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Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity性能优化 | ❤️持续更新❤️

QuailtySetting的API来对阴影和贴图渲染质量做操作 通过程序来区分机型,ios通过机型就能判断UnityEngine.IOS.Device.generation== XXXX.Iphone6;通过...经过一番调研,我们发现上硬件支持最广泛的格式是ETC,苹果上则是PVRTC。但这两种格式都是不带透明(Alpha)通道的。因此我们将每张原始贴图的透明通道都分离了出来,写进另一张贴图的红色通道里。...Unity 在移动设备上的⼀些优化资源的方法 使⽤assetbundle,实现资源分离和共享,将内存控 制到200m之内,同时也可以实现资源的在线更新 顶点数对渲染⽆论是cpu还是gpu都是压⼒最⼤的贡...GC垃圾回收机制,避免堆内存溢出,定期回收那些没有有效引用的对象内存 GC优化,就是优化堆内存,减少堆内存,即时回收堆内存 GC归属于CLR 避免: 减少new的次数 字符串拼接使用stringbuilder...DetailMap或增加高反差保留 纹理压缩:可以使用ETC1+Alpha(),ETC2(),PVRTC(ios),ASTC 6x6 ASTC更优,内存大小相同的情况下,纹理效果最好,加载速度最快

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Unity-AssetsResources and AssetBundles

When instantiating new GameObjects that will be instantly reparented into another hierarchy, consider...它总是会从本地内存中开辟一段连续内存,然后从托管代码的字节数组中拷贝源数据到这段新分配的内存中。如果 AssetBundle 是 LZMA 压缩格式的,拷贝过程中 AssetBundle 会被解压。...它总是会从本地内存中开辟一段连续内存,然后从托管代码的字节数组中拷贝源数据到这段新分配的内存中。如果 AssetBundle 是 LZMA 压缩格式的,拷贝过程中 AssetBundle 会被解压。...移动设备:API只会加载AssetBundle的Header,其他数据保留在磁盘中。当调用加载的方法或者他们实例ID被间接引用时对象会被按需加载。在这种情况下没有额外的内存开销。...Unity编译器:这个API会将整个AssetBundle加载进内存,而不像从磁盘上读取所有字节,使用AssetBundle.LoadFromMemoryAsync。 3.3.3.

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Native内存分析工具LoliProfiler开源啦

项目背景 LoliProfiler是一款针对项目(游戏或APP产品)的C/C++内存分析的自研工具,专为进行内存优化的游戏引擎工程师与游戏测试工程师开发。...官方针对UnrealEngine4与Unity引擎有特殊优化,以达到最佳的性能表现。相较于同类型产品Perfetto,其更适合游戏引擎,支持的系统版本更广泛,可深度定制。 ?...LoliProfiler解决了平台Native内存采集与分析的一系列痛点和问题,内部开源以来经过来自移动游戏项目与移动APP项目的诸多开发者的实践,协同团队的协作与持续迭代,目前的版本功能已逐渐完善与稳定...我们希望能够与更多的开发者一起完善下去,共同将平台C/C++内存分析的功能做到极致。...在Root设备上可调式发布版的APP。 ? 采集到足够的数据后,即可离线进行符号转换,将函数地址翻译为函数名称: ?

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Unity WebView 插件⭐️ | 浏览器插件3D WebView 专栏介绍

可以用于2D显示,也可以用于3D空间场景中使用,在PC端、手机端和VR设备等都可以有一个非常好的效果。 一起来看看浏览器插件:????浏览器插件3D WebView 学习使用吧! ---- ????...打包的时候选择即可! 本专栏前面一些文章都是介绍了该插件的基本概念 和 API方法介绍 后面会结合特定实例对一些常用的、难度偏高的方法进行完整的实例练习 ---- ????...Unity WebView 插件⭐️(三)3D WebView Demo实例场景 介绍 Unity WebView 插件⭐️(四)插件不同平台版本的区别和注意事项 插件核心模块部分: Unity...—Keyboard Unity WebView 插件⭐️(十)核心模块 画布键盘—CanvasKeyboard 针对不同平台的特定模块介绍: Unity WebView 插件⭐️(十一)特定模块 网页视图...—AndroidWebView Unity WebView 插件⭐️(十二)特定模块 网页视图—AndroidGeckoWebView Unity WebView 插件⭐️(十三)特定模块 iOSWebView

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ApacheCN 译文集 20211225 更新

设备获取数据 四、从 iOS 备份中获取数据 五、iOS 数据分析和恢复 六、iOS 取证工具 七、了解 八、取证配置和数据预提取技术 九、数据提取技术 十、数据分析和恢复 十一、应用分析...五、了解游戏循环和帧速率 六、提高 2D/3D 游戏的性能 七、使用着色器 八、性能和内存优化 九、测试代码和调试 十、在虚拟现实游戏中的应用范围 十一、使用 C++ 和 OpenGL 开发游戏...三、了解设备上的数据存储 四、从设备中逻辑提取数据 五、从设备中物理提取数据 六、从设备恢复删除的数据 七、应用的取证分析 八、取证工具概述 精通 Android Studio3...三、软件开发工具包和调试桥 四、文件系统和数据结构 五、设备、数据和应用安全 六、取证技术 七、应用与取证分析 游戏编程示例 零、前言 一、玩家 1 准备就绪 二、TappyDefender...、片段和用户界面模块化 二、片段和用户界面灵活性 三、片段生命周期和专业化 四、使用片段事务 五、创建丰富的导航 六、片段与材质设计 Unity 游戏开发学习手册 零、前言 一、向 Unity

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在linux下使用微信另一种选择:scrcpy

Scrcpy介绍 一款使用adb(调试桥)控制和显示Android设备的神器,不需要root权限,不需要在手机上安装客户端。...install scrcpy sudo apt install android-tools-adb 使用 有线方式 手机通过数据线连接到电脑上,然后 scrcpy 无线方式 adb能够通过TCP/IP连接到设备...: 将您的设备和电脑连接至同一Wi-Fi 获取设备的IP地址(在设置-关于手机-状态信息) 打开设备的网络adb功能adb tcpip 5555 将您的设备与电脑断开连接 连接到您的设备:adb...connect DEVICE_IP:5555 (用设备IP替换 DEVICE_IP)....运行scrcpy 降低比特率和分辨率可能有助于性能: scrcpy --bit-rate 2M --max-size 800 scrcpy -b2M -m800 # short version

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窃听电话的Hacking Team RCSAndroid木马

设备小心:4.0-4.3版本都可以被RCSAndroid 搞定。 平台上的远程控制木马RCSAndroid是目前曝光的中最专业、最复杂的恶意程序之一。...现在,终于轮到了,可惜是个非常不好的消息:一个新的远程访问木马(RAT)。...“在4.0至4.3版本的默认浏览器中,这个URL将触发对任意内存读取(CVE-2012-2825)漏洞及堆缓冲区溢出(CVE-2012-2871)的利用,攻击者进而可以执行另一个本地提权。...通过研究代码,趋势科技发现整套系统包括四大部分: 1、渗透工具:通过短信、邮件或者正常应用程序而进入设备内部 2、低阶原生代理程式:突破安全架构的进阶漏洞攻击及监控工具 3、高阶Java代理程式:应用程序的恶意...·不断将你的设备系统更新到最新版本,以防止漏洞利用。不过,值得注意的是据Hacking Team泄露出的一封客户邮件发现,该公司已经在开发针对Android 5.0的木马程序。

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再曝新漏洞:可远程致使用户无法接打电话

本周堪称是设备的“黑色周”,几天前刚被爆出Stagefight媒体库上存在胜似“心脏滴血”的高危漏洞,这两天安全研究人员再曝可远程致使设备无法正常接打电话的最新漏洞。...漏洞概述 趋势科技的安全研究员在设备的mediaserver服务上发现了一个整数溢出漏洞,可远程致使超过全球55%的手机崩溃,连最基本的打电话接电话都不行。...Android 4.3 Jelly Bean及其之后的所有版本均受影响,包括Android 5.1.1 Lollipop,以至于有数百万的用户都可能被黑客攻击。 如何利用?...通过一个恶意的app 2. 通过一个特别构造的网站 最简单的方法就是引诱存在安全问题的手机到一个设有陷阱的网站上。如果是因为这种方法使得手机没反应,只需重启手机即可恢复正常。...当mediaserver服务解析MKV文件时会出现整数溢出,解析音频数据时,攻击者可以读取缓冲区数据,重写NULL数据。所以会导致服务崩溃。

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11.28 VR扫描:芝麻信用没到750分?支付鸨不让评价?那就看点VR资讯吧!

最新鲜的 VR 资讯 最in的内容 PTC与Unity宣布合作 加速Vuforia AR开发 三星S7升级7.0 却无法兼容Gear VR 佳能与VR相结合 用户可在购买前试用相机和镜头 VR制作胎儿...PTC携手Unity,将Vuforia AR平台融入Unity,为Unity的全球生态系统提供无缝开发体验。此外,通过有计划地对相机和绘制流水线进行优化,AR应用的性能也有望得到改进。...三星S7升级7.0 却无法兼容Gear VR Phandroid报告显示,很多用户为了使Galaxy S7和Galaxy S7 Edge适配Gear VR而下载Android Nougat Beta...佳能与VR相结合 用户可在购买前试用相机和镜头 日前,佳能利用VR技术研发了一款APP,潜在买家不仅有机会在购买之前测试其最喜爱的相机和镜头,还能够完善其摄影技能并在此过程中了解更多的设备。...Oculus应用程序提供了所有设备的规格信息,并包括每个产品的价格,同时也设置了一键购买功能。

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常说的手机刷新率60Hz、120Hz有什么不同?

的显示系统可避免画面撕裂(ScreenTearing)的问题,即当显示器正在刷新数据时,新的数据被Push到显示设备时的情况。...(2)解决短帧卡顿 提供了Swappy Frame Pacing库(Android Game SDK[6]的一部分),UE4.25[7]与Unity2019.2[8]已合入Swappy库。...至此我们了解到平台的Frame Pacing改进方案Swappy库,其实就是一个简化版的G-Sync或Free-Sync,都可以通过动态调整显示器的刷新率(支持动态刷新率的设备)来输出更流畅的效果...Swappy比UE4默认的FramePacer更了解系统。根据UE4的文档,其真实表现也比默认的Pacer更稳定,未来的版本也将会在平台把Swappy作为默认的FramePacer。...Unity Unity2019.2之后在平台整合了Swappy作为FramePacer。

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连接其它操作系统上的设备实操介绍

一、背景 看到之前曾有人发贴,贴名【stf 连接各操作系统上设备的操作方法分享】,介绍了一下,虽然说方法和理论都有,但下述评论中还是有很多人不知如何操作,特别是不知道stf provider命令如何使用...--storage-url http://localhost:7100/ --adb-host 172.17.9.20 --adb-port 5037 --vnc-initial-size 600x800...连接成功后,Mac服务上接收到的日志 下述日志,说明windows上的设备已经连接成功: ? 下述日志,说明liunx上的设备已经连接成功: ? 六、Mac平台连接效果展示 ?...七、补充说明 上述操作行为,仅针对其它操作系统上没有安装stf,所以采用 adb host 的方式连上 对应操作系统上的设备,假如某此系统服务上已安装stf相应组件, 如:10.16.6.63_Liunx...主机,安装了 stf,想将Liunx主机的设备连接到主Master(MAC:172.17.9.49)平台上。

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一个漏洞为何能影响数千万服务器以及66%手机?

目前有超过66%的手机和1000万Linux PC和服务器都受到这项内存泄露漏洞的影响。 漏洞介绍 Perception Point研究团队发现了一个Linux内核的本地提权漏洞。...这个漏洞会影响到数以千万计的Linux 个人计算机和服务器,以及大约66%的设备(包括手机和平板)。...尽管Perception Point团队以及内核安全团队目前尚未发现针对这个漏洞的利用,我们还是建议安全团队尽快检测可能受此影响的设备,并打补丁。...虽然每个整数在理论上都是可以溢出的,这种观察方法使得利用这个漏洞溢出引用计数的方法看似可行。...SMEP(监督模式执行保护)&SMAP、SELinux会对这个漏洞在设备上面的利用制造一定困难。或许我们后面可以讨论一下如何绕过这些缓解措施,不过当下最重要的还是请尽快打补丁!

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Unity 发布新版本:支持谷歌空间音频和Magic Leap SDK

Unity是当前市场上最为流行的游戏开发引擎之一,能够支持传统游戏,VR和AR内容开发。近日,Unity发布了新版本的中间件,并且为开发者带来了一系列的功能与优化。...Render Pipeline;LW RP)则适合不需要超高端图形的开发者,其提供了外观和速度的平衡组合,非常适合移动设备。...当然,Unity同时为VR和AR开发者带来了众多沉浸式内容优化。Unity现在已经集成了谷歌的空间音频SDK Resonance Audio,这样开发者就能渲染数以百计的同步3D声源。...然后还有ARCore 1.1 for Unity,这可以帮助开发者为数以百万计设备创建高质量的AR应用。...随着联想Mirage Solo一体机即将在本月上市,Unity 2018.1为运行谷歌平台的Worldsense设备带来了支持(其能够实现6自由度内向外追踪)。

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Unity发布新版本SDK,添加对谷歌Daydream的原生支持

作为现在主流的游戏引擎之一,Unity发布了5.6测试版本,为谷歌的移动VR头显Daydream View添加原生支持。...官方在Unity 5.6相关的介绍中写道:“与谷歌 I/O 大会发布的适用于Unity的Google VR SDK相比,现在我们提供了更简单的工作流程,显著的性能优化与更低的延迟。...同时,针对Cardboard的应用程序可兼容旧版本的设备,从而覆盖尽可能多的用户。目前,Cardboard的原生支持只针对,而iOS Cardboard支持会在不久的将来推出市场。...Unity官方表示尽量会在2017年3月份发布完整功能的引擎工具。...在这段时间内,Unity一直在完善他们对于不同VR/AR平台的支持,此前的Unity5.5版本,还为微软的Windows Holographic添加了原生支持。

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