首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity linq返回匹配对象

Unity linq是Unity引擎中的一个功能强大的工具,用于在集合中进行查询和操作。LINQ(Language Integrated Query)是一种用于查询各种数据源的统一查询语法。

在Unity中,LINQ可以用于对集合进行筛选、排序、分组、投影等操作。通过使用LINQ,开发人员可以更加简洁和高效地处理集合数据。

返回匹配对象是指使用LINQ查询语句后,返回满足特定条件的对象。具体来说,可以使用LINQ的Where方法来筛选出满足特定条件的对象。

以下是一个示例代码,演示如何使用LINQ返回匹配对象:

代码语言:txt
复制
using System.Linq;

public class Player
{
    public string Name { get; set; }
    public int Score { get; set; }
}

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private List<Player> players = new List<Player>();

    private void Start()
    {
        // 添加一些示例玩家数据
        players.Add(new Player { Name = "Player1", Score = 100 });
        players.Add(new Player { Name = "Player2", Score = 200 });
        players.Add(new Player { Name = "Player3", Score = 150 });

        // 使用LINQ查询分数大于等于150的玩家
        var highScorePlayers = players.Where(player => player.Score >= 150);

        // 遍历输出匹配的玩家
        foreach (var player in highScorePlayers)
        {
            Debug.Log(player.Name + " - " + player.Score);
        }
    }
}

在上述示例中,我们创建了一个Player类,包含玩家的姓名和分数属性。然后在GameManager类中,我们创建了一个玩家列表,并添加了一些示例玩家数据。

接下来,我们使用LINQ的Where方法来筛选出分数大于等于150的玩家,并将结果存储在highScorePlayers变量中。最后,我们遍历输出匹配的玩家的姓名和分数。

这是一个简单的示例,展示了如何使用LINQ返回匹配对象。在实际开发中,LINQ还可以与其他LINQ操作符(如OrderBy、GroupBy、Select等)结合使用,以实现更复杂的查询和操作。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

请注意,以上链接仅供参考,具体产品选择应根据实际需求进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Unity性能调优手册10C#优化:GC,对象池,forforeach,string,LINQ

的值在被创建后不能被改变(不可变),所以一个看起来改变值的操作创建并返回一个新的字符串对象。...上一节中对对象的使用也应该应用在这里,并且可能提前使用的字符串应该是预先生成的字符串对象并使用 然而,在游戏过程中,有时必须执行字符串操作和创建字符串对象。...许多LINQ方法接受IEnumerable并返回IEnumerable,这个API设计允许使用方法链进行直观的描述。方法返回的实体IEnumerable是每个函数的类实例。...前提是LINQ是一个有用的语言特性,但它的使用将会与不使用脚本相比,脚本(c#)使堆分配和执行速度变差。事实上,微软的Unity性能建议在*4中明确指出“避免使用LINQ"。...避免捕获同步上下文 从保存到另一个线程的异步处理返回到调用线程的机制是同步上下文和await,前面的上下文可以通过使用捕获。

87211

Unity对象

unity在创建物体后(申请内存),删除,内存中没有立刻释放,只是将引用取消掉. 缓存池: 优点:减少内存消耗,优化运行时效率,防止内存泄漏....需要存放不同类型的游戏对象(GameObject) 使用字典来创建缓存池Dictionary> 缓存池创建: 缓存池判断游戏物体是什么类型使用枚举 public...gameObjType, List>(); 1.判断字典中是否有要创建的游戏物体类型 2.有此类型,遍历Value(List)中,有没有可以使用的GameObject,有的话返回它...,没有的话,创建一个实例并在List中添加它,返回此实例. 3.没有类型创建一个Key-Value对,新建一个List,新建一个目标类型游戏物体的实例,将此实例加入List,将List加入字典,返回此实例...m_Pool.Add(objName, new ArrayList() { obj }); } } /// /// 出对象

95230

LINQ to SQL(2):生成对象模型

LINQ to SQL中,可以使用自己的编程语言的对象模型映射到关系数据库,在上一节课,已经有一部分内容,简单的介绍了一下这种对象模型的结构,这一节,我们主要讲使用vs给我们提供的工具来生成对象模型的方法...在visual studio中,可以使用OR设计器提供的丰富的用户界面来帮助我们生成您自定义的对象模型,这里写一下具体的操作步骤 在我们创建的项目上,右击,点击添加新项 ?...在“数据”的NODE上点击“LINQ to SQL类”,数据想用的名字,点击“添加” ?...return ((ISingleResult)(result.ReturnValue)); } 同时,也会生成一个类,这个类是对应这个方法的返回结果的...,也就是说,如果我们调用的一个存储过程有返回结果,我们同样可以使用LINQ to SQL返回一个强类型化的对象 怎么样,如果在上一节中LINQ to SQL的查询方式让你耳目一新、心潮澎湃的话,那么OR

78540

unity-对象

简介 在游戏中经常会需要大量创建与销毁对象(比如子弹),而这样是很消耗性能的,如果我们事先创建一些对象把它们存起来,当需要时就把从里面取,当要销毁时就把它再放进去这样就不用重复大量创建与销毁对象了。...实现样例 先创建一个类取名为ObjectPool,作为相应的对象池。...,还需要一个脚本来管理各种不同对象对象池: 在Hierarchy面板中创建一个Empty取名为Pool,然后给他创建一个脚本取名为PoolScript。...这里我需要两个对象池,一个用于存储角色残影对象,一个用于存储子弹对象,所以我创建了两个ObjectPool实例并设为静态,方便其他脚本访问,代码如下: public class PoolScript :...,将销毁的代码改为放入对象池(PutObject),将创建的代码改为从对象池中取出对象(GetObject)。

42940

linq to sql中的自动缓存(对象跟踪)

这篇东西应该至少一年前就写的,不过因为个人太懒,一直没记下来,今天补上. linq to sql中,对于同一个DataContext上下文环境,根据表主键选择记录时(当然这里所指的“记录”会自动转成“对象...”),如果该记录已经被select过,默认情况下会被自动缓存下来,下次再选择时,将自动返回已缓存的对象,而不是重新从数据库里查询。...因为缓存的关系,我们重新取出原始记录时,其实取出的并不是数据库中的原始值,而缓存在内存里的对象实例(即修改后的对象 ),所以比较时,永远都会返回未修改过。 测试原始记录如下: ?...测试代码如下: using System; using System.Linq; using System.Diagnostics; namespace webApp { public partial...解决办法有二个: 1、关闭默认的对象跟踪 即: dbDataContext db = new dbDataContext(); db.ObjectTrackingEnabled = false;//关闭默认的对象跟踪

1.3K70

mybatis返回对象_存储过程不能返回结果

论MyBatis返回结果集_返回实体类还是Map 在更多的了解mybatis后发现不单单通过实体类可以直接返回数据,还可以直接返回一个Map结果集(resultType=”java.util.Map...”) ,如果是多条数据则返回一个List>结果集。...很多人会觉得发现,直接返回一个Map的话太方便了,什么映射什么的全都不用管,只用在sql书写的之后 as好别名就可以了。...1.可读性,当你前端用Map接收传递参数和mybatis返回用map接收和传递参数,当你过些时需要行进代码review的时候你会发现你需要先去看jsp里的参数名和sql返回的别名。...2.MyBatis也是O/R框架的一员,从业界准则来看,不符合面向对象思想。 一个代码规范问题。 然后关于效率问题目前还没有参考到。

1.7K10

Unity3D 用对象创建对象

Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。...在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象 一般此时游戏对象都是使用模板对象,...在 Unity3d 里面制作一个模板是十分简单的,只需要在 Hierarchy 里面的物体拖动放到 Assets 文件夹里面就可以了 拖放进去的模板对象推荐给他一个命名,这样才方便查找 先点击 Hierarchy...,将会创建一个 Cube 立方体 在 Unity3d 中判断用户按键的方式请看 Unity3d 连续按键处理和单次按键处理 从 VisualStudio 打开代码,或者右击刚才创建出来的代码文件点击 Open...,这样就在 Unity 上绑定了游戏对象了 也就是在脚本执行的时候,这个 Cube 字段就会被框架赋值,给的值就是在 Unity 界面拖动过去的对象 接下来就是编辑 Update 的方法了,在判断到用户点击了鼠标

2.1K30

游戏设计模式——Unity对象

对象池这个名字听起来好像不明觉厉,其实就是将一系列需要反复创建和销毁的对象存储在一个看不到的地方,下次用同样的东西时往这里取,类似于一个存放备用物质的仓库。...https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11203631.html 对象池至少包含以下两个基本功能: 1.从池中取出指定类型的对象 2.回收各式各样的对象到池中 先定义对象池和池子的容量...回收对象就是先把对象隐藏,然后看池子中有没有这一类对象,有的话没有超过容量上限就直接扔进去。 如果没有这类对象,那就创建这一类型对象的Key值(名字:比如说螃蟹),顺便添加第一只螃蟹。...,取出来之后记得要把这个对象从该类对象的列表中移除,不然下次可能又会取到这家伙,而这家伙已经要派去做别的了。...没有对象的情况下,我这里又重新回收了一下再取一次,你也可以直接返回对象,相当于在取的时候不存在这类对象的话我提前做了标记。

4K31

对象的传值与返回

对象的传值与返回 说起函数,就不免要谈谈函数的参数和返回值。一般的,我们习惯把函数看作一个处理的封装(比如黑箱),而参数和返回值一般对应着处理过程的输入和输出。...相对于内置类型的参数传递和返回值,对象的传值和返回可能更复杂一点。当然,如果使用对象的引用或者指针作为参数传递和返回值的方式,这里和上述的内置类型并无多大区别,因为指针总是4个字节。...要获得fun的返回值,直接访问eax即可,因为它保存着返回对象的地址(ebp-58h)! ? 最后一步是对象的赋值,这里需要调用对象的赋值运算符重载函数。...(a);//对象复制到实际参数 A*pret=&ret;//取返回对象地址(已经开辟过了) fun(pret,x);//传递返回值指针pret和参数对象x a=*pret;//把返回对象赋值给对象a...对象返回时,也需要将函数处理的结果进行一次对象拷贝,不过被拷贝的返回对象内存已经在函数调用之前已经开辟出来了,函数只需要记录它的地址即可,然后调用拷贝构造函数初始化它。 3.

2.5K80

Unity SKFramework框架(五)、ObjectPool 对象

简介 框架中将对象池划分为两种,一种是通过new运算符创建对象对象池,另一种是对象类继承自MonoBehaviour,需要自定义创建方法的对象池,我们将它们分别称为ObjectPool、MonoObjectPool...为需要实现对象池管理的对象类继承IPoolable接口,接口中包含bool类型字段IsRecycled,用于标记该对象是否已经回收,以及OnRecycled方法,用于实现对象的回收事件。...//设置对象池的最大缓存数量 ObjectPool.SetMaxCacheCount(100); 4.释放对象池 释放对象池不仅是释放池中的对象对象池本身也会被释放。...//分配对象 Bullet bullet = MonoObjectPool.Allocate(); 3.回收对象 //分配对象 Bullet bullet = MonoObjectPool.Allocate...(99); 5.释放对象池 //释放对象池 MonoObjectPool.Release();

61410

Unity 依赖注入

关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用Nuget添加Unity,也可以引用...Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll,下面我们就一步一步的学习下Unity依赖注入的详细使用...UnityContainer的实例方法:RegisterType   向容器中注册需要通过容器生成的对象 UnityContainer的实例方法:Resolve  设置生成的对象的注入目标(就是设置生成的对象需要注入哪个目标...c、方法中的引用注入 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using...unity配置节点 using System; using System.Collections.Generic; using System.Configuration; using System.Linq

1.2K80
领券