for 循环更容易使用,但在某些情况下需要使用 while 循环。例如,您可能不知道必须重复执行该语句的次数。 我们来看一下执行相同操作的基本 Python 循环示例。...现在,让我们使用 while 循环执行相同操作。我们必须做的第一件事是用以下内容定义 i: i = 1 接下来,我们创建 lop,其中指出当 i 小于 11 时,以 1 的增量打印 i。...最后,我们使用以下内容打印姓名: print(names) 整个代码如下所示: names = [] new_name = '' while new_name !...我们可以使用一个将 new_name 定义为除 end 之外的任何内容的 for 循环来解决此问题,如下所示: if new_name !...这些循环是一个基本的编程方面,您将在代码中经常使用它们。
但是在某些情况下,你需要使用 HTTPS 在本地运行站点。 所以本文将针对 2 个问题展开: 何时需要在本地开发环境中使用 HTTPS? 如何在本地开发环境中使用 HTTPS?...何时需要在本地开发环境中使用 HTTPS 在本地开发时,默认情况下使用 http://localhost。Service Workers, Web 认证 API, 以及一些别的等都可以工作。...何时使用 HTTPS 进行本地开发 如何在本地开发环境中使用 HTTPS 你可能会遇到一些特殊情况,比如 http://localhost 网站的行为不像 HTTPS 网站,或者你可能只是想使用一个不是...现在需要告诉服务器使用 HTTPS (因为开发服务器默认使用 HTTP)并使用刚刚创建的 TLS 证书。...这意味着你不能够使用实际的证书颁发机构: localhost 以及其他的保留域名,比如 example 或者 test; 任何你不能控制的域名; 无效的顶级域名 反向代理 使用 HTTPS 访问本地运行站点的另一个选择是使用反向代理
每一个机器学习工程师都应该知道机器学习中这些常见的损失函数以及何时使用它们。...使用过程中需要确保将恶性类标签从0更改为-1。...因此,如果数据有很多异常值,可以考虑使用它。...如果数据容易出现离群值,可以考虑使用它。 对数余弦损失(Log-Cosh Loss) 对数余弦损失函数定义为预测误差双曲余弦的对数。它是回归任务中使用的另一个函数,比MSE损失函数平滑得多。...而一些学习算法,如XGBoost使用牛顿法来寻找最佳值,因此需要二阶导数(Hessian)。 ? ?
如此复杂的平台需要集中监控、查询验证、警报、自定义分片以及更好的安全性等等。虽然您可以从数据库服务器获得很多这些功能,但实施数据库代理可能是一个更好的方法(如果您准备投资)。...当应用程序使用已弃用的表时收到通知,等等。 何时使用数据库代理 并非所有系统都需要数据库代理,尤其是在早期阶段。...以下是一般准则,说明何时可能需要它: 您有多个由不同学科划分的开发团队:例如多个后端团队、数据工程团队。 您有一个平台/数据库团队来拥有它。虽然其他团队也可以拥有它。...但是,为了简化演示,我们将使用字符串匹配和替换。...如你所见,我们可以使用常规的 MySQL 客户端,这简化了代理的使用。 这意味着 orders_v1 表被重定向到 orders_v2。
虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的大体流程。 为了让这个游戏变得更加有趣,下面我们要进一步完善玩家角色和小球的动作。...(Ball.cs脚本中使用Start方法设定的值):(-7.0,6.0,0.0) 1,选择项目视图中的Player并打开检视面板中的Rigidbody标签下的Constraints项 2,点击左边的三角形图标...这种情况下,我们可以考虑调整为下列数值: 玩家角色的起跳速度(Player.cs脚本中的jump_speed的值):12.0 小球的初始速度(Ball.cs脚本中使用Start方法设定的值):(-10.0,9.0,0.0...(2),修改脚本 修改Player.OnCollisionEnter方法。在这里提醒下:记得删除了之前在Player.Update方法中添加的Debug.Break()。...十四、小结 本次有关Unity入门的学习就暂时先告一段落。通过做一个小游戏项目的流程,让我切身体会到使用Unity开发游戏的大致流程,还有遇到Bug时的分析思路。
如果不想用Unity的导航系统,很多时候就要解决如何预判前进路径中的障碍物问题,之前也看过一些非常经典的寻路算法例如AStar寻路,虽然也可实现功能,但总感觉有些小题大做。...2.考虑利用OnCollisionEnter(Collision collision)方法来检测,判断碰到的碰撞体的标签,如果是障碍物,就记录当前位置并重新随机。...public override void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.transform.tag == "Collider...Vector3 offset = tarPos - transform.position; Ray ray = new Ray(transform.position, offset); RaycastHit...} } Debug.DrawLine(ray.origin, tarPos,Color.red); return tarPos; } 以上三种方法并不冲突,可同时使用
昨天,我们研究了rigs模型和Unity的mecanim系统(我应该学但在 Survival Shooter 教程中忽略了...) 今天,我们将在创建animator控制器后继续下去。...正如你可能记得的那样,Unity为我们提供了一个AI pathfinder(人工智能寻路器) ,可以让我们的游戏对象朝着一个方向移动,同时避开障碍物。...2)我们设置导航器追逐我们的玩家 我们必须做的一件重要的事情是确保代码的工作原理,我们必须将 Player 标签添加到我们的角色上,以确保我们获取GameObject对象。...目前,我们有一个胶囊碰撞器(capsule collider),将允许我们检测何时敌人在攻击范围内。接下来我们需要做的是弄清楚敌人是触碰到了玩家。...与以前的碰撞器不同的是触发器,这个实际上将检测敌人何时与玩家碰撞。 确保我们将我们的Knight使用的身体网格( body mesh)连接到我们的 网格碰撞器(Mesh Collider)上。
Unity中进行碰撞检测的基本方法使用Unity提供的Collider组件和Rigidbody组件来进行碰撞检测。...使用Unity提供的碰撞事件函数(如OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit、OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit...Unity中的2D碰撞检测和响应Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。...可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应的逻辑。常用的物理属性在Unity的2D物理引擎中,还有一些常用的物理属性可以使用。...在角色脚本中,使用OnCollisionEnter方法来检测碰撞事件。
描述了物体可被碰撞的边界,以及碰撞过程中相互影响效果。 碰撞效果: 两个游戏对象碰在一起,通过物理引擎产生类似现实的效果 2、碰撞器方法 ?..., int layerMask = DefaultRaycastLayers); 这个重载函数定义了一个碰撞信息类**RaycastHit**,在使用时通过out关键字传入一个空的碰撞信息对象...= DefaultRaycastLayers); 这个重载函数使用已有的射线Ray来作为参数并获取碰撞信息RaycastHit。...针对向屏幕上的某一点发射射线,Unity 3D为我们提供了两个API函数以供使用,分别是ScreenPointToRay和ViewportPointToRay。...Unity 3D中共有32个层,对应使用一个32位整数的各个位来表示每个层级,当这个位为1时表示使用这个层,为0时表示不使用这个层。
——《微卡智享》 本文长度为2477字,预计阅读6分钟 前言 在《Unity3D使用Cinemachine配合Timeline实现运镜效果》一篇中我们已经实现了简单的运镜效果,这一篇还是利用TimeLine...在MathIn里面开始编辑动画,上图中可以看到,我们先设置了Cinemathine的两个摄像机切换,然后Player的下面有两个动画,一个是人物的动作(分为平常动画和跑动动画),另一个是人物的位置移动。...; timelines = go.GetComponentsInChildren(true).ToList(); } private void OnCollisionEnter...tagname]; } } DoorController中我们实例化了PlayerStatus,然后在Start()中把TimeLine中下面的PlayableDirctor都加载进来,在OnCollisionEnter...扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 Unity3D中使用Joystick Pack实现摇杆控制 预告——Joystick Pack使用效果 Unity3D网络通讯(六)-- UnityWebRequest
二、参考文章 1、【PUN】Photon Unity Networking(PUN)的简单使用 2、【Unity3D】 Photon多人游戏开发教程 3、PUN介绍(干货) 4、Photon Unity...Networking 案例(一) 5、Unity3D利用Photon实现实时联网对战(二)PUN SDK介绍 6、Photon Unity Networking基础教程 7 修改Player的联网版本...7、使用Photon Unity Networking开发多人网络游戏的基本思路(一):大厅与等待房间 三、正文 快速搭建 1.下载PUN插件,下载地址:https://doc.photonengine.com.../en-us/pun/current/getting-started/pun-intro 会跳转到AssetStore商店: 需要注意的是版本要Unity2017.4.7以上,如果是以前的版本...(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit
,这个信息可以通过RaycastHit 对象获取到。...using UnityEngine; using System.Collections; public class eyeControl : MonoBehaviour { Ray ray; RaycastHit...调试 1、Unity在IDE里面运行工程时,在Console界面可以看到开发哥打的Log以及系统抛的异常警告等。...2、在编译的时候勾选play->use player log,运行编译生成的exe时,在同级目录_EXECNAME_Data_\ouyput_log.txt的文件中保存有Debug.Log的信息。...32位dll 当unity IDE是64位,使用了32位dll时,在IDE里面运行项目时,会提示dll找不到的状况(System.DllNotFoundException)。
,请参阅如下博客 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR...MainMenuScene 切换 Challenge1-1 关卡 如上图,咱给 Chloroplast 物体绑定了 MainMenuNewGameScript 的脚本,为了实现让用户碰触到 Chloroplast 物体就跳转到新的场景功能...var player = GameObject.Find("Player"); GameObject.Destroy(player); SteamVR_LoadLevel.Begin("Challenge1...另外,如果在实现切换场景,发现切换到新的场景时,界面是黑色,啥都看不见,那么请确定你在 场景 里面是否加入了 Player 游戏对象,以及是否在生成设置里面将场景进入到生成 ---- 本文会经常更新...如果你想持续阅读我的最新博客,请点击 RSS 订阅,推荐使用RSS Stalker订阅博客,或者前往 CSDN 关注我的主页
如果您当前所使用的广告网络、SDK 或插件无法兼容 API 等级 26,请及时与相关方取得联系,咨询何时能够获取 API 等级 26 的相关支持 。相关方获悉系统行为变更越及时,越有利。...如果您使用 Unity 构建游戏,请注意 Unity 5.6.6 及更高版本已经为目标 API 26 提供了内置支持。...您只需要点击 Build Settings > Android > Player Settings,然后在 Android 构建设置中选择最新的目标 API 等级即可。...如果您使用的是 Unity 5.6.5 或更早版本,请查看这里获取 4.3 到 5.6.5 版本的解决方案。...如果您使用 Cocos2D-X,请在生成的 gradle.properties 文件中查看目标 API 等级。
本章目标 完成 Unity-BattleStar的Audio系统 最终效果展示:视频地址 一、导入资源文件 文件下载:地址 1、导入Package 2、运行_Scenes里面的BattleStar_GameScene...即摄像头下,Play On Awake、Loop 2、在同一个Audio Source—Audio Clip上动态切换音乐,需: Assets新建Resources文件夹,将音乐放入其中,代码使用...可在没子弹时开火,此时只播放FireWithoutBullet音效 GunModelTrigger:当捡到枪支时,播放GetGun音效 HealthPackage:当捡到血包时,播放HealthPackage音效 Player...mainCamera.pixelHeight / 2, 0); Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(point); RaycastHit...playerTransform.position, transform.position) <= 10) { StopNavigation(); RaycastHit
如果对象身上还挂载着Collider(碰撞)组件,那么该对象还受到碰撞物理效果影响,例如游戏中的被车撞飞 一、Rigidbody组件 Rigidbody组件Unity Manual介绍:Rigidbody...由Unity Manual我们可知道Rigidbody可实现的功能有哪些 1、组件名称释义 1). Mass:质量,kg,并不是重量mg=N 2). Drag:空气阻力 3)....这通常用于玩家的移动,即不使用力来移动物体,也希望物体进行物理计算的情况,这种运动方式称为“动力学(Kinematic)运动”。...如果该属性设置为true表示该物体运动状态不受外力,碰撞和关节的影响,而只受到动画以及附加在物体上的脚本影响,但是该物体仍然能改变其他物体运动状态,例如游戏中倒下的敌人始终不动 ,就是利用这个不受外力影响的属性...使用这个参数,可轻易使爆炸似乎把物体扔到空中,这往往比单纯的外力更具戏剧性效果 ForceMode mode:力模式,同上2描述 思路:爆炸的力位置是从手雷中心开始的,因此力的位置在手雷中心;
在使用 Unreal 或自己的引擎制作“AAA”游戏的大型工作室之外,Unity 在独立开发者和小团队中非常流行。该平台在大学里很受欢迎,这导致许多学生的首次开发经验都是 C#。...Unity 没有解释他们将如何准确收集这些统计数据,以及这可能会跨越哪些隐私和安全界限。有人指出,如果开发者向一个成功的慈善捆绑包提供已发布的游戏,安装次数的激增可能会使他们破产。...因为没有人知道何时一个至关重要的流水线组件或供应商可能变得不经济,或者被一个不稳定的所有者购买,永久警惕是必需的。这可能会使小公司受困,那些没有人力不断审查其所有协议和合同的公司。...当产品使用大型语言模型(LLM)时,您会想知道这现在是一款AI产品还是一款可以使用 AI 的产品?该产品的命运是否与 LLM 的能力同生共死?...他们知道何时使用现成的开源软件,何时使用定制的 SaaS 解决方案,以及何时在内部编写特殊的自定义库。
前言 在Unity2D中,有多个Collider组件可用于进行碰撞检测和物体交互。...要在对象上添加Collider组件,可以通过Unity编辑器的组件面板或使用代码进行手动添加。碰撞器通常与刚体(Rigidbody)组件一起使用,以实现物体之间的物理交互和碰撞检测。...碰撞的检测方法 在Unity中,碰撞检测是指在场景中检测物体之间是否发生碰撞的过程。...当两个带有刚体组件的物体发生碰撞时,Unity会自动进行碰撞检测,并触发相应的碰撞事件(如OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit等),供开发者处理...无论使用哪种碰撞检测方式,都需要在物体上添加对应的碰撞器组件(如Box Collider、Circle Collider等),以及处理相应的碰撞事件。
我们将安装 Visual Studio 并推荐使用该 IDE,因为它提供了 Intellisense、自动补全等便捷功能,以及断点、监视点等调试工具。...你可以在下面找到一些示例: 有关如何以及何时执行Unity 事件的更多信息,请参阅 Unity 手册中的事件函数的执行顺序。...每当该游戏对象上的碰撞体被附加有 Rigidbody 组件的对象击中,就会调用 OnCollisionEnter()。 Update() 每帧都会被调用。...也可以单独禁用组件,这仍然允许代码执行,但会阻止调用 Update 和 OnCollisionEnter 等 Unity 事件方法。...如果你需要更轻量一些的事件系统,Unity 还支持委托以及通用 C# 事件。
使用Destroy()方法; 29. 请描述游戏动画有哪几种,以及其原理? 主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。...请问alpha test在何时使用?能达到什么效果? Alpha Test,中文就是透明度测试。...基本节点是状态:他包含了一系列运行在该状态的行为以及离开这个状态的条件。 状态可以任意跳转,实现简单,但是对于大的状态机很难维护,状态逻辑的重用性低。...需要合理的分割以及重用状态。 状态机状态的复用性很差,一旦一些因素变化导致这个环境发生变化。你只能新增一个状态,并且给这个新状态添加连接他以及其他状态的跳转逻辑。...高度模块化状态,去掉状态中的跳转逻辑,使得状态变成一个“行为”。 "行为"和"行为"之间的跳转是通过父节点的类型来决定的。比如并行处理两个行为,在状态机里面无法同时处理两个状态。
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