首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity Mirror网络对象不能在客户端上移动

在使用 Unity 的 Mirror 网络库时,如果你发现网络对象不能在客户端上移动,可能是由于以下几个常见原因:

  1. 网络对象的权限问题:默认情况下,只有服务器(Host)或拥有该对象的客户端可以移动网络对象。
  2. 同步问题:确保对象的状态正确地在服务器和客户端之间同步。
  3. 网络组件配置问题:确保正确配置了网络组件,如 NetworkTransformNetworkIdentity

以下是一些步骤和示例代码来帮助你解决这个问题:

1. 确保对象的权限正确

在 Mirror 中,只有服务器或拥有该对象的客户端可以控制对象。如果你希望客户端能够移动对象,你需要确保客户端拥有该对象。

示例代码:

代码语言:javascript
复制
using UnityEngine;
using Mirror;

public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;

    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
        {
            return;
        }

        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * moveSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

在这个示例中,isLocalPlayer 确保只有本地客户端可以控制该对象。

2. 确保对象的状态同步

使用 NetworkTransform 组件来同步对象的位置和旋转。

示例代码:

  1. 在你的网络对象上添加 NetworkTransform 组件。
  2. 确保 NetworkIdentity 组件的 Local Player Authority 选项已勾选。
代码语言:javascript
复制
[RequireComponent(typeof(NetworkTransform))]
public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;

    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
        {
            return;
        }

        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * moveSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

3. 确保正确配置了网络组件

确保你的网络对象具有以下组件:

  • NetworkIdentity
  • NetworkTransform
  • 你的自定义脚本(如 PlayerController

示例配置:

  1. 选择你的网络对象。
  2. 添加 NetworkIdentity 组件。
  3. 勾选 Local Player Authority
  4. 添加 NetworkTransform 组件。
  5. 添加你的自定义脚本(如 PlayerController)。

4. 确保对象在服务器上生成

确保对象是在服务器上生成的,并且客户端拥有该对象。

示例代码:

代码语言:javascript
复制
using UnityEngine;
using Mirror;

public class GameManager : NetworkBehaviour
{
    public GameObject playerPrefab;

    public override void OnStartServer()
    {
        base.OnStartServer();
        NetworkServer.RegisterHandler<AddPlayerMessage>(OnAddPlayer);
    }

    private void OnAddPlayer(NetworkConnection conn, AddPlayerMessage msg)
    {
        GameObject player = Instantiate(playerPrefab);
        NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player);
    }
}
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

mirror--tankWar

,变量只能在服务器上更改 // hook允许你创建一个在客户端的方法,当客户端上接受到更新的信息后,执行这个方法 [SyncVar(hook = nameof(OnNameChanged...,变量只能在服务器上更改 // hook允许你创建一个在客户端的方法,当客户端上接受到更新的信息后,执行这个方法 [SyncVar(hook = nameof(OnNameChanged...,变量只能在服务器上更改 // hook允许你创建一个在客户端的方法,当客户端上接受到更新的信息后,执行这个方法 [SyncVar(hook = nameof(OnNameChanged...,变量只能在服务器上更改 // hook允许你创建一个在客户端的方法,当客户端上接受到更新的信息后,执行这个方法 [SyncVar(hook = nameof(OnNameChanged...,变量只能在服务器上更改 // hook允许你创建一个在客户端的方法,当客户端上接受到更新的信息后,执行这个方法 [SyncVar(hook = nameof(OnNameChanged

1.3K20

男生pun是什么意思_pun怎么读

你可以买PUN+ 来获得60个月的100 CCU,但客户端上仍使用PUN Free。...确保您的客户端可以到达输入的地址。它可以是一个公共的、静态的IP地址、主机名或在你的客户端也使用的网络中的任何地址。   端口取决于所选协议,所以请确保这两个字段匹配。...要从Unity中使用PUN,你需要把 “PhotonNetwork”和”Utilitys” 文件夹移动到AssetsPlugins文件夹。   为了告诉你这个API如何工作,这里有几个例子。   ...通过这种方式,您可以发布新功能的客户端,而破坏旧版本的游戏。   由于我们不能保证不同PUN的版本之间相互兼容,PUN把它自己的版本号添加到你的游戏里。...这对于那些可能会停止运动的以及暂时不会创建进一步更新的游戏对象来说是有利的。例如那些在找到自己的位置后就不再移动的箱子。

2.6K10
  • Colyseus 官方 Tech Demo - Shooting Gallery

    如果无法进入房间创建 screen,请确认本地服务器工作正常,并检查 Unity Editor 中的错误日志。 如果成功,客户端将加载 “GalleryShooter” 场景。...可以在 Assets\GalleryShooter\Prefabs\Targets\Controls\TargetController.prefab 的 “TargetController” 预置中调整客户端上的这些目标选项...如果您希望调整模型或添加新的目标,这里是您为客户端做准备的地方。 目标移动 从服务器提供目标后,目标将根据其行移交给相应的 TargetTreadmill。...TargetBase 对象在这里控制自己的速度: ? 调整枪 火炮的重要值可以在这里修改: ? 最大玩家数 默认的最大球员数设置为 25。...调整玩家移动 您可以在 Assets\GalleryShooter\Prefabs\GalleryShootPlayer.prefab 上的预制板上调整玩家的移动值。

    1.4K10

    Dissonance 使用(一)

    工程设置 文档网址连接 后台运行设置:接入底层库(Resource/PlatConfig.Asset/runInBackground) 安卓平台 Android 6.0 中的运行时权限参考Unity官网安卓设置...Dissonance包含与Android兼容的ARM64二进制文件,这些二进制文件仅在Unity 2018.1+中启用 镜像网络Mirror 前提:您必须使用支持不可靠联网(例如Ignorance)的网络后端...步骤1: Dissonance Comms对象 DissonanceSetup.prefab拖放到场景中 设置网络管理器 使用mirror网络管理机制 步骤2: 添加广播触发器[voice boardcast...默认是触发轴(工程兼容到按钮) _inputName = Input.GetAxis() 全局聊天室 // 设置广播、接受触发器同时监听全局聊天室的 - ChatRoom = Global 团队聊天室[介绍

    85020

    基于云计算的 CV 移动交互应用研究(1):CV交互+云计算

    视频内容 视频1 :Web H5的使用展示 视频内容 视屏2 ,Unity 客户端的展示 来源 What?...上述3图是CV结合云计算在移动端上的应用案例,以Google Translate App为例进行介绍。...基于CV的交互 更自然、方便的体验 移动终端 + 云计算 网络带宽渐渐不是问题 在线更新算法,更快的迭代 本地数据有限,云端数据可扩展,模型灵活 应用-服务分离 轻客户端 一种服务后台——多种端末应用...(Mobile App 或者web)将图像信息通过网络发给云服务器,云服务器进行CV算法处理,将结果返回(json格式)客户端。...需要特别说明的是,系统方案设计的客户端上传的是图像信息,可以是具体编码压缩后的图像信息,也可以是经过机器学习预处理后高度降维的图像特征信息。只不过这一方面还没有开始着手进行。

    3.6K121

    Unity3D-网络(一)高级开发-网络解决方案

    而如果您是网络工程师,想以自己的方式解决问题,则 LLAPI 可以帮得上忙。 一、非授权服务器: 控制客户端各个玩家做什么即玩家输入与输出。...****这里面有两个方面:**** 01、可以从客户端调用服务器端上的某个函数 02、从服务器端调用****所有客户端****或者某个****特定客户端****的函数 02、状态同步 什么时状态同步...添加标示对象网络中的位置与同步网络对象的位置组件 NetWorkIdentity :标示游戏对象网络中的位置 ?...可以通过Channel调用 [Command(channel=1)] 2、ClientRpc calls - 在服务器上调用 在 客户端上运行。...它在服务器上调用时,此函数将运行在客户端上。任何参将数自动传递给 ClientRpc 调用客户端。

    3.2K11

    ​《头号玩家》中的“绿洲”,用 VR 可以找到

    目前一般是通过数字化的计算机图纸来实现建筑模型的设计,在传统设计过程中的许多交流通过文字和二维的图像来表达,直观,让人费解,影响了设计人员之间的有效沟通。...基于上述要求,研究人员将深度学习语义分割和混合现实技术结合,并结合实际应用场景大多在户外,所以将整体系统在轻型移动设备上集成实现。...1.客户端浏览器与游戏引擎之间的通信 在轻型移动客户端上,浏览器获取的实时视频和语义分割视频被传输到游戏引擎,这一过程需要浏览器与游戏引擎之间进行视频通信。...鉴于浏览器和Unity都在前端运行,浏览器和游戏引擎无法直接通信,因此,研究人员在客户端上构建了中继服务器,以实现浏览器和Unity之间的视频通信。...使用Unity的图层功能估算混合现实中具有新结构的GVI,该功能仅渲染选定图层中的对象。 在这种方法中,通过为绿色植物的3D模型分配特定的图层来创建混合现实图像。

    1.4K40

    drawcall优化_unity降低drawcall

    unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用Unity3D 开发出来的应用、游戏在移动端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。...对于灯光: 可以使用 Unity3D 自带的 Lightmapping 插件来烘焙场景中的灯光效果到物体材质上 4....对于场景: 可以使用 Unity3D 自带的 Occlusion Culling 插件把静止不动的场景元素烘焙出来 4....对于特效:尽量把材质纹理合并 对于Unity3D 在移动端上支持的Drawcall 数到底多少,主要是跟机子性能有关的,当然也不是说值小性能就一定没问题(本人亲测,也有17就卡的,主要是模型材质纹理过大所引起的...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

    61330

    开发实时联网对战的微信小游戏

    你最好: 已经掌握开发简单的微信小游戏,能看懂官方 打飞机 源码就行,甚至会用 Javascript 输出HelloWorld也行 略懂Java,其实不懂也行,在JS的基础上很容易引申,主要是要有面向对象的思想.../ 不得不说程序员自己来做UI真的丑得可以,那个"房间"界面真的无力吐槽 目前的Demo跨平台玩耍还有点小问题,例如玩家、怪物的移动速度统一。...,包括物体渲染、移动、碰撞检测(以及内存管理)等; 先开发服务端游戏逻辑(Java云端代码),有利于理清整个游戏的逻辑; 后开发客户端游戏逻辑、接入SDK; 测试、发布; ?...,通知所有客户端开始游戏 - 刷怪逻辑:随机Bot的阵营、x轴位置、类型、名字,下发给客户端处理 - Bot淘汰:任意客户端上报'目睹'某Bot被击毁,云端即采信、下发、记分所谓'目睹',就是客户端渲染时进行碰撞检测...总体来讲,Bmob Game SDK真正拉低了网络游戏开发的门槛,完全没有了以前庞大、繁杂的后端开发和服务器运维工作,让很多受限于资源、只能开发单机游戏的团队和项目有了新的出路~ 获取Demo、SDK完整源码的方式

    4.9K62

    React 同构直出优化总结

    由于移动端上网络及环境迥异,性能偏差。所以在移动端上用 React 时,遇到了不少的坑点,也花了一些力气在上面。...关于在移动端上的优化,可看我们团队的另一篇文章的 React移动端web极致优化 一提到优化,不得不提直出 关于这块可以查看 Node直出理论与实践总结,这篇文章较详细的分析直出的概念及一步步优化...React 同构 React 虚拟 Dom React 的虚拟 Dom 以对象树的形式保存在内存中,并存在前后端两种展露原型的形式 [rendertype] 客户端上,虚拟 Dom 通过 ReactDOM...renderToStaticMarkup 则不会生成与 react 相关的data-*,也不存在 checksum,输出的 html 如下 [3333] 在客户端时组件会被重新挂载,客户端重新挂载生成...,从 store 中拿到的 state 为immutable对象,需转成 string 再同HTML返回; 2.客户端上,从服务端注入到HTML上的 state 数据,需要将其转成 immutable

    2.2K10

    就在刚刚,Unity 6面世!

    Expand mobile gaming reach with web runtimes 随着移动设备和网络技术的快速发展,将移动游戏推向更广泛的受众变得越来越重要。...Unity 6通过支持Web runtimes来实现这一目标,使得开发者能够将游戏部署到网页上,从而吸引更多的潜在玩家。这种方式的优点是无需安装额外的应用或游戏客户端,只需要一个浏览器就能享受游戏。...Unity团队正在与主流浏览器厂商合作,确保Unity Web runtimes能在各种设备上流畅运行,为玩家提供一致的游戏体验。...此外,专用服务器包还支持各种网络协议和扩展性选项,使开发者能够根据需要定制和优化其游戏服务器。...这不仅提高了开发效率,还确保了游戏的兼容性和性能在各种设备上都能得到验证。 Unity 6预览版的发布标志着游戏开发领域的一次重要进步。

    22110

    PixelAI : 手淘客户端上的实时视觉算法应用

    在LiveVideoStackCon2019上海大会中,淘宝高级算法专家李晓波详细介绍了手淘在实现客户端上基于深度学习的视觉算法应用时如何在资源受限的情况下达到性能与效果之间的平衡。...本次分享将从设计原则与整体架构、基础算法和上层应用三个部分来介绍手淘视频业务在客户端上实时视觉算法领域的探索。 1....1.3 手淘客户端上实时视觉算法库 1.3.1 模型设计与压缩 在端上做算法面临计算资源和内存受限的问题,移动端上存在很多实时交互的操作,例如视频的帧率一般都是25FPS,如果算法对视频处理的速度很慢,...在3D渲染方面阿里内部在使用T3D引擎,Unity 3D也是同样的效果,同时阿里对于OPENCY的依赖性也比较大。...检测类的网络模型并不多,人脸检测是由经典Faster RCNN检测网络中根据之前提到的原则设计方案泛化到端上的小模型。

    2.8K10

    Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

    ://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/embedded-browser-55459 功能: 把场地渲染到 2D 或 3D 对象 Chromium 后端支持...提示: 不能在Unity编辑器模式下工作; 对于arm64位处理器支持,直接在Unity引擎的“TextureWebView/Plugins/Android/libs/arm64-v8a”文件夹中启用库...第四款:Mobile Web View (Android, iOS) Mobile Web View 支持PC和移动端,可以在世界空间中显示3D效果 如果你曾经想将网站渲染到Unity纹理上,并在移动平台上与之互动...第五款:ULiteWebView Unity ULiteWebView Unity 也是一款轻量型插件(相比上面的这个要更轻量),只支持移动端, 但是不能实现世界空间的效果,贴屏显示 ULiteWebView...Unity AssetsStore网址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/network/ulitewebview-112841 功能: 网络浏览

    8.3K40

    u3d 100道面试题(包含答案)

    哪些可能在同一个对象周期中反复的发生? 答:Awake–>OnEnable->Start OnEnable在同一周期中可以反复地发生!...答:Hinge Joint,可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。...readonly:指示一个域只能在声明时以及相同类的内部被赋值。 static:指示一个成员属于类型本身,而不是属于特定的对象。即在定义后可不经实例化,就可使用。...比如,可以序列化一个对象,然后使用HTTP通过Internet在客户端和服务器端之间传输该对象 七十七:堆和栈的区别?...八十一:客户端与服务器交互方式有几种? 答: socket通常也称作"套接字",实现服务器和客户端之间的物理连接,并进行数据传输,主要有UDP和TCP两个协议。Socket处于网络协议的传输层。

    78131

    GME+MGOBE|联机游戏与实时语音的碰撞

    2015年后,随着移动游戏的爆发增长,手机联机对战游戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,语音也跟移动游戏的结合更紧密,满足游戏的多种交流需求。 1/4 为何使用GME游戏语音?...使用GME游戏语音,有以下三个理由: 流畅 游戏语音1.0时代,行业大佬李学凌就喊出了“卡不掉延迟”这一语音体验经典总结。...游戏语音2.0时代,语音是以插件形式内嵌至移动游戏中,就会涉及至API交互,游戏开发者比较关注GameClient与语音的交互是否顺畅,因此“卡”除了语音本身卡(网络抗性决定),还包括了语音与游戏的交互不卡...甚至现在的游戏厂商会多平台发布游戏,比如堡垒之夜,移动端和主机端均发布了游戏。...使用联机对战引擎需要实例化 Room 对象,Room 对象会自动维护内部的 roomInfo 属性保持最新,我们可以直接通过访问该属性获得最新的房间信息。

    7.5K71

    高效终端设备视觉系统开发与优化

    1.2 为什么我们需要端上机器学习 在基于云的机器智能应用中,用户和设备间的长交互延迟通常是由不稳定的网络带宽引起的。通过将机器智能转移到客户端可以提供稳定的低交互延迟。...由于端上机器只能在本地设备上处理所有数据,因此可以保护用户私有数据免受恶意软件攻击。 最后,即使在网络不可用或云服务关闭的情况下,将智能计算移到端上可以保持智能服务始终可用。...新平台通过将网络适应性和移动网络结构搜索融合在一起,并设置了具有目标延迟、 内存和功耗的目标函数来构建智能模型。...TFLite的推理速度更快 TFLite通过以下功能在终端设备机器学习中脱颖而出。...我们将EfficientNet(也是最先进的移动神经网络体系结构之一)作为这项工作的基础。

    66220

    vmware14.0知识点手册

    3.0 只能在 Windows 主机应用程序和 Windows 客户机应用程序之间拖动图像。Linux 主机或客户机不支持拖动图像。...4.0 您只能在 Linux/Windows 主机和 Linux、Windows 及 Solaris 10 客户机之间拖动文件和目录、电子邮件附件、纯文本以及带格式文本。...例如,不能在主机操作系统的某个应用程序和客户机操作系统的其他应用程序中打开同一个文件。如果其中某个应用程序对文件执行写入,就有可能损 坏数据。...3.0 使用 Unity 模式 在装有 Windows XP 或更高版本客户机操作系统的虚拟机中,您可以切换到 Unity 模式,直接在主机系统桌面上显示应用程序。...客户机隔离选项.jpg 为虚拟机配置 Unity 模式 在装有 Windows XP 或更高版本客户机操作系统的虚拟机中,您可以切换到 Unity 模式,直接在主机系统桌面上显示应用程序。

    5K90

    高效终端设备视觉系统开发与优化

    1.2 为什么我们需要端上机器学习 在基于云的机器智能应用中,用户和设备间的长交互延迟通常是由不稳定的网络带宽引起的。通过将机器智能转移到客户端可以提供稳定的低交互延迟。...由于端上机器只能在本地设备上处理所有数据,因此可以保护用户私有数据免受恶意软件攻击。 最后,即使在网络不可用或云服务关闭的情况下,将智能计算移到端上可以保持智能服务始终可用。...新平台通过将网络适应性和移动网络结构搜索融合在一起,并设置了具有目标延迟、 内存和功耗的目标函数来构建智能模型。...TFLite的推理速度更快 TFLite通过以下功能在终端设备机器学习中脱颖而出。...我们将EfficientNet(也是最先进的移动神经网络体系结构之一)作为这项工作的基础。

    69320

    PUN☀️一、基础配置、搭建大厅程序

    前言 PUN作用: 搭建多人 在线 / 局域网 网络游戏 使用的版本: Unity2017.4.7+、PUN 2 - FREE Appid配置网址: PUN 中国区官网: 中国区官网 教程参考地址:...string NameServerHost = “ns.exitgames.com”; 改为: public string NameServerHost = “ns.photonengine.cn”; Unity...的 PhotonServerSettings——Fixed Region填入 CN 20210320测试: 现在不许输入 CN ,输入反而连接上 **注意:**若用海外的服务器,则LoadBalancingClient...string gameVersion = "1"; void Awake() { // 这确保我们可以在主客户端和同一房间的所有客户端上使用photonnet . loadlevel...false; #endregion #region Mono CallBacks void Awake() { // 这确保我们可以在主客户端和同一房间的所有客户端上使用

    10310

    Unity基础(3)-引擎界面介绍(2)

    游戏视图的宽高比用来适配不同屏幕的手机 Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,建议在Game视图缩放 ?...放大后有锯齿感觉 Maximize On Play:全屏显示,运行后会全屏显示,经常我们在游戏中设置分辨率来达到全屏或者小屏显示 Mute Audio:静音选项,播放音效 stats 状态,显示当前游戏的状态...复制并粘贴(Ctrl + D) 删除 (Shift + Delete) Frame Selected: 居中并最大化选择的物体 (快捷键F) Lock View to Select : 锁定当前视图,对象移动则会带动场景视图的移动...扩展内容等 Project Settings: 项目设置,主要针对时间,物理,输入输出,声音,显示层,网络,四元数,矩阵等一些API的设置 Network Emulation : 模拟网络。...Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源 Refresh: 更新,刷新

    2.6K10
    领券