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Unity Steam VR如何引用当前持有的对象?

Unity Steam VR可以通过以下方式引用当前持有的对象:

  1. 使用SteamVR插件提供的功能:SteamVR插件为Unity开发者提供了一些方便的功能来处理VR交互。其中包括获取当前持有的对象。可以使用SteamVR_Controller类的GetDevice方法来获取当前持有的手柄设备,然后通过该设备的index属性来获取当前持有的对象。

示例代码:

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;
using Valve.VR;

public class MyController : MonoBehaviour
{
    private SteamVR_TrackedObject trackedObj;
    private SteamVR_Controller.Device device;

    void Awake()
    {
        trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
    }

    void Update()
    {
        device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))
        {
            GameObject heldObject = device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger);
            // 在这里处理当前持有的对象
        }
    }
}
  1. 使用SteamVR的互动系统:SteamVR还提供了一个互动系统,可以方便地处理VR交互。通过在场景中添加互动物体和互动手柄,可以使用互动系统的事件来获取当前持有的对象。

示例代码:

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;
using Valve.VR.InteractionSystem;

public class MyHand : MonoBehaviour
{
    private Hand hand;

    void Awake()
    {
        hand = GetComponent<Hand>();
    }

    void Update()
    {
        if (hand.GetStandardInteractionButtonDown())
        {
            GameObject heldObject = hand.currentAttachedObject;
            // 在这里处理当前持有的对象
        }
    }
}

以上是两种常见的方法来引用当前持有的对象。根据具体的需求和场景,可以选择适合的方法来处理VR交互。

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