDARD) 这个为XCode中Architecture的默认值,XCode5中,该值为armv7, armv7s,在XCode 5.1时,强制加入了对arm64的编译,于是该值为...XCode 5.1后强制加上了对arm64的支持,但很多很三方库没有进行更新,就导致会产生编译错误。...一般都是Debug时“Build Active Architecture Only”选择YES,用当前的架构看代码逻辑是否有问题;而在Release时选择NO,来适配不同的设备。...target中都只默认添加armv7一个项)。
在编译时选择的目标设备不同的情况下编译出来framework体系结构不同,选择真机进行编辑时会 编译产生armv7、armv7s、arm64下的库文件,而选择模拟器会产生i386、x86_64下的库文件...- iPhone5S 模拟器32位处理器测试需要i386架构, 模拟器64位处理器测试需要x86_64架构, 真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构, 真机64位处理器需要...arm64架构。...所有,只有最终合成的SDK支持 arm64和 x86_64架构基本即可运行在模拟器和真机器上了。...(这点没有亲测) 2、带有图片资源的需要把图片打包成Bundle文件,和framework一起拷贝到相应的项目中。
---- OC语言转化成C/C++的相关命令 需要使用的命令: xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main.cpp...使用Xcode自带的命令:xcrun; 选择指定编译平台(SDK):iphoneos,可通过下面的命令查看所有的支持的SDK,执行命令xcodebuild -sdks,结果如下: ?...选择指定架构,可以选择模拟器(i386)、x86_64、64bit(arm64)、32bit(armv7),由于IPhone属于arm64架构,所以添加参数:-arch arm64 默认使用的是Clang...=ios-8.0.0 main.m -o main.cpp -framework Foundation ......最终使用的命令: xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main.cpp ---- 验证本质 创建一个实例项目并将项目中的
Unity官方参考文档的iOS部分,这里有很多资料,包括Unity导出Xcode工程的目录结构以及在Unity和iOS交互问题等。...需求 Unity需求较多,Native需求较少:直接在Unity导出的Xcode工程中开发。...Unity需求较少,Native需求较多:需要将Unity导出的Xcode工程整合入原生的Xcode工程,也是本文接下来的内容。...实战 导出Unity工程 File->Build & Run ? 在这里添加场景,然后选择Player Settings进入设置。主要设置以下三项,其他按需求来。 ?...如果有自己的头文件需要包含,需要放在如下位置: #ifdef __OBJC__ #import #import <UIKit/UIKit.h
此时终于复现了之前的符号冲突: duplicate symbol _OBJC_CLASS_$_SSUser in: /Users/loyinglin/Library/Developer/Xcode...用ar -t LYTestFramework指令,可以看到这个库中的.o文件包括SSUser.o,下面尝试手动移除这个SSUser.o文件: 1、先将LYTestFramework解压:ar xv LYTestFramework...test 附1:这为了简化逻辑,这里只有模拟器的cpu架构,没有包括armv7/arm64,用 lipo -info LYTestFramework指令可以看到: LYTestFramework...is architecture: x86_64; 如果有多种cpu架构,需要分别对每种架构进行处理,再合并。...总结 符号冲突是引入第三方库的时候,有可能会遇到的问题。 当库A和库B的符号出现冲突时,如果库A和库B冲突的符号,是功能相同的符号,则可以选择去掉其中一个符号,选择只加载其中一个库的符号。
确实我在平时开发的项目中也没怎么涉及这个问题,这次在升级应用支持64位的过程中还是遇到了些问题,所以在这里总结一下,也许还会有同行的朋友遇到。...这个区别对我们开发产生的影响在于,如果我们在项目中设置了支持不同的CPU架构,那么我们使用的静态库,动态库、以及打包的大小都会受到影响。...关于在Xcode中设置不同CPU架构的支持可以参考下另一篇文章:(https://www.jianshu.com/p/441caa1138af) 三、升级32位应用支持64位 其实升级应用支持64位并不复杂...因为我们设置了项目需要支持arm64的架构,但是代码中使用的各个平台的SDK静态库还是只支持32位的。这就需要我们耐心的一个个更换了。...这里有三个问题可能我们会遇到: Xcode提示Build failed,但是没有明显的报错 解决:打开Xcode左侧导航栏选择最后一项,我们会在这里看到编译错误。
Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...,告诉Gradle在libs目录下查找所有的.jar文件,并将它们作为编译时依赖项添加到项目中。...install Xcode" 这个报错,在 Unreal Editor 的设置中的 Source Code ––> Source Code Editor 选择 "Xcode" 即可。...版本过高,UE4的话,建议选择 Xcode14及以下版本,使用 xcodes 这个软件可以比较方便的管理 Xcode 版本。...♂️1、如何打包 Arm64 架构在 Android -> Build 中选择 arm642、 直接 Launch ,运行报错 "Failed to open descriptor file ../..
更新 Xcode 工程架构列表 Xcode 12 及更高版本会自动将 arm64 架构添加到所有 macOS 二进制文件(包括应用程序和库)的标准架构列表中。...更新自定义 Makefile 结构列表 如果使用自定义脚本或 makefile 构建项目,则将 arm64 架构添加到适当的环境变量中。Xcode 使用 ARCHS 环境变量来定义当前的构建架构。...编译你的 Target 当你在可调式版本下编译代码时,默认情况下 Xcode 只会针对当前的架构编译。...您可以通过更改项目的 Build Active Architecture Only 选项来在任意的 Mac 机上创建带有调试符号的通用二进制文件。...当您构建通用二进制文件时,Xcode 会两次编译您的源文件,每种架构一次,Link 每种架构的二进制文件后,Xcode 使用 lipo 工具将特定架构的二进制文件合并到单个可执行文件中。
解决办法 全功能专业版和独立播放器版、企业版等版本中都包含有 ffmpeg 和 ijkplayer,如果您的项目中已经包含相关开源库,推荐使用 精简版 或 符号重命名版。...libexample-i386.a 查看库中所包含的文件列表:cd i386 && ar -t libexample-i386.a 解压出 object file(.o后缀文件):ar xv libexample-i386....a 找到要删除的包(someframework.o)删掉:rm someframework.o 重新打包object file:cd .. && ar rcs libexample-i386.a i386...libexample-i386.a -output libexample-new.a 三、原理 lipo是管理Fat File的工具, 可以查看cpu架构, 提取特定架构,整合和拆分库文件。...等) -output xxxx(提取特定的cpu架构的thin文件) lipo -remove cpu(armv7/arm64等) xxxx -output xxxx(移除掉特定的cpu架构的文件)
使用 symbolicatecrash 解析堆栈 symbolicatecrash 是 Xcode 自带的 crash 符号解析工具,可以自动搜索本地符号表,解析整个 crash 堆栈。...确认 Xcode 环境 首先,需要确认 Xcode 的环境,执行以下代码,获取当前 Xcode 的目录。...Xcode 找符号文件的时候,是通过 mdfind 来找的,比如: mdfind 'com_apple_xcode_dsym_uuids = *' 该命令会把当前环境下的所有符号文件找出来。...有时候我们需要解析单个地址的符号,比如 lr 寄存器的地址对应的符号,就需要用到 atos 用法如下: atos -arch [armv7 or arm64] -o [BinaryFile or dSYMFile...] -l loadAddress address 其中 -arch 指定二进制的架构,比如 armv7,armv7s,arm64 等等。
iOS 中的 armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64 都是什么 在做静态库的时候以及引用静态库的时候经常会遇到一些关于真机模拟器不通用的情况,会报错找不到相应库导致编译失败, 这里简单记录一下各种设备支持的架构...arm64架构。...Xcode中关于生成二进制包指令集相关的设置项有以下三个: Architectures 官方文档说明: Space-separated list of identifiers....该编译项指定可能支持的指令集,该列表和Architectures列表的交集,将是Xcode最终生成二进制包所支持的指令集。...如果你没有任何活跃设备,即Xcode没有成功连接调试设备,就算该设置项设置成YES依然还会编译Valid Architectures和Architectures指定的二进制包。
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