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如何将一个 .NET 对象序列化为 HTTP GET 的请求字符串

---- HTTP GET 请求 一个典型的 HTTP GET 请求带参数的话大概是这样的: 1 https://s.blog.walterlv.com/api/example?...所以我就写了一个源代码包放到了 nuget.org 上。 在这里下载源代码包: Walterlv.Web.Source 你不需要担心引入额外的依赖,因为这是一个源代码包。...关于源代码包不引入额外依赖 dll 的原理,可以参见: .NET 将多个程序集合并成单一程序集的 4+3 种方法 - walterlv 方法 我们需要做的是,将一个对象序列化为 query 字符串。...假设这个对象的局部变量名称是 query,于是我们需要: 取得此对象所有可获取值的属性 query.GetType().GetProperties() 获取此属性值的方法 property.GetValue...你可以将它删除,或者安装我的另一个 NuGet 包来获得更多可空引用类型契约的支持,详见: C# 8.0 的可空引用类型,不止是加个问号哦!

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Unity 脚本入门

提示:当阅读范例代码或者 Unity 的 API ,要注意首写字母,这将有助于你更好的理解对象之间的关系。 二、第一个脚本游戏 我们的第一个脚本游戏是在一个简单的游戏场景中走动....创建一个Plane *游戏对象可由另一个Cube代替。 *创建第二个Cube,将它放置在这个大平板的中心位置。如果在游戏视图(Game View)看不到它们,那么改变主相机位置使它们可见。...*还应该建立一个点光源,并且放在大平板之上,使它们更清晰。 ? 添加一个 Cube 第一个脚本 要想让游戏对象 Cube1 运动起来,就需要加入脚本。...在 Unity 中为了移动一个游戏对象我们需要用 transform 来更改它的位置,属于 Translate ,这个 Translate 函数有 x,y,z 三个参数,因为我们向通过光标健控制主相机,...现在我们的第一个脚本写完了,怎么让 Unity 的游戏对象具有这个脚本行为呢? 第一步: 首先点击你希望应用此脚本的游戏对象,这里是主相机,你可以从层次视图和场景视图中选择它。

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IoC+AOP的简单实现

对EnterLib有所了解的人应该知道,其中有一个名叫Policy Injection的AOP框架;而整个EnterLib完全建立在另一个叫作Unity的底层框架之上,我们可以将Unity看成是一个IoC...由于客户端逻辑只有三句代码,你肯定会猜的到:所有的一切都是由一开始创建的container对象完成的。如何你了解Unity的话,应该可以猜出这是一个UnityContainer。...总的来说,能够在方法执行过程中被拦截的对象需要通过PIAB的方式进行创建,实际上PIAB是对目标对象进行相应的封装,进而得到一个代理对象。...如何将PIAB对实例的封装操作注入到UnityContainer怎个对象创建流程中呢?这需要借助于UnityContainer提供的扩展机制。...虽然Unity仅仅是一个轻量级的IoC框架,但是内部的实现其实是挺复杂的。个人曾经不止一次地分析过Unity的源代码,但是没过多久就忘得七七八八。

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Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例

3.在Tile Palette窗口中,点击 "Create New Tile",选择一个地砖纹理,并将其命名为 "Wall"。 4.创建另一个Tile,命名为 "Finish",用于表示终点。...然后,使用Tilemap工具在场景中创建一个迷宫地图,包括墙壁和终点。确保将终点放在一个可以达到的位置上。...步骤4:创建小球和玩家控制 创建一个2D精灵对象,将其命名为 "Ball",并为其分配一个小球纹理。...步骤5:实现碰撞检测 为了使小球可以与墙壁和终点进行碰撞检测,我们需要创建另一个C#脚本。...这个简单的示例涵盖了Unity和C#游戏编程的一些基本概念,包括场景创建、游戏对象、碰撞检测和玩家控制。你可以在此基础上继续扩展你的游戏,添加更多的功能、关卡、音效和动画,以创建一个完整的游戏体验。

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基础渲染系列(五)——多灯光

Unity从前到后对对象进行排序,但这并不是确定绘制顺序的唯一方法。因为更改GPU状态也很昂贵,也应将它的影响其最小化。这是通过将相似的对象放在一起渲染来完成的。...它们最后带有另一个UNITY_LIGHT_ATTENUATION宏,该宏负责处理圆锥形状。 衰减方法开始时与点光源相同。转换为光空间,然后计算衰减系数。然后,对原点后面的所有点强制将衰减设为零。...7 顶点光 每个可见对象始终使用其base pass进行渲染。该通道可以从主要的定向光中获取数据。每增加一个灯光,都会在此之上增加一个额外的附加通道。因此,多灯光将导致多DrawCall。...实际上,UnityShaderVariables提供了另一个变量unity_4LightAtten0。它包含有助于近似估算像素光衰减的因素。使用这个,我们的衰减变成 ? 。 ? ?...这使我们可以使用对象的法线向量对函数进行采样。 要创建这样的功能,你必须在各个方向上对光强度进行采样,然后找出如何将其变成单个连续的功能。或者说,你必须对每个对象表面上的每个点都执行此操作。

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Enterprise Library深入解析与灵活应用(1):通过Unity Extension实现和Policy Injection Application Block的集成

而实现Unity和PIAB集成的途径就是让Unity Container使用进行对象的创建。...Unity是建立在ObjectBuilder之上的,而ObjectBuilder是整个Enterprise Library以及P&P其他开源框架(比如Smart Client Software Factory...而ObjectBuilder进行对象创建的方式是基于策略的(Strategy based object creation),他通过将不同的策略运用到对象创建(或释放回收)的不同的阶段,而从提供了一个功能强大的...而送耦合实现的一个主要的途径还是将编译时的依赖转换成运行时的依赖。所以在很多情况下只用通过配置的方式才能真正意义上实现解耦。而Unity的大多数使用场景还是基于configuration方式的。...[5] 创建一个简易版的批处理执行器,认识Enterprise Library典型的配置方式和对象创建方式 [6] 自己动手创建迷你版AOP框架 [7] 再谈PIAB与Unity之间的集成

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《Enterprise Library深入解析与灵活应用》博文系列汇总

本系列假设读者已经对Enterprise Library有一定的了解,故而不会对各个Application Block的基本原理和编程模型进行介绍,而把侧重点放在Enterprise Library深层次的实现原理...而实现Unity和PIAB集成的途径就是让Unity Container使用进行对象的创建。...Unity是建立在ObjectBuilder之上的,而ObjectBuilder是整个Enterprise Library以及P&P其他开源框架(比如Smart Client Software Factory...而ObjectBuilder进行对象创建的方式是基于策略的(Strategy based object creation),他通过将不同的策略运用到对象创建(或释放回收)的不同的阶段,而从提供了一个功能强大的...Unity完全建立在ObjectBuilder2之上,顾名思义,这是一个用于创建对象的基础组件。

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Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例

3.在Tile Palette窗口中,点击 “Create New Tile”,选择一个地砖纹理,并将其命名为 “Wall”。 4.创建另一个Tile,命名为 “Finish”,用于表示终点。...然后,使用Tilemap工具在场景中创建一个迷宫地图,包括墙壁和终点。确保将终点放在一个可以达到的位置上。...步骤4:创建小球和玩家控制 创建一个2D精灵对象,将其命名为 “Ball”,并为其分配一个小球纹理。...步骤5:实现碰撞检测 为了使小球可以与墙壁和终点进行碰撞检测,我们需要创建另一个C#脚本。...这个简单的示例涵盖了Unity和C#游戏编程的一些基本概念,包括场景创建、游戏对象、碰撞检测和玩家控制。你可以在此基础上继续扩展你的游戏,添加更多的功能、关卡、音效和动画,以创建一个完整的游戏体验。

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Unity基础教程-物体运动(七)——移动地面(Going for a Ride)

可以创建一个脚本来调整对象的Transform, 可以使用Unity的动画系统对其进行动画处理。还可以编写自己的playable graph并以此方式创建动画。...它可以用来创建复杂的混合树和动画状态机,但是如果我们只需要一个动画剪辑,就不必处理它。我把它们都放在一个新的Animation文件夹中。 ?...(动画曲线,Y坐标为绿色) 为什么不能移动动画对象? 如果对象正在播放更改其位置的动画,则该动画的位置将覆盖该对象的配置位置。你可以通过将动画对象变成另一个对象的子对象,然后将其移动到其他位置。...如果另一个对象一个Rigidbody组件,那么我们现在有一个对它的引用,否则它被设置为null。请注意,组件不必直接连接到我们碰撞的对象。...你也可以在层次结构中放置多个物理对象,但请记住,不要将具有刚体的任何对象作为另一个此类对象的子对象,因为物理干扰,这会产生奇怪的结果。 ? ? (复杂的动画和平台) 下一章,介绍攀爬。

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基础渲染系列(七)——阴影

(一些光线被阻挡了) 当一个物体位于光源和另一个物体之间时,可能会阻止部分或全部光线到达该另一个物体。照亮第一个对象的光线不再可用于照亮第二个对象。结果,第二物体将保持至少部分不发光。...(场景带有阴影) 1.2 阴影贴图 Unity如何将这些阴影添加到场景中呢?标准着色器显然具有某种方法来确定射线是否被阻挡。 通过将光线从场景投射到表面片段,你可以找出点是否在阴影中。...在渲染到屏幕空间阴影贴图时,Unity会从正确的级联中进行采样。通过查找阴影纹素大小的突然变化,你可以找到一个级联结束而另一个级联开始的位置。...(单个光源的阴影设置) 低的偏移会产生阴影尖刺,但较大的偏移会带来另一个问题。当阴影物体被推离灯光时,它们的阴影也被推开。结果,阴影将无法与对象完美对齐。使用较小的偏移时,效果还不错。...当主定向光投射阴影时,Unity将查找启用了SHADOWS_SCREEN关键字的着色器变体。因此,我们必须创建基本pass的两个变体,一个带有此关键字,另一个不带有此关键字。

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Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

这里,我们可以简单地理解为Unity3D默认帮我们实现了一个让游戏对象具有真实物理对象的真实属性(就像微软给我们首先铺垫了.NET Framework,而我们要做的就是在.NET Framework为我们提供的强大...CLR和FCL之上编写代码实现具体的项目,而具体的类和对象怎么创建、分配内存、释放资源和封装方法我们一般都交给.NET Framework去处理)。...Rigid Body(刚体) 当一个游戏对象被赋予Rigid Body(刚体)组件之后,游戏引擎就会对其进行物理效果模拟。...(1)在Hierarchy中Create以下游戏对象一个Sphere,一个Direction Light,一个Plane(这里可以理解为地平面)。   ...这里就涉及到一个如何将鼠标所指示的屏幕坐标转换为世界坐标(3D游戏中所能识别的正确坐标—NGUI坐标)的问题,在Unity中可以使用Camera.main.ScreenToWorldPoint(new

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Unity 3D初学入门教程,7天玩转游戏开发VR虚拟现实1

Unity介绍: Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎...他的开发编辑器可以运行在windows和mac系统之上。同样unity支持跨平台,利用它开发的游戏可以快速部署在常用系统之上,例如windows、mac、android、iPhone、网页等等。...在此之前我们先普及一个概念: 在unity中的三维坐标系: 这是三维坐标系:z轴是面向屏幕里面的。 ?...好了设置完毕了,我们先做一个小案例。控制一个正方体移动。 在层次面板(也就是剧务)中增加一个Cube。 ? 在项目中增加脚本。为了便于项目管理,我们创建一个Script的文件夹。...transform代表的是属性面板的: 我们就是通过修改Cube的位置属性,来移动游戏对象的。 ? 值得注意的是脚本应用到游戏对象的时候,要拖拽一次。不要拖拽多次,否则游戏对象会有很多问题产生。

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国民游戏王者荣耀的真实地图开发之路

之上显示一个新页面; 3)加载原生 View,需要将原始View挂载到游戏 Activity 之上。...因此,一个方法调用包括两部分:方法目标(Target)、方法体(Method)。 Target 中包含该对象的 id,方法体包含具体的方法数据。...而这里还需要解决一个问题,因为拿到的数据虽然有对象,通过对象也能知道该对象的类型,并且拿到该对象类型支持的方法类型,也能把方法体解析出来。...而为了外部解析的便捷,也将回调的对象类型和数据类型一起回调给 Unity。...4.4 Android 点9图功能支持 这个课题很有意思,如何将一张普通图片以点 9 的形式提供拉伸、缩放的能力? Unity 里提供了大量的类似使用方式,只提供普通图和拉伸点,来实现拉伸效果。

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Unity3D 用对象创建对象

Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。...在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象 一般此时游戏对象都是使用模板对象,...在 Unity3d 里面制作一个模板是十分简单的,只需要在 Hierarchy 里面的物体拖动放到 Assets 文件夹里面就可以了 拖放进去的模板对象推荐给他一个命名,这样才方便查找 先点击 Hierarchy...都可以 在 C# 代码里面添加一个公开的字段,这个字段叫 Cube 用来在 Unity3d 界面给他赋值 public GameObject Cube; 创建出来的代码还需要放在某个 GameObject...Cube 对象拖动放在这个字段上去,这样就在 Unity 上绑定了游戏对象了 也就是在脚本执行的时候,这个 Cube 字段就会被框架赋值,给的值就是在 Unity 界面拖动过去的对象 接下来就是编辑

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在Inspector面板中显示变量和类(Unity3D)

一、前言 Unity一个强大的特性,它可以帮助我们在没有任何编程的情况下修改Inspector面板中的值。...GameObject(游戏对象->创建空)并将Test.cs脚本添加到GameObject。...公共变量 让我们通过添加另一个变量来修改我们的脚本,但是这次用public前缀。在编程语言中,public意味着其他类也可以看到这个值。...原因是它不是像“public class Test:MonoBehaviour”那样的Unity类(每个组件都需要:MonoBehaviour,但一个简单的类没有理由是:MonoBehaviour)....类显示在Inspector面板中 诀窍是:如果一个类应该显示在Inspector面板中,我们只需通过编写[System.erialable]在类声明之上 下面是我们修改的脚本: using UnityEngine

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Enterprise Library深入解析与灵活应用(7):再谈PIAB与Unity之间的集成

Unity完全建立在ObjectBuilder2之上,顾名思义,这是一个用于创建对象的基础组件。...PIAB需要通过特殊的机制创建可被劫持(Interceptable)对象,而UnityContainer本质上是一个创建对象的容器,如果能够使UnityContainer按照PIAB的要求创建可被劫持(...SyncTimeProvisionService本身并不提供具体实现,而是通过另一个组件SyncTimeProvider实现具体的同步时间的返回,SyncTimeProvider实现接口ISyncTimeProvider...为了让读者对Unity和PIAB集成的效果具有一个直观的印象,我在SyncTimeProvider 上应用了一个CachingCallHandlerAttribute,如果该CallHandler生效,...比如,在一个N-Layer的应用中,上层的对象通过UnityContainer创建下层对象,并且通过PIAB的方式将不同的Crosscutting Concern应用于相应的层次,我们不可能对每一个应用了

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