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UnityAndroid调用交互

AS 和 Unity 之间通信方法介绍如下: 将AS中扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar),然后将jar/aar包导入到 Unity 中直接使用 下面我将分两步介绍如何利用第二种方法实现...: build.gradle文件修改 Unity classes.jar拷贝到项目中libs文件夹中 找到安装Unity文件夹,找到 途中classes.jar,然后将jar放到项目中libs目录下...,另外Unity中有mono和il2cpp两个文件夹,这两个文件夹下都有classes.jar,具体选用大家要看你们unity 中playerSettings 中配置 注意:build.gradle中...自已定义)”, “This is args a=”+a+" str="+str(自己参数)); 3.给Image或者Button 挂载C# 脚本AS交互 挂在详情我就不写了,这个比较简单直接拖动就可以了...Button或者Image上,点击Button和Image就实现交互了 public void OnBtnClickHandler() { jo.Call(“UnityCallAndroid”,100

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UnityiOS交互Unity脚本修改Xcode工程

UnityiOS交互 Unity调用iOS方法,首先在Xcode中新建一个iOS桥接类,并且将.m后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数函数等...,这里需要注意是,返回字符串时候,只能通过CharMemoryManagement方法将字符串转换成char,我试过其他很多种转换方式,都会造成程序崩溃问题,Tools类里面就是方法具体实现,代码本文无关就不贴出来了...Unity方法实现是非常麻烦,通常情况下,我们都使用通知方法,常见场景是Unity调用iOS方法需要异步返回时 在iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage...iOS类中 --------- - (void)didReceiveReward { // 在iOS某个方法中,向Unity发送消息 UnitySendMessage("iOSLibraryUnity...实现自动pod需要谷歌一个插件https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver,该插件在谷歌相关一些SDK中就有,如OnsSignal、Firebase

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UnityAndroid交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让AndroidUnity通讯

前言 UnityAndroid交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让AndroidUnity通讯 Android Studio端操作 第一步:打开AS,新建一个工程 第二步:...端操作 总结 前言 UnityAndroid进行交互一直都是Unity开发Android一个常用手段 其中交互方式也有很多种,常用就是UnitySendMessage和AndroidJavaProxy...那本篇文章来详细介绍一下怎样在Android和Unity端使用AndroidJavaProxy代理方式进行交互调用 结合一个简单完整通讯实例来学习,通俗易懂更好理解!...看完记得点赞收藏哦~ ---- UnityAndroid交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让AndroidUnity通讯 下面我们就先从Android Studio端开始一步一步做起...---- 总结 本篇文章结合示例完整演示了Unity端使用AndroidJavaProxy方式Android端进行交互方法 过程看起来很繁琐,其实都是很简单操作,UnityAndroid进行交互也没那么难嘛

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unity和android项目交互

背景 由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到坑和一些学习操作过程,总结一下大家分享。...->New Project,打开"Create New Project"对话框,选择合适Application nameCompany Domain,保证Package nameUnity项目中...image.png 4、第四步,保持默认Activity NameLayout Name即可 5、最后,点击"Finish"创建工程 添加Unityclasses.jar引用 在unity安装目录下...因为unity环境本身有改文件,如果没有删除会在unity编译打包时候出错 Unity导入插件,并调用 1、新建Unity项目,创建Secne场景 ?...4、创建unity脚本文件 C#文件 可以在plugins下载新建个scripts目录,放置新建脚本文件 ?

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Unity安卓交互 | Unity2019.3版本之后,在Android Studio中写代码导出aar包Unity中使用交互方法

这是旧版本从AS打包aar给Unity使用方法: Unity安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇) 下面来看一下新版具体操作实例...---- 示例 第一步:新建一个AS项目,这一点就不多说了,之前类似 第二步:将class包UnityPlayerActivity.java复制到AS项目中 之前旧版本一致,只需要增加了将UnityPlayerActivity.java.../Android,编写脚本 这样就完成了一个简单UnityAndroid交互方法啦!...具体相关内容可以参考 官方链接 如果我们还是想跟之前一样进行UnityAndroid之间交互,那就增加了第二步和第三步,其他地方原来都是一致操作。...新版本之后也有其他方法可以同样使用UnityAndroid交互,可以参考下面的内容。

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Unity高级(1)-服务器网络交互

GET和POST请求跟服务器进行交互,得先了解一个概念 参数 就是传递给服务器具体数据,比如登录时帐号、密码 ?...PostGet请求区别 Get 在请求URL后面以?形式跟上发给服务器参数,多个参数之间用&隔开,比如 http://www.test.com/login?...常用,其他请自行查询 UnityWWW WWW用于下载资源和打开一个Web网站,包含:Get/Post请求,本地资源文件下载,服务器资源下载。...获取返回信息,如果数据较大,会卡顿,主要由于unity单线程,httpwebrequest不能异步执行; 5.2版本后,Unity采用了UnityWebRequest 类,利用HTTP 协议和服务器交互...yield return q.SendWebRequest(); } XML解析 全称是Extensible Markup Language,译作“可扩展标记语言” 跟JSON一样,也是常用一种用于交互数据格式

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Unity高级(1)-服务器网络交互

GET和POST请求跟服务器进行交互,得先了解一个概念 参数 就是传递给服务器具体数据,比如登录时帐号、密码 PostGet请求区别 Get 在请求URL后面以?...常用,其他请自行查询 UnityWWW WWW用于下载资源和打开一个Web网站,包含:Get/Post请求,本地资源文件下载,服务器资源下载。...上面我们讲过WWW方式,这里我们不讲解HttpWebRequest,但是记住如果使用HttpWebRequest方式进行下载,要注意: 在Unity中,使用system.net中HttpWebRequest...获取返回信息,如果数据较大,会卡顿,主要由于unity单线程,httpwebrequest不能异步执行; 5.2版本后,Unity采用了UnityWebRequest 类,利用HTTP 协议和服务器交互...yield return q.SendWebRequest(); } XML解析 全称是Extensible Markup Language,译作“可扩展标记语言” 跟JSON一样,也是常用一种用于交互数据格式

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yii实战之控制器视图交互默认控制器构建人物列表页面小结

继上篇yii实战之初见端倪,本篇将讲解控制器和视图基础用法。...默认控制器 默认控制器是由defaultRoute这个属性控制,源码在:\yii\web\Application::$defaultRoute,可以在配置文件中指定自定义默认控制器 在common/...404报错 因为我们指定默认控制器为index,却没有创建相应文件,接下来我们用yiigii组件生成控制器文件。.../视图名称,对应路径即为:frontend/views/index/index.php;第二个参数是控制器要传送给视图数据。...人物列表 小结 本节简单演示了控制器跟视图交互,下节将讲解yii自带user组件,实现用户注册、登录、退出功能,敬请关注...

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unity Android 交互常见问题总结

1、unity2017版本,采用aar打包:出现A library uses the same package as this project:错误 原因:aar里面的AndroidManifest.xml...文件package 和 外部AndroidManifest.xml文件同名, 或者也可以说是和unity设置package同名(unity打包Android知道,AndroidManifest包名和...Unity设置必须要一致) 解决方案:外部AndroidManifest文件包名修改和aar里面的包名不一样即可 2、unity2017打包报错:缺失显示mips64el-linux-android-strip...windows-x86_64.zip https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86.zip 3、Android 调用unity..., 第二个参数是:unity里面定义方法,第三个参数是传递参数 B、unity采用AndroidJavaProxy这个借口,说白了点,就是接口映射,https://www.jianshu.com

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Unity3D动画控制器用法

先到Unity3D Asset Store下载资源 这里输入Monster,最大化窗口,将price设置到0,筛选免费资源。...可以用同样方式将需要用到动画拖入,也可以在Animator窗口中 右键->Create State->Empty,生成一个空状态,在右侧窗口,点击Motion右边圆圈,在弹出窗口选择所需动画片段:...这里添加一个Bool类型run,用来判断切换walk和run状态; 添加一个Trigger类型attack,用来进入attack状态。...点击状态之间连线,可以在右侧栏下方设置条件: 如选择walk到run之间连线,条件设置如下: 这样当在walk状态时,若run为true,就会进入run状态。...其他设置也类似。 这样就可以通过脚本更改该组件参数,从而控制动画之间转换。

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VR开发-VRTK(3.1.0)插件使用教程更新

再说一次不要使用最新Unity版本,尤其5.6,手柄渲染不出来 #Unity 5.5.1,目前官方最新是5.6.0 #SteamVR Plugin 1.2.1(目前是最新), #VRTK 3.1.0...3-4:滑动控制代理: VRTK_SlideObjectControlAction 这个就是解决我们使用圆盘滑块向哪个轴移动 ?...新版API 这里分版本,因为SDKUnity版本并不一致,这里公布我使用版本 #Unity 5.5.1, #SteamVR Plugin 1.2.1(目前是最新), #VRTK 3.1.0...曲线 问题是,只有第一次定位时候,才可以瞬移,后面需要重新按,才可以选择圆盘 新版API 这里分版本,因为SDKUnity版本并不一致,这里公布我使用版本 #Unity 5.5.1,...5、抓取功能 VRTK_InteractableObject : 让游戏对象可以被交互 如果你想要交互某个游戏对象,那么你就必须将这个控件添加到游戏对象身上。其次要出发那个物体必须具有碰撞器 ?

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Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手控制器

Unity 帮助下,虚拟现实应用开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门,适合新手。 本文将基于第三篇简单场景,打开和关闭控制器显示。...系列博客: Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三...:最简单五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动...EVRSkeletalMotionRange.WithoutController); } } } } 这样,当 showControllers 被设置为 true 时,可以同时显示手控制器...后面的 SetSkeletonRangeOfMotion 是让手骨骼动画适配控制器,如果指定为 WithController 则会在运动手指时候握紧时只会握住控制器,而不会穿模到控制器里面;反之,握紧时候则不考虑控制器位置

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Unity SO 交互 ☀️| .so文件(动态链接库 ) 基础知识科普

前言 因为最近用到了so文件相关内容 所以来学习一下.so文件相关知识,正好来写博客也当是记录并分享一些知识 最终目的是在Unityso文件进行交互处理,但是本篇文章需要先对so文件有一个基本认识...so文件特点 so文件dll文件类似 so文件就是常说动态链接库,都是C或者C++编译出来 Linux下so文件时不能直接运行,一般来讲,.so文件称为共享库。...so文件使用方法 so文件跟.dll文件差不多,因为在Unity里面.so文件是通过: [DllImport("DLLName")]方式来调用 可能一开始还以为这是调用dll文件方法,结果却是调用...so文件方法~ 至于具体怎样调用交互,在后面的文章会讲到!...总结 本章节对so文件只是做了一个简单概述 后面文章开始介绍一下 怎样生成一个so文件 和 怎样在Android和Unity中调用这个so文件进行交互 使用

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AimSystem Unity瞄准场景中物体并进行交互系统

最终效果: 当我们对准场景中一个物体时,可以显示这个物体名称或者对这个物体描述。...如图所示,我们对准了场景中一个桌子,对这个桌子描述:is a aimable gameobject. 会显示在一旁。...思路: 实现该系统所需要编写几个内容 1.AimSystem 其实就是一个射线检测系统,不停去检测场景中可以进行瞄准物体。...2.IAimableObject 可以瞄准物体所继承接口。 3.AimSystemPanel UI界面 用来显示瞄准物体名称或者描述。...//瞄准离开事件 可以进行事件追加和删除 private Action mOnExitEvent; //瞄准距离(可被检测距离) 子类去重写 protected virtual float AimDistance

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