首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

windows实现定时重启Apache与MySQL方法

有时候为了服务器具有更好效率,可以定时重启apache服务等。让网站运行效果更快。 采用at命令添加计划任务。...有关使用语法可以到window-》“开始”-》运行“cmd”-》执行命令“at /”,这样界面中就会显示at命令语法。...2、“开始”-》运行“cmd”-》执行命令“at 04:00 c:\autostartserver.bat” 这样每天早晨4点系统就会自动重启apache与mysql 说明:04:00为重启时间,c...:\autostartserver.bat为第一步bat文件地址 有时候中间需要一定间隔时间,可以通过下面的代码实现。...start mssqlserver net start sqlserveragent 上面是间隔50秒(50000毫秒)启动sqlserver服务,因为sqlserver关闭与启动需要间隔一定时间

2.1K00
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

windows 重启redis方法

​目录前言:第一步:打开本地文件夹第二步,选中文件路径输入cmd第三步在cmd命令窗口中输入以下指令:第四步:指令内容以及对应命令含义最后:--------前言:最近在本地搭建redis环境,...突然发现本地redis启动失败了,使用reids启动命令也不行,于是找了不少方法,现在把重启方法记录一,希望帮助到遇到这样问题同学。...第一步:打开本地文件夹第二步,选中文件路径输入cmd第三步在cmd命令窗口中输入以下指令:第四步:指令内容以及对应命令含义redis-server.exe redis.windows.conf...重启redis,使用配置文件redis-cli.exe 执行redis脚手架shutdown 关闭redisexit 退出redis参考第三步可以看出,先正常启动是否可以启动reids...,发现不行,然后使用redis脚手架,先退出windows内脚手架;然后重新执行启动redis指令就可以了;最后:同学,如果这个方法可以解决你问题,帮忙点赞,如果解决不了你问题欢迎留言讨论;​

8K31

unity3D 编辑器扩展,MenuItem 和 ContextMenu 使用方法

官方也有一个文章,举了 MenuItem 类一些使用方法,传送门: http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/modules/intermediate/editor.../menu-items 首先是unity顶部菜单栏一些用法,如图: 注意:MenuItem是编辑器类,所以技能导入 using UnityEditor; 命名空间,且一般我们类也不是集成自MonoBehaviour...("普通顶部菜单"); } Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定 需要注意就是 unity 顶部菜单父一级,是不支持中文,就是MenuItem那一级,它子级就没关系了。...补充:还有一种在Hierarchy窗口设置菜单方法,就是用编辑器EditorUtility类。...()上面,方法调用靠在ContextMenuItem上设置参数来完成。

89450

Linux (Ubuntu 18.04) 安装vim编辑器方法

安装过程非常简洁,我使用是VMware Workstation Pro虚拟机,大家也可以用其他,这个没什么影响。...Ubuntu 18.04 用起来还是要比老版本要舒服很多,毕竟做了这么久Windows开发,突然接触linux,还是有点不习惯,但是新版Ubuntu一些操作习惯已经很接近Windows了,毕竟科技发展方向总是向傻瓜式操作发展...总结 以上所述是小编给大家介绍Linux (Ubuntu 18.04) 安装vim编辑器方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家。...在此也非常感谢大家对ZaLou.Cn网站支持! 如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!

9K21

Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

文章目录 一、 Visual Studio 2019 中 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器 Project 窗口中 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载 Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 【Visual Studio】...VS 中运行 Unity C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | Edit | Preferences...Unity 编辑器时 , 同时安装 Visual Studio , 则该选项会自动关联 ; 我电脑在去年就安装了 Visual Studio Community 2019 版本 , 在 Unity

2.4K20

基于Unity编辑器开发(一): GUI框架技术

需求背景 用Unity开发游戏, 需要做个关卡编辑器....Unity在不改源码情况没法直接跟外部UI框架逻辑互调, 所以需要进程间通信 在跨进程情况, 怎么做到比较方便方法调用和属性编辑?...如果是C++项目, 那我会首选Qt, 之前折腾CLIinterop给自己留了心理阴影…因为Unity游戏主力语言还是C#, 所以只要选了Qt, 就绕不过interop, 放弃好了....不过在找Theme Style相关方案过程中, 意外发现了个DarkUI, 跟Unity整合一看起来还不错: ?...因为2D引擎没有3D引擎那么复杂, 所以其中代码逻辑还是比较清晰条理, 本身设计理念又跟Unity非常类似, 所以照着它结构跟Unity又杂交了一: ?

4.6K80

基于Unity编辑器开发(二): 进程间通信

所以我就想能不能让一个C# dll库可以同时被Winforms编辑器Unity脚本引用呢?...考查了一还是可以: Unity.Net默认是Subset, 需要改成全 Unity.Net默认是C#3.5版本兼容, 一些新语法(如async)不支持 Unity中如果要引用Visual...Asset目录, mono脚本里就可以直接引用了 同时, 编辑器这边也需要知道一些游戏数据类型和接口定义, 实验了一, UnityEngine.dll, Assembly-CSharp.dll,...Assembly-CSharp-firstpass.dll可以直接被VS这边C#工程引用, 只要不执行Unity特有的方法(会报”ECall 方法必须打包到系统模块中”异常), 就可以在Winforms...目前思路是这样: * Unity这边数据对象序列化, 发送到编辑器 * 编辑器收到数据, 反序列化出数据对象(不能依赖Unity方法, 否则会抛异常) * 编辑器修改后对象序列化后发送到

3.2K160

Mac配置环境变量重启后不生效解决方法

PATH语法 如果没特殊说明,设置PATH语法都为: #中间用冒号隔开 export PATH=$PATH::::------: 配置...默认情况,他设置一些环境变量 设置命令别名 alias ll=`ls -la` 设置环境变量: export PATH=/opt/local/bin:/opt/local/sbin:$PATH...2)~/.bashrc 同上 如果想立刻生效,则可执行下面的语句: $ source 相应文件 一般环境变量更改后,重启后生效。...解决 Mac 配置环境变量在 ZSH 中无效问题 在配置 gradle 时候, 发现在 /etc/profiles 中设置了环境变量后, 还是不能在 zsh 中使用....可以看到当前 zsh 支持所有本地已配置环境变量. export PATH="XXX" 里面追加一条想要配置环境变量路径. 重启 item2 即可。

10.2K00

Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器中设置属性

本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器中设置属性 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器中设置它们。...public,Unity 编辑器便能识别出这些字段以及它们类型,然后允许你在 Inspector 中编辑它们。...注意,Inspector 中不会识别属性,更不会识别方法。所以要公开,必须使用“字段”。 在哪里修改值 Unity 编辑器会在每次重新激活编辑器窗口时候重新加载 Unity 项目。...因此,当你在 Visual Studio 或其他编辑器中新编写了公开字段后,回到 Unity 编辑器中便会识别到这些字段,然后显示出来。 值得注意是,这个时候就已经记录了此脚本在此游戏对象中值。...也就是说,此后无论你如何在脚本中修改公开字段值,运行游戏都不会有变化,因为游戏开始后,就会用你在编辑器中设置值(虽然不是手工设)覆盖脚本中编写默认值。

39240

Kali常用Linux编辑器

平时在使用Linux学习或者编辑时,总离不开文件编辑。不像Windows哪样,有各种各样编辑器。那么我们在Linux环境中常用那些编辑器呢?...image.png 01 Vim Vim是从 vi 发展出来一个文本编辑器。代码补完、编译及错误跳转等方便编程功能特别丰富,在程序员中被广泛使用。...命令模式: 此状态敲击键盘动作会被Vim识别为命令,而非输入字符。比如我们此时按i,并不会输入一个字符,i被当作了一个命令。 常用几个命令: 命令 释义 i 切换到输入模式,以输入字符。...x 删除当前光标所在处字符。 : 切换到底线命令模式 输入模式 在命令模式i就进入了输入模式。...删除光标后一个字符 方向键 在文本中移动光标 HOME/END 移动光标到行首/行尾 Insert 切换光标为输入/替换模式,光标将变成竖线/下划线 ESC 退出输入模式,切换到命令模式 底线命令模式 在命令模式

3.4K40

Unity高级开发(二)-编辑器模式序列化对象类与序列化属性类

欢迎关注公众号:雷潮课堂 编辑器序列化对象类与序列化属性类 一、课程内容 1-1本课程目标 1-2他可以做什么 二、SerializedObject 2-1属性 2-2方法 三、SerializedProperty...访问ParticleSystem中参数 (只在编辑器下有效, 运行无效) 清理material中无用property 2、SerializedObject 序列化对象类 2-1 属性 targetObject...方法 根据名称查找对象中序列化属性;如果不知道属性路径可以通过在属性面板上相应变量上使用shift+右键可log路径名;(侧重于查找指定属性) public SerializedProperty...FindProperty(string propertyPath); 获取第一个序列化属性,然后可以通过SerializedPropertyNext()方法遍历对象中序列化属性;(侧重于遍历功能...方法 方法都比较简单,测试一即可 四、练习 ?

1.9K10
领券