本文主要探讨Scene和Activity之间的关系,以及Unity打包apk和Android studio打包apk的差别在什么地方?找到这种差别之后,可以怎么运用起来?...本文需要用到的工具: Android反编译工具——apktool Android studio自带的反编译功能 一、将Unity的Scene编译成apk,apk的程序入口会是什么?...五、Unity打包Android apk的结构探究 由于Unity开发Android时,常常设计到Unity + Visual和Android studio的环境切换,Unity的开发往往会更快一些,更多的是...方法原理倒是很简单,通过对比Unity打包的apk,与普通的Android apk的文件差别,找出Unity文件存放的目录,随后对应存放到Android studio工程目录中,最后通过Android...工程的src/main/assert目录之下; 在Android studio调试时,可以将aar library工程设置为app工程,这样就可以编译apk运行到手机了。
image.png 在命令行中输入javac,如果配置成功,则会出现以下信息。 ? image.png 如果没出现以上信息,请再按照步骤来一次。...image.png 下载Android SDK • 去该网址下载 http://tools.android-studio.org/index.php/sdk/ ?...image.png • 打开Unity->Edit->Prefrence ? image.png • 如图,找到自己jdk路径和刚才安装的sdk的路径 ?...image.png • 再按Ctrl + Shift +B 选中Android ->Switch Platform 之后会进行编译和配置,稍微等待一会 ?...之后点build,选中要存放apk的路径,就会生成安卓的安装包.apk了。切记,一定要更改默认的包的名字,随便改为一个名字都行。否则会报错的。 ? image.png
默认情况下,Android Studio中的Gradle构建命名为.apk文件app-release.apk。...对应用程序build.gradle文件进行了一些小的更改,可以将.apk名称更改为-release-.apk。...1.0.0" project.archivesBaseName = "AppName" } 第二步是在该Gradle文件的buildTypes部分添加如下代码: buildTypes {...","-"+defaultConfig.versionName+".apk")) //android studio3.0的写法 outputFileName = "${project.archivesBaseName...}-${defaultConfig.versionName}.apk" } } 这就是重命名.apk文件所需要的全部。
网上下载的Google Play Store 4.6.17.apk,名字中含有空格,将空格去掉或者自直接将它重新命名) 1.在 packages/apps 下面以需要预置的 APK 名字创建文件夹,以预制一个名为...Test的APK为例 2.将 Test.apk 放到 packages/apps/Test 下面 3.在 packages/apps/Test 下面创建文件 Android.mk,文件内容如下 : LOCAL_PATH...首先在Android源代码目录下的build目录下,有个脚本文件envsetup.sh,执行这个脚本文件后,就可以获得一些有用的工具: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$...在源码根目录下执行 …..Android # mmm packages/apps/Test 编译完成之后,就可以在out/target/product/generic/system/app目录下看到Test.apk...在android源码根目录下执行如下命令: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod 完成后就可以烧到板子上!!!!
安装及配置Android Studio 3. Android开发基础以及导入到Unity 一 Unity是怎么打包APK文件的?...大家看过一些第三方组件的接入文档都知道,在Unity里面有几个特殊的文件夹是跟打包APK有关的。首先我们就来了解一下,这些文件夹里面的内容是经历了哪些操作才被放到APK里面的呢?...这有时候不会影响到打包的流程,打包过程中也不会报错,但是打出的APK包缺少资源或者代码,一跑就崩溃。...● 其他文件夹例如aidl以及jni在Unity生成APK这一步一般不会涉及到,这里不展开。...相反,是外面的runOnUiThread是值得大家注意的,在Android编程中,所有涉及到对UI的操作必须要放在UI线程里面来做,否则会造成其他线程修改UI线程里面的数据然后崩溃。
安装及配置Android Studio Android开发基础以及导入到Unity 一、Unity是怎么打包APK文件的?...大家看过一些第三方组件的接入文档都知道,在Unity里面有几个特殊的文件夹是跟打包APK有关的。首先我们就来了解一下,这些文件夹里面的内容是经历了哪些操作才被放到APK里面的呢?...这有时候不会影响到打包的流程,打包过程中也不会报错,但是打出的APK包缺少资源或者代码,一跑就崩溃。...● 其他文件夹例如aidl以及jni在Unity生成APK这一步一般不会涉及到,这里不展开。...相反,是外面的runOnUiThread是值得大家注意的,在Android编程中,所有涉及到对UI的操作必须要放在UI线程里面来做,否则会造成其他线程修改UI线程里面的数据然后崩溃。
文章目录 一、 Android 工程设置 二、 打包 Apk 安装文件 三、 配置项细节 1、Android 基本配置 2、图标配置 3、屏幕配置 4、启动界面设置 5、其它设置 四、 运行效果 一、...Android 工程设置 ---- 配置完编译选项后 , 还需要配置基本的 JDK , NDK , SDK 等工具 ; 参考 【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载 Unity...Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 博客 , 在安装 Unity 编辑器的同时 , 将 Android 编译支持 和 iOS...目录中 ; 如果在安装 Unity 编辑器时没有安装 , 可以选择在 Unity Hub 中继续进行安装 ; 二、 打包 Apk 安装文件 ---- 在工程根目录中 , 新建 Build 目录 ,..., 选择编译后的 apk 路径 ; 编译完成后 , 就会在指定的目录生成 apk 安装包 ; 三、 配置项细节 ---- 1、Android 基本配置 2、图标配置 3、屏幕配置 4、启动界面设置
确定应用策略后,在优化您的应用时需要考虑一些关键因素: 确保您的应用没有 ANR 和崩溃 针对 Android Oreo 您安装的应用程序要低于 40 MB,游戏要低于 65 MB 应用程序的 PSS...要低于 50 MB,游戏要低于 150 MB 将您的应用或游戏的冷启动时间保持在 5 秒以下 现在我们来看一下这些性能指标,以现有 Android 开发人员为例。...“为了降低崩溃率和减少 ANR,我们使用了 Android 的重要功能和 Firebase 的 Crashlytics 进行主动监控,并且设法在大约 99.9% 的无崩溃会话和 ANR 率小于 0.1%...保持冷启动时间在 5 秒以下 感知是关键。在用户测试和研究中,等待应用程序或游戏加载5秒后,人们会感到沮丧,这会导致放弃和卸载。...在启动时删除互联网连接并使用反作弊工具可防止玩家在游戏中出现任何潜在的不当行为,并减少内存使用量。”
前几天我们游戏在一个同事的Android手机上启动时无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串...便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。...Android的几个目录是apk程序包、内存存储(InternalStorage)和外部存储(ExternalStorage)目录。...apk程序包目录: apk的安装路径,/data/app/package name-n/base.apk,dataPath就是返回此目录。...API: Storage Options 彻底理解Android中的内部存储与外部存储 Unity – Scripting API:PlayerPrefs PS.
通过脚本生成Windows下可运行EXE程序 在Unity项目的Assets/Editor下新建 ProjectBuild.cs 类。...通过脚本生成Android下可运行的APK程序 使用UNITY生成的CS类与上面的WINDOWS版本基本一致,只是生成的是一个AND项目而不能直接是一个AND包。也就是打成APK还要有后续步骤。...在脚本生成时需要使用 /gen /bin /result 三个目录,请提前用mkdir 进行生成。...android.keystore 使用上一步生成的证书对APK进行签名 jarsigner -verbose -keystore android.keystore -signedjar reuslt/...projectname-sigent.apk reuslt/projectname-unsigent.apk android.keystore 备注:在OSX系统上请使用JDK1.7进行上方操作1.8可能会报错
需求价值 一般来说,越是成熟的 Android 项目,Native 代码的贡献量就越多,以往 APK 体积的主要占比大都是资源文件,不过现在 Native 代码带来的 so 体积占比也很可观了,所以 so...设想我们发布了某一个版本宿主 APK 和与之对应的 so 插件包,而这个版本的 so 是有 Bug 的可能导致 APP 崩溃。...而实际上好巧不巧,Tinker 在解决 Android N 的混合编译带来的热修复失败问题时,在往 ClassLoader 注入插件 so 文件路径的时候,会创建一个新的 AndroidNClassLoader...这里推荐一款 Google 开源的 APK 解析工具 android-classyshark [9],除了提供分析 APK dex/so 依赖信息之外,它还提供了 GUI 可视化界面,非常适合快速上手。...如果存在“静态代码块加载 so 问题”,则在改造成动态化的时候,最好将相关加载代码挪出静态代码块,并且增加 so 加载失败时候的 onFail 逻辑,确保所有 so 加载和 JNI 方法调用都不会出现崩溃问题
通常开发过程中遇到这个问题,所以记录下来,通过AS在手机上面安装没事,但是在虚拟机上面就会报错 错误代码如下 : Installation failed due to: ‘null’ 意思是安装失败原因是...什么鬼,然后查资料找到解决方案,在你的app下面的build.gradle文件中android闭包中 加入下面红色方框中的代码,再sync一下,就可以了。...方法一亲测有效,如果手机也不能装的话,就是你的项目环境有问题,Build→ Clean Project 然后 Build → ReBuild Project 重新构建你的项目看是否会报错,如果不报错的话,你再打APK...包试一下,打出来的包分两种:debug(调试版)和release(正式版),建议两个版本的包都打一个,打包成功之后你的项目文件里面会多出来两个APK, ?...如果你是默认的地址的话,apk就会在app → build → output → debug/release 的目录下面,这时候你可以把包通过电脑QQ或者微信发到手机上进行安装,如果这样安装都没有问题的话
📷 在华为手机可以安装,却在oppo手机无法安装,这是怎么回事呢? 原来在打包问题上 📷 之前仅仅只勾选了第二个,现在把两个都勾上,然后打包安装到oppo手机,...
分析 将打包的apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivity在AndroidManifest.xml中的launchMode是singleTask,发现问题了...修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity...> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player...android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name...打包apk,发现历史总是惊人的相似,结果还是不行 解决 发现上面的两个方法都不行,回到问题本质,就是singleTask的问题,再看AndroidManifest.xml的代码 <activity android
image.png 4、第四步,保持默认的Activity Name与Layout Name即可 5、最后,点击"Finish"创建工程 添加Unity的classes.jar引用 在unity的安装目录下...> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.cby.unitydemo...3、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将aar文件和项目的AndroidManifest.xml文件拷贝进去...4、创建unity的脚本文件 C#的文件 可以在plugins下载新建个scripts的目录,放置新建的脚本文件 ?...image.png 好了,大功告成,这样就完成了,unity调用android aar打包apk 补充 如果在android 中打aar包时,有要调用activity的互相调用的时候,如果要调用的activity
原理说明 所有的代码编译后是在apk\assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp.dll下,要做的就是对这个DLL进行加密,Assembly-CSharp.dll由libmono.so...unity mono源码,可以在https://github.com/Unity-Technologies/mono下载,branch选择unity4.6,直接下zip包,或者git下来都可以,下载下来的...android ndk, 版本可以根据unity-mono中用的版本来下载,参见unity-mono/external/buildscripts/build_runtime_android.sh, 搜一下...or directory 这里unity-mono编译的时候会去git 一个包android_krait_signal_handler,在external目录下,就是这个包报错,这个包出错的问题很多....sh里面也去掉 Unity3D 签名 别忘记了,需要unity4.6.6+的版本,本文是在unity4.6.9下测试OK。
这也间接导致我们对研发项目的质量要求到了近乎苛刻的地步,内存优化、UI 卡顿优化、App 崩溃监控等性能调优也逐渐成了人手必备的技能。...项目实战 启动速度 流畅度 抖音在APK包大小资源优化的实践 优酷响应式布局技术全解析 网络优化 手机淘宝双十一性能优化项目揭秘 高德APP全链路源码依赖分析 彻底干掉OOM的实战经验分享 微信Android...终端内存优化实践 image.png 理论 在Android应用优化方面,我们主要从以下6个方面进行优化: 启动速度与执行效率优化 布局检测与优化 内存优化 耗电优化 网络传输与数据存储优化 APK...大小优化 一、启动速度与执行效率优化 冷启动和热启动解析 本节主要介绍启动方式、特点、应用启动的流程、测量应用启动的时间、什么才是应用的启动时间、降低应用启动时的耗时、优化应用启动时的体验。...大小优化 让我们的apk文件尽可能更小,移除那些未使用的代码和资源文件,节省下载和提高效率。
例如,项目中使用RenderScript支持库,OpenCV,Unity,android-gif-drawable,SQLCipher等,你都已经在生成的APK文件中包含.so文件了,而你需要关注.so...中) 最终APK文件中的lib/ABI目录中 通过PackageManager安装后,在小于Android 5.0的系统中,.so文件位于app的nativeLibraryPath目录中;在大于等于Android...安装Apk时PackageManagerService选择解压so文件的策略 在Android系统中,当我们安装Apk文件的时候,lib目录下的so文件会被解压App的原生库目录,一般来说是放到/data...层的so时,虽然在Apk中有对应的so文件,但是由于手机设备没有足够的空间加载该so,导致加载失败,产生上述崩溃。...倘若不正确地配置了so文件,比如某些App使用第三方的so时,只配置了其中某一种CPU架构的so,可能会造成App在某些机型上的适配问题,产生上述崩溃。
---- Unity 实用小技能学习 【100个 Unity实用技能】| Unity中常用的几种路径 分析 在Unity中有很多种路径,尤其是在不同的平台上,同一种路径的写法可能最终是不一样的。...仅供参考,收藏使用更佳~ ---- 1.Application.dataPath 此路径在Unity工程目录下。...由于在Android中,StreamingAssets中的文件包含在一个.jar压缩文件中,所以移动端时只能用过UnityWebRequest类来读取,PC则可以使用IO的File读取。.../base.apk!...不同平台的实际路径: 平台 路径 Unity Editor %userprofile%\AppData\Local\Temp Android平台 /storage/emulated/0/Android/
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