我们做的一款游戏在编辑器里跑的好好的,一打包的手机上就各种崩溃; 而且是不确定什么时候出现,用logcat查看了系统日志,就看到是异常地址访问的log,没有什么有价值的信息。...重复试了好多次之后,发现每次进一个测试关卡的时候必闪退,于是一路上加日志,希望能知道是哪一句导致程序崩溃。 加到最后,场景加载完了,一切都正常。...这个问题让我很惊讶,原来以为会抛出空引用异常,没想到很c#的空指针访问一样会导致进程崩溃。于是组织大家把所有可能为空的地方排查可一遍。
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/80256943 背景: 在开发中遇到程序崩溃是家常便饭,我们的工作就是写bug,解决bug。...然而有些崩溃原因,即使我们打断点控制台中也无法输出程序崩溃原因。这时,如果我们使用try catch就可能捕获到真正的崩溃原因,并将原因告诉我们。 代码: ?...try catch 可复制代码: @try { // 可能会出现崩溃的代码 } @catch (NSException
在 bugly 上没有查到崩溃信息,苹果给了 crash 日志也说明。...拒绝原因如下: Your app crashed on iPad or iPhone running iOS 11.2.5 connected to an IPv6 network during our...后来在知乎上找到一篇文章: 最近好多朋友因为这个问题被IOS拒审>> 依据文章提供的线索,找到 DisplayManager.mm 文件 中的 – (id)init 方法,将监听 AirPlay 的事件注释掉即可...在 Mac 的应用程序中,找到 Unity/PlaybvackEngines/iOSSupport/Trampoline/Classes/Unity/DisplayManager.mm 找到相应的位置,...上面这个 bug 属性 Unity 官方的 bug,2018.1.0b1版本修复掉了,其它版本我不太确定,可以根据上面的路径自己去排查一下。
接下来,我们将解释如何解决出现性能下降的应用程序。通过学习如何隔离问题的原因以及如何解决问题,您将能够实现一系列性能调优流。 前期准备 在进行性能调优之前,确定您想要达到的指标。...另外,由于测量逻辑因测量工具的不同而不同,请确保只使用一种工具。以下是作者在iOS上进行验证的描述,供参考。在验证项目中,在运行时生成Texture2D,并测量崩溃所需的时间。代码如下。...最好在应用程序中实现一种机制,使您能够尽早注意到问题。一种简单而有效的方法是在屏幕上显示当前应用程序状态。...例如,假设您有一个帧速率较慢的应用程序。显然,显示了几个丰富的模型。你周围的人都说一定是这些模型造成的。我们需要仔细研究证据,看看情况是否真的如此。在调优性能时要记住两件事。 首先是测量和确定原因。...如果您可以跨多个项目比较值,那么最好将处理失败的原因隔离一次。比较每个值可能会发现异常值。 插件 到目前为止,我们已经使用Unity的测量工具来隔离问题的原因。
移动端在VR平台中算是后起之秀,但因其价格低廉、携带方便、高普及度等原因,得到了越来越多用户的认可,颇有赶超专业VR头显的趋势。...但内容开发者却常常会因移动端VR的局限性而感到不满,尤其是它的动态输入和交互功能。 ?...ManoMotion的SDK能为VR内容开发人员提供VR、AR和MR的手势应用程序工具。该工具利用移动端VR的摄像头捕获玩家手势,用户可在VR、AR、MR空间中看到自己的双手,同时能移动其中的对象。...据悉,这款SDK支持Native iOS和Android系统,并配有iOS和Android的Unity游戏引擎插件。 此前,ManoMotion一直在与客户进行纯粹一对一的合作。...任何Unity开发人员都可以将其嵌入到应用程序中使用。 ?
特此记录一下 起因是发现 Unity 5.4 版本,使用c#写的下载,下载速度无法突破 2M/s,同样的网络,后来横向对比使用原来 Cocos2d 开始的游戏,可以达到 7M/s。...韩国版本在添加了下载模块进行测试时,遇到了崩溃。使用 Release Run 时,在下载补丁那里必崩(编译是正常的),崩溃的地方是在 curl_easy_init 就挂掉了,很神奇。...到这里原因就找到了,因为.a静态库与 第三方的 framework 有冲突(我们使用4个.a文件)。...containers/Bundle/Application/xxx/xx.app/app Reason: image not found 每次手工将 framework 拖到 xcode肯定是很蛋疼的,增好 Unity...使用 PBXProjectExtensions 类的 AddFileToEmbedFrameworks 方法 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/iOS.Xcode.Extensions.PBXProjectExtensions.html
Unity部分开发设置 1、新建Unity工程“ARKit-00”,切换IOS平台 2、导入ARKit SDK,打开SDK中所带的Demo 3、更改Bundle Identifier和Camera Usage...Target SDK为Device SDK 因苹果对用户隐私保护严格,需请求才可使用摄像机 Target SDK当设置为Device SDK时,导出的XCode工程是build后直接运行在手机上的...4、Build And Run,Unity导出XCode工程,工程起名为ARKit-IOS XCode部分开发设置 1、Build And Run是导出后XCode直接打开工程,也可Build自行用XCode...3、点击左侧设计树的根节点,Unity-iPhone,会看到State报错,这是因为没有绑定开发者证书。...设置信任步骤: 设置-通用-设备管理-你的应用程序-信任。 注:若你没安装任何开发者软件,则手机不显示设备管理选项。 现在即可打开你开发的苹果手机软件。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
一、背景 崩溃(Crash),即闪退,多指移动设备(如iOS、Android设备)在打开/使用应用程序的过程中,突然出现意外退出/中断的情况。...对于第1~4类退出,属于App的正常退出,对用户体验没有太大影响,无需进行相应处理;对于第5类退出,可通过堆栈代码级定位崩溃原因,对此业界已形成比较成熟的解决方案,;对于第6类退出,可能的原因很多,包括但不限于...本文将针对iOS客户端的Abort问题,进行根因定位分析,并提出系统性解决方案。 二、Abort问题的原因分类 形成Abort问题的原因主要包括以下4个。...三、Abort问题的根因定位 Abort问题常常没有明显线索进行问题定位,因此,解决难度比较大。...接下来,我们以手淘的主线程死锁问题为例,进行根因分析。
本章的交互效果 本章演示unity调用IOS代码,IOS并返回值。...创建IOS代码 我们的Unity代码一个脚本就好了,而IOS代码需要两个脚本,一个.h,一个.m 1️⃣ 创建代码文件 VSCode或者Xcode新建如下两个脚本。 Xcode创建方法如下。...BackIntToUnity() { return 1024; } extern const char * BackStringToUnity() { // return "Hello Unity...";//这样不行,会崩溃 return strdup("Hello Unity"); } @end using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine...的Plugins/iOS文件夹下,发布到苹果手机测试一下吧!
一分钟,您的iOS应用程序可以在Xcode中正常运行,而下一分钟,它由于不可思议的SIGABRT错误而崩溃了。这是怎么回事!?...这是由iOS(操作系统)发送到正在运行的应用的信号,由于运行时错误,该信号将立即退出该应用。...Xcode基本上是在说:“看,您的应用程序崩溃了,这就是我们所知道的。” 在SIGABRT错误的大多数情况下,您几乎不了解导致错误的原因。...有一次我们更改了出口-因为新名称更好-并混淆了该应用程序,这使其崩溃。...请记住,异常并不一定会使您的应用程序崩溃!因此,每当启用异常断点并发生异常时,您的应用程序便会暂停。带有断点的代码暂停与应用程序崩溃不同,因此请不要让它造成混淆。
前言 PlayerPrefs是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int ,string ,float。可以用它来做成计分板这类需要可持续化存储的小地方。 2....存储位置 Mac OS X:存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name]..../data/data/包名/shared_prefs/pkg-name.xml IOS:/Library/Preferences/[应用ID].plist 3....持久化存储:PlayerPrefs可以持久化存储玩家的数据,即使应用程序关闭后也可以在下次启动时恢复数据。...程序崩溃,数据无法保存。 Key值同名,数据会被覆盖。 3.
\\ 选择开发工具时,很容易因可用工具的数量而感到沮丧。为了选择最适合项目的SDK,您应该确保所选的工具支持您的应用程序所需的全部功能。下面,我们详细说明要考虑的要点。...\\t 提供Unity插件。\\t 支持云和本地存储。\ 支持的平台包括:iOS、安卓、通用Windows平台、Unity。...\\t Unity插件集成。\ 支持的平台:安卓、iOS、Mac OS和Windows。 \\ 价格:免费版、专业版:一次性付费499,专业版订阅:每年599,企业版。...\\t 与包括Unity在内的外部插件集成。\ 支持的平台:安卓、iOS、智能眼镜(目前有谷歌智能眼镜、Epson Moverio BT – 200和Vuzix M100)。...\\t\t\t \\t\t\t iOS 安卓 通用Windows平台 Unity \\t\t\t \\t\t\t 免费版 经典版 – 一次性支付$499 云 – 每月$99 用于商业用途的专业版 \\
此时就需要进行iOS真机调试了,当马三准备真机调试的时候才发现我们打包机的XCode版本是10.x,而我们的测试机的版本是iOS13.4.1,XCode版本太低并不能直接调试。...后来请教了快手的iOS开发前同事以后,得知了企业证书也可以真机调试,我们这个企业证书不能真机调试的原因很可能是这个企业证书是发布证书,不是Development证书,因此打出的包无法进行调试。...上面,也就是应用程序占得内存太多了,导致被系统杀死了。...630MB的内存,按理来说Unity游戏中ShaderLab的内存占用量在40MB上下才是比较合理的,我们这个直接顶到了630MB,不崩溃才怪了。...public static void GetAllShaderVariantCount() { Assembly asm = Assembly.LoadFile(@"D:\Unity
7月28日ChinaJoy期间,腾讯WeTest将联合Unity官方一起举办Unity性能及测试开发沙龙,分享手游上线前的适配兼容测试、单元测试、性能分析优化,以及上线后的崩溃统计服务介绍。...Unity单元测试工具及崩溃统计服务介绍——Unity 介绍Unity 5.x新加的Editor Tests Runner单元测试工具,以及崩溃统计服务,探讨游戏开发中的规范化测试流程。...之后他开始参与使用商业引擎开发的游戏产品,在这个过程中逐渐被Unity引擎的强大所吸引,随后加入Unity公司努力帮助更多的开发者使用Unity完成自己的目标。...先后在GameLoft和GLU作为lead engineer,开发过KJava,PlayStation,XBox 360,iOS,Android等多个平台上的游戏。...高川将为参会者带来名为《Unity单元测试工具及崩溃统计服务介绍》的主题分享,介绍Unity 5.x编辑器新功能中的Editor Tests Runner单元测试工具等,并探讨游戏开发中的规范化测试流程
7月28日ChinaJoy期间,我们将举办Unity性能及测试开发沙龙,分享手游上线前的适配兼容测试、单元测试、性能分析优化,以及上线后的崩溃统计服务介绍。 Unity性能及测试开发沙龙 ?...主题:Unity单元测试工具及崩溃统计服务介绍—Unity 内容:介绍Unity 5.x新加的Editor Tests Runner单元测试工具,以及崩溃统计服务,探讨游戏开发中的规范化测试流程。...之后他开始参与使用商业引擎开发的游戏产品,在这个过程中逐渐被Unity引擎的强大所吸引,随后加入Unity公司努力帮助更多的开发者使用Unity完成自己的目标。...先后在GameLoft和GLU作为lead engineer,开发过KJava,PlayStation,xBox 360,iOS,Android等多个平台上的游戏。...高川将为参会者带来名为《Unity单元测试工具及崩溃统计服务介绍》的主题分享,介绍Unity 5.x编辑器新功能中的Editor Tests Runner单元测试工具等,并探讨游戏开发中的规范化测试流程
在 iOS 15 公开推出后, 我们开始从用户端收到反馈报告:在打开我们的应用程序(Cookpad) 时他们被莫名其妙的反复退出到登录页。...缩小问题范围 我担心从 Xcode 重新安装应用程序可能会影响问题的复现,所以在这样做之前,是时候查看代码并试图缩小问题的范围。根据我们的实现,我想出了三个潜在的原因。...我决心找到原因,用一个调试工具替换了我们的应用程序的实现,该工具将尝试并记录其生命周期中不同节点的Keychain读取。...毕竟,我们已经很多年没有改变过这部分代码了,而且它在iOS 12、13和14系统中一直运行良好,那么是什么原因呢?...结论 从iOS 15开始,系统可能决定在用户实际尝试打开你的应用程序之前对其进行 "预热",这可能会增加受保护的数据在你认为应该无法使用的时候的被访问概率。
问题分析 随着回滚版本的放量,主端 oom 崩溃逐渐回归正常,进一步坐实了新版本存在问题。oom 问题非常不好排查,原因是崩溃时的堆栈与引入 bug 的地方已经相差了十万八千里,不能直接定位问题点。...好在这个版本之前做过一次小流量,看当时的崩溃率没有明显升高,在准备全量前,合入了 master 上的最新修改、ios 平台的一些代码等,因此重点排查两个版本的差异部分,应该就可以定位引入问题的点了。...如果是因为内存耗尽导致系统上所有进程崩溃,那也至少是崩溃率一起升高,而不像现在只有 App 进程崩溃率升高,所以越看越不像是这个原因导致的。...问题根因 正当排查方向一片迷茫的时候,同事的一句话提醒了我——如果能抓到崩溃现场的日志就好办了。可是怎么抓呢?...,这部分用户占比较少,所以崩溃率升高有限 之前小流量的那版也有问题,只是放量较少所以崩溃率升高不明显而已 问题的修复非常简单,就是在关闭清理资源时,不再根据 channel 判断,直接 close 所有句柄
在应用程序启动后,有两种连接Unity Profiler的方法“远程连接”和“有线(USB)连接”。...这里主要讨论有线连接 首先,对于iOS,连接到分析器的过程如下。...1.将目标平台从构建设置更改为iOS 2.将设备连接到PC并启动Development Build应用程序 3.从Unity Profiler中选择要连接的设备(图3.5) 4.开始记录 接下来...,Android的步骤要比iOS多一些。...然而,它可能很难使用,因为它包含许多非直观的信息,如内存地址 一个名为“Memory Breakdowns 内存崩溃”的新功能从内存v0.6版开始添加分析器。
UNITY_STANDALONE_WIN#define指令,用于编译/执行专门针对Windows独立应用程序的代码。...UNITY_STANDALONE_LINUX#define指令,用于编译/执行专门针对Linux独立应用程序的代码。...UNITY_WII编译/执行Wii控制台代码的#define指令。UNITY_IOS编译/执行iOS平台代码的#define指令。UNITY_IPHONE已过时。改用UNITY_IOS。..."); #endif //苹果平台 #if UNITY_IPHONE debug.log("IOS"); #endif //Windows平台 #if...}else if(Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) { Debug.Log("IOS
,比如:非托管内存泄露,程序崩溃,在 Windows 平台上一般用微软自家的官方工具 App Verifier 就可以洞察,那问题出在 Linux 上怎么办呢?...处理医学影像(四):基于Stitcher算法拼接人体全景脊柱骨骼影像 https://www.cnblogs.com/Uncle-Joker/p/17373754.html 在拍摄脊柱或胸片时,经常会遇到因设备高度不够需要分段拍摄的情况...语言支持和改进 重建构建工具窗口 新 UI 新解决方案向导 游戏开发 性能改进 调试 继续支持 DOTS UI Toolkit 着色器 Unity Unreal Engine 设置同步 其他改进 【英文...【英文】在 iOS 16 上使用 .NET MAUI 和 Xamarin.Forms 运行时锁定方向 https://msicc.net/how-to-lock-orientation-at-runtime-on-ios...-16-with-net-maui-and-xamarin-forms/ 关于在 iOS 16 上的 .NET MAUI 和 Xamarin.Forms 应用程序如何在运行时锁定旋转的方法。
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