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VBA技巧:使用数组复制不同

标签:VBA,Evaluate方法 假设我们只想复制工作表中指定列数据,例如第1、2、5列数据,有多种实现方法,这里介绍使用数组VBA代码实现。...数组和行都是固定。如何针对不同行使其成为动态?为了涵盖数据集,假设在声明lRow变量后,数组(ar)可以是: ar=Range(“A1:F”& lRow) 但如何对行执行此操作?...可以利用ExcelEvaluate功能来生成灵活行和列组合。VBArows.count命令可以确定区域内数据终点,并存储该区域,以便在Index公式中使用。...,但有一个优点,即灵活地基于列长度。...你可以根据实际数据范围和要复制列,稍微修改上述代码,以满足你需要。

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Odin Inspector 系列教程 — 常见问题解答(FAQ)

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 1. Odin多达约90种不同特性,有可以快速预览每种特性效果吗?...可以选择Tools/Odin Inspector/Attribute Overview进行快速预览,如果需要更详细说明,可以查看主页革命性Unity 编辑器扩展工具 — Odin Inspector...可以禁用指定Odin绘制特性吗? Odin是不可以禁用全局指定绘制特性,但是可以让指定类型不参与Odin绘制。...Odin Inspector 中已经涵盖OdinSerializer。不过笔者还是建议使用Odin Inspector中所带OdinSerializer,稳定和效率上都有保障。...我团队需要多少个许可证? Odin Inspector是按每个座位出售许可证,这意味着在包含Odin项目中,与Unity编辑器一起工作每个人都需要一个许可证。

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使用Matplotlib绘制不同颜色带箭头线实例

周五时候计算出来一条线路,但是计算出来只是类似与 0- 10- 19- 2- ..0 这样线路只有写代码的人才能看懂无法直观表达出来,让其它同事看不清晰,所以考虑怎样直观把线路图画出来...as colors import matplotlib.cm as cmx 后面两个主要是用于处理颜色。...最后在绘图时候,根据索引获得相应颜色就可以了。 结果如下: ? 补充知识:Python包matplotlib绘图–如何标注某点–附代码 ?...'Package B') plt.xlim(-0.5, 20) plt.ylim(-0.5, 20) plt.legend() fig01 = plt.figure() plt.show() 以上这篇使用...Matplotlib绘制不同颜色带箭头线实例就是小编分享给大家全部内容了,希望能给大家一个参考。

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Unity 3D 实用10个小技巧

Unity引擎,上手简单易懂,但是很少有人对Unity编辑器功能做一个全面细致了解,一些非常实用小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率提升是有不小帮助。...3)搜索特定类型 – 不但可以通过名称进行快速检索,你还可以使用类型——点击“Search”图标并在下拉菜单中选择“Type”,或者使用更迅捷方法:直接键入“t:type”,例如t:texture、t...4)在Inspector数组(Array)中插入或删除数据 – 在Unity中编辑数组非常方便!...注意,如果Inspector中Collider属性面板没有展开是不能使用该功能。...对齐到Collider:使用Translate工具时按住Shift键。 10)Editor编程 – 如果Unity Editor缺少你所需功能,你可以自己写。

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unity3d地形系统总结

前言: 本文不是讲地形编辑器使用,而是主要讲解(1)地形相关知识(2)使用代码创建地形(3)使用AnimationCurve创建曲面地形(4)使用photoshop绘制地形表面,即SplatAlphaMap...(5)动态创建地形,使用photoShop绘制 多张splats 三:地形与树 (1)TreePrototypes (2)TreeInstances 一:地形基础知识 (0)基本术语 Splat:地形所使用贴图...1.选中Manager,在Inspector面板里,将Terrain Textures设置为任意两张贴图,这里用unity Terrain包里“Grass&Rock”和 “Grass (Hill)...ManagerInspector面板里,splatAlphaMaps,此Texture2D数组设置为1,并指定为splatAlphaMap1 6.在Tutor_4_CreateTerrainWithSplat...(5)动态创建地形,使用photoShop绘制 多张splats 三张以下地形贴图一般不会出错,但是超过四张时就要注意了。用photoShop绘制a通道并导入unity是比较容易出错

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Unity零基础到入门 ☀️| 学会这些Unity常用组件,Unity中必备组件技能学习!

添加、获取和销毁组件方法 ????总结 ????前言 之前发了两篇博客是简单介绍了下Unity实用知识点和简单使用布局 ????????...简介 组件是在游戏对象(Game Object)中实现某些功能集合 无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而让该游戏对象拥有不同功能。...) Library :是⼯程所需要所有资源库(类库)是Unity⾃动给我们⽣成,如果一个Unity工程开发时间长了,这个文件夹可能会很大,一般来说直接删除了,工程也可以正常开发使用 ProjectSetting...Collider(碰撞器) 创建时候先选中游戏对象,然后在Inspector面板上点击Add Component ,然后添加想要碰撞器就行 选中游戏对象->Inspector面板->Add Component...其实他俩都是为了模拟物理引擎效果而存在,一般来说也会配合使用Unity理引擎中,使用 刚体(RigidBody) 来模拟这种物理效果.

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为虚幻引擎开发者准备Unity指南

与 Unreal 打开新窗口来编辑资源设置方式不同,当你在 Project 窗口中选择资源时,Unity 会在 Inspector 中显示资源相关信息和设置。...两种方法都接受一个类类型,它们使用该类查找匹配组件。但是,由于在 C++ 和蓝图中都可以使用名称定义组件,因此如果知道 Actor 类型,可以简单地通过名称访问组件。...在 Unity 中,可以使用泛型函数 GetComponent() 来执行该操作,该函数返回在游戏对象上找到类型第一个组件。与 Unreal 不同,你无法通过名称自动访问游戏对象组件。...在 Unity 中,可以使用 GameObject.Find(string name) 按名称查找游戏对象。...要按组件类型查找对象,可以使用泛型函数 FindObjectsOfType(),其中 T 为要查找组件类。这将返回一个包含搜索结果数组

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零基础入门 3: 窗口介绍(一)

那下面的三个菜单意思分别是 save Layout:Unity保存当前Layout布局,弹出提示框,确认输入布局名称。...这个菜单用来显示Unity当前场景一些属性状态信息值显示,比如说一些音频参数,渲染绘制参数,例如CPU,DrawCall,三角面,顶点数等数值显示。...---- Inspector:属性窗口(重要窗口***) Inspector窗口是用来显示当前选中对象属性信息和挂载组件窗口,也是Unity重要窗口之一。...我们通过切换点击场景中不同对象,Inspector就会刷新显示对应对象属性信息及挂载组件。 ?...这个具体怎么使用,就真的是根据个人爱好了,我比较喜欢第一种显示方式。因人而异。 ? 项目窗口中也可以支持搜索功能。 如下图实际操作,展示了project窗口中不同几种搜索方式。

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unity3d 入门

动画 骨骼动画、关节动画、关键帧动画 Animation:关键帧设置,可以设置对象所有组件动画 Animator:由Animation组成,不同状态包含不同Animation(animation...transform属性可以设置子节点 TileMap绘制图层,通过tile palette绘制 prefab对象集(gameobject嵌套),prefab可以点击去单独编辑集合,gameobject...,自动添加到插件项目中 ab打包,resource目录是默认ab包,inspector中new assetbundle,相同名称在同一个包中 [MenuItem("Assets/Build AssetBundles...Unity使用System.IO中DirectoryInfo打包会找不到路径 android目录 application.datapath unity资源目录,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath...系统临时缓存目录 unity3d播放卡死 vs tool>setting>实时>全部勾选 或者建议使用vscode 场景间传递数据 SceneManager.LoadScene //场景名称或者build

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unity3d 入门

动画 骨骼动画、关节动画、关键帧动画 Animation:关键帧设置,可以设置对象所有组件动画 Animator:由Animation组成,不同状态包含不同Animation(animation...属性可以设置子节点 TileMap绘制图层,通过tile palette绘制 prefab对象集(gameobject嵌套),prefab可以点击去单独编辑集合,gameobject拖到文件夹中自动生成预制件...,自动添加到插件项目中 ab打包,resource目录是默认ab包,inspector中new assetbundle,相同名称在同一个包中 [MenuItem("Assets/Build AssetBundles...Unity使用System.IO中DirectoryInfo打包会找不到路径 android目录 application.datapath unity资源目录,权限导致写入数据容易失败 temporaryCachePath...系统临时缓存目录 unity3d播放卡死 vs tool>setting>实时>全部勾选 或者建议使用vscode 场景间传递数据 SceneManager.LoadScene //场景名称或者build

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Unity 实用技巧

Inspector 中插入数组元素 我们可以使用快捷键 “CTRL + D”(Mac 平台为 “CMD + D”)来快速数组中插入元素(插入元素会直接复制当前点选数组元素,而按键 D 也是代表复制...拖动多个 item 至 Inspector 我们可以首先锁定(lock) Inspector,之后便可以拖动多个 item 到 Inspector 上了(譬如将这些 item 赋值给一个数组). ?...Unity Visual Search Unity Visual Search 是一个免费 Unity 插件,使用他我们可以快速找到需要 3D 模型,并且可以在编辑器中进行预览(特别适用于游戏原型制作...ContextMenu 特性 使用 ContextMenu 特性可以让我们在 Inspector 中直接调用其修饰方法,更多信息看这里. ?...Inspector使用数学表达式 Inspector 支持数学表达式输入. ?

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Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器中设置属性

public,Unity 编辑器便能识别出这些字段以及它们类型,然后允许你在 Inspector 中编辑它们。...注意,Inspector 中不会识别属性,更不会识别方法。所以要公开,必须使用“字段”。 在哪里修改值 Unity 编辑器会在每次重新激活编辑器窗口时候重新加载 Unity 项目。...要修改,还是需要在 Inspector 中去修改值。 有趣名称 按照 Unity C# 脚本编写规范,公开字段也是按 camelCase 命名。...当然,你也可以用 PascalCase 命名也不会有什么识别上问题。 不过,无论你用什么命名,Inspector 中都会将你名称拆开成多个单词,并首字母大写。...更有趣是,如果你使用了一些预设字段名称,那么 Inspector 中会显示成预设名称。典型是命名成 Name 时候,Inspector 中会显示“名称”(如果你装了中文语言包的话)。

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Unity編輯器案列

using UnityEngine; using UnityEditor; // UnityEditorInternal是Unity内部使用、还未开放给用用户一些库,可能有一些很有意思类,例如ReorderableList...,当我们选择同一种类型多个组件时,我们自定义面板是可以支持同时修改所有选中组件 // 如果我们在修改参数时使用是serializedObject,那么这个功能Unity会自动完成 // 但如果我们是直接使用...// 这里我们使用drawHeaderCallback来绘制表格头headers // 每个回调会接受一个Rect变量,它包含了该元素绘制位置 //...原理就是使用PreviewTime.Time来控制运动。 场景六 关注点: 在Scene视图中,鼠标的位置绘制特定Handle ?...SelectedTool里可以让我们根据不同按钮来实现不同行为 SelectedTool = GUILayout.SelectionGrid(

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【100个 Unity实用技能】 | 将Dictionary字典中数据序列化 到Unity Inspector监视器面板

未来很长,值得我们全力奔赴更美好生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 将Dictionary字典中数据序列化 到Unity Inspector监视器面板 由于默认Dictionary是不能被序列化到...Unity监视器面板中,所以就需要做一些额外处理来让其显示到Inspector上以满足我们配置。...简单实现方法主要有两种: 方法1.通过使用结构体+数组/列表方式来实现。...方法2:使用编辑器扩展插件实现,比如Odin插件等 方法一 实现方式如下: 此时就可以在Inspector监视器面板中配置数值了,有需要的话赋值后可以把值添加到字典中,然后控制字典增删改查就可以啦。...中比较常用编辑器扩展插件,可以帮助我们在监视器面板中自定义多种显示效果,后面会专门出文章介绍此插件使用~ ----

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Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )

窗口右侧目录中 , 空白处点击鼠标右键 , 在弹出菜单中选择 " Create | C# Script " 选项 , 即可创建一个新 C# 脚本 ; C# 脚本重命名 , 脚本名称必须是英文...】Visual Studio 2019 社区版 CMake开发环境安装 ( 下载 | 安装相关组件 | 创建编译执行项目 | 错误处理 ) ( 推荐使用 ☆ ) 使用 Visual Studio 2019...中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用 Unity 游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装...Unity 中是不会执行脚本 ; 挂载脚本 , 有两种挂载方法 : 添加组件方式 : 选中物体 , 在 Inspector 检查器窗口 中 通过 " Add Component " 添加组件方式 ,...Hierarchy 窗口 选中物体 , 在 Inspector 窗口中选择 " Collapse All Components " , 折叠所有的组件 ; 然后点击 Inspector 窗口下方 "

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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

Unity有几个功能可以减少绘制调用数量。 Dynamic batching 动态批处理是在运行时对动态对象进行批处理特性。...当多次绘制相同网格(如草或树)时,期望减少绘制调用。 要使用GPU实例化,请转到材质检查器,并在材质检查器中单击启用实例化。 创建可以使用GPU实例化着色器需要一些特殊处理。...此功能允许使用相同着色器变体多个着色器set-pass调用一起处理 要使用SRP批处理程序,您需要从SRPInspector中添加SRP资产。...4.在“Visualize”选项卡中,可以可视化场景中物体遮挡状态。通过勾选不同复选框,可以查看不同可视化效果,例如绿色表示物体可见,红色表示物体被遮挡。...这将从阴影绘制调用中移除对象。这个设置通常在Unity中打开,在使用阴影项目中应该注意。 减少物体在阴影绘制最大距离也是有用

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Unity编辑器扩展 | 编辑器扩展基础入门

自定义InspectorUnityInspector窗口显示了当前选中对象属性和组件。通过编辑器扩展,开发者可以自定义Inspector显示方式,并添加额外交互和功能。...例如,可以创建一个自定义编辑器工具,用于在场景中绘制路径、调整物体位置或创建特定效果。...EditorGUIUtility类:提供了一些编辑器工具函数,用于绘制纹理、图标、颜色选择器等。可以使用这些函数增加一些视觉效果和交互功能。 AssetDatabase类:用于管理项目中资源。...三、相关API 在使用Unity编辑器扩展之前,有一些重要API是必须要提前了解,后续在使用扩展时经常会用到,所以还是推荐在学习之前先去了解一下这些API基本概念及功能。...Handles Handles是一个用于在Unity编辑器中绘制和操作3D物体工具集。通过使用Handles,开发者可以在3D空间中直接操作游戏对象,例如移动、旋转和缩放等操作。

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