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    【Unity3D 灵巧小知识点】 | 使用宏定义和Application.platform判断运行平台

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity小知识点学习 平台#define指令 Unity支持的平台#define指令如下: 属性:功能:UNITY_EDITOR从游戏代码调用Unity编辑器脚本的#define指令。...UNITY_WII编译/执行Wii控制台代码的#define指令。UNITY_IOS编译/执行iOS平台代码的#define指令。UNITY_IPHONE已过时。改用UNITY_IOS。...UNITY_WINRT_10_0相当于UNITY_WSA_10_0UNITY_WEBGLWebGL的#define指令。...UNITY_FACEBOOKFacebook平台的#define指令(WebGL或Windows独立版)。UNITY_ADS从游戏代码调用Unity Ads方法的#define指令。版本5.2及以上。

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    Eclipse C++配置静态链接库和动态链接库

    转:https://blog.csdn.net/iteye_20658/article/details/82650699 1.动态库:  一、创建动态链接库1、创建工程new->project->c++...h文件中,要用这个库时将相应的。h文件加载到工程中。   3、生成动态链接库编译代码,成功后在Debug目录下会生成liba.so文件。   ...3、加入动态链接库liba.so右键工程Properites->C/C++ Build->Settings,然后如下图   注意最右边,库的名称liba.so变为a,库的路径就写这个库所在的路径。...以上就完成了linux下生成动态链接库和使用动态链接库。...因为要静态链接到正则表达式的库,所以如下图所示,设置对应的*.a文件路径到eclipse,以使链接器能够找到它。

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    关于Eclipse 和 IDEA 导入library库文件 的步骤

    上拉刷新下拉加载)组件的library为例 下载地址: https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh 现在我们需要把library文件夹导入到Eclipse...或者IDEA中去 一、IDEA 导入library库文件步骤 1、首先我们要有一个项目,没有的就创建一个吧 2、右击项目名称点击Open Module Settings(F4) 3、可以看到这样的界面...接下来在中间部分 点击绿色的加号 导入Module 找到要导入的library类库的目录 点击OK 后,,新的界面选择  第一个选项 Create module from existing sources...这是就可以看到你的项目里多了一个library文件夹 打开library文件夹可以看到文件夹内容都在, 8、我们在主Activity中添加一个library 提供的类检查是否导入成功,不报错可导入成功 二、Eclipse...选择properties  添加Add 选择要导入的library文件夹 7、然后使用library库文件提供的类检测是否导入正确 (注意项目和library库文件需要在同一个目录下,即同一个工作空间

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    元宇宙“吹鼓手”Unity:疯狂扩局,悬念犹存

    2013年,前EA全球CEO John Riccitiello加盟Unity,并于次年被任命为Unity的新任CEO,随后Unity Ads正式上线,尝试通过内置广告系统和开发者分享游戏内的广告收益。...Unity Ads、云托管服务等等,Unity可以从中进行利润抽成,或者按月收取服务使用费。...结果就是,虚幻引擎的市场份额不高,但抓住了不少大开发团队的心;Unity的广告分成固然有话题性,可对很多游戏大厂而言,广告在某种程度上等于牺牲用户体验,最终Unity Ads的客户以长尾游戏为主,虽然占据了游戏引擎的半壁江山...即使在布局上不如Unity那般激进,深度和广度却不输Unity。何况在资本市场的理解中,Unity已经和元宇宙进行绑定。...随后Unity宣布与移动广告平台ironSource合并,Unity的游戏引擎和编辑器、Unity Ads、Unity Gaming Services将分别与ironSouce的Supersonic、LevelPlay

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    元宇宙“吹鼓手”Unity:疯狂扩局,悬念犹存

    2013年,前EA全球CEO John Riccitiello加盟Unity,并于次年被任命为Unity的新任CEO,随后Unity Ads正式上线,尝试通过内置广告系统和开发者分享游戏内的广告收益。...Unity Ads、云托管服务等等,Unity可以从中进行利润抽成,或者按月收取服务使用费。...结果就是,虚幻引擎的市场份额不高,但抓住了不少大开发团队的心;Unity的广告分成固然有话题性,可对很多游戏大厂而言,广告在某种程度上等于牺牲用户体验,最终Unity Ads的客户以长尾游戏为主,虽然占据了游戏引擎的半壁江山...即使在布局上不如Unity那般激进,深度和广度却不输Unity。 何况在资本市场的理解中,Unity已经和元宇宙进行绑定。...随后Unity宣布与移动广告平台ironSource合并,Unity的游戏引擎和编辑器、Unity Ads、Unity Gaming Services将分别与ironSouce的Supersonic、LevelPlay

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    Eclipse连接到My sql数据库之前操作

    Eclipse连接到My sql数据库之前操作 1:首先是安装My sql数据库(为了减少你的麻烦,按照下面的连接,下载即可)百度云链接:http://pan.baidu.com/s/1mitWmbm ...mysql>create database test;//创建一个数据库(一定记得加分号,不然会出现报错)写好语句Enter一下就创建好数据库了。...mysql>use test;//指定test为当前要操作的数据库 mysql>create table user(name varchar(20),password varchar(20));//创建...name和password字段 mysql>insert into user values('ningmengxueyuan','123456');//向表中插入字段name和password 这时再进行Eclipse...连接数据库就不会出现错误了(如果谁的还是出现错误,可以博客留言或者加我扣扣1748741328联系) 操作完成数据库的建表,然后按照这个链接里面的Eclipse链接mysql数据库操作即可

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    js学习: 自定义类库 - miniQuery 2.0

    Paste_Image.png 在上一篇 零基础打造自己的 js 类库(1) 中,原本只是为了写个小案例,说明一下闭包,js对象的作用。...零基础打造自己的 js 类库(1) 写完后,我又陆陆续续地改了很多代码,继而有了下面这个版本,暂且就叫做miniQuery v2.0吧,嘿嘿。...display:inline-block; cursor:pointer; font-family: "微软雅黑"; } "use strict"; /** * miniQuery 和 工具类库...* 版本 2.0 (修正了一部分Bug,增加了一些方法) * 作者:剽悍一小兔 */ // ------------------------ 基本扩展, 字符串,数组等-------------...miniQuery) return; //如果本类库包装不了,就返回 if(miniQuery.length){ //如果是一个类数组元素的话,就获取他的长度

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