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Unity插件扩展中组件常用的几个方法

最近为美术编写一个Unity编辑器的扩展,主要为了减轻美术在修改预制对象时的机械化操作的繁琐和出错。...具体实现的几个功能: 1、删除指定组件; 2、复制、粘贴指定的组件; 3、重新关联新的属性; 4、重新保存预制对象; 一、删除指定类型的组件 public static void RemoveComponentHandler...component; break; } } // 进行粘贴操作 // http://answers.unity3d.com...; 3、销毁老的GameObject; 4、刷新资源; 对于美术的同事来讲,最复杂、麻烦的莫过于重新关联属性,特别是骨骼动画。...因为之前没有统一的规范,所以关联哪一段动画实际上是需要一层一层找的,我看着他们找都觉得累,怎么办呢?我想到一个办法,就是通过name查找新的组件,然后重新赋值关联。

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    【Android Gradle 插件】Gradle 构建机制 ⑤ ( 在 Android Studio 中查看 Android Gradle 插件源码 )

    build.gradle 构建脚本中的 dependencies 依赖中的 classpath "com.android.tools.build:gradle:4.2.1" 注释掉 , 不需要依赖 Android...Gradle 插件 ; 然后进入 app 模块目录 , 删掉除 build.gradle 脚本之外的其它代码 ; 打开 app 模块下的 build.gradle 构建脚本 , 删掉所有代码 ,...:gradle:4.2.1" } 主要是添加 com.android.tools.build:gradle:4.2.1 依赖 ; 编辑完成后 , 点击右上角的 " Sync Now " 按钮 , 进行...Gradle 配置 ; 配置完成后 , 即可在 Project 面板中的 External Libraries 中看到 Gradle:com.android.tools.build:gradle:...Properties… " 选项 , 可以看到该源码的详细地址 : C:\Users\octop.gradle\caches\modules-2\files-2.1\com.android.tools.build

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    【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 )

    文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build...Settings " 对话框中 , 勾选上 " Export Project " 选框 , 然后点击右下角的 " Export " 导出按钮 ; 选择一个导出目录 ; 等待 Android 工程导出...Unity 游戏 ; 使用 Android Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ---- 在 Android Studio...中 , 选择 " 菜单栏 | File | Open… " 选项 , 在弹出的对话框中 , 选择 刚才在 Unity 编辑器中打包的 Android 工程 ; 这里建议选择使用默认选项选项 ;

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    Unity开发-AI插件:NodeCanvas

    1.介绍 AI:人工智能(Artificial Intelligence)它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术.在游戏开发中,就是让角色或者怪物根据泛人的行为和思想去进行动作...3.简单使用 3.1.集成到Unity: ? 3.2对游戏物体添加插件自带的脚本: ? 3.3简单运用 ?...添加完插件会发现多了一个Blackboard(黑板),主要是让插件节点找寻游戏对象和条件(例如速度,约束,游戏对象等。) 点击OPEN BEHAVIOUR ? 节点名称,作用: ?...4.案例介绍 让怪物追着猪脚(主角)移动 4.0:准备: -- 4.0.1.带动画的角色一枚,(角色动画分隔好的)。 -- 4.0.2.插件包(NodeCanvas)官网下载即可。...4.3 -1插件控制 添加插件,根据名字去寻找游戏对象(此处是内部根据名字去寻找) ? 4.3-2代码控制 添加脚本,根据方法找到内部的控件:(此处依据tag值添加) ?

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    unity和android的项目交互

    开发工具 unity5.6.5 官方下载地址 android studio3.1.2 下载地址 利用Android Studio导出可供Unity使用的aar插件 1、第一步,点击File->New...开始编写android给unity调用的代码 1、编写unity调用的主窗口类,即继承UnityPlayerActivity,必须要去掉setContentView import android.os.Bundle...2、用压缩软件打开aar文件,删除掉libs下的刚刚导入的unity的classes.jar的文件,因为unity环境本身有改文件,如果没有删除会在unity编译打包的时候出错 Unity导入插件,并调用...点击Player setting ,在右侧显示Inspector中设置package name (这边的包名就是和android 项目清单文件的包名要一致) ?...image.png 好了,大功告成,这样就完成了,unity调用android aar打包apk 补充 如果在android 中打aar包时,有要调用activity的互相调用的时候,如果要调用的activity

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    用Unity不会几个插件怎么能行?Unity各类插件及教程推荐

    一、前言 话说工欲善其事必先利其器,程序员总是有一些开发利器,而对于Unity3D开发程序员来说,插件就是非常好用的利器。 今天博主,就将比较好用的插件推荐给大家,希望一起学习品鉴。...*[RPG]:角色扮演类游戏,游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。比如,原神、崩坏3等都属于这类游戏。...VOXL是一款简单易于理解的多重元素沙盒游戏,使用Unity的UNET网络系统组件开发,拥有服务器和客户端,服务器和客户端是一体的,不用费心搭建服务器,提高开发效率。...4-1、ustats插件 ustats插件是一个统计信息插件,代码使用了UnityEditor扩展,用来显示在开发中所用到的资源的统计信息情况,比如: 开发游戏用的时间 测试游戏用的时间 多少行C#代码...在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是

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    Unity开发-AI插件:Playmaker

    3.简单使用 1.集成到Unity中 ? PS:由于对中文很好的支持,所以我们直接选择中文,这样省去翻译的苦恼。 点击首选项(Preferences): ? 2.添加节点 ?...(3)设置节点内部的状态功能(即让它所在的游戏对象颜色改变) ? ? (4)抬起鼠标返回原来的色彩 ? (5)定制个性化节点功能 添加旋转功能: ? ?...4.角色控制 4.1:键盘控制移动、转向 1.获取键盘的输入(上下左右W/S/A/D),存储输入到向量 2.根据键盘上下左右的输入的向量来移动游戏对象 3.让游戏对象移动的时候可以转向 ---具体的节点条件如下...---关于其中的向量 ? 4.2:奔跑(涉及事件驱动) 1.奔跑一般就是按住SHIFT来进行 先添加两个事件: ? 根据按键(shift)的按下来进行事件的驱动 ?...同理另一个Run节点中,通过按键的抬起来驱动事件 ? 2.也可以通过按钮的输入来进行 ? 那个Fire1是什么鬼? ? Are you ok? ?

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    Android插件化学习之路(四)之使用插件中的R资源

    ,然而插件的R.java并没有注册到当前的上下文环境,所以插件的res资源也就无法通过id使用了。...如何使用插件中的R资源 一种解决方式是插件里需要用到的新资源都通过纯Java代码的方式创建(包括XML布局、动画、点九图等),蛋疼但有效。...,APP实际上运行的代码逻辑在android.jar里面(位于android-sdk\platforms\android-XX),反编译android.jar并找到ResourcesManager类就可以发现这些接口都是对应用层隐藏的...; } public final native String[] getLocales(); } 加载插件中的layout资源 我们使用LayoutInflate对象,一般使用方法如下...方法中,对Context的mResources进行替换,这样,我们就可以加载离线apk中的布局了。

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    【Unity】QQ登录SDK接入(Unity&Android)

    但是Package Name(包名)要跟Unity里面写的一样。下面SDK的选择最好也要跟Unity一样。一直点击Next,最后点击Finish....因为需要跟Unity交互,我们需要Unity的jar文件,在Unity安装目录下找到它,放入android项目中的libs文件夹中,然后右击它,选择Build Path->Add to Build Path..." /> 接着开始在src文件夹下的MainActivity.java中添加供Unity调用的接口(可以参照下载的SDK中的《Andriod_SDK_V3.3.3...清除所有选项,只选择src,libs,res三个文件夹,同时libs文件中classes要取消掉,不然在unity里面打包会报错。...再将Eclipse 的Android项目中复制res文件夹和AndroidManifest.xml一并放入“Android”文件夹中。 ? 在unity中创建一个脚本,并挂在摄像机上。

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    【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 合并 “插件包“ 与 “宿主“ 中的 Element 数组 )

    Android 插件化系列文章目录 【Android 插件化】插件化简介 ( 组件化与插件化 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( JVM 内存数据 | 类加载流程 ) 【Android 插件化...【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 注入上下文的使用 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 获取插件入口 Activity 组件 | 加载插件 Resources...| 插件包管理 ) 【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 通过反射获取 “插件包“ 中的 Element[] dexElements ) 【Android 插件化】Hook 插件化框架...( 通过反射获取 “宿主“ 应用中的 Element[] dexElements ) 【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 合并 “插件包“ 与 “宿主“ 中的 Element[] dexElements...前言 在 【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 通过反射获取 “插件包“ 中的 Element[] dexElements ) 博客中介绍了从 " 插件包 " APK 文件中获取 Element

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    【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 通过反射获取 “插件包“ 中的 Element[] dexElements )

    Android 插件化系列文章目录 【Android 插件化】插件化简介 ( 组件化与插件化 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( JVM 内存数据 | 类加载流程 ) 【Android 插件化...【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 注入上下文的使用 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 获取插件入口 Activity 组件 | 加载插件 Resources...| 插件包管理 ) 【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 通过反射获取 “插件包“ 中的 Element[] dexElements ) ---- 文章目录 Android 插件化系列文章目录...加载插件包中的字节码 * 2....信息 * 如果修改了该信息 , 将要跳转的 Activity 信息修改为插件包中的 Activity * 原来的 Activity 只用于占位 , 用于欺骗 Android

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    Unity Package包内插件解锁

    起因: 新版的Unity将模块工具与游戏中的资源文件分开放置,但有一个问题,里边的插件都是只读的,无法添加内容,连创建都是灰色的orz: ?...要想给这些插件添加一些别的自定义功能,那基本等于做梦,而且插件中的脚本打开之后显示的还是杂项文件,会对脚本的阅读造成极大的不便: ?...解决方案: Unity中的包有一个json文件来管理,找到它,悄悄的把它修改一下就好了,它的位置在你的工程目录的这个地方: ?...用记事本把它打开,可以看到有很多插件的包名和版本号,只需要把版本号换为一个路径——你想置入的工程中的相对路径: ?...然后将Package中对应的插件复制(或移动)到刚刚指定的工程路径下就可以了: ? 回到Unity中看一眼,已经可以随便加入自定义的脚本内容了,创建已经自豪的亮了起来: ?

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    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    一、前言 Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android...AVPro QuickTime和AVPro Windows媒体插件用于Unity。在新一代的ugins中,我们的目标是创建一个易于使用的跨平台视频播放系统,该系统使用每个平台的特性。...安装 1.打开一个新的Unity会话(清除任何锁定的插件文件) 2.将unitypackage文件导入到Unity项目中。如果提示升级一些脚本,请单击Yes。...下面是如何使用iOS和Android包来解决这个问题: 1.开始一个Unity新项目 2.导入iOS的包 3.删除Plugins/Android 文件夹 a.如果你已经安装了其他的Android插件...我们只支持它通过第三方DirectShow插件的Windows(如LAV过滤器) 4.快速入门示例 4.1 快速启动:在Unity专家版本的快速启动 将视频文件放到StreamingAssets文件夹中

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    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    一、前言 Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android...AVPro QuickTime和AVPro Windows媒体插件用于Unity。在新一代的ugins中,我们的目标是创建一个易于使用的跨平台视频播放系统,该系统使用每个平台的特性。...安装 1.打开一个新的Unity会话(清除任何锁定的插件文件) 2.将unitypackage文件导入到Unity项目中。如果提示升级一些脚本,请单击Yes。...下面是如何使用iOS和Android包来解决这个问题: 1.开始一个Unity新项目 2.导入iOS的包 3.删除Plugins/Android 文件夹 a.如果你已经安装了其他的Android插件...我们只支持它通过第三方DirectShow插件的Windows(如LAV过滤器) 4.快速入门示例 4.1 快速启动:在Unity专家版本的快速启动 将视频文件放到StreamingAssets文件夹中

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    【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    Unity中Shader的三种基本类型 按照渲染管线的分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity中的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器的起始部分

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    Unity与Android调用交互

    AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下: 将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar),然后将jar/aar包导入到 Unity 中直接使用 下面我将分两步介绍如何利用第二种方法实现...AS 和 Unity 之间的通信 第一部分 Android Studio需要做的工作 1.创建正常 Android Studio 库工程 首先创建一个Android Studio 项目 然后修改创建好的应用为库编译模式需要修改的点如下...: build.gradle文件修改 Unity classes.jar拷贝到项目中libs文件夹中 找到安装的Unity文件夹,找到 途中的的classes.jar,然后将jar放到项目中libs目录下...,另外Unity中有mono和il2cpp两个文件夹,这两个文件夹下都有classes.jar,具体选用大家要看你们unity 中playerSettings 中的配置 注意:build.gradle中的...”); jo = jc.GetStatic(“currentActivity”); } //Unity 调用 Android 中的方法 UnityCallAndroid, //将其方法绑定在Unity中的

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    Android 与 Unity扯不清的关系

    历史背景 近期在游戏SDK接入的技术支持中,不断有游戏反馈希望有现成的unity插件可以直接接入,为了减轻和方便游游戏方接入,对SDK进行unity的插件开发 用到的兵器 1、Android studio...提取码:k8to unity2017的Android支持的插件:链接:https://pan.baidu.com/s/1tTCAYlZnDUtXIizz_70Gpg 提取码:0mtp Android...Player settings.png 6、注意PlatForm中Android 是需自己安装的 unity2017的Android 平台支持的插件:链接:https://pan.baidu.com...中C#的代码: Unity C#代码实现Android Java 代码必须要完全一致,但是允许在UnityC#代码中实现多次 class SDKCallbackListener : AndroidJavaProxy...直接看Unity Api 总结,Android和Unity的交互就是一方导出插件的形式给一方使用,本文写法是提供了Android导出aar给Unity使用,以上就本文的全部内容,如果有什么错误的地方,

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