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Unity面试题(包含答案)

,不需要再创建,如果池中没有可用对象,才需要重新创建,利用空间换时间来达到游戏高速运行效果,在FPS游戏中要常被大量复制对象包括子弹,敌人,粒子等 十:CharacterController和Rigidbody...,是Unity为了使开发者能方便开发第一人称视角游戏而封装一个组件 十一:简述prefab用处 在游戏运行时实例,prefab相当于一个模板,对你已经有的素材、脚本、参数做一个默认配置,以便于以后修改...ref和out参数效果一样,都是通过关键字找到定义在主函数里面的变量内存地址,并通过方法体内语法改变它大小。不同点就是输出参数必须对参数进行初始。...readonly:指示一个域只能在声明时以及相同类内部被赋值。 static:指示一个成员属于类型本身,而不是属于特定对象。即在定义后可不经实例,就可使用。...都是压力最大贡献者,降低顶点数到8万以下,fps稳定到了30帧左右 3.只使用一盏动态光,不是用阴影,不使用光照探头 粒子系统是cpu上大头 4.剪裁粒子系统 5.合并同时出现粒子系统 6.自己实现轻量级粒子系统

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u3d 100道面试题(包含答案)

,ArrayList是一个实现了该接口类,可以被实例 五:请简述GC(垃圾回收)产生原因,并描述如何避免?...十七:简述prefab用处 在游戏运行时实例,prefab相当于一个模板,对你已经有的素材、脚本、参数做一个默认配置,以便于以后修改,同事prefab打包内容简化了导出操作,便于团队交流...三十:物体自身旋转使用函数?...readonly:指示一个域只能在声明时以及相同类内部被赋值。 static:指示一个成员属于类型本身,而不是属于特定对象。即在定义后可不经实例,就可使用。...还是gpu都是压力最大贡献者,降低顶点数到8万以下,fps稳定到了30帧左右 3.只使用一盏动态光,不是用阴影,不使用光照探头 粒子系统是cpu上大头 4.剪裁粒子系统 5.合并同时出现粒子系统

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Unity开发入门-环境安装及素材导入

使用VSCode 默认编辑器是Visual Studio,个人感觉也是更智能开发工具, 但是如果电脑配置差的话,推荐VSCode作为代码编辑器 VSCode安装C#插件 安装插件后,在设置中取消下面这个勾选...物体销毁时候参数要传这个对象。 Transform(变换):用于控制游戏对象位置、旋转和缩放等变换属性。...Particle System(粒子系统):用于创建各种视觉效果,如火焰、爆炸和烟雾等。...以下是一些常用MonoBehaviour生命周期方法: Awake():当脚本创建实例时调用,用于初始脚本和变量。通常用于获取组件引用或设置初始数值。...Start():在脚本实例创建完成后第一帧调用,用于进行一次性初始操作。通常用于设置游戏对象初始状态。 Update():在每一帧进行更新时调用,用于处理游戏逻辑。

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学习Unity必看几本书推荐

全书共分21章,从Unity 5.x 软件安装和使用方法开始讲起,以循序渐进方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、...书中每章精心安排了具有针对性实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对各种实际工作需要。...、利用定制特性来拓展Unity 3D编辑器、Unity 3D协程背后秘密——迭代器以及可空类型和序列Unity 3D中使用相关知识; 第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D资源管理以及优化和编译内容...本书通过实例详细介绍了如何使用Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI 游戏界面相关知识,接着介绍了如何使用C# 和JavaScript 构建游戏脚本,添加树、草...章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高 级纹理; 第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果; 第12章讲解了屏幕后处理效果屏幕特效; 第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效

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Android使用Rotate3dAnimation实现3D旋转动画效果实例代码

利用AndroidApiDemosRotate3dAnimation实现了个图片3D旋转动画,围绕Y轴进行旋转,还可以实现Z轴缩放。点击开始按钮开始旋转,点击结束按钮停止旋转。 ? ?...OnClickListener() { public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub //进行360度旋转...(centerX, centerY); 由于旋转是以(0,0)为中心,所以为了把界面的中心与(0,0)对齐,就要preTranslate(-centerX, -centerY),旋转完成后,调用postTranslate...(centerX, centerY),再把图片移回来,这样看到动画效果就是activity界面图片从在centerX为中心绕Y轴旋转了。...你还可以把上面代码改成 matrix.preTranslate(-centerX, 0); matrix.postTranslate(centerX, 0); 看有什么不同效果

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游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。 unity界面如下图。 ?...首先将层级中游戏物体作为资源文件直接实例。 ? MonoBehaviour是Unity中所有脚本基类。本文使用Start函数和Update函数。...Start里初始某些变量,进行一些协程触发。特别是在用C#写脚本时,必须使用 StartCoroutine 开始一个协程。 Start():初始 ? 一系列 button监听器添加 ? ?...Update:当开始播放游戏帧时(此时,GameObject 已实例完毕),Update 函数在每一帧被调用。...主要控制游戏进程(小人跳跃、渐变分数动画效果、方块生成、粒子群、音效、分数改变、排行榜显示、重新开始等)。 ? 最终效果: ? ? ?

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学习Unity必看几本书推荐

全书共分21章,从Unity 5.x 软件安装和使用方法开始讲起,以循序渐进方式详细讲解Unity视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim动画系统、...书中每章精心安排了具有针对性实例,不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对各种实际工作需要。...、利用定制特性来拓展Unity 3D编辑器、Unity 3D协程背后秘密——迭代器以及可空类型和序列Unity 3D中使用相关知识; 第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D资源管理以及优化和编译内容...本书通过实例详细介绍了如何使用Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI 游戏界面相关知识,接着介绍了如何使用C# 和JavaScript 构建游戏脚本,添加树、草...章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高 级纹理; 第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果; 第12章讲解了屏幕后处理效果屏幕特效; 第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十五)——粒子(Color and Depth Textures)

但是,GPU实例不起作用,因为粒子系统为此使用了过程绘制,我们将不在本教程中介绍。取而代之是像广告牌粒子一样,将所有粒子网格合并为一个网格。 ?...可以通过在任意旋转开始同时沿50%时间沿X和Y方向随机翻转粒子,并使粒子以随机速度旋转来添加额外变化。 ?...(正交相机片段深度) 在验证片段深度对于两种摄像机类型都是正确之后,从LitPassFragment和UnlitPassFragment中删除调试可视代码。 ?...(缓冲区深度,透视和正交投影) 清除采样深度正确后,删除调试可视文件。 ?...(Gizmos识别了深度) 4 Distortion 我们还将支持Unity粒子另一个功能是变形/扰动,该变形可用于创建诸如热量引起大气折射之类效果

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unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter

4、添加粒子背景效果 在真实是空中应该是繁星点点,所以要添加粒子背景效果,让星空背景更贴近逼真 (1)在Assets/Prefabs/VFX/Starfield目录下,拖动预制体StarField到Hierarchy...(2)展开StarField可以看到两个子对象,其中part_StarFied用于生成较大粒子效果,另外一个生成较小粒子效果。...;//飞船爆炸粒子效果对象 (2)在碰撞函数中添加实例粒子效果代码 //实例爆炸效果 Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation...,为了解决这个问题,可以在每次生成一个小行星后等待一段时间,unity中提供协程类WaitForSeconds可以实现这样功能 (4)再添加一个变量spawnWait,使用协程方法,修改函数。...(8)新建一个脚本DestroyByTime.cs并且绑定到粒子效果上面。

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Unity3D Editor自定义窗口、自定义组件学习分享

,如下所示: ---- Unity Editor 基础篇(二):自定义 Inspector 面板 最终效果 准备工作 还是使用上一篇 Unity 工程,然后在 Scripts 文件夹里创建一个新...作用:多用于绘制一些自定义操作,比如Unity粒子系统就用到了好多自定义操作柄,比如粒子系统Shape参数就用到了该函数第五个参数来绘制: 绘制位置操作柄 打开 MyHandles.cs 脚本...,因此位置操作柄便能跟随着我们旋转旋转了)。...,它存放是序列属性类型,它包含类型很多,但是在该篇文章中我们只使用到了这几个,感兴趣同学看可以去尝试其它类型。...对了克森打印了 myAttribute.textColor 值,是为了测试值是否正确传入。

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Unity性能调优手册4:资源优化,Texture,Mesh,Material,Animation,ParticleSystem,Audio,ScriptableObject

误差设置有点复杂,但误差设置单位因项目而异。旋转以度为单位,而位置和比例以百分比为单位。捕获图像旋转公差为0.5度,位置和比例公差为0.5%。...Particle System 游戏效果对于游戏呈现来说是必不可少Unity经常使用粒子效果 系统。在本章中,我们将从性能调优角度介绍如何使用粒子系统,以及如何避免错误。...当您想要比原始声源更低采样率时,使用此选项。 将声音效果设置为单声道 默认情况下,Unity播放立体声,但通过启用强制单声道,单声道播放是启用。...性能调优效果是小题大做。如果你对单声道播放没有问题,你应该积极使用强制单声道。 尽管这与性能调整不同,但未压缩音频文件应该导入Unity。...Tips 使用ScriptableObjects时一个常见错误是类名和源代码文件名不匹配。类和文件必须具有相同名称。在创建类时要小心命名,并确保.asset文件被正确序列并保存为二进制格式。

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Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中粒子系统与射击游戏(上)

比如下面的这张非常熟悉效果图,使用就是粒子特效: ?...想要实现很酷粒子特效是需要一定学习和经验积累,这里推荐大家去油管( youtube )上订阅一个名叫 Duc Vu 泰国人频道,专做特效视频教程,虽然他大部分教程里使用Unity 粒子,...粒子系统参数 粒子节点 Particles2D 是 Godot 中所有节点里参数最多一个,这也是为什么同一个材质,打造出粒子特效千变万原因之一。...阻尼系数 类似遇到逆风、摩擦阻力效果 Angle 粒子角度 粒子旋转角度,非发射方向 Scale ⭐ 粒子缩放尺寸 可以设置随机,随时间变化而调整粒子缩 Color...如果你熟悉 Unity 粒子,你会发现 Unity 粒子曲线功能调整更加方便,这里顺便赞一下 Unity 2018.3 新版本一些新功能、新特性、新改进,互相学习很重要嘛。 ?

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Unity基础(3)-引擎界面介绍(2)

游戏视图宽高比用来适配不同屏幕手机 Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体显示效果,不建议在Game视图缩放 ?...Gizmos 显示显示游戏中使用组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分。 ? 2、Scene视图 ?...: 2D, 摄像机,角色(第一人称控制器,第三人称控制器),跨平台输入(例如手机和电脑不同操作),自带效果,环境,粒子系统(火焰,云,烟),普通场景(地面,楼梯),实用程序,车辆(Vehicles...Reimport : 再输入 Run Api Update:每帧运行API Open C# Project : 打开C#工程 Apply Execution Order Attributes:应用执行顺序属性...Make Parent : 设置父物体 Clear Parent : 清楚父物体 Apply Change To Prefab : 修改内容应用于预制物 Break Prefab Instance: 中断实例预制物

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Unity Particle System 制作刀光特效

下面是该刀光特效所用模型,之前文章里有介绍使用Blender制作这种模型方式。...号,打开2D游标后,将其缩放铺满画布: 完成后观察同步情况,发现上下方向相反: 通过镜像调整方向: 完成后导出.fbx模型文件,将其导入Unity中,在Unity中创建一个...Particle System粒子系统,设置基本属性,首先不需要循环,将Looping设为false,Duration设为1或其他适当值,Delay延迟时间根据具体使用情况设置,Lifetime声明周期设为.../Additive,另外需要更改是Render Alignment属性,默认是View视图模式,粒子会随着视角旋转旋转,始终面向相机,将其改为Local模式: 刀光必然是随着武器挥砍而旋转...后处理中Bloom效果,为刀光增加一些光晕:

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Unity 实用技巧

扩展方法(C#) 我们可以使用 C# 扩展方法来为已经存在类型添加功能(译注:严格来说,扩展方法应该属于 “C# 实用技巧”~) ?...动画曲线 借助动画曲线,我们可以使用代码来创造出非常酷物体效果(这里是我写一篇相关教程) ?...粒子系统(Particle System)回放时间 我们可以在编辑器中控制粒子回放时间以更好方便我们调整粒子效果. ?...安装路径),存在一个名为 “81-C#” 文件,通过更改该文件内容,我们就可以自定义 Unity C# 代码模板....Unity Visual Search Unity Visual Search 是一个免费 Unity 插件,使用他我们可以快速找到需要 3D 模型,并且可以在编辑器中进行预览(特别适用于游戏原型制作

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如何用Unity导出H5与小游戏3D场景

但是,采用例如2019等其他版本,则有可能美术会使用到一些2018不支持功能,导致报错或者在导出后LayaAir引擎运行效果unity编辑效果不一致。所以尽可能采用我们推荐Unity版本。...3.1.1 帐号 Account 插件工具功能,一部分是免费常用与通用功能,另一部分是不影响开发者使用,或者是可以自己找到第三方替代方案,但使用插件集成更方便或者效果更好增值(VIP)功能。...场景中需要至少有一个Camera,调整好角度位置,在符合LayaAir引擎插件使用规范情况下,基于LayaAir引擎预览运行效果将会与Unity运行结果一致,如果不一样,需要检查是否使用了引擎不支持功能...并且材质分类都要对应起来,比如粒子材质就要使用粒子分类下shurikenParticle,错用了Mesh材质shader,导出时候不会报错,实际运行是错。...在上图Unity粒子形状球体与半球属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity粒子形状球体与半球属性 LayaAir是否支持导出说明 Shape(粒子发射形状) 部分支持(包括:Sphere

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Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

前面我们说过父节点变化会影响子节点,所以自然小时指示器也会被旋转了,这就是我们想要效果了。 ?...这样的话其他代码就无法创建和使用这个类,Unity也不能像其他组件一样通过面板操作来给某个对象添加该组件。 到这里之后,我们还没符合一个有效C#语法。...要访问真正系统时间,我们需要使用DataTime结构,这个不是Unity内部类型,它是C#语言类型,在System命名空间下。也是.NET framework一部分。...2.5 旋转指针 现在万事俱备只欠东风了,只要能够正确旋转时钟指针就大功告成了。梳理下我们现在有的,时钟各个部件、代码能拿到三个指针,并且现在也能获得正确时间。...Unity本身支持任何物体旋转Rotations 。所以我们只要使用Unity提供方法就可以完成角度旋转,先看下方法怎么用: ?

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Unity动画系统需要了解东西,包括:编辑器、事件、资源管理等

立体插值(Slerp Interpolation):该插值模式适用于旋转属性,使用球面插值算法(Slerp)来实现平滑旋转过渡效果。...TimeLine编辑器核心功能和优势 创建和编辑动画序列:TimeLine编辑器允许开发人员创建和编辑复杂动画序列,包括物体位移、旋转、缩放,以及材质和粒子系统参数调整等。...可视编辑:TimeLine编辑器提供了一个图形界面,开发人员可以直观地查看和编辑动画和剧情序列。通过拖放和操作关键帧,可以快速设置动画效果和剧情片段。...与其他Unity功能集成:TimeLine编辑器与其他Unity功能集成非常紧密。它可以与Animator控制器、粒子系统、音频和视频片段等功能进行交互,从而实现多种多样动画和剧情效果。...使用动画事件可以实现动画和游戏逻辑互动,例如在特定帧上播放音效、触发粒子效果、创建物体或更改游戏状态等。 为了使用动画事件触发特定游戏逻辑,首先需要在动画剪辑某个关键帧处添加动画事件。

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为虚幻引擎开发者准备Unity指南

Actor 与游戏对象相似之处在于它们都接受组件,并且可以使用其变换(在Unity 中为变换组件)在世界中移动、旋转和缩放。 但 Unity 与 Unreal 有一个重要区别。...6.Unity脚本编程 6.1 与 Unreal 脚本编程相似之处 Unreal 使用 C++ 处理行为,使用蓝图编写脚本,而 Unity 所有脚本都是使用 C# 编写。...在这两种情况下,都需要传入类引用和初始数据,例如名称和位置。在 Unity 中,使用 Instantiate() 函数完成游戏对象实例,该函数接受预制件引用和起始位置/旋转。...如果你只需要一个空游戏对象,也可以使用“new GameObject()”快速实例一个新游戏对象实例。...与 Level Sequencer 资源类似,Timeline 资源是属性动画集合。Timeline 可与多种系统配合使用,包括:动画、粒子效果、声音、摄像机、变换、材质。

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Unity3D】Unity使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )

Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity使用 C# 调用 Java ① ( Android...Unity 编辑器中 ; 在博客 【Unity3D】Unity使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity C# 脚本中 , 创建 AndroidJavaObject...// 获取 Transform 组件 位置 , 旋转量 , 缩放倍数 Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position

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