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Unity3d热更新(二):资源打包As

5.运行ExportScene,弹出保存对话框,命名为scene1.unity3d。 小提示 1.AssetBundle的保存后缀名可以是assetbundle或者unity3d。...2.BuildAssetBundle要根据不同的平台单独打包,BuildTarget参数指定平台,如果不指定,默认的webplayer。...BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies |             BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets;     //所有后续资源将共享这一资源包中的内容...,由你来确保共享的资源包是否在其他资源载入之前载入       BuildPipeline.BuildAssetBundle(             AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath...("assets/artwork/lerpzuv.tif"),     null, "Shared.unity3d", options);     //这个文件将共享这些资源,但是后续的资源包将无法继续共享它

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【Unity3D】资源文件 ③ ( Unity 资源包简介 | 导出 Unity 资源包 | 导出资源包的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源包 | Unity 资源商店 )

文章目录 一、Unity 资源包简介 二、导出 Unity 资源包 1、正常导出 Unity 资源包 2、导出资源包的包含依赖选项 三、导入 Unity 资源包 四、Unity 资源商店 一、Unity...; 二、导出 Unity 资源包 ---- 1、正常导出 Unity 资源包 在 Project 文件窗口 中的 Assets 资源目录 下 , 选中两个目录 , 然后右键点击选中的目录 , 在弹出的菜单中选择..., 直接 将 " .unitypackage " 后缀的 资源包 , 拖动到 Unity 编辑器的 Project 项目文件窗口中 , 之后 , 会弹出 " Import Unity Package...地址 : https://assetstore.unity.com/ 在 Unity 编辑器中 , 可以通过选择 " 菜单栏 | Window | Asset Store " 选项 , 在编辑器中访问...Unity 资源商店 ;

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    【Unity 资源分享】 | Unity 初音跳舞 精品模型+动画 资源分享

    好久没有写分享Unity资源的文章了,最近也是收藏了挺多Unity相关的资源 ????所以就来写一篇文章分享几个资源包您喜欢 ????...所以呢,这次小Y又从自己的乾坤袋里掏出了一个初音跳舞资源分享给大家使用! ????至于有多好看呢~ 来看看效果吧! ????精品初音跳舞 效果图 工程图 ????...资源下载 视频效果展示: unity3d游戏3dar初音跳舞游戏引擎完整项目源码 ????下载链接在这! ????如果积分不够下载的直接私信我就好! ????初音跳舞游戏引擎完整项目源码 ????...也是闲暇之余给大家分享一些好看的资源! ????如果觉得效果还不错,可以直接点击下载 哦~ ????以后也会经常分享一些资源到这个Unity资源专栏中,大家也可以直接关注这个专栏就好啦!

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    Unity3d:GCloud SDK接入记录,APK更新,资源更新,区服导航,网络连接

    启动更新 版本线 app版本1,只会更新app版本1下的资源版本线 程序更新只走程序版本线,例如 2.0.0.0 的程序版本检查更新时,服务器将返回 3.0.0.0 的可选更新 资源更新只走所在程序版本下的资源线...,例如 2.1.0.0 的资源版本检查更新时,服务器将返回 2.3.0.0 的强制更新,而不会返回 3.X 的版本,尽管 3.X 的版本比 2.1.0.0 高 强制更新 如果app版本号未找到或者app...更新时要带上当前app版本号,为IIPSUpdateConfig.GetVersionString()(),编辑器下写死一个app版本测试,移动端从apk或者ipa里配置读版本号,这样每次更新了app,...流程结束,进入资源更新流程GCloudUpdateResource。...按照app更新后的app版本号,(如果未选择更新,是之前老app版本号;更新后是新的版本号),再加上资源版号IIPSUpdateConfig.StrResVersion(这个文件首次安装没有,会随着第一次更新下载后

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    Unity-资源打包-AssetBundle

    AB包定义作用 1.压缩大小 2.热更新使用 使用流程 对要打包的资源进行设置 ? AB.PNG C#脚本不能打成AB包,因为C#在Unity中会编译成中间文件。...使用资源的时候不需要整体解压。 在下载的时候可以使用LZMA算法,一旦它被下载了之后,它会使用LZ4算法保存到本地上。...BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle:不压缩,包大,加载快 BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression...:使用LZ4压缩,压缩率没有LZMA高,但是 我们可以加载指定资源而不用解压全部注意使用LZ4压缩,可以获得可以跟不压缩想媲美的加载速度,而且比不压缩文件要小。...AssetBundle.Unload(true)卸载所有资源,即使有资源被使用着 (1,在关切切换、场景切换2,资源没被用的时候 调用) AssetBundle.Unload(false)卸载所有没用被使用的资源

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    Unity编辑器扩展 | 编辑器扩展基础入门

    下面是一些常见的Unity编辑器扩展的功能和应用: 自定义窗口和面板:开发者可以创建自己的窗口和面板,用于管理特定资源、设置参数或展示特定工具。...例如,可以创建一个自定义资源管理器窗口来管理游戏中的素材资源,或创建一个自定义属性面板来调整游戏对象的属性。...例如,可以编写一个编辑器扩展脚本来自动创建特定类型的游戏对象,或自动化资源导入和设置过程。 交互式工具:编辑器扩展还可以提供交互式工具,使开发者能够在场景视图中直接进行编辑和操作。...可以通过AssetDatabase类进行资源的导入、导出、重命名等操作。 EditorStyles类:提供了一系列预定义的样式,用于设置和修改编辑器界面中的元素样式。...将持续更新Unity编辑器扩展相关的学习内容,为大家呈现更多精彩篇章。敬请期待,与我们一起探索Unity编辑器扩展的奥秘

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    unity编辑器&&c#脚本

    1.编辑器窗口再介绍 1.1添加对象 我们可以直接在这个面板上面点击这个鼠标的右键进行这个新的对象的创建,也可以使用下面的这个方法,点击我们的这个页面上面已有的这个加号进行这个对象的创建,我们只需要选择这个创建的是一个...3D对象,选择一个立方体就可以看到效果; 这个里面的就是我们的这个unity里面的内置的一些选项,我们是可以直接使用的,但是大部分都是比较基础的,但是对于小白而言已经够用了,我们后续真正的做一些定西的话...脚本也会有一个代码的模版,例如这个里面的这个start以及这个update函数都是这个默认提供给我们的,我们在这两个函数里面进行这个代码的编写; 这个函数实际上并不是我们的这个c#里面的原始代码,而是这个unity...公司提供的,因为我们的这个脚本代码就是想要实现这个交互,在unity上面体现出来,因此我们需要按照这个unity第三方的公司提供的方式进行脚本的撰写; 这个里面的update就是一个实时的显示的作用,例如我们的这个物体移动的这个过程中...我们想要看到每一时刻这个物体的坐标的变化,这个时候就需要在这个update里面进行代码的编写,然后运行这个场景的时候,未知的相关信息就会在这个控制台里面打印出来; 这个时候,我们想要知道到底这个里面可以使用多少这个unity

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    【Unity游戏开发入门】游戏资源商店资源导入

    对于个人开发者来说,制作这些资源可能既困难又耗时。幸运的是,我们可以轻松地从在线游戏资源商店购买或下载所需的资源。这些商店中提供了丰富的资源,包括许多高质量的免费游戏资源。...对于正在学习和探索游戏开发的人来说,这些资源是极其宝贵的,因为它们不仅节省时间,还能提供专业级别的内容作为学习和实践的基础。 下面是一个通过资源商店购买到使用免费资源的流程示例。...1、打开资源商店 资源商店通过点击窗口-资源商店-Search online在浏览器打开。 资源商城入口 浏览器打开 2、筛选资源分类 在资源商店中根据下图选择分类。...资源分类 3、购买资源并导入到项目中 这里以免费资源为例,点击添加至我的资源后点击在Unity中打开,界面会跳转到Unity。...购买资源 在打开的Unity界面中点击刚刚添加的资源下载,下载完成后会提示导入。 下载资源 4、使用游戏资源 打开刚刚导入的游戏资源文件夹,找到你要使用的资源拖到场景或游戏物体栏中。 拖入资源

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    Unity动画系统需要了解的东西,包括:编辑器、事件、资源管理等

    在Unity的动画编辑器中,常见的动画关键帧插值模式包括: 线性插值(Linear Interpolation):关键帧之间的过渡是线性的,即物体在关键帧之间以匀速运动,直接从一个状态过渡到另一个状态。...导入模型: 在Unity中,选择要导入的3D模型文件并将其拖放到项目资源文件夹中,或者使用“导入新资源”选项从文件菜单中导入。 预处理模型: Unity会在导入模型之前对其进行预处理。...导入之后的资源使用方式 导入类动画导入到Unity项目后,可以通过以下方式使用: 预览: 在Unity编辑器中,可以通过选择模型资源并在属性面板中进行预览。...TimeLine编辑器在Unity中的目的 TimeLine编辑器是Unity引擎中的一个工具,旨在帮助开发人员创建和编辑场景动画、游戏剧情和游戏事件序列。...与其他Unity功能的集成:TimeLine编辑器与其他Unity功能的集成非常紧密。它可以与Animator控制器、粒子系统、音频和视频片段等功能进行交互,从而实现多种多样的动画和剧情效果。

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    【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

    文章目录 一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载 Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 【Visual Studio】...VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | Edit | Preferences..., 在 Unity Hub 中安装开发环境时 , 安装失败 ; 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 ---- 在 Preferences 对话框中的 General 选项卡 中 , 将 Script Changes

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