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Unity Editor -使用switch case显示两点之间的GUI线

Unity Editor是Unity游戏引擎的开发环境,用于创建、编辑和调试游戏。它提供了一个可视化的界面,使开发者能够轻松地构建游戏场景、添加游戏对象、设置物理属性、编写脚本等。

在Unity Editor中,使用switch case语句可以显示两点之间的GUI线。具体步骤如下:

  1. 创建一个新的C#脚本,命名为"LineDrawer"。
  2. 在脚本中定义两个Vector3类型的变量,分别表示起点和终点的坐标。
  3. 在OnGUI()函数中使用switch case语句,根据不同的事件类型绘制GUI线。
  4. 在每个case中,使用Handles.DrawLine()函数绘制起点和终点之间的线段。

以下是示例代码:

代码语言:csharp
复制
using UnityEngine;

public class LineDrawer : MonoBehaviour
{
    public Vector3 startPoint;
    public Vector3 endPoint;

    private void OnGUI()
    {
        Event e = Event.current;
        switch (e.type)
        {
            case EventType.MouseDown:
                startPoint = e.mousePosition;
                break;
            case EventType.MouseUp:
                endPoint = e.mousePosition;
                break;
        }

        Handles.DrawLine(startPoint, endPoint);
    }
}

这段代码创建了一个LineDrawer脚本,通过监听鼠标按下和释放事件,获取起点和终点的坐标,并使用Handles.DrawLine()函数在Unity Editor中绘制起点和终点之间的线段。

在Unity Editor中使用该脚本的步骤如下:

  1. 将脚本挂载到一个游戏对象上。
  2. 在Scene视图中点击并拖动鼠标,即可绘制出起点和终点之间的线段。

这种方法可以用于在Unity Editor中快速绘制线段,方便开发者进行场景布局和调试。

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