Unity打包安卓安装包时出现CommandInvokationFailure: Gradle build failed....我首先是上网百度了一下,看到有许多方法,其中有人这样说: 教训是,出现报错,不要上来就上网寻找答案 大家配置不一样,适合别人的修改方案,不一定适合自己,多看看错误信息,多调试,多看源文档才是正道!...于是我放弃使用别人的方法,先去认真看了一下报错信息,当然我只是随意看一下,并不抱着希望,但是我看到了加载某个文件失败的信息,于是我想到项目名称这回事,我项目名称没用中文,当时写的是微信的跳一跳游戏,我取了个名字叫
// 删除旧的aar task deleteOldAar(type: Delete) { //删除Unity工程下的Android资源 delete 'D:/UnityProjects/...AcGame0403/Assets/Plugins/Android/acgame0403-release.aar' } //导出aar task exportAar(type: Copy) {...from('build/outputs/aar/') into('D:/UnityProjects/AcGame0403/Assets/Plugins/Android/') include...('acgame0403-release.aar') } exportAar.dependsOn(deleteOldAar, build) 这段放在build.gradle最后面,然后通过点击as...右侧gradle列表中的exportArr执行
文章目录 一、定义在根目录 build.gradle 中的扩展属性 二、扩展属性示例 Android Plugin DSL Reference 参考文档 : Android Studio 构建配置官方文档.../build/dependencies 一、定义在根目录 build.gradle 中的扩展属性 ---- org.gradle.api.Project 配置 ( build.gradle 根配置...build.gradle 构建脚本中 , 则所有的 Module 模块下的 build.gradle 都可以获取到该扩展属性值 ; 在 Module 下的 build.gradle 中可以使用 rootProject....扩展属性名 来访问定义在根目录中 build.gradle 中定义的扩展属性值 ; 二、扩展属性示例 ---- 在根目录下的 build.gradle 中定义扩展属性 : // 定义扩展属性 , 其中的变量对所有子项目可见...} 在 build.gradle 中定义 变量 , 然后自定义 task 任务 , 输出该变量 , 代码如下 : // 定义局部变量 def hello = 'Hello World!'
多个module编译的时候,注意manifest lablel相关设置,另外就是build.gradle的minSDKVersion信息。否则会出现manifest merger失败的错误。...aar库中的assert/bin,因为这个目录是我们先前从Unity拷贝过去的,假如不删除,在unity里面会出现重复打包导致的文件冲突的情况。...关于这其中涉及到的Android studio library和app的转换,通过设置build.gradle文件来实现: app模式:apply plugin: 'com.android.application...假如Android的java部分重新调试好之后,重新将app模式改成library模式,进行build,将生成的aar包,拷贝到Unity Android Plugin目录中,就可以直接在Unity看运行效果了...● Android studio部分调试好之后,需要修改build.gradle文件,重新将app模式修改为library模式,编译出aar包文件,删除原来拷贝过来的unity部分,放入到unity的Plugins
导入成功之后 ,会有一些错误,要进行修改 三、修改 (1)、找到类库目录下的build.gradle文件 将第一行: apply plugin: 'com.android.application...' 改为: apply plugin: 'com.android.library' 将 compileSdkVersion 和 buildToolsVersion 改为和 app目录的下build.gradle...注意 // 打开MainActivity界面是在一个新的进程中的, 见参数android:process="e.unity3d" // 如果其他的服务 或 activity 界面 需要在同一个进程...这个出现的几率比较大,首先看一下unity3d类库的文件目录 , 只有armeabi-v7a 和 x86 两个文件夹 ? ...所以我们要解决的就是 查看一下app目录下的 和 所有类库下的 libs文件夹或者jniLibs文件夹下 也只能有这两个文件夹 , 多的需要删除 还要注意: 如果你的app目录或者module目录下的build.gradle
文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build...; 最终导出的 Android 工程如下 : 打开根目录的 build.gradle 查看 , 发现这是 Android Studio 工程的 Gradle 主构建脚本 ; // GENERATED...游戏 ; 使用 Android Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ---- 在 Android Studio 中 ,...选择 " 菜单栏 | File | Open… " 选项 , 在弹出的对话框中 , 选择 刚才在 Unity 编辑器中打包的 Android 工程 ; 这里建议选择使用默认选项选项 ; 等待 Android
: build.gradle文件修改 Unity classes.jar拷贝到项目中libs文件夹中 找到安装的Unity文件夹,找到 途中的的classes.jar,然后将jar放到项目中libs目录下...,另外Unity中有mono和il2cpp两个文件夹,这两个文件夹下都有classes.jar,具体选用大家要看你们unity 中playerSettings 中的配置 注意:build.gradle中的...target api 要和player setting中的要一致否则也会报错 要么选自动,要选具体的API值就要和build.gradle中的 target api一致 然后进行导入和设置编译范围 选中刚粘贴的...classes.jar文件,右键,选择 Add as Library,出现一个弹窗口,选中自己的库模块后直接点确定 classes.jar 编译范围设置 设置后目录列如下: 删除AS 项目中res中的资源...是从aar中解压出来的,具体方法是将编译出来的aar拷贝一份然后,改后缀为 zip文件后解压,拉出AndroidManifest.xml,然后再将AndroidManifest.xml,aar一起放到在Asset
,同样可以设置代理: ---- 安装过程中遇到的问题 1、Gradle Sync failed: Gradle sync failed: Cause: com.android.build.gradle.api.BaseVariant.getOutputs...“一个问题的解决是为了更好的迎接下一个问题的出现”——鲁迅 解决方案1:把项目中依赖的ButterKnife降级到8.4.0 解决方案2:把gradle plugin版本降低至2.3.3 重新编译下就可以了...---- 2、Unable to resolve dependency for: 出现了Unable to resolve dependency for:这个问题 第一眼看这个错的时候我以为我...的build.gradle中删除 classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8' 2.在module的build.gradle中删除...解决方案:在gradle.properties文件,把android.useDeprecatedNdk去掉,换成android.deprecatedNdkCompileLease=1521518279826
在 kotlin 选项中找到 JetBrains Compose ,选择 Desktop uses Kotlin。 创建完成后等待 gradle 依赖下载。 但是在这里会出现问题,运行时报下面的错。...这里可能会出现下载失败,如果下载失败,请手动到 Github 下载 wix311-binaries.zip。...在 Gradle 中添加版本号。...在 Gradle 中添加新的配置 vendor 。...打包后的 msi 在 build\compose\binaries\main\msi\Hello World-0.1.0.msi。 一个简单的 Hello World 大小在 40 mb 左右。
已有的构建脚本位于RootDir/Android/SDK_Android/build.gradle,在其中加入Jar构建任务: android.libraryVariants.all { v ->...之后,在RootDir/Unity/Bridge_Unity目录下创建build.gradle文件,作为此模块的构建脚本。...最后,在RootDir/Unity/Demo_Unity中创建build.gradle,并在其中创建一个构建任务: // 有关localProps见前文 task("buildUnityDemo",type...: 构建Android demo 我们可以在根模块的build.gradle中添加这些任务,但会使得build.gradle变得非常混乱。...最后在build.gradle中应用此插件: // build.gradle import com.tencent.qqmusic.MusicUnitySDKBuildPlugin // 中间略 apply
打开刚才导入的build.gradle文件,首当其冲的就是gradle版本的修改,跟你的studio版本一致。...dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0' } 我的是3.2 Android Studio,推荐不低于它。...-debug”,否则会出现找不到类的问题。...如果模型在unity中没问题,在android端穿帮,可以看看发布质量,将android的设置成高的 ? 3.如果反复执行的模型动画不对,怎么不对?...带有动画的一个物体,在有的android设备上,动画表现正常,但是有的会出现动画跳动的情况,感觉像是电视的进度条在跳进度一样。 结尾 最后,别问我为啥知道这么多问题,问就是因为自己跪着走过来的。
执行npm install出的错 中途给我报了 一个错说我没有安装python 反正是有这个错,然后又安装了 python安装时没有修改安装路径,直接默认路径。...7.打包安卓APP ionic cordova build android 第一次执行会报错我出现了如下错。之后出现什么错会继续添加 ?...执行ionic cordova build android 出现的错误信息 然后我就下载配置了gradle的环境。...path环境变量 配置好之后然后查看是否安装成功 gradle -v ? gradle安装成功 至此然后我们在项目根目录执行 ionic cordova build android ?...安装android -sdk-25 安装完成后,重新打开命令窗口然后执行 cordova build android 然后你惊喜的会发现你会build成功。
历史背景 近期在游戏SDK接入的技术支持中,不断有游戏反馈希望有现成的unity插件可以直接接入,为了减轻和方便游游戏方接入,对SDK进行unity的插件开发 用到的兵器 1、Android studio...新建unity场景.png 2、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将项目的AndroidManifest.xml...版本编译会出现重复包名的错误 ?...添加脚本.png 5、编译这边有两个区分,一个是gradle编译,一个Internal编译,主要区别是在2017版本gradle编译,可以不进行包名设置,internal是需要设置。 ?...中C#的代码: Unity C#代码实现Android Java 代码必须要完全一致,但是允许在UnityC#代码中实现多次 class SDKCallbackListener : AndroidJavaProxy
下载Gradle失败,主要是速度太慢 一、如果是打开别人的项目报这个错 解决办法: 1.打开gradle-wrapper.properties文件 2.直接看最后一行,后面是版本号,改成你已经下载好的版本...,或者改为可以运行项目的版本 3.打开项目根目录下的build.gradle,修改对应的classpath 然后Try Again就ok了,或者Tools > Android > Sync Project...with Gradle Files Gradle版本对照关系 链接:https://developer.android.google.cn/studio/releases/gradle-plugin.html.../,选一个版本,用浏览器自带或者迅雷下载下来,会用到 1.改gradle-wrapper.properties文件中的版本号 2.改了之后Try Again或者build,会一直Refreshing,...> Sync Project with Gradle Files 大概意思:AS下载太慢导致下载失败或下载超时,自己去帮AS下载,然后给AS用。。
2、第二步,选择Phone and Tablet,并选择合适的Minimum SDK(也可以在创建后的build.gradle中设置) ? 3、第三步,选择“Empty Activity” ?...image.png 4、第四步,保持默认的Activity Name与Layout Name即可 5、最后,点击"Finish"创建工程 添加Unity的classes.jar引用 在unity的安装目录下...gradle的文件 'com.android.application' 修改为 'com.android.library',然后需要去掉applicationId apply plugin: 'com.android.library...3、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将aar文件和项目的AndroidManifest.xml文件拷贝进去...4、创建unity的脚本文件 C#的文件 可以在plugins下载新建个scripts的目录,放置新建的脚本文件 ?
接sdk,运行中报错java.lang.NoClassDefFoundError:失败的解决方案:Landroid/support/graphics/drawable/VectorDrawableCompat...,亲测用appcompat-v7-23.0.0.aar可以解决、 运行中崩溃日志抓取 使用AndroidSdk文件夹中的AndroidDeviceMonitor 有一种闪退,是缺jar包,即出现...java.lang.NoClassDefFoundError 下载对应的jar包,然后放在unity的Plugins/Android目录即可 使用Android Studio下载jar包...在Gradle中写依赖,例如 缺什么去下什么。...有些渠道sdk文档中写了需要哪些jar包,例如 但是可能其中某个jar包又依赖一个新的,直接打包出android的app没问题,因为gradle帮我们自动下了,但是如果导出aar,unity中只手动导入这
添加 Unity jar 依赖 # 为了在 Android 中和 Unity 互交互,我们需要引入 Unity 提供的库,这个库以 jar 包的形式提供。...在复制的之后可以修改一个名字,例如修改为 unity.jar。然后修改 gradle 构建文件,注意这里是修改模块目录下的 build.gradle 而非根目录下的。...UNITY_EDITOR 包裹,只在 Android 设备上生效。...另外我们还需要在 Unity 场景中添加刚刚 Android 代码中调用 Unity 时 Unity 侧的接收者(在本示例中为 Canvas),这块具体操作直接参考示例工程即可。...Unity 构建 # 在 Unity 菜单中点击「File」-「Build Settings…」,在弹出的窗口中选择 Android 平台,然后构建即可。
编辑器 在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程...) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新..., 需要依赖该类 , 在 build.gradle 构建脚本中 , 配置如下依赖库 ; dependencies { implementation project(':unityLibrary...| Build | Make Project " 选项 , 编译该类 ; 在 该依赖库模块 下的 build 目录中 , 找到打包的 jar 包 ; jar 包路径为: 工程根目录\mylibrary...Unity 编辑器中 , 在 Assets 目录下创建 Plugin/Android 目录 , 将 classes.jar 放在该目录中 ;
WeTest 导读 随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。...后来Android团队推出了Android专用的IDE——Android Studio(这个在文章后面会有详述),他的构建系统则是换成了gradle,从基于xml的配置一下子升级到了语言(DSL, Domain...在Android Studio中选择Build - Make Project或者是在左边的项目视图中选中要导出的模块然后选择Build - Make Module。...选择完了之后就可以看到下面有个Gradle的进度条,待进度条完成了以后我们就可以到该模块的build/outputs/aar目录下去找输出的文件。打开这个文件夹,可以看到有个*.aar的文件。...合并Manifest文件出错,一般来说是在合并所有的AndroidManifest文件的时候出的错,常见的有重复定义了activity、里面的最低sdk写错了。
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