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Unity中的键位KeyCode

例如,Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) 可以检测空格键是否被按下。...(KeyCode) 与 Input.GetKeyDown() 的区别 Unity的 Input.GetKeyDown(KeyCode) 方法与 Input.GetKeyDown() 方法之间的区别主要在于它们对按键事件的响应方式...Input.GetKeyDown(KeyCode) :这个方法用于检测特定按键是否被按下一次。当按键被按下时,该方法会返回 true,但只在按键被按下的那一帧内有效。...在 Unity 中,正确的用法应该是 Input.GetKeyDown(KeyCode),其中 KeyCode 是一个枚举值,代表键盘上的某个按键。...键盘输入:Unity原生支持键盘输入,并且可以通过 KeyCode 来识别不同的按键。 游戏手柄和操纵杆输入:Unity也支持游戏手柄和操纵杆输入。

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    【Unity】2D角色跳跃控制器

    本文主要涉及相关代码,参考教程:《勇士传说》横版动作类游戏开发教程 效果演示 【Unity】2D角色跳跃模拟器 主要实现功能: 角色移动翻转 地图周围空气墙 角色跳跃与长按连跳 地面判断与连跳限制 滑块控制速度与弹跳力...人物素材 人物素材选用的是童年游戏《死神VS火影》中黑崎一护卍解形态,动作分帧图如下,进行扣绿处理后,可以导入到unity中进行自动切图。...如果按住不松手,则持续执行跳跃,倒计时结束再执行普通跳跃,从而跳的更高,代码如下: void Jump() { // 普通跳 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space...Vector3(faceDir, (float)0.5, (float)0.5); } void Jump() { // 普通跳 if (Input.GetKeyDown...(KeyCode.Space) && physicscheck.isGround) { isJumping = true; jumpTimeCounter

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    Unity开发入门-环境安装及素材导入

    前言 官方文档 https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/Input.html 素材商店 https://assetstore.unity.com/?...按键 旧方式 使用 Input 类的 GetKey/GetKeyDown/GetKeyUp 方法 例如: void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space...的新输入系统(Input System)与旧的 Input 方法相比有以下一些优点: 更灵活的事件响应机制 Input System 不仅可以检测简单的按下/抬起事件,还可以检测按键持续时间、多次点击等复杂事件...输入绑定机制 可以通过输入绑定将输入动作映射到不同按键或按钮,而不需要硬编码按键代码。 多个输入设备支持 一个游戏可以同时处理多个键盘或游戏手柄的输入。...总之,Input System 对 Unity 输入管理进行了重构,提供了更灵活、完善和高性能的输入支持。

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    Unity 基础 - Input 类

    任何一款游戏都必须和用户进行交互才行,最常用的就是通过键盘和鼠标进行交互,在 Unity 中想要获取用户的键盘或鼠标的事件的话,就必须使用 Input 类来获取。...打开 Unity ,新建一个空的项目,创建一个 Cube 物体: ? 创建一个 Cube 物体 然后给这个 Cube 物体添加一个新脚本: ? Add Component ?...New Script 创建完成后,双击打开此脚本,就需要写一些代码了,如果想要获取用户按键或鼠标点击的事件,那就需要使用 Input 类。...// 每帧都需要监听用户的事件 // 在当前这一帧中,如果用户按下了 W 就会返回 true,否则返回 false bool keyCodeDown = Input.GetKeyDown...MonoBehaviour 的子类中使用,其他情况只能使用 Debug.Log() 输出 print ("往前走"); } if (Input.GetKeyDown

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    U2D【Move and Jump】

    添加跳跃力:当检测到跳跃输入时,使用AddForce方法向角色的向上(y轴)方向添加一个瞬时力。...这种方法适用于简单的地形,但可能会遇到一些问题,比如角色在斜坡上时,射线可能无法准确检测到地面。 这种方法在某些情况下比射线检测更可靠。...它会在角色的指定位置(如脚底)进行球体检测,如果检测到与指定图层(groundMask)的碰撞,则认为角色在地面上。...#Raw是使得移动的更加丝滑 rb.velocity =new Vector2(xInput * movespeed,rb.velocty.y); #后续会封装为Movement() if(Input.GetKeyDown...(KeyCode.space)) { rb.velocity =new Vector2(rb.velocity.x,yInput); #后续会封装成Jump() } } #序列化字段,使得可以在显示检查器中查看

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    【Unity3D开发小游戏】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏

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    Unity-BattleStar丨8. 物理引擎Rigidbody组件、Collider组件、Raycast

    如果对象身上还挂载着Collider(碰撞)组件,那么该对象还受到碰撞物理效果影响,例如游戏中的被车撞飞 一、Rigidbody组件 Rigidbody组件Unity Manual介绍:Rigidbody...由Unity Manual我们可知道Rigidbody可实现的功能有哪些 1、组件名称释义 1). Mass:质量,kg,并不是重量mg=N 2). Drag:空气阻力 3)....CubeAddForce : MonoBehaviour { private Rigidbody myRigidbody; void Update() { if (Input.GetKeyDown...hitinfo,float maxDistance) Vector3 origin:射线起点 Vector3 direction:射线方向 out RaycastHit hitinfo:返回检测距离内检测到的物体...public class CubeAddForce : MonoBehaviour { RaycastHit hit; void Update() { if (Input.GetKeyDown

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