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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

5.Vertical Layout Group 垂直布局 官方手册地址: Vertical Layout Group 垂直布局组组件将子布局元素纵向放置。...子布局元素的高度根据以下规则由各自的最小高度、偏好高度和灵活高度决定: 所有子布局元素的最小高度相加,并加上它们之间的间距。得到的结果便是垂直布局的最小高度。...所有子布局元素的偏好高度相加,并加上它们之间的间距。得到的结果便是垂直布局的偏好高度。 如果垂直布局处于其最小高度或更小值,则所有子布局元素也将具有最小高度。...垂直布局越接近其偏好高度,每个子布局元素也越接近偏好高度。 如果垂直布局高度大于其偏好高度,则会根据各子布局元素的灵活高度按比例为子布局元素分配额外的可用空间。...用于在Canvas中垂直排列子元素,方便开发者快速创建垂直布局的UI界面。

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Css学习总结

布局相关知识 1 盒子模型 外盒子 在计算宽高时要外边距。 内盒子在计算宽高时不计算内边距。 块级元素在普通文档流中独占一行,可设置宽高宽度默认是父级100%,内外边距,可容纳其他元素。...行内元素在普通文档流中不独占一行,不可设置宽高,宽度高度默认是内部元素宽度,水平方向可设置内外边距,可容纳文本或者其他行内元素 a标签特殊 行内块在普通文档流中不独占一行,可设置宽高,内外边距,可容纳其他元素但是相邻元素之间会有缝隙..., 外边距合并问题 -->垂直方向的外边距两个盒子的距离不会是两个外边距之和只是其中较大者。...width ,margin,padding 1 margen会有垂直外边距合并,id6下margin bug多(建议酌情使用) 2 padding 会影响盒子大小如果设置padding相应的宽度要进行减小...(比较麻烦) 3 width 没有问题使用较多在进行布局一般会使用宽度或者高度剩余法去做布局 css3可以用box-sizing来指定盒模型 标准盒子 box-sizing:content-bon(

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Unity2D开发入门-UI 菜单页面

前言 Canvas和Panel是Unity 2D UI中两个常用的组件,它们在不同的情况下有不同的用途。...布局Unity 2D UI中,有几个组件可以帮助你进行界面布局和组织元素的排列。...以下是其中几个常用的组件: Horizontal Layout Group(水平布局):该组件用于在水平方向上排列子对象。你可以设置子对象之间的间距、对齐方式和布局控制选项。...Vertical Layout Group(垂直布局):该组件用于在垂直方向上排列子对象。你可以设置子对象之间的间距、对齐方式和布局控制选项。子对象将按照垂直顺序从上到下排列。...Grid Layout Group(网格布局):该组件将子对象排列成网格形式。你可以设置行数、列数、单元格大小、间距和对齐方式。子对象将按照从左到右、从上到下的顺序填充网格。

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unity3d-UGUI

简介 Unity 图形用户界面(unity Graphical User Interface) Unity4.6版本之后引入的界面显示系统 Unity公司自己研发的一套界面显示系统 UGUI和OnGUI...Anchor是相对于父对象,没有提供高级选项 UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer UGUI的Navigation在Scene中能可视化 UGUI的事件需要实现时间系统的接口,但写起来也简单...Scale With Screen Size:不关心图片的实际像素大小,而只关心Width及Height值,这个值如果是1000,那么100高度的图片在任何分辨率下都只占用屏幕1/10的尺寸(一般移动端会使用这种方式...大小 Line Spacing:行间距 Rich Text:是否使用富文本样式 Paragraph:段落 Alignment:对齐方式 Horizontal/Vertical Overflow:水平/垂直溢出...Text制作Button按钮Toggle(开关) 属性 Is On 复选框的选中状态 Toggle Transition 状态改变时,是否启用过渡效果 Graphic 切换的背景图片 Group 单选Slider

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【Android从零单排系列三十四】《Android布局介绍——ConstraintLayout》

你可以通过拖拽和调整视图的边界、连接线和约束条件来轻松创建和修改布局。 ConstraintLayout的工作原理是通过设置视图之间的宽度、高度和相对位置的约束条件来实现。...可以将视图与其他视图或父容器的边界进行连接,并指定视图之间的水平和垂直关系等。...layout_height:设置视图的高度。可以使用match_parent(填充父容器)或具体数值。...app:layout_constraintVertical_chainStyle:设置垂直链条的排列方式,可以是spread(平均分布)、spread_inside(平均分布,不计算边界视图)或packed...通过这样的约束条件,我们可以实现一种垂直排列的布局,其中TextView 1位于顶部,TextView 2位于其下方,Button位于最底部。

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经营分析是什么?为什么大厂这么重视它

常见的做法,包括: 1、计算“自然增长率”“搞ABtest”,结果把自然增长率成负数,B搞成负数,这样显得A效果更好,然而实际上整体业务量并没有明显变化。...每一个业务,要讲清楚自己工作与营收指标关系,常见的有五大类,可以参考(如下图) 要点二:整体布局。 整体布局关注三个方面 1、定经营目标 注意!...清晰驱动力,不但便于下级部门制定具体战术,而且在给非销售部门分配任务、规划预算的时候,驱动力定位是其拿钱的依据。 3、分阶段任务 为了让整体布局落地,还需要把宏观的目标,拆分为阶段性目标。...因此整体布局非常重要。有了清晰目标,才有清晰的打法。有些公司试图用战术的努力,掩盖战略的懒惰,总是催着下边人“算清楚效益”,可整体布局看不见、摸不着。...2、太过强调自下而上,会导致下级丧失主动性 3、太过强力监控进度,会导致下级粗暴地一刀切 这种唯KPI论的风气,其实很惹人讨厌。

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Flexbox布局指南

不同于块级元素基于垂直方向布局以及行内元素基于水平方向布局,弹性盒布局的算法是方向无关的。...不同于将要出现的网格布局针对目标为大比例布局,弹性盒布局更适用于应用组件和小比例布局。这两种都是CSS工作为了能与不同用户代理、不同书写模式和其他弹性需要进行协作而做出的努力。...Flexbox布局按照宽和高涉及的基本概念名称有main axis(主轴)和cross axis(交叉轴,和主轴垂直),主轴起点边称为main start,主轴终点边称为main end,交叉轴起点边称为...cross axis(和主轴垂直交叉的轴):与主轴垂直的轴称作交叉轴。...} 假如使用了flex后,实现起来就简单了,而且不需要自己去

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Android应用开发之线性布局

这个布局会将它所包含的控件在线性方向上依次排列。 既然是线性排列,肯定就不仅只有一个方向,这里一般只有两个方向:水平方向和垂直方向。...属性 LinearLayout(线性布局)常用到的属性简单归纳一下: 属性名 解释 android:orientation 指定线性布局的方向(水平或者垂直) android:width 线性布局的容器宽度...:撑满整个屏幕宽度 height 属性值 解释 android:height="xxxdp" 指定线性布局的容器高度为:xxxdp android:height="wrap_content" 指定线性布局的容器高度为...:根据容器内容高度大小来填充屏幕高度 android:height="match_parent" 指定线性布局的容器高度为:撑满整个屏幕高度 background 属性值 解释 android:background...:最下方 layout_weight 当我们给一个view设置了android:layout_weight属性,意味着赋予它话语权,常规思维就是谁的weight大,谁说了(空间占比大)。

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Unity3d开发

contents 显示的一文本,图像和工具提示 selected 选择按钮的索引 images 按钮上显示的一纹理 style 要使用的样式;如果忽略则使用GUISkin的按钮样式 public...应用于所有垂直滑块条的样式 Vertical Slider Thumb 垂直滑块 应用于所有垂直滑块控件的样式 Horizontal Scrollbar 水平滚动条 应用于所有水平滚动条的样式 Horizontal...应用于所有垂直滚动条的样式 Vertical Scrollbar Thumb 垂直滚动条滑块 应用于所有垂直滚动滑块的样式 Vertical Scrollbar Up Button 垂直滚动条顶部按钮...Length 地形长度 全局地形总长度 Terrain Height 地形高度 全局地形允许的最大高度 Heightmap Resolution 高度分辨率 全局地形生成的高度图的分辨率 Detail...2018.4) | 资源包 | Unity Asset Store

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Unity机器学习代理ML-Agents v0.2版本发布

例如:在任务中代理需要将方块推起来测量墙的高度。训练代理将以一个随机策略作为完成此任务的起点。这个开始策略由于是随机的,很可能会让代理在场景中瞎转,也可能永远无法准确地测量墙的高度来获得奖励。...橙色线是大脑直接使用完整高度的墙来进行训练的,而蓝色线是大脑通过课程学习任务一点点增加墙的高度来训练的。如你所见,没有使用课程学习,代理要获得奖励很困难,即使在300万步之后仍然没有完成任务。...蓝线对应使用课程学习训练的大脑 橙色线对应没有使用课程学习训练的大脑 垂直的蓝色点线对应于在课程训练期间的课程变化 那么它是如何工作的?为了定义一个课程,第一步就是决定环境中的哪些参数会改变。...原来的监控器只能显示代理的固定的一统计数据,新的监控器现在可以显示与代理相关的任何所需信息。而你只需要调用Monitor.Log()来把信息显示在屏幕上,或是场景中的代理上。...我们会在明天公布Unity机器学习挑战赛的信息,尽情关注Unity官方社区(unitychina.cn) 及Unity Connect平台!

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笔记74 | 学习掌握ConstraintLayout的基本属性

app:layout_constrainedWidth=”true” 会导致渲染变慢,变慢时长可忽略不计。 b、例子 产品部的美女提出了这样的一个需求,看图: ?...链使我们能够对一在水平或竖直方向互相关联的控件的属性进行统一管理。成为链的条件:一控件它们通过一个双向的约束关系链接起来。 并且链的属性是由一条链的头结点控制的,如下: ?...最后需要调整控件距离顶部的高度为父控件高度的20%: ? 这里用到了虚拟辅助类 Guideline ,同时 1.1.0版本还添加了两个虚拟类 Barrier, Group。...="vertical",水平方向高度为 0,垂直方向宽度为 0。...使用传统的布局方式实现嵌套过多,布局不够优雅。

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小白必知什么是css和盒模型

这可以分别进行,也可以使用通用选择器对所有元素进行设置: *{ margin:0; padding:0; } 计算一个元素实际的宽高, 宽度=width+padding+border; 高度 =height...打开调试界面,按左边的箭头,鼠标移到元素可以看到他的宽高,如下图元素下边的黑色区域62x62分别是元素的宽度和高度。...如果宽度或者高度加上margin则是元素的总占用宽度或者高度。所以margin不计算在元素的实际宽度或者高度中。 童鞋们明白了吗,不理解的话一定把文章多看几遍。...6.Flex Layout Attribute 基于CSS flexbox规格的布局助手,利用两项定制化html属性——layout与self——快速实现flexbox效果。...受到Medium的启发,其能够实现良好的垂直排版效果。 8.Auroral 一动画型背景梯度集合,几乎适用于一切环境。 9.iconoo 有了它,您将不再需要外部图标资源。

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css行高line-height的用法(转)

本文导读: “行高“指一行文子的高度,具体来说是指两行文子间基线间的距离。在CSS,line-height被用来控制行与行之间的垂直距离。line- height 属性会影响行框的布局。...该属性会影响行框的布局。在应用到一个块级元素时,它定义了该元素中基线之间的最小距离而不是最大距离。...三、line-height中行高、行距与半行距 行高是指上下文本行的基线间的垂直距离,即图中两条红线间垂直距离。 行距是指一行底线到下一行顶线的垂直距离,即第一行粉线和第二行绿线间的垂直距离。...半行距是行距的一半,即区域3垂直距离/2,区域1,2,3,4的距离之和为行高,而区域1,2,4距离之和为字体size,所以半行距也可以这么:(行高-字体size)/2 图片说明 四、line-height...行框高度等于本行内所有元素中行内框最大的值(以行高值最大的行内框为基准,其他行内框采用自己的对齐方式向基准对齐,最终计算行框的高度),当有多行内容时,每行都会有自己的行框。

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17个场景,带你入门CSS布局

直觉认为: 所占水平空间 = width值 所占垂直空间 = height值 要让上面的等式成立,只需给元素设置样式 box-sizing: border-box。这样做,空间比较容易。...撑满父元素的剩余可用高度元素上加样式flex-grow: 1。是不是很容易~ 想了解更多关于Flex布局的内容,推荐阅读阮一峰老师写的Flex 布局教程:语法篇。...单行文本的垂直居中。只需设置高度等于行高。如 height: 25px; line-height: 25px; 多行文本的垂直居中可以用 "场景12 多个元素的垂直居中" 中的方法。...场景12 多个元素的垂直居中 用 Flex 布局可以实现多个元素的垂直居中。...实现单行文字的垂直居中,只需设置高度等于行高。 一个固定宽度元素的水平居中,只需设置宽度值和左右margin值为auto。 Flex布局是目前主流的布局技术。

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AIGC力玩家现状:爆单与挑战并行,洞察趋势更为关键 | AIGC力沙龙

郭为给出了4个方向: 通用人工智能通过Few-Shot Learning方式快速在垂直 模型更大、更大数据量(探索规模效应的天花板) 多模态(NLP&图像&语音) 对易用、通用、可配置力的需求 联想:...力中心成为新基建 量子位:各位现在所在企业的力基础设施布局如何?力中心在行业内最终会扮演一个怎样的角色?...所以对于云厂商来说,产品弹性、标准化有提升到了一个新高度,不仅是让客户适应,而是自己要适应行业。这是我们看到的一个明显变化。 昆仑芯王志鹏:对于芯片公司来说,我觉得很多创新是围绕市场的核心需求。...但是从生态来讲,我们非常积极主动去和上下级厂商沟通,促进国内生态发展。 力租赁会如何发展? 量子位:最近力租赁这个概念很火,但这不是个新概念了。所以AIGC时代下,力租赁服务有发生哪些变化?...有一类客户自身的定位是提供基础大模型,他们对力是不计成本的,但这类玩家很少。

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unity3d新手入门必备教程

Unity中有多种类型的视图,但是,你不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式 (Layout modes)包含的视图是不同的。...时间线视图将帮助你为物体制作动画    参考动画部分    调整视图布局现在你已经知道了所有不同的视图,你可以重新布局它们    布局下拉列表然你选择或保存不同视图布局    尝试选择不同的布局...例如,你或许想试验不同的跳跃高度。如果你在一个脚本中创建了一个跳跃高度 (Jump Height),你可以进入播放模式,改变这个值,并按跳跃键查看结果。然后不需要退出播放模式就可以再次改变这个值。...裁剪蒙版(Culling Mask):用于将一物体从光照的影响中排除;参考层部分。    细节在 Unity中有三种类型的光照,每一种都可以调整以适应你的要求。    ...Ymin:相机视开始绘制的开始垂直坐标    ? Xmax:相机视结束绘制的开始水平坐标    ? Ymax:相机视结束绘制的开始垂直坐标    ?

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通过动图学习 CSS Flex

基本上,它只会扩展容器高度并将物品包裹起来。 注意:即便是未指定容器得高度(auto/unset)仍然会这样。...项目行与相等的垂直边距空间对齐。 当然,你仍然可以修改父级的高度,并且所有内容仍然可以正确对齐。 实际应用中的情况 在实际布局中,你不会有一长串的文字,你将会使用一些独特的内容元素。...十多年来,在布局设计中垂直居中的项目已成为一个巨大的问题。 最后用 flex 解决了。 (呃……你也可以用 css grid 来解决。)...但是在 flex 中,在两个维度中使用 space-evenly 值会对内容自动调整,即使项目的高度可变: 完美的对多个不同高度的项目垂直对齐 以上是对未来10年最常用的响应式 flex 的描述(开个玩笑...如果你正在学习flex,你会发现这通常是最有用的一 flex 属性。

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再不学 flex 就不会写布局

最后两个使用 flex 布局的例子中,无论父元素还是子元素的宽度和高度发生改变,都能依然能保持居中;而前面三种方法中,则需要都要改变其他值,才能保持居中。...使用 flex 布局的语义化要比前面几种都好,前面三种方法给了一大堆数字,不去认真看一看、,很难确定是否是居中,这对代码阅读者也是非常不友好。 flex 对响应式布局的支持更好。...容器包括外层的 父容器 和内层的 子容器,轴包括 主轴 和 交叉轴,如下图所示: 容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。...,起点在上沿 flex-direction: column-reverse 主轴为垂直方向,起点在下沿 flex-wrap 决定子容器是否换行排列 属性 描述 效果 flex-wrap: nowrap...align-items: stretch (默认)如果子容器未设置高度或设为auto,子容器沿交叉轴方向的尺寸拉伸至与父容器一致 子容器 子容器一共有6个属性: order, flex-grow,

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基础渲染系列(六)——凹凸

Unity会做好这些。 这意味着我们需要一个法线贴图。可以自己提供一个,但其实可以让Unity为我们完成工作。将高度图的纹理类型更改为法线贴图。...(从高度图中生成法线图) 应用导入设置后,Unity将计算法线贴图。原始高度图仍然存在,但是Unity内部使用生成的贴图。 就像我们将法线可视化为颜色时一样,必须对其进行调整以使其在0–1范围内。...这仅在Z为零(与垂直表面相对应)时失败。我们的凹凸远没有那么陡峭,所以不必为此担心。 一旦有了导数,就可以将它们相加,以求出总和高度场的导数。然后,我们转换回法线向量。...Unity的默认球体使用经纬度纹理布局。这就像在球上包裹一张纸,形成一个圆柱。然后,将圆柱体的顶部和底部弄皱,直到它们与球体匹配。所以两极都很混乱。...Unity的默认球体将其与立方顶点布局结合在一起,从而加剧了问题。它们适用于实体模型,但是不要期望默认的网格物体会产生高质量的结果。

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