——《微卡智享》 本文长度为4303字,预计阅读11分钟 前言 上一篇《学习|Unity3d的导航实现循环线路移动》讲了一下定制循环行驶路线的方法,在视频中还有一个就是非会员的车辆需要人工收费,所以就要有一个减速停车等待的动画效果...微卡智享 协程本身有点像线程,但又不同于线程,协程本身还是在主程序中运行的,完全不用考虑使用线程时如线程锁或是线程同步的问题。...Update()函数中我们可以知道是每一帧都调用的,在每一帧处理时我们可能会有不少事件需要进行判断处理,如果需要判断的事件还需要有计时的处理时,在Update中看代码的可读性非常差,所有这里我们就可以用到协程了...在红框里的碰撞器我们把isTrigger打上勾,代表是触发器,这样两个物体碰撞是不会产生物理效果了,只会生成触发的事件。这样基本就设置好了,下面的就是我们在代码里实现了。 实现思路 1....扫描二维码 获取更多精彩 微卡智享 「 往期文章 」 学习|Unity3d的导航实现循环线路移动 学习|C#线程中AutoResetEvent的使用 学习|C#的EventHandler的委托使用
对于Unity而言,又提供了另外一种『异步』的概念,就是协程(Coroutine),通过反编译,它本质上还是在主线程上的优化手段,并不属于真正的多线程(Thread)。...那么问题来了,怎样在Unity中使用多线程呢?...线程启动很简单,那么线程终止呢,是不是调用Abort方法。...Dispatcher的引入 是不是觉得多线程好简单,好像也没想象的那么复杂,当你愉快的在多线程中访问UI控件时,Duang~~~,一个错误告诉你,不能在异步线程访问UI控件。...UI上 在Unity中有这么个方法可以轮询是不是有任务要更新,那就是Update方法,每一帧会执行 所以自定义的UnityDispatcher提供一个BeginInvoke方法,并接送一个Action
现在我们已经了解了页面生命周期API,让我们看看如何响应每个事件。 这里最重要的是确定当应用程序达到每个状态时,哪些需要保留,哪些需要停止。...HIDDEN状态 - 隐藏状态应该被视为用户在网页上的会话的结束。你可以在此时坚持未保存的应用状态,并停止任何用户不需要在后台运行的UI更新或任务。...document.hasFocus()) { return 'active'; } return 'passive'; }; 随着Chrome 68的发布,开发者可以通过监听文档对象上的冻结和恢复事件来观察隐藏标签何时被冻结和解冻...已知的兼容性问题 一些浏览器在切换标签页时没有触发模糊事件,这样可以避免页面进入被动状态。 老版本的IE(10及以下)没有实现visibilityChange事件。...Safari在关闭标签页时没有可靠地触发pagehide或visibilitychange事件。
01 线程控制 1.概述 线程,即独立运行的程序; 线程需要被触发执行,可以结束或者不结束; 在module中的initial和always,都可以看作独立的线程,他们在仿真0时刻开始,而选择结束或者不结束...; 验证环境中的initial语句块有两种方式:begin……end或者fork……join; Begin……end中语句顺序执行,而fork……join中语句并发执行; 与fork……join类似的并行语句有...fork……join_any、fork……join_none; 线程的执行轨迹是呈树状结构,即任何线程都应该有父线程; 父线程可以开辟若干子线程,父线程可以暂停或者终止子线程; 当子线程终止时,父线程可以继续执行...; 当父线程终止时,其子线程都终止执行; 2.并行线程 fork……join需要所有并行线程都结束才会继续执行; fork……join_any其中任意一个线程结束就继续执行; fork……join_none...不等待子线程,直接继续执行; 注意: Fork……join_any和fork……join_none继续执行后,其一些未完成的子线程仍将继续在后台执行; 如果要等待或者停止这些子线程,可使用wait fork
不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹(c盘权限问题) 异常捕获 vscode设置常用的nullReference异常,可以在资源为空的地方停止运行...package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package中搜索,找到后双击导入 asmdef文件:文件的方式定义程序集,package右键文件夹import(源码在\library...editor component可见 GUI,通过unity的Ongui事件函数 UGUI,canvas元素上拖放的gui UWidget,unity插件封装了flutter高效的app开发模式 unity.../MonoBehaviour.html 协程设计 unity中为了增加稳定性,使用协程实现异步(应用层级别的线程控制) StartCoroutine、StopCoroutine(以函数名开启的协程...animation、resource、material、texture绑定到gameobject中使用 GUI RectTransform组件: 锚点(透明三角):四个三角符号到窗口四个角距离固定,三角符号可以在一个点上
不删除不会刷新代码) 菜单栏出现cinemachie才能算成功 IO错误 权限问题,换个文件夹(c盘权限问题) 异常捕获 vscode设置常用的nullReference异常,可以在资源为空的地方停止运行...package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package中搜索,找到后双击导入 asmdef文件:文件的方式定义程序集,package右键文件夹import(源码在\library...editor component可见 GUI,通过unity的Ongui事件函数 UGUI,canvas元素上拖放的gui UWidget,unity插件封装了flutter高效的app开发模式 unity.../MonoBehaviour.html 协程设计 unity中为了增加稳定性,使用协程实现异步(应用层级别的线程控制) StartCoroutine、StopCoroutine(以函数名开启的协程)、...animation、resource、material、texture绑定到gameobject中使用 GUI RectTransform组件: 锚点(透明三角):四个三角符号到窗口四个角距离固定,三角符号可以在一个点上
简介 组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合 无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。...Unity工程结构 在介绍Unity的各种组件之前,先来简单介绍下Unity的工程结构 一般来说,一个Unity工程正常都会有这四个文件夹 Assets :是用来存储⼯程所需的所有资源⽂件 (必备...如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转 Use Gravity 使用重力效果不勾选,则不会受到重力影响。...x/y/z坐标,使其Freeze(冻结)。...比如想控制游戏对象人物上台阶不会摔倒,或者高速碰到一个墙壁物体时不会胡乱转动的话,则要冻结x,y和z轴的旋转centerOfMass:相对于变换原点的质心angularVelocity 刚体的角速度向量
事件分发:RunLoop 可以将事件分发给注册的事件处理函数,以便进行相应的处理。这包括处理用户输入、网络事件、定时器事件等。 线程安全:RunLoop 是线程安全的,可以在多个线程上使用。...它持有在关联线程上由 RunLoop 使用的私有状态。...QuitWhenIdle() 在队列中没有任务或消息时终止先前对 Run() 的调用。...// * 从其他线程运行 Run(),尽管这将异步地终止 RunLoop。 // * 在 RunLoop 停止或被销毁后运行,此时它们不起作用。...hung住当前线程,3秒自动退出事件循环 L_TRACE(L"%s begin run loop", __FUNCTIONW__); base::PlatformThread::Sleep
在Unity中,要使用Rigidbody组件,首先需要将其附加到游戏对象上。...当两个具有Rigidbody组件的对象发生碰撞时,会调用相应的碰撞事件方法,如OnCollisionEnter、OnCollisionStay和OnCollisionExit。...AddForce方法可以在指定的方向上施加作用力,AddTorque方法可以在指定的轴上施加扭矩,而velocity属性允许你直接设置对象的速度。...在使用Rigidbody组件时,需要注意以下几点: Rigidbody只能与其他具有Rigidbody组件的物体相互作用。...因此,在设计游戏时要合理使用Rigidbody组件,避免不必要的性能损耗。 当使用Unity的Rigidbody组件时,有几种常用的方法可用于控制物体的运动和应用力。
【为什么要用多线程?】 传统的图形用户界面应用程序都只有一个执行线程,并且一次只执行一个操作。如果用户从用户界面中调用一个比较耗时的操作,当该操作正在执行时,用户界面通常会冻结而不再响应。...这个问题可以用事件处理和多线程来解决。 【使用多线程有什么好处?】 提高应用程序的响应速度。...当线程数不大于CPU数目时,操作系统可以调度不同的线程运行于不同的CPU上。 改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为独立或半独立的运行部分,这样有利于程序的理解和维护。...,但不推荐用terminate(),因为terminate()不会立刻终止这个线程,该线程何时终止取决于操作系统的调度策略,也就是说,它可以随时停止线程执行而不给这个线程自我清空的机会。...单击Quit或关闭窗口,就停止所有正在运行的线程,并且在调用函数QCloseEvent::accept()之前等待它们完全结束,这样就可以确保应用程序是以一种原始清空的状态退出的。
一、Rigidbody(刚体) Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity 中使用 Rigidbody...,如果勾选 y,则不会下落 Freeze Rotation :冻结旋转 ?...运行结果 如果冻结旋转属性,则落到 Plane 上之后,就不会发生旋转了。...力矩/扭矩,扭矩可以使物体旋转 // rb.AddTorque (new Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f)); // 给当前游戏对象在指定的位置上添加一个力...创建游戏物体时都会默认创建一个 Box Collider (盒型碰撞器),在 Cube 的边框上,主要作用是界定一个范围,也就是一个包围盒,来检测是否发生碰撞 ?
休息回来工作时只需点击弹窗上的继续工作便可以继续以当前时间继续开始倒计时。...---- 当前涉及的问题: 点击开始计时后,无法停止计时(无法获取到线程池中的线程并终止它); 线程池的进程不会因为JavaFX程序的关闭而结束,两者这件没有相互约束的关系; ---- 源代码...(); if(button_show.equals("开始计时")){ begin.setText("停止计时"); System.out.println...("开始计时"); } } ---- 源代码(二)以及BUG修复理念 采用Timer来实现停止功能,在Controller中建立一个私有的Timer对象,这样使每次点击都能是同一个...停止计时--->调用Timer的Cancel()函数,即可关闭整个Timer(也会结束这个Timer线程),此时再重新实例化一个Timer即可。
本文章的项目实例代码可在GitHub上找到。 JavaScript 主线程 JavaScript 是单线程的,这意味着在同一时间只有一段代码能够运行。...终止 Web Worker 创建 Web Worker 会在用户的计算机上生成实际线程,从而消耗系统资源。因此,一个比较好的做法是在 worker 执行完毕后终止 worker。...可以通过调用 worker 上的 terminate() 方法终止 worker。无论是否正在执行任务,这都会立即终止 worker。worker 也可以在它自己的线程内被终止。...Performance metrics tab 上图中的高亮部分显示了主线程上的活动, 右上角显示一个红色三角形的是点击事件。...worker 线程在 worker.js 文件中显示一个带有 onmessage 事件的函数调用,该事件又调用 fibonacci 函数多次。
4、getId()方法 获取线程的唯一标识。 5、停止线程 停止线程意味着在线程处理完任务之前停掉正在做的操作,也就是放弃当前操作。...有以下三种方法终止正在运行中的线程: 使用退出标志,使线程正常退出,就是当run方法完成后终止线程; 使用stop方法钱箱终止线程,但是不推荐,因为stop和suspend及resume一样是过期作废方法...调用interrupt()方法仅仅是在当前线程中打了一个停止的标记,并不是真的停止线程。所以引出this.interrupted()和this.isInterrupted()方法。...所以使用interrupt()时需要判断线程是否有中断标志,在使用return或者抛异常的方式中断此线程。 5.2 stop()方法 stop方法是暴力停止线程,已经弃用的方法不建议使用。...7、线程的优先级 在操作系统中,线程可以划分优先级,优先级高的线程得到的CPU资源较多,也就是说CPU优先执行优先级高的线程。
在多实例播放器的实现中,Unity的跨平台特性使得开发的应用可以在多种操作系统和设备上运行,如Windows、MacOS、iOS、Android等,大大提高了应用的通用性和可移植性。...在播放过程中,会通过回调函数OnVideoFrame获取视频帧数据,并将其渲染到Unity的Texture2D对象上,实现视频的显示。同时,还支持硬件解码功能,提高了播放性能。...生命周期管理与事件处理 PlayerManager类还负责管理播放实例的生命周期,包括播放、停止、录制等操作。...通过这种方式,可以将视频帧处理的计算任务从主线程中分离出来,避免了对主线程的阻塞,提高了应用的响应速度和性能。 异步加载与播放的实现 在播放视频流时,通常需要先加载视频流的元数据,然后才能开始播放。...例如,当一个播放实例开始播放时,可以通过事件广播通知其他播放实例,以便它们可以进行相应的处理。 事件驱动的交互模型 在多实例播放器中,事件驱动是一种常见的交互模型。
前言:本系列将从零开始讲解java多线程相关的技术,内容参考于《java多线程核心技术》与《java并发编程实战》等相关资料,希望站在巨人的肩膀上,再通过我的理解能让知识更加简单易懂。...线程可以共享进程的资源。 线程优势 发挥多处理器的强大功能 随着技术的发展,多处理器系统越来越普及。在一个双处理器系统上,如果只用一个线程,那么无疑浪费了资源。...()方法,让线程休眠 getId()方法 获得该线程的唯一标识 suspeend()方法,让线程暂停(已报废) ressume()方法,让线程恢复(已报废) stop()方法,让线程终止(已报废) 停止线程的方法...线程自己执行完后自动终止 stop强制终止,不安全 使用interrupt方法 interrupt方法 线程对象有一个boolean变量代表是否有中断请求,interrupt方法将线程的中断状态设置会...我们可以在run方法中进行判断,判断中断状态,状态为true,那么就停止run方法。
在应用退出时释放所有播放实例资源,确保资源合理回收,避免内存泄漏。2.1.3 UIController模块 处理UI交互,为用户提供播放、录制、停止等操作入口。...在Window/Android/iOS特定机型上支持H.264和H.265的硬件解码,充分发挥硬件性能,降低延迟。...3.3 异步处理与事件驱动3.3.1 视频帧处理多线程 创建单独线程处理视频帧数据,将计算任务从主线程分离,避免UI界面卡顿,提高应用响应速度和性能。...在回调函数中将视频帧数据放入线程安全队列,再在单独线程中取出数据进行处理和渲染。.../RGB数据通过回调接口传递给Unity,避免在Unity层处理复杂的协议栈和解码逻辑。
的主要学习是操作页面元素 DOM是W3C标准规范 然后我们来介绍一下BOM: 浏览器对象模型 BOM把浏览器当作一个对象来看待 BOM的顶级对象是window BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象 BOM是浏览器厂商在各自浏览器上定义的...,在一定时间之后才运行的函数,被称为回到函数 Timeout定时器 Timeout分为创建和停止: //创建方法: window.setTimeout(调用函数,[延迟毫秒数]) //停止方法: window.clearTimeout...; },10000) // 获得button,在button上捆绑上停止计时器的操作 var button = document.querySelector...JavaScript的执行机制前,我们需要先了解JavaScript的基本信息: JavaScript是单线程,在同一时间只能做一件事 因为我们JavaScript是为了操作DOM和BOM,我们在进行操作时不可能同时创建和删除...: 同步任务: 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行线 异步任务: JS的异步任务都是通过回调函数执行的 一般而言异步任务分为: 普通事件 : 如click,resize等 资源加载 : 如load
一、热备的过程 冻结块头-->控制SCN在备份时不发生变化 进行物理拷贝 解冻块头-->让SCN可以变化(当对SCN解冻后,系统会自动更新SCN至最新的状态) 二、基于数据库的热备 alter...tablespace_name begin backup时完成的任务 检查点事件发生,检查点通知DBWn将该表空间上所有的脏数据被写入到磁盘 在数据文件头部冻结当前检查点事件发生时的SCN号 所有发生变化数据块的完整镜像...--假定users表空间目前置于begin bakup模式,系统断电 SQL> alter tablespace users begin backup; Tablespace altered....--在另一个会话中强制关闭数据库 SQL> shutdown abort; ORACLE instance shut down....ACTIVE 1006943 16-AUG-10 4 ACTIVE 1007072 16-AUG-10 5 NOT ACTIVE 1006931 16-AUG-10 --使用end backup来终止备份
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