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    【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 )

    文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build...BY UNITY....游戏 ; 使用 Android Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ---- 在 Android Studio 中 ,...选择 " 菜单栏 | File | Open… " 选项 , 在弹出的对话框中 , 选择 刚才在 Unity 编辑器中打包的 Android 工程 ; 这里建议选择使用默认选项选项 ; 等待 Android

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    Unity与Android调用交互

    AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下: 将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar),然后将jar/aar包导入到 Unity 中直接使用 下面我将分两步介绍如何利用第二种方法实现...AS 和 Unity 之间的通信 第一部分 Android Studio需要做的工作 1.创建正常 Android Studio 库工程 首先创建一个Android Studio 项目 然后修改创建好的应用为库编译模式需要修改的点如下...; import android.util.Log; import android.widget.Toast; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer...调用 Android public void UnityCallAndroid (int a,String str) { Toast.makeText(this,“unity调用android成功 a...”); jo = jc.GetStatic(“currentActivity”); } //Unity 调用 Android 中的方法 UnityCallAndroid, //将其方法绑定在Unity中的

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    Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯

    前言 Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯 Android Studio端操作 第一步:打开AS,新建一个工程 第二步:...端操作 总结 前言 Unity与Android进行交互一直都是Unity开发Android的一个常用手段 其中的交互方式也有很多种,常用的就是UnitySendMessage和AndroidJavaProxy...看完记得点赞收藏哦~ ---- Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯 下面我们就先从Android Studio端开始一步一步做起...调用Android的入口函数setCallback,然后再通过Unity传过来的值调用AS端的接口给Unity发送数据 具体Unity端怎样操作的还需要往下看!...---- 总结 本篇文章结合示例完整的演示了Unity端使用AndroidJavaProxy的方式与Android端进行交互的方法 过程看起来很繁琐,其实都是很简单的操作,Unity与Android进行交互也没那么难嘛

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    Unity使用中的错误 ✨使用unity过程中碰到的一些错误及解决

    错误目录 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在,一闪而过然后就一直打不开这个工程,重启UnityHub并无卵用 二、打包出错 问题:打包安卓包时老是出现...我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在...19版本以后unity只能通过Hub打开,所以就不能直接打开unity,而不是要通过UnityHub打开。...我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 出现原因及解决: ①可能是最低安卓版本选的太高了,尝试下选中低版本,比如Android4.1等等...+一大串英文“ 这个错误挺常见的,就是打包路径错误,可能打包的路径出现了中文或者非法字符串导致的。

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    AndroidUnity大乱斗-完整双方集成交互指南

    源码地址:https://github.com/RXlung/Android-Unity--- 开篇 本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到 Android任意布局加载Unity...{ doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so' doNotStrip '*/x86/*.so' } } 接着打开Unity项目的清单文件AndroidManifest.xml...,然后想显示哪个Android给Unity发消息,Unity根据订好的消息,展示不同的内容,这个好处就是切换展示速度极快。...动态资源 动态加载资源的问题,因篇幅有限,咱先只提供个思路,Unity支持读取android设备的存储文件,让他们处理即可,然后android发消息告诉他们地址即可 // 参数一是Unity中的物体名称...注意,这时候比如你的android项目有权限A 这个Unity导出的项目没有权限A,当你集成合并之后,导致最终的apk没有权限A,这并不是我们想看到的; 所以为了 解决这个问题,很简单,我们把两个清单文件的权限保持一致即可

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    git如何回滚错误合并的分支

    导读: 分类:技术干货 题目:git如何回滚错误合并的分支 合并到线上分支出现问题的修复方式。...想要达到的效果 我们要撤销所有dev1的合并,并且保留dev2的代码。 同时本地dev1的分支不想删除这些代码,还有在这基础上开发。...ce479b597de6025da4a67ddd4a94d1b8034d8c67 is a merge but no -m option was given. fatal: revert failed 这是因为撤销的是一次合并...修完bug,再把当前代码合并到master,然后你就会发现,dev2提交的代码被你的merge干掉了???...这是因为你的那次rever合并采用了你的分支代码,但是你的dev1分支并没有dev2的代码... 所以我们应该在master回滚前,回到dev1分支,先merge一次最新代码,再执行后面的操作。

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    Unity Android Plugin开发指南

    本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建...Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar...后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目的/Assets/Plugins/Android中,Android插件的其他依赖也放在此处。...如上图所示,Unity通过UnityEngine提供的API调用Android的方法;Android借助com.unity.player包提供的API调用Unity的方法。...| |-- Unity (Unity相关模块) |-- Demo_Unity |-- Bridge_Unity 其中: Android的两个模块可以用Android gradle插件进行编译与打包

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    【错误记录】Unity 安卓打包报错( Platform Android with graphics API OpenGLES3 is not supported with HDRP )

    文章目录 一、 报错信息 二、 解决方案 一、 报错信息 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 编译 Android...Apk 文件 ; 报如下错误 : BuildFailedException: Platform Android with graphics API OpenGLES3 is not supported...,请使用Vulkan图形API代替 ; HDRP 是 高清渲染管线 , 英文全称为 High Definition Render Pipeline ; HDRP 的 Unity 工程 如果导出 Android...平台的应用 , 不能选择 OpenGLES3 作为导出的安卓平台引擎 , 必须选择 Vulkan 引擎 API ; 在 Unity 编辑器 中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings...| Player Settings… " , 早 Player Settings 对话框中 , 选择 Android 面板 , 选择 Other Settings 选项 , 修改其中的 " Graphics

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