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Unity Web GL html容器:如何根据浏览器宽度“拉伸”宽度窗口?

Unity Web GL是一种基于Web的游戏开发技术,可以将Unity游戏发布为网页应用程序。Unity Web GL html容器是指在网页中嵌入Unity Web GL游戏的容器。

要根据浏览器宽度拉伸宽度窗口,可以通过以下步骤实现:

  1. 使用HTML和CSS创建一个包含Unity Web GL游戏的容器div元素,设置其宽度为100%。
代码语言:txt
复制
<div id="gameContainer" style="width: 100%;"></div>
  1. 使用JavaScript监听浏览器窗口大小变化的事件,并在事件触发时更新游戏容器的宽度。
代码语言:txt
复制
window.addEventListener('resize', function() {
    var gameContainer = document.getElementById('gameContainer');
    gameContainer.style.width = window.innerWidth + 'px';
});

通过以上代码,当浏览器窗口大小发生变化时,游戏容器的宽度会自动根据浏览器宽度进行拉伸。

Unity Web GL html容器的优势在于可以将Unity游戏直接嵌入到网页中,无需额外的插件或下载,用户可以直接在浏览器中进行游戏。它适用于需要在网页中展示交互式游戏或虚拟现实体验的场景。

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08

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IE中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 FireFox中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 Opera中:  document.body.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.body.clientHeight ==> 可见区域高度 document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) 没有定义W3C的标准,则 IE为: document.documentElement.clientWidth ==> 0 document.documentElement.clientHeight ==> 0 FireFox为: document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) Opera为: document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)

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