原文地址:How to optimize your app for Android (Go edition) 原文作者:Raj Ajrawat 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.co
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
配置完编译选项后 , 还需要配置基本的 JDK , NDK , SDK 等工具 ;
随着Android 开发越来越规范, 国内工程师的素质,以及用户对产品的要求也越来越高。
前几天我们游戏在一个同事的Android手机上启动时无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串。便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。我们常用的是以下四个路径:
一、背景 就在项目灰度测试前不久,爆出了在 Android 3.0以下手机上安装时出现 INSTALL _ FAILED_DEXOPT,导致安装失败。这一问题意味着项目将不能在 Android 3.0以下的手机上安装使用,对项目的发布有比较大的影响,所以必须尽快解决。 INSTAL L_FAILED_DEXOPT导致无法安装的问题,从根本上来说,可能是两个原因造成的: (1) 单个 dex 文件方法总数65K 的限制。 (2) Dexopt 的 LinearAlloc 限制。 当 Android 系统安装一
本文接上一篇,介绍一下如何通过Unity发布第一个AR应用至Android平台,在Android手机上使用我们的第一个AR应用。
最近在开发一个Android SDK的项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的activity在UnityPlayerActivity上,这个时候如果安卓手机点击home回到桌面,再点击图标返回,发现除了UnityPlayerActivity,其他的activity都被回收了。
上一篇我们讲了java的引用机制,今天我们来一下和它有关的app性能优化(其实也不是很大)。
为什么要用记录呢,因为我从开始接触Android时我们的项目就在65535的边缘。不久Google就出了multidex的解决方案。我们也已经接入multidex好多年,但我自己还没有接入,所以本博文只是作者自己对multidex接入整理记录其中大部分来源于Google官网。
不同点:相对与web测试来说,app测试要考虑手机本身固有的属性,所以app测试还需要注意以下几点。
Hi,大家好,今天继续分享金三银四面试系列,如果你想了解之前的面试相关文章可以在文末点击👉「阅读原文」查看更多或者点击以下👇「蓝色字」查看最近文章。 金三银四跳槽季,自动化面试题预热一波 金三银四求职季,接口自动化面试题助攻一波 以下分享APP测试相关面试题,欢迎在文末留言补充评论哦。 一 web测试和app测试的相同点和区别? 相同点:都离不开测试的基础知识和测试原理。具体包括以下几个方面。 测试用例,均使用边界值分析法,等价类划分法等。 多数采用黑盒测试,来验证业务功能是否能得到正确的应用。 需要
安卓开发大军浩浩荡荡,经过近十年的发展,Android技术优化日异月新,如今Android 9.0 已经发布,Android系统性能也已经非常流畅,可以在体验上完全媲美iOS。 但是,到了各大厂商手里,改源码、自定义系统,使得Android原生系统变得鱼龙混杂,然后到了不同层次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即使很多手机在跑分软件性能非常高,打开应用依然存在卡顿现象。另外,随着产品内容迭代,功能越来越复杂,UI页面也越来越丰富,也成为流畅运行的一种阻碍。
Unity3D 是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX或iOS平台。他的持续集成方法主要是通过调用 BuildPipline.BuildPlayer() 方法来实现直接生成Windows/MacOS下可运行的程序,或生成Android/iOS项目,再通过脚本进行编译打包生成apk/ipa。利用图形化界面Jenkis来方便用户使用。
本文介绍了浅谈android性能优化之启动过程(冷启动和热启动) ,分享给大家,具体如下:
这篇文章是本人对在开发过程中踩坑经历的一次总结;分为系统API的坑、使用不当导致的坑、开源项目中的坑等几个方面,知识面有限,认知难免会有偏颇,如发现有问题还请指正。
最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作。我们今天说说如何在真机上开启DeepProfile模式以及一些坑。
Android系统目前支持以下七种不同的CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI。
Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。
源码地址:https://github.com/RXlung/Android-Unity---
由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。
应用性能和用户参与度的相关性在许多应用中都有所体现。用户希望应用响应迅速且能快速加载,而 启动时间 就是衡量应用性能和质量的主要指标之一。
在当今激烈竞争的移动应用市场,应用的启动速度直接影响着用户的第一印象和满意度。作为主流的移动操作系统之一,Android的启动优化是开发者必须关注的关键领域。本文将详细介绍一些强大有效的Android启动优化策略,帮助你优化应用的启动过程,为用户创造更出色的体验。
LZ-Says:在外面呆了一年又一年,似乎都快忘记当初出来的目的,不过,幸好,不忘初心~给家里买点东西,家里开心,我也开心~这就够了。
随着APP的一次又一次迭代,APP的体积也越来越大,这时候,会引发这么一个问题,早期的错误异常如下:
smali,反编译apk,apk修改,apk合并,android app 功能扩展
当Android系统安装一个应用的时候,有一步是对Dex进行优化,这个过程有一个专门的工具来处理,叫DexOpt。DexOpt的执行过程是在第一次加载Dex文件的时候执行的。这个过程会生成一个ODEX文件,即Optimised Dex。执行ODex的效率会比直接执行Dex文件的效率要高很多。
导语 如何实现专业的游戏性能监控与管理?如何快速定位并解决异常问题,有效降低产品崩溃率,提升产品整体用户体验?由WeTest平台打造的性能工具:PerfSight-游戏性能管理平台和CrashSight-异常崩溃管理工具可以帮助开发者解决上述的多种性能问题。 目前,这两款工具开放了免费尝鲜试用报名,现在参与试用还可以获得精美试用礼品!具体申请渠道和试用规则见下文。 一、 工具能力 PerfSight:游戏性能管理平台 PerfSight是专为游戏打造性能监测闭环,能实现专业性能监控的游戏性
发布人: Google Play 产品经理 Vlad Radu 和 Android 产品经理 Diana Wong
在Unity中有很多种路径,尤其是在不同的平台上,同一种路径的写法可能最终是不一样的。
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React Native发布APP之签名打包APK ---- 用React Native开发好APP之后,如何将APP发布以供用户使用呢?一款APP的发布流程无外乎:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将向大家分享如何签名打包一款React Native APP。 众所周知,Android要求所有的APP都需要进行数字签名后,才能够被安装到相应的设备上。签名打包一个Android APP已经是每一位Android开发者的家常便饭了。 那么如何签名打包一款用React Native开发的APP呢?
关于apk.sh apk.sh是一款功能强大的Android Apo逆向工程分析工具,该工具本质上是一个Bash脚本,可以帮助广大研究人员轻松对目标Android应用程序执行逆向工程分析,并能够将一些重复执行的任务以自动化的形式实现,例如针对APK文件的提取、解码、重构和修复等工作。 功能介绍 apk.sh使用了apktool来执行反汇编、解码和资源重构任务,并使用了其他一些bash脚本来自动化Frida小工具的注入过程。除此之外,该工具还支持App捆绑和APK拆分。 当前版本的apk.sh支持
由于其开放性,Android 在其前十年取得了显著的增长。有大量的设备可供选择,蓬勃发展的开发者生态系统提供了许多应用和游戏,为这些设备赋予了长久的生命力。作为开发者,您希望确保用户尽可能获得最佳体验,并确保您的应用尽可能在所有这些设备上运行。您还希望尽可能多的用户安装您的应用; 您也希望他们持续使用它; 并且您不希望他们因您无法控制的原因卸载您的应用。到目前为止,Android 应用的发布和分发方式在所有这些方面都有待改进。我想观察一下开发者面临的一些挑战,并告诉您 Google 正在采取哪些措施来提供帮助。
一个应用App的启动速度能够影响用户的首次体验,启动速度较慢(感官上)的应用可能导致用户再次开启App的意图下降,或者卸载放弃该应用程序。
Proguard 混淆弊端 : 之前使用 Proguard 混淆 后的代码 , 虽然降低了代码的可读性 , 但是如果多花点时间和精力 , 还是可以读懂的 , 因此这里继续进行下一个操作 , DEX 加密 , 经过加密后的 DEX 文件 , 就 无法被反编译工具反编译出来了 ;
最近公司的游戏在做安全性测试,期间也暴露出了不少安全上的问题。虽然我们今天要说的权限申请和安全性相关不大,但是也会影响到游戏的使用体验等,所以本篇博客中马三就想和大家谈谈Android6.0以上版本中的动态权限申请的一些事情。
最近试着在Unity中利用高通做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避。
PMS,全称PackageManagerService,是用来获取Apk包的信息的。
最近试着在Unity中利用网易做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避。
从2019年下半年,所有安卓外部应用市场强制要求应用升级到TargetVersion 28。斗破苍穹的升级过程需要分以下两步来做。
AndroidStudio导出 .jar文件,在Unity里使用 开发环境:as2.3.2.0,u3d5.6.0
有时候,我们需要在 Unity 里调用一些 Android 的功能,这些功能在 Unity 中可能并没有提供接口,需要在 Android 平台上实现。此时,我们需要有一个方法来让 Android 代码和 Unity 代码互调用。这里记录一下操作方法,并提供一个工具来简化两个工程之间的集成流程。
android:persistent和android:priority是两个不同的属性,它们分别用于不同的目的。
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