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【Unity】2D角色跳跃控制器

最近加了学校的Nova独游社,本文是社团出的二面题,后续有时间优化下可能会做成一个二维冒险小游戏。...本文主要涉及相关代码,参考教程:《勇士传说》横版动作类游戏开发教程 效果演示 【Unity】2D角色跳跃模拟器 主要实现功能: 角色移动翻转 地图周围空气墙 角色跳跃与长按连跳 地面判断与连跳限制 滑块控制速度与弹跳力...人物素材 人物素材选用的是童年游戏《死神VS火影》中黑崎一护卍解形态,动作分帧图如下,进行扣绿处理后,可以导入到unity中进行自动切图。...中设置Slider,在参数面板中绑定相关方法: 相关代码: public void OnChangeSpeed(float newSpeed) { speed = newSpeed * maxSpeed...OnChangeJumpForce(float newJumpForce) { jumpForce = newJumpForce * maxJumpForce; } } 拓展 对于2D

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Codesys控制器中的相机网卡配置

基于Codesys这种软PLC平台的控制器,集成视觉是非常有优势的,不需要另外单独配备视觉控制器,内部实现通讯即可。 那么,我们如何集成工业相机和RTE打造视觉运控一体机呢?...本期重点介绍视觉中的工业相机相关话题。 数据接口 以海康视觉为例,比如下方的工业面阵相机,主要的数据接口为USB3.0和GigE。...GigE GigE Vision是一种基于千兆以太网通信协议开发的相机接口标准。在工业机器视觉产品的应用中,GigE Vision允许用户在很长距离上用廉价的标准线缆进行快速图像传输。...基于以上的信息,结合工控机本身的接口,那么使用GigE数据是最合理的方案。采用CAT5以上的工业以太网屏蔽网线接在工控机的千兆网口即可实施。...网卡配置 一般地,在工控机选型的时候,最好选用Intel千兆网卡系列即可。 为了取得更好的采集速度和相机性能,那么还需要对网卡进行下图配置(来源:视觉软件厂商及其他资料):

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    【100个 Unity实用技能】 | Unity中自定义 2D Sprite 精灵图显示顺序

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 Unity中自定义 2D Sprite 精灵图显示顺序 在使用2D开发过程中,经常会遇到多个Sprite 图重叠的问题。...在Edit > Project Settings > Graphics中可以通过改变Camera Setting中的Transparency Sort Mode来改变Sprite显示的顺序。...比如以坐标轴中的Y轴为依据进行Sprite排序,Transparency Sort Axis选择Custom Axis 模式,此时设置为(0,1,0)时,Y坐标相对较大的Sprite会被Y坐标相对较小的

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    Unity 利用Cinemachine快速创建灵活的相机系统

    在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。...观察上图,图中黄色的点为摄像机跟踪的目标,淡蓝色的框为屏幕相机追踪的过渡区域,只有当追踪目标移动到淡蓝色的框中时,摄像机才开始朝角色的运动方向追踪,角色运动停止后,摄像机会保证追踪的主角停止在淡蓝色框内...Body模块主要功能是处理场景中相机和它的目标之间的位置关系。 ?...(如最上面图中的全透明区域) Extentions提供了额外的扩展组件功能: ? 本例中增加了摄像机的区域设置,选择之后会自动增加一个脚本: ?...通过该脚本组件可以指定一个2D或3D的碰撞盒子作为作为摄像机的运动范围,利用该组件可以快速控制摄像机只在地图视野范围内运动。

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    Unity3D动画控制器的用法

    先到Unity3D 的Asset Store下载资源 这里输入Monster,最大化窗口,将price设置到0,筛选免费资源。...可以用同样的方式将需要用到的动画拖入,也可以在Animator窗口中 右键->Create State->Empty,生成一个空状态,在右侧窗口,点击Motion右边的圆圈,在弹出窗口选择所需动画片段:...设置状态切换条件 在状态 右键->Make Transition,然后左键点另一个状态,可以连接两个状态 在左侧栏的Paramaters中可以添加参数,用来作为状态切换的条件...这里添加一个Bool类型的run,用来判断切换walk和run状态; 添加一个Trigger类型的attack,用来进入attack状态。...其他的设置也类似。 这样就可以通过脚本更改该组件的参数,从而控制动画之间的转换。

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    用于控制场景中相机的视角和投影方式。它可以设置相机的位置、旋转、视野、投影方式等参数。 在游戏中,相机是非常重要的,因为它可以控制玩家的视角,让玩家可以观察和控制游戏中的场景和角色。...Unity 将同一排序组中的精灵渲染器一起渲染,就好像它们是单个游戏对象一样。 用于控制2D精灵的渲染顺序。...当在质量设置(Edit >)中添加所有相机设置时,使用流媒体控制器组件为场景中的相机启用Mipmap流媒体。项目设置>质量)被禁用。你也可以用它来改变每个相机的mip偏差设置。...这个组件直接从Camera组件中获取位置和相机设置(比如Field of View)。 如果相机被禁用,Unity不会为它计算Mipmap流,除非流控制器被启用并处于预加载状态。...当流控制器和相关的相机被启用,或者如果流控制器处于预加载状态,那么Unity计算这个相机的Mipmap流。如果流控制器被禁用,那么Unity不会为这个相机计算Mipmap流。

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    Unity基础(3)-引擎界面介绍(2)

    2D表示是以2D模式即平面查看方式。...3、Console:控制台输出 作用 一般用来打印,调试一些方法的调用,修复脚本问题或者验证程序问题 ? 打开方式: 菜单栏的Window选项中的Console选项 ?...: 2D, 摄像机,角色(第一人称控制器,第三人称控制器),跨平台的输入(例如手机和电脑不同的操作),自带的效果,环境,粒子系统(火焰,云,烟),普通场景(地面,楼梯),实用程序,车辆(Vehicles...Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源 Refresh: 更新,刷新...: 2D物体 Light : 灯光 Audio:声音 UI :UI Particel System : 粒子系统 Camera : 相机 Center On Child : 在子物体居中 Make Parent

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    Unity2D游戏对象的渲染顺序

    Sorting Groups 同一个Sorting Group中的对象会作为一个整体渲染。 Transform Position 2D对象在场景中的位置会对渲染顺序有细微影响。...相机的Z为啥是-10 在Unity中,相机的z坐标值为-10是一个默认值和约定俗成的设置。 主要原因有以下几点: 相机默认是从屏幕正面向场景深处拍摄,所以z坐标理应为负值。...所以综合起来,z=-10是一个对大多数游戏场景都适用的经验值,成为Unity中相机的默认z坐标。 开发者可以根据实际需要调整此值。 Z轴不同的物体能碰撞吗?...在Unity2D中,z轴表示物体的层次关系和绘制顺序,而不代表真实的3D空间中的z轴高度。 Unity2D中的碰撞检测是基于物体的2D碰撞体(Collider2D组件)进行的。...所以在Unity2D环境中,物体的z轴顺序不会影响它们之间的碰撞检测和处理。 只要碰撞体在2D空间发生重叠,就会碰撞,与z轴无关。

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    【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity 复用动画控制器 Animator Override Controller 的简单使用

    Unity 实用小技能学习 Unity 复用动画控制器 Animator override controller 的简单使用 本篇文章介绍一下Unity中的 复用动画控制器: Animator Override...我们在 Animator Controller 中添加几个动画片段,如 Idle 与 Move。...在开发过程中发现,在RunTime中实时切换Animator Override Controller是可以实现的,但是实时切换 AnimatorController 只能再Editor中才可以,打包程序会报错...当然如果不需要在运行过程中切换某个对象的动画控制器,那就使用AnimatorController就好啦 !...不足:优点1同时也是它的缺点,因为只能够定制播放的动画,所以如果想要在其他设置中也想要单独特化的话,就做不到了。

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    探索VR设备衍化的终极意义,让交互设备回归为你的双手

    该SDK支持使用任何现有的设备相机实现近距离实时追踪,虽然ManoMotion成立至今仅有两年,但其追踪技术已经孵化了近七年左右。...无需任何控制器即可在数字世界中完成抓取、打击、移动、点击等动作。 ? ManoMotion的3D实时手势识别技术采用了标准的2D摄像头,用来识别和追踪用户的27自由度(DOF)手部运动。...据悉,这款SDK支持Native iOS和Android系统,并配有iOS和Android的Unity游戏引擎插件。 此前,ManoMotion一直在与客户进行纯粹一对一的合作。...该SDK最讨喜的一点是不需要额外的硬件或硬件制造商的参与。任何Unity开发人员都可以将其嵌入到应用程序中使用。 ?...不难发现,VR头显从当初的有线发展到如今的无线,其控制器也应该会经历从有到无的变化。

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    机器视觉中如何选择工业相机与合适的相机镜头

    相机和镜头是计算机视觉中重要的组成部分,合适的相机和镜头决定了系统的好坏。但是大部分的计算机视觉工程师对如何选择工业用相机和合适的镜头上犯了难。本文主要介绍如何选择相机与对应的镜头。 ?...相机的选择 相机选择主要包括两个方面:线阵相机的选择和面阵相机的选择。首先,不管是线阵相机,还是面阵相机,都需要事先指导和相机有关的一些参数。...线阵相机的选择 线阵相机适合于高速运动的物体,一般建议40km/h运动的物体可以采用线阵相机拍摄。...面阵相机的选择 面阵相机的选择要稍微复杂一点,适合低速运动的物体。一般建议40km/h。...相机像元尺寸x相机的水平或者垂直的像素数,(所以镜头的尺寸必须大于这个数值,要不然在传感器上成的像就不全)。

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    Unity Cinemachine插件全功能详解

    虚拟摄像机不支持Align with View【有BUG】还是手动拖比较好 1:实现简单的相机跟随效果 使用TimeLine实现,由于这次不同于“Unity动画系统案例1”那样需要对人物进行控制。...,由于官方unity娘的动画是不带位移的。...(七)2D相机 既可以在3d项目中使用也可以在2d项目中使用。...其能实现的效果就是,摄像机能够跟随目标,但是不会超出一个边界。 比如,角色在台子上跳跃,如果继续跟随就会照射到地图之外的内容。 使用这种相机就能保证不会出现问题。...创建2d摄像机 并指定观察对象,由于是2d正交摄像机,所以不需要look at 这种相机实现该效果的原因是因为有一个2d的多边形碰撞器规定了该2d相机的跟随范围 创建一个空物体,并加上

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    【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    Unity中Shader的三种基本类型 按照渲染管线的分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity中的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器的起始部分

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    steamvr插件怎么用_微信word插件加载失败

    然后连接头盔,控制器等设备,点击 Unity 的播放,开始探索 “交互系统” 的示例场景。 注:示例场景中包含很多常用的功能,在日后的开发过程中,可能需要实现类似示例场景中的功能。...在 Unity 中对应类为SteamVR_Action_Pose,用于获取手柄控制器的运动数据。...一些控制器只能按下按钮(无触摸),有些控制器甚至在半空中也能给出良好的手指估计,我们开始看到手套和相机具有完整的每个关节位置/旋转跟踪。...看到的是主相机的画面,而不能看到 VR 相机的画面。) 将 “Player” 预制件从 Assets/SteamVR/InteractionSystem/Core/Prefabs 拖入场景中。...Player 还包括一些有用的属性: hmdTransform:这将始终返回当前相机的 Transform。 这可能是 VR 头盔或 2D 后置相机。

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    Unity开发入门-环境安装及素材导入

    的exe 常用对象 以下是一些常见Unity对象的作用和常用属性的简要说明: GameObject(游戏对象):游戏中的基本构建块,用于表示场景中的实体。...Animator(动画控制器):用于创建和管理动画,实现角色和物体的动态效果。 常用属性包括runtimeAnimatorController(运行时动画控制器)、speed(动画播放速度)等。...生命周期方法 在Unity中,MonoBehaviour是所有脚本的基类,它提供了一系列的生命周期方法,用于在游戏运行过程中管理脚本的行为和状态。...LateUpdate():在所有Update()方法执行完毕后调用,通常用于在Update()之后进行一些相机跟随或其他对象调整的操作。...调整碰撞体积的大小,在Box Collider 2D组件中的Editor Collider中调整(主角只需要下半身发生碰撞,更贴近真实。)。

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    Unity中的键位KeyCode

    在不同操作系统(如Windows、MacOS、Linux)上的差异 在Unity中,KeyCode值用于表示键盘上的物理按键。...控制键的统一性:尽管在不同的操作系统中,控制键的功能有所不同,但在Unity中,它被统一为KeyCode control,分别代表Windows和Linux上的Control键以及macOS上的Command...处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)的事件 1、在Unity中处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)的事件,可以使用Input.GetKey方法。这个方法可以检测某个键是否被一直按住。...在 Unity 中,正确的用法应该是 Input.GetKeyDown(KeyCode),其中 KeyCode 是一个枚举值,代表键盘上的某个按键。...所有类型的键盘输入 Unity中的 KeyCode 并不直接支持所有类型的键盘输入,包括触摸屏和游戏手柄。然而,Unity提供了多种机制来处理不同类型的输入设备。

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    VRTK4⭐一.VRTK4和VRTK的区别 , 及VRTK4简介

    VRTK4和VRTK的区别 1️⃣ 版本区别 主要区别是VRTK只支持Unity5.6.5~2019 VRTK4支持2018.4.36及之后版本.其中的一些功能仅在 Unity 2021.2 及更高版本中可用...鼠标滚轮-模仿手指在触控板上旋转 1键 : 激活模拟PlayArea的移动/旋转,并关闭模拟控制器的移动/旋转。...2键 : 激活模拟的左控制器的移动/旋转,并关闭模拟的PlayArea和右控制器的移动/旋转。 3键 : 激活模拟的右控制器的移动/旋转,并关闭模拟的PlayArea和左控制器的移动/旋转。...使用方法: 删除场景中Camera,如下图所示完成添加 Tilia.CameraRigs.UnityXR 使用了unity旧版legacy XR management system的HTC核心组件....配置方法: 建议两个都选.程序会自动识别: 当关闭CameraRigs.SpatialSimulator模拟相机时自动追踪真实相机CameraRigs.UnityXRPluginFramework.

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    漫步VR——Unity语音聊天室开发

    /OVRPlugin_for_Unity_5),将压缩包中对应的unity版本的文件夹(如5.4,5.3)中的文件解压到Unity安装目录的/Editor/Data/VR/Unity/下边。...6、焦点控制逻辑在OVR/Gaze/目录下,目前焦点控制方式支持Click和Gaze两种方式,Gaze的响应时间支持自定义,需要添加到2D控件的EventSystem中,并需要与默认的StandaloneInputModule...来,让我们为聊天室的走动添加2D BlendTree吧!...还记得前面提到的动画控制器中的layer层嘛,就是通过不同层添加的动画效果 有两种方式添加,第一种方式是,直接从其他状态切换到菜单动画;优点是:非常简单;缺点是:动画不会叠加,要终止之前的动画后...第二,是把已知的动画控制器control和导入的新模型进行匹配,大家还记得这个图嘛 导入了带有蒙皮的动画模型,生成avatar,关联动画控制器,新导入的模型就按照控制器的方式动起来了

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    cinemachine_2D Cinemachine:提示和技巧「建议收藏」

    如果您使用的版本大于2018.1.0b7,则可以从Unity中的包管理器中获取Cinemachine。...通过转到菜单栏并选择Cinemachine>创建2D摄像机来创建2D虚拟摄像机。 这将创建一个用于2D环境的虚拟相机。...您会在2D虚拟相机和3D虚拟相机之间注意到的主要事实是我们正在使用取景器。 这个特殊的转座器将跟随相机XY平面上的目标,并停止相机旋转。...我们对Cinemachine可以做的另一件很酷的事情是使用边界框将虚拟摄像机限制在特定区域。 该功能在虚拟相机的扩展部分中可用。 以下是创建此效果的步骤。...我们可以在2D中使用的Cinemachine的另一个很酷的功能是组相机。 通过此摄像机,我们可以为摄像机创建目标组以供查看。

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    说下three.js 中的相机

    所有的3D编程中都有一个避免不了的话题就是相机,相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式。...而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。 PerspectiveCamera(透视相机) 这种投影模式是被设计用来模拟人类眼睛观察事物的方式。...另一种常用的相机就是正交相机, OrthographicCamera(正交相机) 使用这种投影模式,无论物体离照相机的距离是多少,物体的大小始终保持不变。...这在渲染2d场景、UI元素以及其他场景是很有用的。一般说来,对于制图、建模软件通常使用正交投影,这样不会因为投影而改变物体比例。...除了这两种常用的相机,还有一类特殊的相机 CubeCamera(立方体相机或全景相机) CubeCamera( near : Number, far : Number, cubeResolution

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