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【Unity游戏开发】升级Unity2019后,资源管线后处理采坑记录

二、情况复现与原因排查   在我们的项目还使用Unity2018开发的时候,便有一个资源后处理的Editor代码,负责处理fbx类型文件导入时的一些自动化配置,比如:压缩动画曲线、优化模型的网格,关闭模型的...在Unity2018中,一个资源被导入的时候,会先去调用资源后处理接口,然后再生成.meta文件,因此可以通过.meta文件存在与否来判断一个fbx是否是第一次被导入。...但是在Unity2019中,这个时序变成了先生成一个.meta文件,然后再去调用资源后处理接口。...经过马三的测验,它可以良好地在Unity2018和2019上工作,通过使用这个接口来判断资源是否是被第一次导入,就可以巧妙的解决上述问题了。...三、总结   在本篇博客中,马三跟大家分享了从Unity2018升级到Unity2019以后,资源导入管线遇到的小问题。

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【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。...(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归正传,今天马三就来和大家一起学习一下游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中如何实现。...贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。        ...一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn,在 n 调用它的顺序 (n = 1 为线性,2 为二次,等.)。...另外,文章在表述和代码方面如有不妥之处,欢迎批评指正。留下你的脚印,欢迎评论!

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    【100个 Unity实用技能】| Unity 查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上

    包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 游戏制作专栏推荐:游戏制作...查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上 问题:在使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否在我们的导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外...具体实例: 当鼠标点击场景中的游戏对象时,查询该物体的坐标是否在导航网格中,在的话返回true,不在则返回fasle; 简单搭建一个场景测试,然后渲染一下导航网格,忘记NavMeshAhent导航怎么用了可以查看该文章回顾一下

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    在元宇宙里克隆真人?Unity元宇宙的背后竟是游戏宅

    ---- 新智元报道 编辑:好困 袁榭 【新智元导读】‍在大批企业抢位元宇宙、苦思如何将真实世界VR化又如何变现的当下,从服务游戏宅做起的Unity公司,技术力与商业经验已经足以在游戏引擎中,支撑一个人...在晚近的过去,在线看片的需求让数据传输技术获得革命性的突破。在不远的未来,游戏宅对五毛钱视效和低智NPC的鄙视,说不定也将同等地改变元宇宙呢。...对此,Unity微微一笑,公布了5年前公司已开始用于游戏建模和制作NPC的AI。 是不是有「大家在山上慢慢爬,我在山顶恭候」的贱贱感?...在大佬抓紧砸钱、企业拼命抢位的元宇宙急流中,Unity已经有足够实力在自家的游戏引擎里搭建一个足够真实的虚拟现实世界。 而且更欠的是,Unity似乎不担心「元宇宙如何变现」的天问。...不过,Unity公司的高管们是逐渐开窍的: 一开始他们只求让游戏里的NPC看起来更真实,行为脱离智障。

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    使用 Agones 在 TKE 上部署游戏专用服务器

    用户诉求 有一款 PVP(房间类)的游戏基于虚幻引擎 UE5.4 开发,玩家在线匹配到一个房间后,连上同一个 DS 开始进行对战。 具体流程如下: 1....等 DS 加载完玩家信息后,大厅服通知游戏客户端开始游戏并提供 DS 公网地址: 4. 客户端拿到 DS 地址后就可以连上 DS,玩家开始对战: 核心诉求: 1....初步选型 围绕 DS 有类似 GameLift 这样专门对 DS 进行部署与弹性伸缩云服务,但价格相对较高,灵活性较低,为降低成本和提升灵活性,业务团队决定基于云厂商的托管 Kubernetes 和云原生游戏开源项目来部署...使用虚幻引擎插件接入 Agones 在游戏项目导入 Agones 插件并启用后,在合适位置初始化 Agones SDK 和调用相关 hook 函数,即可接入 Agones。...架构设计 在游戏业务场景中,游戏房间(DS)不仅有是否分配的状态,还有一些其他业务扩展的状态,比如玩家信息是否加载完成的状态(在玩家匹配成功后,分配一个游戏房间,即 Agones 的 GameServer

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    【Unity】3D贪吃蛇游戏制作WebGL本地测试及项目部署

    本文是Unity3D贪吃蛇游戏从制作到部署的相关细节 项目开源代码:https://github.com/zstar1003/3D_Snake 试玩链接:http://xdxsb.top/Snake_Game...游戏规则 经典贪吃蛇游戏:蛇身随着吃食物的增加不断变长,通过A/D或方向键←→控制方向,蛇头撞在蛇身上或四周墙壁会导致游戏失败。...因此这里在场景中添加了6个食物生成的点位,当食物被触发之后,在随机的一个点位上生成新的食物。...开启网站后,在浏览器输入http://localhost:8080/,即可访问测试。 Github部署 Github部署非常容易,新建一个仓库,将打包出的内容直接上传。...遗留问题:打包前后测试不一致 目前该项目在untiy运行测试时正常, 但打包出webgl或exe时,却出现蛇身分离的情况,看了一些打包时的选项,仍未解决该问题,有了解这一问题的读者欢迎在评论区交流。

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    Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

    当然,Unity3D不仅只限于游戏行业,在虚拟现实、工程模拟、3D设计等应用方面也有着广泛的应用,国内使用Unity3D进行虚拟仿真教学平台、房地产3维展示等项目开发的公司非常多,比如绿地地产、保利地产...这时,我们通过按下键盘中的上、下、左、右键,Cube立方体会随着我们的按键翻转。怎样?麻雀虽小,但是五脏俱全吧,我们的第一个Unity3D程序—Hello Cube就完成了。 ?   ...四、原谅我是“外貌”协会—酷炫场景导入   相信大家都玩过很多游戏,对于游戏中那些宏大逼真的游戏场景应该是历历在目。...(2)将下载的FBX模型文件拖动到Unity3D中的资源管理器区域中,完成后在资源管理器中会出现该模型文件图标; ?   ...(5)但是我们发现,虽然立方体可以随着我们的键盘方向操作翻转,但是场景一直停在一个固定的角度。于是乎,我们想让场景也随着立方体的翻转而转动,我们该怎么来做呢?

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    我在实施蓝绿部署后遇到的问题和解决方法

    它向我发出了一个代码更改的警告:将部署与代码绑定了;在环境应该是不可见和可互换的情况下,以编写代码来支持环境。...我们团队的应用程序相对现代化且灵活:托管在 Docker 容器中,并能自动部署到云上,单元和组件测试根据更改运行,一旦通过了全套的自动化测试并满足了代码质量标准,部署就可以自动继续。...我们还没有构建版本化的 API,正如我前面提到的,我们目前在一个版本中部署所有的微服务。...我们的要求是在一个月内创建一个蓝绿部署流程,并且不使用 Azure 云原生服务,考虑到我们的起点,我们的选择非常有限。...如果你的架构中没有契合点,也没有比其他架构更容易被大流量冲击的点,并且如果你的组件只是彼此通信,而且部署在相同的近似位置(例如,相同的云或相同的数据中心),那么你可能无法从微服务架构中获得很大的收益。

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    案例分享:使用 Agones 在 TKE 上部署游戏专用服务器

    首先玩家准备游戏,游戏客户端请求大厅服进行游戏匹配:大厅服对玩家进行匹配,匹配成功后,大厅服会根据玩家所选地图、游戏模式和最终匹配人数等条件筛选出符合条件的 DS,将选中的 DS 标记为已分配并下发玩家信息...,让 DS 加载:等 DS 加载完玩家信息后,大厅服通知游戏客户端开始游戏并提供 DS 公网地址:客户端拿到 DS 地址后就可以连上 DS,玩家开始对战:核心诉求:玩家同时在线数量可能暴涨或暴跌,需支持...初步选型围绕 DS 有类似 GameLift 这样专门对 DS 进行部署与弹性伸缩云服务,但价格相对较高,灵活性较低,为降低成本和提升灵活性,业务团队决定基于云厂商的托管 Kubernetes 和云原生游戏开源项目来部署...使用虚幻引擎插件接入 Agones在游戏项目导入 Agones 插件并启用后,在合适位置初始化 Agones SDK 和调用相关 hook 函数,即可接入 Agones。...架构设计在游戏业务场景中,游戏房间(DS)不仅有是否分配的状态,还有一些其他业务扩展的状态,比如玩家信息是否加载完成的状态(在玩家匹配成功后,分配一个游戏房间,即 Agones 的 GameServer

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    【Unity】2D角色跳跃控制器

    最近加了学校的Nova独游社,本文是社团出的二面题,后续有时间优化下可能会做成一个二维冒险小游戏。...本文主要涉及相关代码,参考教程:《勇士传说》横版动作类游戏开发教程 效果演示 【Unity】2D角色跳跃模拟器 主要实现功能: 角色移动翻转 地图周围空气墙 角色跳跃与长按连跳 地面判断与连跳限制 滑块控制速度与弹跳力...人物素材 人物素材选用的是童年游戏《死神VS火影》中黑崎一护卍解形态,动作分帧图如下,进行扣绿处理后,可以导入到unity中进行自动切图。...角色移动和翻转 角色的移动主要通过读取用户的输入对刚体的位置进行调整,如果输入为反方向,则沿x轴对人物进行翻转,代码如下: void Movement() { float horizontalmove...Canvas中设置Slider,在参数面板中绑定相关方法: 相关代码: public void OnChangeSpeed(float newSpeed) { speed = newSpeed

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    【Docker项目实战】在Docker环境下部署2048网页小游戏

    生成新数字:每次移动后,网格中会随机生成一个新的数字方块(通常是2或4),以填补空出的位置。 目标:玩家的目标是通过不断合并方块,最终得到一个值为2048的方块。...游戏结束:如果网格被填满且没有相邻的相同数字可以合并,游戏就结束了。 1.4 策略提示 规划布局:尽量保持高数值方块集中在某个角落,并围绕它构建其他数字。...,生产环境请谨慎; 2.使用Docker部署2048网页小游戏。...七、总结 在本次 Docker 项目实战中,于 Docker 环境下部署 2048 网页小游戏收获颇丰。...它确保了游戏在不同环境中的稳定性和兼容性,无论是开发、测试还是生产环境,都能顺利运行。

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁

    包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁 很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚...但是在Unity中进行场景交换以后,上一个场景中的所有游戏对象默认都会被销毁 有时候我们并不希望某些用于控制全局的游戏对象或者脚本被销毁 所以要对某个游戏对象通过代码进行控制切换场景时不被销毁 方法也很简单

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁

    包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 切换场景后保留上个场景中的游戏物体不被销毁 很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚...但是在Unity中进行场景交换以后,上一个场景中的所有游戏对象默认都会被销毁 有时候我们并不希望某些用于控制全局的游戏对象或者脚本被销毁 所以要对某个游戏对象通过代码进行控制切换场景时不被销毁 方法也很简单

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    Unity正式发布「Unity云端分布式算力方案」

    高质量的 3D 场景烘焙以及游戏资源的导入和打包,则成为了许多重度项目开发迭代的主要性能瓶颈。 烘焙是所有游戏必不可少的一环,即便是次世代大作,最后呈现在游戏中的也是烘焙后得到的低模。...在提高烘焙效率的同时,也降低了对本地计算资源的损耗,大大节省了成本。云烘焙的整套流程已被整合到引擎中,用户无需部署,即可体验高效的云烘焙。...正如上文提到,元宇宙的概念其实远不止游戏。在探索的过程中,同样强调数字化、强交互的智慧城市与元宇宙也可以相互借鉴。...本次推出的 CIDC 解决方案基于 Pixyz Batch 定制了整个格式转换的工作流程,再结合云厂商的 Serverless 服务,帮助企业降低成本、提高模型格式转换与大型模型轻量化的效率,同时整套流程均部署在云端...,无需本地部署。

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    如何用Unity导出H5与小游戏的3D场景

    一、前言 Unity是移动APP游戏的主流引擎,但是在当前小游戏平台(微信小游戏\百度小游戏\字节小游戏等等)火热的大潮之下,用Unity工具编辑3D场景然后导出资源开发出小游戏,相信还是有不少开发者并不知道如何做到...3.3.1 场景预览 Run、QRcode 在Unity中编辑好场景后,可以在不导出的情况下,直接基于LayaAir引擎快速预览,方便美术直接在Unity中查看运行效果。...) Start Rotation(初始旋转方向) 部分支持(包括:Constant 固定值) Flip Rotation(随机翻转的概率) 支持【特别说明:这里和Unity效果不同,LayaAir中是指随机翻转的概率...,随机种子是0和1,0不翻转,1翻转】 Start Color(开始颜色) 部分支持(包括:Color固定颜色、Random between Two Colors随机在两个颜色之间) Gravity Modifier...通常开发者会把比较大的资源在进入游戏之前,就批量预加载,通过进度条让开发者对加载有一个统一的感知,然后在游戏过程中畅快的体验游戏本身玩法,避免因加载问题打断游戏本身的体验。

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    模型☀️Catia模型到Unity的转化过程

    目标: 自己做点简单的模型,导入到Unity后能用。 流程: Catia建模→3ds Max转化格式→导入Unity 操作步骤: 1️⃣ Catia建模 Catia建好模型,直接保存即可。...3️⃣ 翻转模型法线方向 Catia做好的模型,实体不必担心法线问题。 如果是面,如不翻转法线,导入Untiy后会出现法线反了的问题。...(类似于Catia双击进入某模块) ③、翻转法线。 第0步,得先把鼠标移到你选择的面上去。再右键,做第1步的事。 4️⃣ 将坐标轴放在模型中心 我们在Catia做的模型,模型可能不在坐标轴中心。...在Unity想让模型的坐标轴在他的中心,有三种解决办法: a、Catia重新将模型中心建在坐标原点上。 b、Unity调整新建空物体,模型成为它的子物体,调整位置。。。...摄影机:取消 灯光:取消 嵌入的媒体:勾选 轴转化:Z轴向上 6、导入Unity效果 6️⃣ 比例问题 在导出选项的比例保持自动情况下; Catia的1mm,就是Unity的1mm。

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    解决Activiti5.22流程图部署在Windows上正常,但在linux上部署后出现中文变方块的问题

    楼主最近在做公司的工作流平台,发现一个很无语的事情,Activiti5.22的流程图在Windows环境上部署,是可以正常查看的,但发布到公司的Linux服务器上后,在上面进行流程图在线部署时,发现中文都变成了方块...在工作流的配置文件里,是正常配置了“宋体”格式 ? 经过一番对比,发现linux服务器上很多字体是没有的,例如“宋体”,“微软雅黑”等中文字体就没有。...由此可知,可以有两种解决思路—— 1.找到linux上存在的字体,在xml配置文件里把linux支持的字体替换原来的“宋体” 2.在linux上安装“宋体”字体; 在linux上安装宋体字体的步骤如下:...1.在本地Windows系统的C:\Windows\Fonts目录下,可以拿到“宋体”格式的文件simsun.ttc 2.在Linux服务器上输入echo $JAVA_HOME,找到服务器上jdk的存放路径...安装完后,重启应用,重新部署一个新的流程图,即可正常在linux上显示”宋体“中文了 ?

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    【好玩的开源项目】在Linux系统下部署 star-battle太空飞船射击小游戏

    在游戏中,玩家可以扮演一名太空飞船的驾驶员,驾驶自己的飞船在宇宙中与敌人进行战斗。游戏中的目标是尽可能击败更多的敌人,生存更长的时间。玩家可以通过射击敌人来获得得分,击败更多敌人可以获得更高的分数。...环境下部署star-battle太空飞船射击小游戏。...四、部署star-battle太空飞船射击小游戏 4.1 下载小游戏源码 进入网页根目录 [root@jeven ~]# cd /var/www/html/ [root@jeven html]# 在github...六、总结 star-battle太空飞船射击小游戏是一款开源的小游戏项目,部署起来非常简单,只需要一个web服务器,将游戏内容放在网站目录即可开始游戏。...作为游戏爱好者,你可以将游戏部署在个人服务器上,并在闲暇时享受游戏乐趣。 我正在参与2023腾讯技术创作特训营第四期有奖征文,快来和我瓜分大奖!

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    3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

    3.3.1 场景预览 Run、QRcode 在Unity中编辑好场景后,可以在不导出的情况下,直接基于LayaAir引擎快速预览,方便美术直接在Unity中查看运行效果。...初始旋转方向) 部分支持(包括:Constant 固定值) Flip Rotation(随机翻转的概率) 支持【特别说明:这里和Unity效果不同,LayaAir中是指随机翻转的概率,随机种子是0和1,...0不翻转,1翻转】 Start Color(开始颜色) 部分支持(包括:Color固定颜色、Random between Two Colors随机在两个颜色之间) Gravity Modifier(重力修正...五、模型的导出文件与加载显示 当了解完插件的功能和使用规则后,我们就可以在Unity中进行编辑并导出了,但是导出后的文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使用的。本小节开始为大家介绍。...通常开发者会把比较大的资源在进入游戏之前,就批量预加载,通过进度条让开发者对加载有一个统一的感知,然后在游戏过程中畅快的体验游戏本身玩法,避免因加载问题打断游戏本身的体验。

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