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Unity中巧用和游戏对象生命周期处理游戏重启问题

主要用到(Coroutines)和游戏对象生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启问题。 关于,这里有篇文章我觉得写非常好,理解起来也很容易。...推荐先看这篇文章:对Unity中Coroutines理解>> 简单来看分三部分: 1)启动,常用方法:StartCoroutine(IEnumerator routine) | StartCoroutine...以yield return null;为例,当执行了函数时,遇到yield return 后,本帧就暂停执行后面的语句,然后下一帧再check表达式返回值,如果为return...跟WaitUntil差不多,只是传入 delegate 满足条件返回 false 后再执行,WaitUntil返回值正好相反 开发游戏,通常我们都需要支持热更新,而腾讯开源XLua无疑是目前最好一个选择...Coroutine 使用筆記 [2] 对Unity中Coroutines理解 [3] Unity 运行时监控和优化

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Unity应用架构设计(10)——绕不开和多线程(Part 2)

对于Unity而言,又提供了另外一种『异步概念,就是(Coroutine),通过反编译,它本质上还是在主线程上优化手段,并不属于真正多线程(Thread)。...UI上 在Unity中有这么个方法可以轮询是不是有任务要更新,那就是Update方法,每一帧会执行 所以自定义UnityDispatcher提供一个BeginInvoke方法,并接送一个Action...Coroutine和MultiThreading混合使用 到目前为止,相信你对Coroutine和Thread有清楚认识,但它们并不是互斥,可以混合使用,比如Coroutine等待异步线程返回结果,...Update()){ //暂停协同程序,下一帧再继续往下执行 yield return null; } } 那么在某一个UI线程中,等待异步线程结果,注意利用StartCouroutine...中使用和多线程,多线程其实不难,但同步数据是最麻烦

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unity简介

当我们调用一个方法想要让一个物体缓慢消失时,除了在Update中执行相关操作外,Unity还提供了更加便利方法,这便是。...值得注意是,并不会在Unity中开辟新线程来执行,其执行仍然发生在主线程中。当我们有较为耗时操作时,可以将该操作分散到几帧或者几秒内完成,而不用在一帧内等这个操作完成后再执行其他操作。...//yield return null; } 调用方法有两种,分别是StartCoroutine(/这里直接调用方法,添加参数/),另一种是StartCoroutine(/这里填写”字符串方法名字...) 下一帧再执行后续代码 yield break; //直接结束该后续操作 yield return asyncOperation;//等异步操作结束后再执行后续代码 yield return StartCoroution...只有将挂载该脚本物体设置为SetActive(false)时才会停止。 Unity在调用StartCoroutine()后不会等待内容返回,会立即执行后续代码。

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笔记|Unity异步处理UI Text显示问题

前言 这阵子一有空就在研究Unity3D网络通讯,使用过程中访问通过方式收到返回数据直接更新Text显示值都没有问题,结果在处理Socket通讯TCP方式采用异步时遇到了问题,本章主要就是记录一下测试过程和处理方法...,关于Unity3D后台网络通讯这块后面会有一个系列发出来。...仔细再看了一个,在Restful请求里面,我们用方式处理,而在Socket Tcp中,我们BeginRead是一个异步线程处理,搜索了一下Unity解析,有这第一段说: 作用一共有两点...总结起来就是一句话:控制代码在特定时机执行。 很多初学者,都会下意识地觉得异步执行,都会觉得是C# 线程替代品,是Unity不使用线程解决方案。...从上面这段话来说,不是异步执行,所以text更新可以直接显示,而使用BeginRead时是异步线程操作,做过多线程开发同学应该都处理过线程UI进行同步问题(Andorid开发可能更多),

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Unity2D开发入门-

前言 在Unity中,(Coroutine)是一种特殊函数,可以在程序执行过程中暂停和恢复执行。 通常用于处理时间相关任务,例如延迟执行、动画序列等。...启动 要在Unity中使用,可以按照以下步骤进行操作: 创建一个带有返回类型为IEnumerator函数,并将其标记为。...例如: private IEnumerator MyCoroutine() { // 执行逻辑 yield return null; // 暂停执行一帧 // 继续执行逻辑...在中可以使用循环、条件语句等控制流程,实现复杂逻辑。 注意事项: 只能在MonoBehaviour派生类中使用。 可以被中断和停止。...Vector3.Lerp 返回值是一个新向量,通过对起始向量和目标向量进行插值计算得到。 也就是返回 起点和终点练成一条线后比例从0到1中点。

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使用kotlin提高app性能(译)

当网络请求完成时,get恢复暂停,而不是使用回调来通知主线程。 Kotlin使用堆栈框架来管理任何局部变量一起运行函数。挂起时,将复制并保存当前堆栈帧以供以后使用。...等效基于回调实现相比,withContext()不会增加额外开销。 此外,在某些情况下,可以优化withContext()调用,而不是基于等效基于回调实现。...async启动一个新协同程序,并允许您使用名为await挂起函数返回结果。 通常,您应该从常规函数启动新,因为常规函数无法调用等待。...并行分解 当函数返回时,必须停止由挂起函数启动所有协同程序,因此您可能需要保证这些返回之前完成。...,该函数也会使用awaitAll()等待那些启动协同程序在返回之前完成。

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【翻译】Python asyncawait Tutorial

在顺序编程中, 发起一个HTTP请求需要阻塞以等待返回结果, 使用异步编程你可以发起这个HTTP请求, 然后在等待结果返回同时做一些其他事情,等待结果会被放在一个队列里面。...利用异步编程, 我们可以在等待其他资源返回时候, 做一些其他事情。...(path): pass 上面的函数调用时候返回是一个对象。...当调用被await修饰, event loop就会继续在等待请求返回时候处理其他。 一旦请求返回, JSON数据会被返回get_reddit_top(), 然后解析, 打印。...v=Afyqwc96M1Y) DONE: programming 如果你多运行几次这个程序, 得到输出结果是不一样。 这是因为我们调用同时, 允许其他HTTP请求执行。

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干货 | 携基于QuasarNIO实践

2)使用更轻量同步等待IO,替代处理NIO常用异步回调。 一、Java异步编程非阻塞IO 本文改造系统处理来自前台任务,通过HTTP请求对端服务,还通过RPC调用内部服务。...1.2 是一种进程自身来调度任务调度模式。线程不同之处在于,线程由内核调度,而调度是进程自身完成。...中调用方法是可以挂起。不同于线程阻塞会使线程休眠,等待异步任务结果时,会通知调度器将自己放入挂起队列,释放占用线程以处理其他。...异步任务完毕后,通过回调将异步结果告知,并通知调度器将重新加入就绪队列执行。...Quasar框架AsyncCompletionStage.get内部完成工作相当于,在HttpClient返回future上注册回调,回调内容是“IO操作完成后通知调度器唤醒”,这样将NIO异步回调全部操作封装在调度器中

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原来Python有2种实现方式

使用 c.send('Hello') 恢复生成器函数执行,并将 'Hello' 作为生成器函数返回值。 在等待1秒钟过程中,main 函数暂停执行,等待事件循环发起下一次任务。...原生是通过使用 async/await 关键字来定义生成器不同,它们可以像普通函数一样使用 return 语句返回值,而不是使用 yield 语句。...在上面的代码中,使用 async 关键字定义了一个原生函数 coroutine,并在其中使用 await 关键字来暂停函数执行,等待异步 I/O 操作完成。...支持异步 I/O 和任务处理:原生可以支持异步 I/O 操作和并发任务处理,可以在处理异步操作时更加灵活。...功能有限:生成器不能像原生一样支持异步 I/O 操作和任务处理。 实战案例 接下来,模拟一个场景,假设实现一个异步批量处理任务工具,使用原生来实现。

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深入理解Python异步编程

同时asyncio也支持调度代码在将来某个特定事件运行,从而支持一个等待另一个完成,以处理系统信号和识别其他一些事件。 异步并发概念 对于其他并发模型大多数采取都是线性方式编写。...等待result2运行 这是result2 获取返回值:('result1', 'result2接收了一个参数,result1') 关闭事件循环 中调用普通函数 在中可以通过一些方法去调用普通函数...并通过参数future获取执行结果。 到此为止,我们就学会了如何在中调用一个普通函数并获取其结果。 并发执行任务 任务(Task)是事件循环交互主要途径之一。...任务可以包装,可以跟踪何时完成。任务是Future子类,所以使用方法和future一样。可以等待任务,每个任务都有一个结果,在它完成之后可以获取这个结果。...组合 一系列可以通过await链式调用,但是有的时候我们需要在一个等待多个协,比如我们在一个等待1000个异步网络请求,对于访问次序有没有要求时候,就可以使用另外关键字wait

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python基础教程:异步IO 之编程例子

等待对象(awaitables) 可等待对象,就是可以在 await 表达式中使用对象,前面我们已经接触了两种可等待对象类型:任务,还有一个是低层级Future。...now2是直接await 函数,也得到了当前时间返回值。 (2)任务 前面我们讲到,任务是用来调度,以便并发执行。...它返回task通过await来等待其运行完。如果,我们不等待,会发生什么?“准备立即运行”又该如何理解呢?先看看下面这个例子: ?...这时候,主和4个任务都挂起了,CPU空闲,事件循环等待消息。...(3)Future 它是一个低层级等待对象,表示一个异步操作最终结果。目前,我们写应用程序还用不到它,暂不学习。 asyncio异步IO总结 就是我们异步操作片段。

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Unity

前言 unity提供一个特殊机制,他特点就是可以方便实现流程化东西。...使用方法名带参数调用居然使用没参数重载方法(unity版本2018.4,使用方法名方式调用,不会识别重载,只会调用编译时第一个名称符合方法),而使用方法体方法却可以区分开重载。...方式2:停止使用方法名启动此方法函数,如图所示 并没有停止使用调用方式3开启 方式3:停止对应启动方式3开启,如图 方式4:停止开启时返回值,可以停止以以上三种方式开启...WaitForSecondsRealtime(float time) WaitForSeconds不同是,此方法不受timescale影响 WaitForEndOfFrame() 等待到当前帧结束...如图 WaitWhile(Func predicate) WaitUnitl相似,唯一不同是predicate返回false结束。

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Android面试题之Kotlin一文搞定

基于线程,是轻量级线程 作用 处理耗时任务,这种任务常常会阻塞主线程 保证主线程安全,即确保安全地从主线程调用任何suspend函数 特点 让异步逻辑同步化 最核心点就是,函数或者一段程序能够被挂起...返回结果 launch 是 根据包裹类型而定 否 Job对象 async 是 任务之间是并行 否 Deferred,可以用await()方法获取结果 runBlocking 是 根据包裹类型而定...阻塞 子都执行完毕后才退出 withContext 不是 任务之间是串行 否 可以直接返回耗时任务结果,体最后一行内容 doAsync和async doAsync 源码它实现都是基于Java...是常规函数,会阻塞当前线程;coroutineScope是挂起函数,不会阻塞当前线程 它们都会等待体以及所有子结束,一个是阻塞线程等待,一个是挂起等待 作用域构建器 coroutineScope...,超时会返回null,不超时返回最后done * */ @Test fun `test deal with timeout ornull`() = runBlocking { val result

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Python异步IOasyncio

可以用于处理高并发I/O密集型任务,而无需使用多线程或多进程复杂性。 通常异步IO一起使用,以实现高效非阻塞IO操作。...在Python中,异步IO通常一起使用,以实现高效非阻塞IO编程。 asyncio: asyncio是Python标准库中异步IO库,用于编写基于异步程序。...(Coroutines)     是一种轻量级线程,它允许函数在执行过程中暂停并恢复。常规函数不同,具有多个入口点,可以在函数内部任何位置暂停和继续执行。...await:await关键字用于在等待另一个异步操作完成。当执行到await语句时,将暂停,直到等待操作完成。...基本概念 异步IO核心概念包括: 非阻塞IO:异步IO允许执行非阻塞IO操作,这意味着程序在等待IO完成时不会被阻塞。 事件循环:异步IO通常使用事件循环来管理异步任务调度。

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Python-asyncio、asyncawait

看到吐血 (´ཀ`」 ∠) (Coroutine)本质上是一个函数,特点是在代码块中可以将执行权交给其他 众所周知,子程序(函数)都是层级调用,如果在A中调用了B,那么B执行完毕返回后A...子程序有点类似,但是它在执行过程中可以中断,转而执行其他,在适当时候再回来继续执行。...多线程相比最大优势在于:是一个线程中执行,没有线程切换开销;由用户决定在哪里交出控制权 这里用到是asyncio库(Python 3.7),这个库包含了大部分实现魔法工具 使用...async 修饰词声明异步函数 使用 await 语句执行可等待对象(Coroutine、Task、Future) 使用 asyncio.create_task 创建任务,将异步函数()作为参数传入...,task2完成任务,从事件循环中退出 11、事件调度器将控制权交还给主任务,主任务输出task2结束,至此任务全部结束,事件循环结束。

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Python asyncio之学习总结

异步任务:3项任务中,没有一项是需要A某在一旁一直看着直到做完,每项任务开启后,A某都可以离开去做别的任务。...仅运行事件循环时才会运行。 await 挂起当前等待一个可等待(awaitable)对象--函数或者实现了__await__()对象,直到可等待对象返回结果。...可以将这个可等待对象,简单理解为待执行异步任务(一般是比较耗时任务,比如开篇示例中用作比拟煲饭)。 注意: await只能在函数内部使用。...Future Future,是对封装,代表一个异步操作最终结果--将来执行或没有执行任务结果,其值会在将来被计算出来。...get_stack(*, limit=None) 返回任务堆栈帧列表。 如果没有完成,则返回它被挂起堆栈。如果协同程序已成功完成或被取消,则返回一个空列表。

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Python

可以观察到是每隔1s输出一个数字,等待func2执行完毕,然后func1接着在未执行完地方继续执行。...执行3次await asyncio.sleep(1),等待3s,这时候func1等待结束,打印end await c1返回,接着执行await c2; 而func2已经在执行了。...是等待所有执行完毕,并将所有返回值保存到done # 如果设置了timeout值,则意味着此处最多等待timeout秒,完成返回值写入到done中,未完成则写到pending中。...(data) asyncio.run(main()) 混用异步和线程(进程)异步 一般在程序开发中我们要么统一使用 asycio 实现异步操作、要么都使用进程池和线程池实现异步操作。...但如果 异步和 进程池/线程池异步 混搭时,我们需要将线程池/进程池对象封装为asyncio.Future对象。

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