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ASP.NET Core 6框架揭秘实例演示:错误页面的N种呈现方式

6框架揭秘-实例演示版》) 目录 [2101]开发者异常页面的呈现(源代码) [2102]定制异常页面的呈现(源代码) [2103]利用注册的中间件处理异常(源代码) [2104]针对异常页面的重定向...以如下所示的程序为例,处理根路径的请求时都会抛出一个InvalidOperationException类型的异常。...var app = WebApplication.Create(); app.MapGet("/", void () => throw new InvalidOperationException("Manually...); app.UseExceptionHandler(app2 => app2.Run(HandleErrorAsync)) app.MapGet("/", void () => throw new InvalidOperationException...; [2104]针对异常页面的重定向 如果应用已经提供了一个错误页面,ExceptionHandlerMiddleware中间件在进行异常处理时可以直接重定向到该页面就可以了。

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6.20 VR扫描:谷歌与Unity合作,以简化VR游戏开发流程;AR手游《轮回诀》现已推出

谷歌战略合作Unity,用云服务简化VR游戏开发流程 ? 今日,谷歌正式与Unity达成战略伙伴关系,双方将使用云服务来简化游戏开发;流程。...据悉,Google Cloud将成为开发者与Unity建立多人游戏体验的默认云提供商,帮助他们轻松构建和扩展游戏。 VRPinea独家点评:开发者可以将更多宝贵的的时间用于开发VR游戏本身。...Unity发布AR设计新工具Project MARS ? Unity于日前举行的Unite Berlin开发者大会上,发布了一款AR设计的新工具——Project MARS。...汉堡大学博士利用“眨眼”特性,在VR环境实现重定向行走 ? 近日,汉堡大学博士设计了一种可以有效地在虚拟环境中,重定向用户行走的新颖计算系统,即利用人们“眨眼”的特性实现重定向行走。

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ASP.NET Core错误处理中间件: 呈现错误信息

以如下所示的程序为例,它处理每个请求时都会抛出一个InvalidOperationException类型的异常。...(); static Task HandleAsync(HttpContext httpContext) => Task.FromException(new InvalidOperationException...下面以上面创建的这个总是会抛出一个 InvalidOperationException异常的应用为例进行介绍。...如果应用已经设置了一个错误页面,并且这个错误页面有一个固定的路径,那么我们在进行异常处理的时候就没有必要提供这个RequestDelegate对象,只需要重定向到错误页面指向的路径即可。...这种采用服务端重定向的异常处理方式可以采用如下所示的形式调用另一个UseExceptionHandler方法重载来完成,这个方法的参数表示的就是重定向的目标路径(“/error”),我们针对这个路径注册了一个路由来响应定制的错误消息

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Unity3D--Mecanim动画系统(一)

1.png Unity3D动画系统 分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统...,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。...Paste_Image.png 导入进Unity3D的模型属性: Paste_Image.png Paste_Image.png 2-2.将制作好的角色模型导入Unity3D中是什么样?...重定向在这里是不支持的,但是你仍然可以得到后文中描述的Mecanim的好处。 Humanoid: Mecanim对于类人角色有一个特别的工作流,使用扩展后的GUI和重定向。...Avatar: 是一个将一个角色的骨骼信息重定向到另一个角色上的接口。(下图展示就是一个Avatar) 我们一般查看内部的骨骼有没有错误,或者肌肉的伸展有没有问题.

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ILRuntime热更新

cc7b13ffcd2ddd51”的引用 解决方案:我的默认工程文件框架为4.6.0,更改到更高的版本再进行编译即可生成dll 顺利生成dll文件 安装调试器 报错:安装无法将此扩展安装到所有选定的产品 尝试解决问题-允许扩展开发...CLR重定向 ILRuntime为了解决外部调用内部接口的问题,引入了CLR重定向机制。...众所周知GC Alloc高意味着在Unity中执行会存在较大的性能问题。...|| UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE) //由于Unity的Profiler接口只允许在主线程使用,为了避免出异常,需要告诉ILRuntime主线程的线程ID...由以下代码可以看到,如果不使用重定向,那么系统会调用反射方法来检测使用log。即可以大致的理解为重定向可以允许跨域的调用使用方法。而当没有重定向时,需要使用反射,去“探索”要调用的方式方法。

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Animcraft 2.1 新版本发布!

新版可以在Animcraft主软件中进行实时面部捕捉,并且重定向到Maya,Max,游戏引擎的其他角色中。 表情库支持画中画同步显示,利于观测表情与表演的差异。...App可以自定义录制端口 表情系统可以打包发布,运行在安装Animcraft的设备 直读幻商城的表情包,数分钟内入库到任意角色 时至今日,Animcraft表情子系统的绑定,权重,实时面捕,表情库,重定向...帧延迟、贝塞尔衰减,呼吸自动画,循环帧UI 基础效果展示(Overlapper) 碰撞检测效果演示 龙息周期性自动画 资源库升级,Steam风格,多库加载,兼容FBX,直接发送UE/Unity...可以直接发送资源FBX到Unity,UE游戏引擎的关卡中。 引入了文件观测器,如果资源被改动了,可以实时在Animcraft软件内看到资源的变化。...支持默认相机与用户自定义多相机切换功能 不同网络路径的多库共存加载 Steam风格的轮播图资源展示,支持视频,图片,剪切板上传 FBX资源管理与预览 一键发送层级中的内容到Unreal Engine 一键发送层级中的内容到Unity

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ASP.NET Core应用的错误处理:三种呈现错误页面的方式

以如下这个程序为例,服务端在处理每个请求时都会抛出一个类型为InvalidOperationException的异常。...还是以上面创建的这个总是会抛出一个 InvalidOperationException异常的应用为例。...如果应用已经设置了一个错误页面,并且这个错误页面具有一个固定的路径,那么我们在进行异常处理的时候就没有必要提供这个RequestDelegate对象,而只需要重定向到错误页面指向的路径即可。...这种采用服务端重定向的异常处理方式可以采用如下的形式调用另一个UseExceptionHandler方法重载来完成,这个方法的参数表示的就是重定向的目标路径(“/error”),我们针对这个路径注册了一个路由来响应定制的错误消息...11: .Run(context => Task.FromException(new InvalidOperationException("Manually thrown

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Unity基础(23)-动画系统

1.png Unity3D动画系统 分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统...,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。...Paste_Image.png 导入进Unity3D的模型属性: Paste_Image.png Paste_Image.png 2-2.将制作好的角色模型导入Unity3D中是什么样?...重定向在这里是不支持的,但是你仍然可以得到后文中描述的Mecanim的好处。 Humanoid: Mecanim对于类人角色有一个特别的工作流,使用扩展后的GUI和重定向。...Transform的区别) 1、勾选”Bake into Pose",不勾选“Apply Root Motion",勾选”Bake into Pose"后,变换属于Body Transform,所以即使这里勾选

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VR中的动画就是这么玩哒

导读 大家是不是觉得VR中的动画特别神奇,其实它是基于Unity中的动画系统Mecanim实现的,Unity在5.0之后,Mecanim动画控制越来越强大好用,小白甚至可以在稍微看下demo后,就可以构建自己的动画需求...Unity建议使用的格式。...重点掌握 小结:通过把avatar和动画控制器关联,来实现动画系统的重定向,大家可以想一下:假如我们有一个新角色新模型添加,我们只需要让这个模型和unity内部的骨骼进行关联生成avatar,然后把已经做好的动画控制器连同这个...Avatar阿凡达:主要用于动画重定向retargeting,从一个骨架重定向到另外一个骨架(外部导入的模型最开始没有avatar,通过和unity内部骨架和肌肉关联,通过configuration生成...Retargeting重定向:把为一个模型创建的动画应用到另外一个模型(一般在animator的组件中通过设置avatar 和设置动画控制器实现)。

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了解加权随机化算法,在游戏中进行概率计算,抽取SSR五星卡牌指日可待

博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 游戏制作专栏推荐:游戏制作...Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️----------------...--------- ---- 前言 Unity实用插件篇| 游戏中的求概率插件WeightedRandomization 一、概率插件介绍 二、使用方法介绍 三、插件核心代码 总结 ---...此处也可以直接使用 AddOrUpdateWeight 代码添加概率及概率对象,省去第一步在Unity的监视器面板配置概率的步骤。...= 1.0m) throw new InvalidOperationException("The weights of all items must add up to

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Unity手游崩溃异常如何捕获--C#及JVM捕获

1 C#脚本异常捕获 C#脚本捕获的异常,与Android和Native捕获异常很大的区别是,捕获异常不会照成引用的闪退。所以,C#脚本的异常危害相对较小,但是同样更加容易存在在游戏中。...System.AppDomain在Unity的文档中是不存在的,根据微软官网的解释,CurrentDomain获取到当前应用程序当前线程的应用域。...在UI线程中,Unity官方提供的函数基本上都会有try..catch,所以很难有出现捕获的异常。比如,我们尝试通过下面的代码抛出捕获异常 ? ?...1.2 Application.RegisterLogCallback日志回调 根据日志的TAG都会Unity,可以大致判断出UnityEngine自身的接口,在catch异常之后也是会调用Debug.LogError...Unity可能是为了避免引起,不必要的无限递归,所以在该函数下禁用Debug.Log。我们可以通过AndroidJavaClass调用Java代码来输出日志。 ?

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