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Agora SDK 在Android使用(在线视频通话)

一.集成 1.注册账号创建项目 其中最重要要数 App ID 了 2.下载Agora SDK 二、学会看示例代码(可跳过) 1.整体了解项目结构(1v1视频通信示例) 以前看一个Android...项目先看AndroidManifest.xml,我更喜欢先把文件夹内结构树打印出来 打印文件夹内结构树可详见:杂篇-从整理文件发起杂谈[-File-] |---app |---.gitignore...--README.md |---README.zh.md |---settings.gradle 2.查看最项目的settings.gradle和build.gradle(最外层) 如果你想导入AS查看...2、配置APP ID 3.视频通话Activity分析 一共也就200多行,还包括一大坨权限申请代码,这里权限申请代码单独拎出来,就当复习一下。...();//初始化Agora引擎 setupVideoProfile();//设置视频信息 setupLocalVideo();//设置本地视频窗 joinChannel();/

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Unity Metaverse(八)、RTC Engine 基于Agora声网SDK实现音视频通话

简介 本文介绍如何在Unity接入声网SDK,它可以应用场景有许多,例如直播、电商、游戏、社交等,音视频通话是其实时互动基础能力。...声网 如下图所示,可以在官网中选择Unity SDK进行下载,也可以到Unity Asset Store资源商店搜索Agora SDK进行下载导入。...官网 Unity SDK下载 Unity Asset Store - Agora SDK 创建应用 在官网前往Console控制台创建应用,以便获取AppID等信息,鉴权机制可以先选择无证书模式,测试阶段先略过.../// rxStreamType: 视频流类型,大流或小流。0: 视频大流,即高分辨率、高码率视频流。1: 视频小流,即低分辨率、低码率视频流。...大于0:超分辨率已开启 等于0:超分辨率未开启 /// avSyncTimeMs: 音频超前视频时间 (ms)。

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Agora SDK 在Android使用(在线视频通话)

首先声明本文是Agora SDK入门小白文章 一.集成 1.注册账号创建项目 其中最重要要数 App ID 了 2.下载Agora SDK 二、学会看示例代码(可跳过) 1.整体了解项目结构(1v1...();//初始化Agora引擎 setupVideoProfile();//设置视频信息 setupLocalVideo();//设置本地视频窗 joinChannel();/...但看到很早就接触电脑的人用起来却非常生涩 我曾对一个人说过:我抓住了时代尾巴,正一点点先前攀爬,而身处时代的人已停止不前 3.我与游戏 说到网络就不得不说游戏,这也是网络双刃之处,很多人沉迷其中无法自拔...经历几次后,感觉也看淡了,都是些数据而已,也没必要去较真,也就不玩游戏了 4.真正踏入网络时代 作为一名使用者,我可以贪婪享受着网络一切便利,但我越来越感到,只是这样是不够 网络对我来说仅是一个黑盒...也许是我真正踏入网络时代大门那一刻 从那时,世界网络[二进制流]输入与输出便成了我对网络时代认知,眼中一切似乎都有所不同 打开一个网址,浏览器和服务器通过Http协议用请求与响应传输数据,

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Agora SDK 在Android使用(在线视频通话)| 掘金技术征文

首先声明本文是Agora SDK入门小白文章 ---- 一.集成 1.注册账号创建项目 其中最重要要数 App ID 了 ---- 2.下载Agora SDK ---- 二、学会看示例代码...();//初始化Agora引擎 setupVideoProfile();//设置视频信息 setupLocalVideo();//设置本地视频窗 joinChannel();/...但看到很早就接触电脑的人用起来却非常生涩 我曾对一个人说过:我抓住了时代尾巴,正一点点先前攀爬,而身处时代的人已停止不前 ---- 3.我与游戏 说到网络就不得不说游戏,这也是网络双刃之处...经历几次后,感觉也看淡了,都是些数据而已,也没必要去较真,也就不玩游戏了 ---- 4.真正踏入网络时代 作为一名使用者,我可以贪婪享受着网络一切便利,但我越来越感到,只是这样是不够 网络对我来说仅是一个黑盒...也许是我真正踏入网络时代大门那一刻 从那时,世界网络[二进制流]输入与输出便成了我对网络时代认知,眼中一切似乎都有所不同 打开一个网址,浏览器和服务器通过Http协议用请求与响应传输数据,

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视频编码格式、视频码率、视频帧率、分辨率概念

视频在我们生活应用越来越广了,不可避免,我们在使用视频时,会遇到一些最常见专业术语:视频编码格式、视频码率、视频帧率、视频分辨率,这些专业术语在一个视频文件,到底是指什么呢?听阿酷来说说吧。...例如上图视频文件,就是由avc视频编码+AAC音频编码组成,常见视频编码格式有Xvid,AVC/H.264,MPEG1,MPEG2 等,常见音频编码有MP3、AAC等。...视频帧率:通常说一个视频25帧,指就是这个视频帧率,即1秒会显示25帧;视频帧率影响是画面流畅感,也就是说视频帧率超高,表现出来效果就是:画面越显得流畅。...视频分辨率分辨率就是我们常说600x400分辨率、1920x1080分辨率分辨率影响视频图像大小,与视频图像大小成正比:视频分辨率越高,图像越大,对应视频文件本身大小也会越大。...视频标清、高清、全高清分类分辨率码率帧率参考(附图)?

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Agora iOS SDK-开始聊天

在上一篇Agora iOS SDK-快速入门聊了如果配置Agora iOS SDK,这一篇将看下如何使用Agora如何进行聊天。...Agora封装了视频聊天大多数常用功能,直接调用Agora API即可直接开始聊天。这篇文章主要目标是结合文档完成一对一视频聊天Demo。...本地视频 对于本地视频配置,首先需要设置视频参数,包括分辨率、帧率、码率等,当设置分辨率不被摄像头支持时候,SDK会自动找到一个合适分辨率来适配摄像头,但显示仍然是指定分辨率。...; 第一参数包含了分辨率、帧率、码率配置,在SDK已经有已经设置好参数,在demo中使用是....在一个频道用户就可以正式开始聊天了。 在聊天过程特别是会议聊天时,有时需要禁止自己声音,防止打扰别人说话,Agora SDK也提供了对于声音和摄像头控制。

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unity shaders】:UnityShader及其基本框架

UnityShader三种基本类型 按照渲染管线分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D由U3D发扬光大一门技术。Untiy3D为我们把Shader复杂性包装起来,降低shader书写门槛。...UnityShader基本框架 UnityShader整体框架写法可以用如下形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后字符表示着色器名字,这个名字会显示在Inspector检视面板,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unityshader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义着色器起始部分

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声网 SDK 接入以及音视频通话应用开发指南

/CameraPreviewActivity.kt 在代码开发,首先要启用视频模块,默认是关闭,通过 disableVideo 也可以关闭。...4.3.3 Camera 更多配置操作 简单背后其实是 Agora SDK 做了很多封装工作,比如 Camera1 和 Camera2 调用逻辑、Camera 输出分辨率策略、前后摄像头选择等等...第一个参数就是关于 Camera 输出分辨率一些策略,Agora SDK 并没有给出接口让我们指定 Camera 输出宽是多少,长是多少,而且根据使用场景组合了三个策略,更方面我们去调用了。...4.5.1 视频编码参数设置 这里我们要指定视频编码分辨率、帧率、码率、视频等信息,通过 setVideoEncoderConfiguration 方法。...更多视频相关功能都可以通过 Agora SDK 来实现了。

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CVPR 2023 | IDEA与清华提出首个一阶段3D全身人体网格重建算法

此外,现实许多场景,如直播、手语等,人往往只有上半身出现在画面,而目前数据集全部都是全身人体,手和脸分辨率往往较低。...2.3 高分辨率局部解码器 在解码器,我们首先对特征图进行上采样,以解决手和脸分辨率过低问题。...接着,我们定义多个模块令牌(Component Token) ,每一个 token 代表一个关键点,将这些 token 输入解码器,通过关键点引导交叉注意力机制,从高分辨率特征捕获有用信息,更新...这些场景与现有的数据集 AGORA 相比,由于只包含上半身,因而手和脸分辨率更大,具有更加丰富手部动作和人脸表情。...此外,UBody 是视频形式,每个视频都包含了音频(Audio),因而未来也可以应用于多模态等任务。

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手游实时语音SDK秘密:游戏卡顿、资源吃紧、耗电量增加都于它有关

相同点: 1、低延时 在游戏玩家对战,某些场景是对高延时0容忍,比如副本团队沟通,指挥喊跑位,结果指令延时,队员没及时跑位,导致团灭。...这对一个游戏来说,是致命硬伤。 这些恰恰是声网Agora视频引擎通过多年研发和技术积累能给大家提供技术特性和产品特性。...声网Agora.io实时云技术团队,曾经提供10亿分钟每天运营支撑,最多180w人同时在一个频道内实时视频直播服务。并且可以提供多声道甚至带有垂直声道音频音效系统。...1、支持主流游戏开发引擎 Unity3D、Cocos是目前国内比较常见游戏开发引擎,那么声网Agora.ioAMG Voice针对这两个引擎进行了定制开发,能够大大减少底层开发工作。...4、变声 玩家在进行实时语音时,可以使用变声功能,男声变女声,女声变男生,或者加入更多声音角色,就像是视频滤镜一样,能够大大提升趣味性。

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unity简单血条制作

本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091159 unity制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单血条制作方法吧...; 这个血条制作不像NGUI一样,它是靠一段代码就可以实现,但看起来比较效果比较差,还是看代码吧; public Texture2D bg; //血条背景,需要在外面进行拖拽赋值...; //当前生命值/总生命值=当前血条长度/背景长度 } 这样就OK啦,代码我是直接在这里面写...渲染是建立在canvas画布上,当角色太多的话,就要实力化很多画布,这样会提升DrawCall 降低性能, 2.第二个方案:利用Quad面片,搭配制作血条Shader,通过float值控制血条血量值...,显示人物昵称可以用MeshText,将MeshText制作昵称和Quad制作血条绑定在空物体上,实力话人物时候生成血条在人物头顶显示即可,性能的话没测过(推荐用这个方案,理由:操作简单) 简单血条

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VToonify:可控分辨率肖像视频风格变换

提出了一个新全卷积 VToonify 框架来实现可控高分辨率肖像视频风格变换。...网络结构 图片 模型初始化 图片 训练目标 重建损失 对低分辨率图像 x \downarrow 进行风格化处理来生近似高分 groundtruth 图像。...对抗损失 抖动压缩损失 时间一致性是视频风格变换需要重点考量因素,在面向图像 Toonify 去生成带有精确光流和高时间一致性配对视频数据是不现实。...抖动压缩损失如下: f_c 是随机裁剪操作,将其中一个子帧作为整帧来进行简单计算,帧 x 在原始分辨率进行裁剪,因此支持时间一致性。...最小化如下损失函数来预训练 E : 训练目标 不同任务训练设置: 结构样式控制:实现在单个模型浏览不同结构样式应用,从样式集合采样不同样式图像来生成训练数据。

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Unity使用错误 ✨使用unity过程碰到一些错误及解决

unity19版本出现过好多次,一样JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本工程存在...解决方案: ①通过任务管理器先查看要打开Unity工程是否关闭了,如果确认关闭了,就将 UnityHub许可证重新激活一下,再次打开需要打开unity工程。...我unity19版本出现过好多次,一样JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 出现原因及解决: ①可能是最低安卓版本选太高了,尝试下选中低版本,比如Android4.1等等...②如果使用unity2019或者以上,就通过UnityHub重新安装一个Unity,然后选择将JDK、SDK一块下载了。这样是最好解决办法,省时省劲。...配置JDK与SDK也可以参考下这个 三、运行出错 问题 ---- 慢慢更新留作记录使用Unity中出现一些头疼bug或者问题,如有特别典型问题,也希望能提提建议 谢谢啦

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26 fps 视频分辨率模型 DAP!在线输出720P视频

本文DAP效果堪比EDVR,但是时间缩短了三倍,180P视频在线可达26FPS! 01 看点 VSR应用具有严格因果、实时等限制。...02 方法 Overview 根据奈奎斯特-香农采样定理,离散信号频带被限制,VSR算法任务是从低分辨率视频恢复高于上述频率高频内容。...多级编码器 视频存在快速运动,本文设计了一个多级编码器以获得多分辨率特征。由于不同分辨率帧上有不同空间视图,这可以捕捉不同范围运动。...03 实验 消融实验 不同组件和通道数量消融实验: 最先进双向方法一个核心特征是能够在整个视频离线融合信息。这自然包括反向时间顺序聚合。由于本文研究了前向/后向评估之间差异。...令人惊讶是,反向时间顺序聚合显著提高了性能。 作者将这种增益归因于摄像机前向运动在视频更为普遍。如果对象朝着相机移动,或者反之亦然,则它们首先以高分辨率出现,从而简化了这些对象分辨率

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