Mesh网格合并通常是优化中常用的小手段,目的是为了减少drawcall,大量的drawcall会造成CPU的性能瓶颈。例如下图中船只里的钢材货物,由诸多钢材模型堆砌而成。...我们将其放在一个空场景里查看Stats信息,可见Batches指数为94 下面我们进行网格合并,将所有的钢材合并为一个Mesh,代码如下: //绘制Button按钮 if (GUILayout.Button...materials.AddRange(renderer.sharedMaterials); } EditorUtility.ClearProgressBar(); //创建新的物体用于挂载合并后的网格...meshRenderer = combine.AddComponent(); meshRenderer.materials = materials.ToArray(); } 合并后的
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- 修改 AndroidManifest.xml 清单文件时 , 发现合并清单文件时报错 , 该报错不影响程序运行 ; 报错信息 : Merging...为目标平台的应用 官方文档 ; 在每个组件上添加 android:exported="false" 约束属性 ; 修改前的清单文件 : android:name="android.intent.action.MAIN" /> android:name="android.intent.category.LAUNCHER..." /> 修改后的清单文件 : 修改点 : 添加完毕之后 , 报错消失 , Manifest 清单文件合并成功 ;
但是Package Name(包名)要跟Unity里面写的一样。下面SDK的选择最好也要跟Unity一样。一直点击Next,最后点击Finish....Minimum Required SDK最好选择android 4.x,不然Unity里面打包可能会报错 然后将在开放平台下载的android SDK里面的open_sdk_r6008_lite.jar...因为需要跟Unity交互,我们需要Unity的jar文件,在Unity安装目录下找到它,放入android项目中的libs文件夹中,然后右击它,选择Build Path->Add to Build Path...最后在unity里面创建一个安卓项目。...再将Eclipse 的Android项目中复制res文件夹和AndroidManifest.xml一并放入“Android”文件夹中。 ? 在unity中创建一个脚本,并挂在摄像机上。
文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build...BY UNITY....游戏 ; 使用 Android Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ---- 在 Android Studio 中 ,...选择 " 菜单栏 | File | Open… " 选项 , 在弹出的对话框中 , 选择 刚才在 Unity 编辑器中打包的 Android 工程 ; 这里建议选择使用默认选项选项 ; 等待 Android
AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下: 将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar),然后将jar/aar包导入到 Unity 中直接使用 下面我将分两步介绍如何利用第二种方法实现...AS 和 Unity 之间的通信 第一部分 Android Studio需要做的工作 1.创建正常 Android Studio 库工程 首先创建一个Android Studio 项目 然后修改创建好的应用为库编译模式需要修改的点如下...; import android.util.Log; import android.widget.Toast; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer...调用 Android public void UnityCallAndroid (int a,String str) { Toast.makeText(this,“unity调用android成功 a...”); jo = jc.GetStatic(“currentActivity”); } //Unity 调用 Android 中的方法 UnityCallAndroid, //将其方法绑定在Unity中的
错误一: Error:Can’t read [D:\android-sdk-windows\platforms\android-24\android.jar] (Can’t process class...错误二:在win7上使用genymotion调试时出现INSTALL_FAILED_CPU_ABI_INCOMPATIBLE 解决方法: 下载genymotion的支持库genymotion-arm-translation
前言 Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯 Android Studio端操作 第一步:打开AS,新建一个工程 第二步:...端操作 总结 前言 Unity与Android进行交互一直都是Unity开发Android的一个常用手段 其中的交互方式也有很多种,常用的就是UnitySendMessage和AndroidJavaProxy...看完记得点赞收藏哦~ ---- Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯 下面我们就先从Android Studio端开始一步一步做起...调用Android的入口函数setCallback,然后再通过Unity传过来的值调用AS端的接口给Unity发送数据 具体Unity端怎样操作的还需要往下看!...---- 总结 本篇文章结合示例完整的演示了Unity端使用AndroidJavaProxy的方式与Android端进行交互的方法 过程看起来很繁琐,其实都是很简单的操作,Unity与Android进行交互也没那么难嘛
错误目录 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在,一闪而过然后就一直打不开这个工程,重启UnityHub并无卵用 二、打包出错 问题:打包安卓包时老是出现...我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在...19版本以后unity只能通过Hub打开,所以就不能直接打开unity,而不是要通过UnityHub打开。...我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 出现原因及解决: ①可能是最低安卓版本选的太高了,尝试下选中低版本,比如Android4.1等等...+一大串英文“ 这个错误挺常见的,就是打包路径错误,可能打包的路径出现了中文或者非法字符串导致的。
源码地址:https://github.com/RXlung/Android-Unity--- 开篇 本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到 Android任意布局加载Unity...{ doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so' doNotStrip '*/x86/*.so' } } 接着打开Unity项目的清单文件AndroidManifest.xml...,然后想显示哪个Android给Unity发消息,Unity根据订好的消息,展示不同的内容,这个好处就是切换展示速度极快。...动态资源 动态加载资源的问题,因篇幅有限,咱先只提供个思路,Unity支持读取android设备的存储文件,让他们处理即可,然后android发消息告诉他们地址即可 // 参数一是Unity中的物体名称...注意,这时候比如你的android项目有权限A 这个Unity导出的项目没有权限A,当你集成合并之后,导致最终的apk没有权限A,这并不是我们想看到的; 所以为了 解决这个问题,很简单,我们把两个清单文件的权限保持一致即可
Caused by: android.util.AndroidRuntimeException: Calling startActivity() from outside of an Activity...而如果直接使用context的startActivity则会报上面的错误,根据错误提示信息,可以得知,如果要使用这种方式需要打开新的TASK。
4.39.0 not found: manifest unknown: manifest unknown [202203171126379.png] 如果您尝试拉取 Docker 映像并且它显示未找到清单错误...清单未知,因为没有这样的 Docker 映像 这是几乎所有涉及此错误的情况的根本原因,您尝试提取的特定 docker 映像不存在。 这怎么可能?这可能有几个原因。...[202203171127058.png] 我希望这可以帮助您解决 Docker 的未知清单错误,如果您仍有任何疑问,请随时在下方发表评论。
背景 由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。...开发工具 unity5.6.5 官方下载地址 android studio3.1.2 下载地址 利用Android Studio导出可供Unity使用的aar插件 1、第一步,点击File->New...开始编写android给unity调用的代码 1、编写unity调用的主窗口类,即继承UnityPlayerActivity,必须要去掉setContentView import android.os.Bundle...; } } 2、在AndroidManifest.xml清单文件这个类添加配置 android 项目清单文件的包名要一致) ?
导读: 分类:技术干货 题目:git如何回滚错误合并的分支 合并到线上分支出现问题的修复方式。...想要达到的效果 我们要撤销所有dev1的合并,并且保留dev2的代码。 同时本地dev1的分支不想删除这些代码,还有在这基础上开发。...ce479b597de6025da4a67ddd4a94d1b8034d8c67 is a merge but no -m option was given. fatal: revert failed 这是因为撤销的是一次合并...修完bug,再把当前代码合并到master,然后你就会发现,dev2提交的代码被你的merge干掉了???...这是因为你的那次rever合并采用了你的分支代码,但是你的dev1分支并没有dev2的代码... 所以我们应该在master回滚前,回到dev1分支,先merge一次最新代码,再执行后面的操作。
package com.luoyikun.clipboard; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.content.ClipData...; import android.content.ClipboardManager; import android.content.Context; import android.os.Bundle;...import com.unity3d.player.UnityPlayer; public class MyClipboard extends Fragment { String m_gameObjectName...// gameObjectName 为接受消息的Unity 中 GameObject 的名字 // functionName 为接受消息的GameObject 挂载 C# 脚本中的函数名...cm.setPrimaryClip(mClipData); } } unity端调用 public static void CopyToB(string phone) {
有时候,我们需要在 Unity 里调用一些 Android 的功能,这些功能在 Unity 中可能并没有提供接口,需要在 Android 平台上实现。...其中,根目录是 Unity 工程,可以直接用 Unity 打开。根目录下的 AndroidSample 子目录是 Android 工程,可以用 Android Studio 打开。...添加 Unity jar 依赖 # 为了在 Android 中和 Unity 互交互,我们需要引入 Unity 提供的库,这个库以 jar 包的形式提供。...UNITY_EDITOR 包裹,只在 Android 设备上生效。...另外我们还需要在 Unity 场景中添加刚刚 Android 代码中调用 Unity 时 Unity 侧的接收者(在本示例中为 Canvas),这块具体操作直接参考示例工程即可。
package com.luoyikun.call; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.content.Context...; import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer...setRetainInstance(true); // 这一句很重要,保存对该Fragment的引用,防止在旋转屏幕等操作时时丢失引用(Fragment隶属于Activity) } // 调用 Unity...// gameObjectName 为接受消息的Unity 中 GameObject 的名字 // functionName 为接受消息的GameObject 挂载 C# 脚本中的函数名...intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); unityActivity.startActivity(intent); } } unity
本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建...Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar...后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目的/Assets/Plugins/Android中,Android插件的其他依赖也放在此处。...如上图所示,Unity通过UnityEngine提供的API调用Android的方法;Android借助com.unity.player包提供的API调用Unity的方法。...| |-- Unity (Unity相关模块) |-- Demo_Unity |-- Bridge_Unity 其中: Android的两个模块可以用Android gradle插件进行编译与打包
错误列表与解决方案: 1.Android studio Gradle project sync failed Android studio 构建项目出错 Error:Unable to start the...gradle.properties文件,添加下面一行代码已存在则更改org.gradle.jvmargs=-Xmx512m: org.gradle.jvmargs=-Xmx512m -XX:MaxPermSize=512m 2.Android...studio android-java-exe-finished-with-non-zero-exit-value-1 clean project rebuild project
写代码,出错在所难免,关键是如何快速定位错误,解决bug。...错误提示,有时候并不能提供有效信息,尤其是编程新手,常常会犯一些低级错误,比如缩进不对,引号缺失,括号不全等,下面是新手常犯的一些代码错误,希望对刚入门的同学有一点帮助。...新手常犯的基础错误 1.缺少分号: ?...错误提示: TypeError: '<'not supported between instances of 'str'and'int' 拼接错误: ?...代码检查清单 下面是一个简单的代码检查清单,希望对编程新手有一点帮助,仅做借鉴,你也可以总结自己的编程易错点。 ?
文章目录 一、 报错信息 二、 解决方案 一、 报错信息 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 编译 Android...Apk 文件 ; 报如下错误 : BuildFailedException: Platform Android with graphics API OpenGLES3 is not supported...,请使用Vulkan图形API代替 ; HDRP 是 高清渲染管线 , 英文全称为 High Definition Render Pipeline ; HDRP 的 Unity 工程 如果导出 Android...平台的应用 , 不能选择 OpenGLES3 作为导出的安卓平台引擎 , 必须选择 Vulkan 引擎 API ; 在 Unity 编辑器 中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings...| Player Settings… " , 早 Player Settings 对话框中 , 选择 Android 面板 , 选择 Other Settings 选项 , 修改其中的 " Graphics
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