首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity Animator 中如何维护上千个State之间的关系?

在Unity Animator中,维护上千个State之间的关系可以通过以下方法实现:

  1. 使用Blend Trees:Blend Trees是一种可以在多个动画状态之间进行混合的工具。通过将多个动画状态组合成一个Blend Tree,可以实现复杂的动画状态转换。在Blend Tree中,可以通过调整权重来控制不同状态之间的过渡。
  2. 使用State Machines:State Machines是一种可以在多个动画状态之间进行转换的工具。通过将多个动画状态组合成一个State Machine,可以实现复杂的动画状态转换。在State Machine中,可以通过设置转换条件和动画过渡来控制不同状态之间的过渡。
  3. 使用Any State Transitions:Any State Transitions是一种可以在任何时候触发的转换条件。通过将多个动画状态与Any State Transitions相连接,可以实现在任何时候进行状态转换。
  4. 使用Scripts:通过编写脚本,可以实现更加复杂的动画状态转换逻辑。例如,可以通过编写脚本来控制动画状态之间的过渡,或者根据游戏逻辑触发动画状态转换。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云Game Studio:腾讯云Game Studio是一种游戏开发平台,可以帮助游戏开发人员快速开发、部署和管理游戏。
  • 腾讯云CVM:腾讯云CVM是一种虚拟机服务,可以帮助用户快速创建、管理和部署虚拟机。
  • 腾讯云CLB:腾讯云CLB是一种负载均衡服务,可以帮助用户实现负载均衡和故障转移。
  • 腾讯云COS:腾讯云COS是一种对象存储服务,可以帮助用户快速存储和管理数据。
  • 腾讯云CDN:腾讯云CDN是一种内容分发网络服务,可以帮助用户加速网站和应用程序的访问速度。

以上是关于Unity Animator中维护上千个State之间的关系的全面和完善的答案。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

如何基于FSM有限状态机实现Enemies AI

Preface 本文简单介绍如何基于FSM有限状态机实现Enemies AI,首先定义敌人AI逻辑:默认状态下Enemy为巡逻状态,有若干巡逻点位,Enemy在这些点位之间来回巡逻走动,同时检测Player...•Patrol State:巡逻状态•Path Finding State:寻路状态•Attacking State:攻击状态 巡逻状态 巡逻状态 如图所示,我们预设了三巡逻点,Enemy会在这三巡逻点之间来回移动巡逻...,并且在到达一巡逻点时,会随机休息几秒,首先在OnDrawGizmos函数绘制出三Position Handle,方便我们调试: //巡逻点集合 [SerializeField] private...State: private class PatrolState : State { //当前巡逻点索引值 public int index; //休息计时 public...Distance属性为1.5,该寻路过程移动速度比巡逻状态时要快,因此调整Speed属性为2,当距离Player大于10时,重新回到巡逻状态,不再追击。

57520

Java 如何计算两日期之间差距?

参考链接: Java程序计算两组之间差异 今天继续分享一道Java面试题:  题目:Java 如何计算两日期之间差距? ...查阅相关资料得到这些知识,分享给大家:  java计算两日期相差多少天小时分钟等    转载2016年08月25日 11:50:00  1、时间转换  data默认有toString() 输出格林威治时间...,比如说Date date = new Date(); String toStr = date.toString(); 输出结果类似于: Wed Sep 16 19:02:36 CST 2012   ...ss").format(date); System.out.println(dateStr); 输出结果像下面这样: 2009-09-16 07:02:36当然啦,你也可以把:hh:mm:ss去掉,输出结果也就只有年...1000* 24* 60* 60;     longnh = 1000* 60* 60;     longnm = 1000* 60;     // long ns = 1000;     // 获得两时间毫秒时间差异

7.5K20

Unity Metaverse(二)、Mixamo & Animator 混合树与动画融合

: 上传角色 点击DOWNLOAD便可以下载对应角色动画,下载完成后导入到Unity,在Import Settings导入设置Rig窗口中,将Animation Type即动画类型改为Humanoid...人形动画: Import Settings Unity Animator Blend Tree 混合树 Blend Tree是Animator Controller动画状态机一种特殊状态类型,...用于多个动画之间平滑混合,每个动画对最终效果影响由混合参数控制,经常用于处理移动动画之间混合。...首先将这三动画Loop Time都设置为true,表示它们都是循环播放: 动画循环 在Animator通过右键 > Create State > From New Blend Tree来创建一混合树...,可以理解为移动+射击动画融合播放: 移动射击 这里我们以行走+打招呼动画融合为例,我们在Mixamo动画库中下载一Wave动画,在Animator创建一Layer层级,将Weight权重设为

1K50

Unity基础(23)-动画系统

1.png Unity3D动画系统 分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一丰富而复杂动画系统...Paste_Image.png 导入进Unity3D模型属性: Paste_Image.png Paste_Image.png 2-2.将制作好角色模型导入Unity3D是什么样?...类人体骨骼动画就是由Unity3D软件根据动画模型骨骼系统创建一套自己Avatar. 何一拥有avatarGameObject都将拥有一Animator组件用来连接角色和他行为。...2.如何使用层动画? 01-添加动画层 添加层 注意:同一时刻我们只能执行一动画片段。...在动画层之间切换过程,其实主要是通过参数满足与否来进行层动画执行操作,但是有一前提就是层权重 如下图: 权重问题决定动画能不能显示出来 如果不设置权重,你会发现即便分好层,而且在状态机中发现动画执行了

1.9K21

VR动画就是这么玩哒

Animator Component动画控制器Animator Controller动画层Animation Layer动画状态机Animation State Machine动画参数Animation...这里进行骨骼映射,比较省力方法是,直接apply,系统会自动把模型骨骼肌肉和unity内部肌肉映射,然后点击configure查看映射关系,如果有问题,再进行调整。...U_Character_REF拖入到Hierarchy,在Hierarchy中点击它,可以发现,模型自带了一Animator组建,如果没有也没关系,我们可以自己添加 4.2第二步 进行关联,如下图...Retargeting重定向:把为一模型创建动画应用到另外一模型(一般在animator组件通过设置avatar 和设置动画控制器实现)。...Animation State Machine动画状态机:一控制动画状态之间交互图。每个状态引用一混合树或者单一动画剪辑。

1.4K60

一、事件函数执行顺序(脚本生命周期)

事件函数执行顺序 运行unity脚本会按照预定顺序执行大量事件函数。 脚本生命周期概述 上图概括了unity如何在脚本生命周期内对事件函数进行排序以及重复执行这些事件函数。...OnStateMachineEnter:在状态机更新 (State Machine Update) 步骤,当控制器状态机进行流经 Entry 状态转换时,将在第一更新帧上调用此回调。...OnStateMachineExit:在状态机更新 (State Machine Update) 步骤,当控制器状态机进行流经 Exit 状态转换时,将在最后一更新帧上调用此回调。...这些函数具有 Profiler 标记,因此您可以使用 Profiler 查看 Unity 在帧调用这些函数时间。知道 Unity 调用这些函数时间有助于准确了解所调用事件函数具体执行时间。...状态机更新 (State Machine Update):在执行序列此步骤评估所有状态机。

2.3K10

Unity3D动画控制器用法

先到Unity3D Asset Store下载资源 这里输入Monster,最大化窗口,将price设置到0,筛选免费资源。...可以用同样方式将需要用到动画拖入,也可以在Animator窗口中 右键->Create State->Empty,生成一空状态,在右侧窗口,点击Motion右边圆圈,在弹出窗口选择所需动画片段:...设置状态切换条件 在状态 右键->Make Transition,然后左键点另一状态,可以连接两状态 在左侧栏Paramaters可以添加参数,用来作为状态切换条件...点击状态之间连线,可以在右侧栏下方设置条件: 如选择walk到run之间连线,条件设置如下: 这样当在walk状态时,若run为true,就会进入run状态。...其他设置也类似。 这样就可以通过脚本更改该组件参数,从而控制动画之间转换。

53520

Unity基础动画相关

3.Animation内存占用比Animator更少 Unity动画: 一般指对Transform组件一系列变换操作 录制动画 : ctrl+6 1.在Animation面板 2.选择录制动画物体...3.添加属性 4.录制动画 Animation面板Curves将动画以曲线形式进行展示 给动画添加动画事件,调用脚本函数.注意给游戏物体绑定动画事件,绑定函数,必须在同一游戏物体上 Animator...: 用来播放动画(播放器) Animation Clip : 录制动画 使用Animator创建动画流程 1.给我们物体添加Animator组件 2.创建一AnimatorController...Animator组件: 1.通过AnimatorController来控制动画播放 2.AnimatorController:Parameters控制动画之间切换过度参数. 3.SetDefault...勾选时候,要播放完当前动画,才会过渡到下一动画。

1.1K30

Unity-黑暗之魂复刻-跳跃功能

Jump 通过Trigger来触发跳跃动画 这里会遇到Unity存在问题,当我们连续按跳跃时候,Trigger会记录两次按键,动画就会播放两次。...我们在Jump动画状态添加一FSMOnEnterBehavior继承自StateMachineBehaviour public string[] message; // OnStateEnter...相关代码都在PlayerHandle,ybot只有Animator组件 ?...1.首先在JumpStateAddBehaviour,一进入状态一退出状态 2.如上面代码,我们在ActorController编写进入和退出状态触发方法。...在官方文档,状态转换中断(Transition Interruption)描述,使用中断源与有序中断属性控制转换如何被中断,中断提供效果,概念讲,好像转换是序列之后从第一转换到最后一转换逐一解析

1.3K10

零基础入门 4: 窗口介绍(完)

上一篇将Unity里几个比较重要窗口先进行了讲解,以及如何自定义窗口布局,不知道大家都消化怎么样,今天这篇窗口介绍,将把剩余window窗口一一进行介绍。...Animator在实际工作也是十分重要,我们可以很简单通过Animator以及控制Animator一些参数,来控制一些动画播放。...用下图实际演示下,同一图集贴图,在运行,只占用1Drawcall,大家看下图里Stats面板Batch值即可。 ?...再来看下场景渲染有遮挡剔除效果(贴图转自圣典) ? 如上图所示,因为遮挡剔除关系,所以并不会去渲染被其他物体挡住或者在摄像机外物体。 打开窗口如下图 ? 那么如何剔除设置呢?...并非Unity所自带窗口,后期教程会分享如何增加自定义窗口。 今天内容可能有些多~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~,信息量有些大。

1.5K20

UGUI系列-原理分析(Unity3D)

,又分为 Min 与 Max 位置,如下图物体四周有4三角形 Anchor位置座标与关系 当我们使用滑鼠点选4三角形调整Anchor时,会贴心出现比例讯息,此比例是子物体在父物体缩放比例...要满足这两条件,有一最直接做法,也就是前面提到,网页浏览器「上一页」功能,这个功能是如何实现呢?...预设,Unity 会自动将 AnimationClip 放到 Animator 做为 state 接着,从 Open 状态建立 Transition 连接到 Closed 状态,并在 Inspector...另外,之前文章「Unity:认识 Tag 与 Layer 差异与应用」曾提到过程式码应该避免写死字串值,所以,这个 Script 因为会使用到 Animator Parameters 设定名称来通知...接下来就可以在 UI 以及 MyComputer 间设置彼此之间关系,首先,需要让 UI 输入值可以传递给 MyComputer,所以,要从两 InputField End Edit 事件分别设置将输入字串传给

3.2K30

【100 Unity实用技能】☀️ | Unity 复用动画控制器 Animator Override Controller 简单使用

Unity 实用小技能学习 Unity 复用动画控制器 Animator override controller 简单使用 本篇文章介绍一下Unity 复用动画控制器: Animator Override...; 前提是这几个不同角色几个动画状态应该是一致,比如都有走路、攻击、奔跑状态,且不同片段之间转换条件都是一样。...优点: 使用是同一份Animator Controller转换逻辑,要修改的话非常方便,只要改一地方就够了。...在开发过程中发现,在RunTime实时切换Animator Override Controller是可以实现,但是实时切换 AnimatorController 只能再Editor才可以,打包程序会报错...,所以这也是使用Animator Override Controller必要条件。

1.4K10

Unity2D开发入门-物体运动和朝向

物体运动 在Unity,有多种方式可以让物体运动。 下面是一些常见方式及示例: 改变位置 通过修改物体位置: 你可以直接修改物体Transform组件位置属性来实现运动。...例如,使用AddForce()方法来施加一力使物体移动。...例如,通过设置Animator组件参数来控制物体动画。...Update() { // 根据参数值控制播放动画 animator.SetFloat("Speed", 1f); } } 以上是Unity让物体运动几种常见方式及其示例...Mathf.Atan2是Unity数学函数,用于计算给定y和x坐标之间反正切(弧度值)。 它返回是一角度值,可以用来表示从x轴正向到从原点到指定点射线之间夹角。

47720

Unity动画系统需要了解东西,包括:编辑器、事件、资源管理等

Unity动画编辑器,常见动画关键帧插值模式包括: 线性插值(Linear Interpolation):关键帧之间过渡是线性,即物体在关键帧之间以匀速运动,直接从一状态过渡到另一状态。...在状态机,可以设置状态之间转换条件。 过渡(Transition):过渡用于定义两状态之间切换。...动画控制器各个状态和过渡之间关系可以通过状态图(State Graph)来表示。状态图以状态机为核心,连接着不同状态和过渡。...状态机入口状态(Entry State)定义了初始动画状态,同时还可以设置一默认状态(Default State)作为状态机默认状态。...与其他Unity功能集成:TimeLine编辑器与其他Unity功能集成非常紧密。它可以与Animator控制器、粒子系统、音频和视频片段等功能进行交互,从而实现多种多样动画和剧情效果。

57051

Unity性能调优手册9UnityScript:空生命周期函数,tags,组件,string,显式销毁类(Texture2D、Sprite、Material),burst

我从UnityCsReference引用了他们各自实现。您可以看到,这两调用进程都是用本机代码实现Unity用c#实现脚本,但Unity本身是用c++实现。...这是在每次调用它时完成,所以如果您想多次访问它,您应该缓存它 有关Unity如何在c#和c++之间工作和内存更多信息,请参阅“Unity Runtime”。...int Run = Animator.StringToHash("run"); } JsonUtility问题 Unity为JSON序列化/反序列化提供了一类JsonUtility。...•日志输出本身是一繁重过程。 •它也在发布版本执行。 •字符串生成和连接会导致GC.Alloc。 如果你关闭UnityLogging设置,堆栈跟踪将停止,但是日志将被输出。...将条件属性添加到自制类端每个函数是一好主意,作为通过自制日志输出类调用Unity日志函数规则,这样可以在必要时删除整个函数调用。

17710

如何Unity导出H5与小游戏3D场景

一、前言 Unity是移动APP游戏主流引擎,但是在当前小游戏平台(微信小游戏\百度小游戏\字节小游戏等等)火热大潮之下,用Unity工具编辑3D场景然后导出资源开发出小游戏,相信还是有不少开发者并不知道如何做到...三、初识LayaAirUnity插件功能模块 当LayaAirUnity插件导入成功(安装)后,在Unity能见到主要是三组成模块,我们先对这几个组成模板进行初步了解。...帮助菜单项下级菜单,这里就不去详细介绍了,基本上点开就能理解,其中插件导出功能说明Tutorial是介绍了当前插件支持哪些Unity功能导出,如果不能理解也没关系,在本文中还会有相关介绍。...这里我们介绍一下,如何Unity界面中去手动切换LayaAir材质。 ?...部分支持(包括:Always Animate 总是播放、Cull Completely完全剔除) Animator Controller State 在Aniamtor组件属性双击Controller

10.1K8984

3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

三、初识LayaAirUnity插件功能模块 当LayaAirUnity插件导入成功(安装)后,在Unity能见到主要是三组成模块,我们先对这几个组成模板进行初步了解。...帮助菜单项下级菜单,这里就不去详细介绍了,基本上点开就能理解,其中插件导出功能说明Tutorial是介绍了当前插件支持哪些Unity功能导出,如果不能理解也没关系,在本文中还会有相关介绍。...这里我们介绍一下,如何Unity界面中去手动切换LayaAir材质。 ?...在动画方面,LayaAir支持Animator组件和关联Animator Controller面板部分属性导出和使用。...部分支持(包括:Always Animate 总是播放、Cull Completely完全剔除) Animator Controller State 在Aniamtor组件属性双击Controller

4.5K41

Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity基础篇 | ❤️持续更新❤️

抽象类子类与父类关系是泛化关系,耦合度较高,而实现类和接口之间是实现关系,耦合度比泛化低。 一类只能继承一类,但是可以实现多个接口。 37. 如何安全在不同工程间安全地迁移asset数据?...Unity,照相机Clipping Planes作用是什么?调整 Near、Far两值时,应该注意什么? 剪裁平面 。从相机到开始渲染和停止渲染之间 距离。 55. GPU工作原理?...如何降低DrawCall? Unity,每次引擎准备数据并通知GPU过程称为一次Draw Call。DrawCall越高对显卡消耗就越大。...可以有cookies – 带有 alpha通道立方图(Cubemap )纹理。点光源是最耗费资源。 69. 如何Unity3D查看场景面数,顶点数和Draw Call数?...Animation控制一动画播放,而Animator是多个动画之间相互切换,并且Animator有一动画控制器,俗称动画状态机。

90221
领券