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Git信息跟踪

HTTPS 连接相关问题 Git 使用 curl 库来处理 HTTPS 连接,如果想要得到 HTTPS 连接详细信息,可以临时设置环境变量 GIT_CURL_VERBOSE=1,这样设置近似等价于在进行...HTTPS 连接时 curl -v 输出。...Git 相关问题 Git 设置了一系列环境变量用于错误排查: GIT_TRACE:启用一般跟踪消息。 GIT_TRACE_PACK_ACCESS:为对任何包所有访问启用跟踪消息。...GIT_TRACE_PERFORMANCE:启用与性能相关跟踪消息。 GIT_TRACE_SETUP:在 Git 完成其设置阶段后,启用打印 .git、工作树和当前工作目录跟踪消息。...以上环境变量可取值如下表: 取值 含义 0、false 关闭信息跟踪 1-2、true 启用信息跟踪并打印到标准错误输出 3-10 启用信息跟踪并打印到数字对应文件描述符中 启用信息跟踪并打印追加到对应文件中

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【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】

无论是制作微信小游戏还是抖音小游戏,核心还是使用Unity引擎完成各项工作,只不过在某些功能上加了一些限制,如本地加载资源文件等等。 在制作之前可以前往各自对应官方平台查阅文档注意事项即可。...错误码是:" + errCode + " ,错误消息是:" + errMsg); } /// /// 分享视频 /// ...错误码是:" + errCode + " ,错误消息是:" + errMsg); } } /// /// 创建快捷方式 /// </...---- 资料白嫖,技术互助 学习路线指引(点击解锁) 知识定位 人群定位 Unity系统学习专栏 入门级 本专栏从Unity入门开始学习,快速达到Unity入门水平 Unity实战类项目...Unity知识以达到查漏补缺

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AR开发--(二)手势识别-FingerGestures

Paste_Image.png 参数一览: make persistent : 设置场景跳转后保持不销毁,FingerGestures 单例在跨场景后一直有 Detect Unity Remote: 在...Unity中统一检测 Mouse Input Provider Prefabs : 鼠标输入预制 Touch Input Provider Prefabs : 手势输入预制 4、开发案例 我们想让用户手指做一些特定动作来达到程序多样性...单击:在上面我们已经知道是TapRecognizer Paste_Image.png Required Taps:连续轻击次数。...打印结果: 打印点击位置信息 原理:其实通过Unity事件通知SendMessage来传递消息 手势识别 每种手势都有自己脚本,我们只需要简单实现它就是ok 1、添加对应手势脚本,设置它属性...一个手势识别器有以下监听事件方式: 1、使用标准.net 委托事件模型,每一个手势识别器都暴露一个.net事件接口 2、使用unitySendMessage()函数 : 本质来讲这个内部主要是封装

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Golang语言社区--了解C++ 用libcurl库进行http通讯网络编程

3 char *curl_version( ); 描述: 打印当前libcurl库版本。...返回0意味一切ok,非0代表错误发生。主要错误码说明: 1....6 CURLE_READ_ERROR 读本地文件错误 要获取详细错误描述字符串,可以通过const char *curl_easy_strerror(CURLcode errornum )..., 打印函数)方式来完成,这里需要获取是应答头中特定信息,比如应答码、cookies列表等,则需要通过下面这个函数: CURLcode curl_easy_getinfo(CURL *curl...八、什么时候libcurl无法正常工作 传输失败总是有原因。你可能错误设置了一些libcurl属性或者没有正确理解某些属性含义,或者是远程主机返回一些无法被正确解析内容。

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使用 curl 发送请求

简介  cURL 是一个通过 URL 传输数据,功能强大命令行工具。...也可以单独使用,根据自己需求构造请求调整参数,构造多种接口测试场景。环境安装  学习 curl 命令之前,需要先了解 Chrome Devtool 工具。...操作步骤如下所示:  (1)选择右上角 Chrome 菜单,然后选择更多工具 -> 开发者工具  (2)右键,选择检查/审查元素在 Network 面板中可以查看通过网络来请求来资源详细信息cURL...3)对上面命令进行细化,加入 -v 参数可以打印更详细内容,用2>&1将标准错误重定向到标准输出,发送此命令将得到细化后内容  细化后命令如下:curl 'https://home.testing-studio.com.../get"  curl 命令常用参数参数 含义 -H 消息头设置 -u 用户认证

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python3 使用traceback定位异常实例

就可以得到具体错误,以及定位到出错位置。这样就能更方便调试错误。...该模块定义了以下功能: traceback.print_tb(tb [,limit [,file ] ] ) 打印限制回溯对象tb中堆栈跟踪条目。...这与print_tb()以下方式不同:(1)如果tb不是None,则打印标题; (2)在堆栈跟踪后打印异常etype和值 ; (3)如果etype是且值具有适当格式,则打印出发生语法错误行,其中插入符号表示错误大致位置...通常,列表包含单个字符串; 但是,对于 SyntaxError异常,它包含多行(打印时)显示有关语法错误发生位置详细信息。指示发生了哪个异常消息是列表中始终最后一个字符串。...连接和打印这些行时,将打印完全相同文本print_exception()。 traceback.format_tb(tb [,限制] ) 简写。

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腾讯热更新方案开源了

接口打印了一个log(C#静态函数在CS下直接可用); C#调用lua系统函数math.max xLua支持把一个Lua函数绑定到C# delegate。...反射有的方案明确不支持,但从项目的反馈来说,也是至关重要:有的项目代码很多,已经接近苹果80M Text段限制,对他们来说,代码量大小关乎到能否发布,反射方式性能不如生成代码,但对安装包影响小。...这无缝有两个含义: 1、两者在支持特性以及特性使用方式都是一致,两者方式间切换,业务逻辑代码不用修改,改改配置就可以了; 2、两者无缝配合,比如一个继承链上,任意一个类都可以选择生成代码或者反射...我们认为其并不合理: 1、测试Lua调用C#部分用例选择了Vector3,这其实是错误,市面上大多方案Vector3是完全在Lua测重新实现,完全没有达到测试“Lua调用C#”目的; 2、测试全部用...Unity API做测试,这并不合理,Unity API本身开销会影响到测试结果。

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curl(1) command

SECONDS 传输出现问题时,设置重试间隔时间 --retry-max-time SECONDS 传输出现问题时,设置最大重试时间 -s, --silent 静默模式,不显示进度表或错误消息。...-S, --show-error 当与 -s 连用时,如果 curl 失败,会显示错误消息。...打印更多信息,主要用于调试 -V, --version 显示有关 curl 及其使用 libcurl 版本信息 -w, --write-out FORMAT 什么输出完成后 -x, --proxy...curl URL --limit-rate 50k 使用 --limit-rate 限制 curl 下载速度,命令中用 k(千字节)和 m(兆字节)指定下载速度限制。 指定可下载最大文件大小。...curl URL/File -C OFFSET 偏移量是以字节为单位整数,如果让 curl 自动推断出正确续传位置使用: curl -C - URL 连接失败时不显示 http 错误

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【100个 Unity实用技能】| Unity中设置 允许最大帧数,锁定游戏最大帧率(游戏锁帧)

Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 如有错误敬请指正!...比如王者荣耀中就有一个玩家可定义帧率选项,帧率 :节能(30帧)、高(60帧)、超高(90帧) 玩家可以根据自己设备性能情况开启不同帧率,已达到自己满意流畅度同时,让手机不会那么卡顿。...public static int targetFrameRate { get; set; } Unity给我们提供了一个可以直接调用方法来限制最大帧率,在脚本中调用一次即可生效。...设置该值不能保证帧速率为目标值,可能由于平台特殊性而出现波动,或者由于计算机速度太慢,游戏可能无法达到帧速率。...但是它也可以达到限制帧率一个功能,所以这里也写了出来,关于垂直同步是什么后面文章可以再详细介绍。

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curl用法指南

q=example -H 参数可以通过直接添加标头 Referer,达到同样效果 curl -H 'Referer: https://google.com?...d 参数发送 JSON 数据 -i -i 参数打印出服务器回应 HTTP 标头 $ curl -i https://www.example.com 上面命令收到服务器回应后,先输出服务器回应标头,然后空一行...,再输出网页源码 -I -I 参数向服务器发出 HEAD 请求,然会将服务器返回 HTTP 标头打印出来 $ curl -I https://www.example.com 上面命令输出服务器对 HEAD.../tweet –limit-rate --limit-rate用来限制 HTTP 请求和回应带宽,模拟慢网速环境 $ curl --limit-rate 200k https://google.com...上面命令将带宽限制在每秒 200K 字节 -o -o 参数将服务器回应保存成文件,等同于 wget 命令 $ curl -o example.html https://www.example.com

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手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案

接口打印了一个log(C#静态函数在CS下直接可用); C#调用lua系统函数math.max xLua支持把一个Lua函数绑定到C# delegate。...反射有的方案明确不支持,但从项目的反馈来说,也是至关重要:有的项目代码很多,已经接近苹果80M Text段限制,对他们来说,代码量大小关乎到能否发布,反射方式性能不如生成代码,但对安装包影响小。...这无缝有两个含义: 1、两者在支持特性以及特性使用方式都是一致,两者方式间切换,业务逻辑代码不用修改,改改配置就可以了; 2、两者无缝配合,比如一个继承链上,任意一个类都可以选择生成代码或者反射...我们认为其并不合理: 1、测试Lua调用C#部分用例选择了Vector3,这其实是错误,市面上大多方案Vector3是完全在Lua测重新实现,完全没有达到测试“Lua调用C#”目的; 2、测试全部用...Unity API做测试,这并不合理,Unity API本身开销会影响到测试结果。

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手游热更新方案xLua开源:Unity3D下Lua编程解决方案

XLua.LuaEnv(); luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')"); luaenv.Dispose(); 运行就可以看到Console打印...接口打印了一个log(C#静态函数在CS下直接可用); C#调用lua系统函数math.max xLua支持把一个Lua函数绑定到C# delegate。...反射有的方案明确不支持,但从项目的反馈来说,也是至关重要:有的项目代码很多,已经接近苹果80M Text段限制,对他们来说,代码量大小关乎到能否发布,反射方式性能不如生成代码,但对安装包影响小。...这无缝有两个含义: 两者在支持特性以及特性使用方式都是一致,两者方式间切换,业务逻辑代码不用修改,改改配置就可以了; 两者无缝配合,比如一个继承链上,任意一个类都可以选择生成代码或者反射,比如子类选择生成代码...我们认为其并不合理: 测试Lua调用C#部分用例选择了Vector3,这其实是错误,市面上大多方案Vector3是完全在Lua测重新实现,完全没有达到测试“Lua调用C#”目的; 测试全部用Unity

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非常值得一看 Curl 用法指南

-H参数可以通过直接添加标头Referer,达到同样效果。 curl -H 'Referer: https://google.com?...-i参数打印出服务器回应 HTTP 标头。 $ curl -i https://www.example.com 上面命令收到服务器回应后,先输出服务器回应标头,然后空一行,再输出网页源码。...-I参数向服务器发出 HEAD 请求,然会将服务器返回 HTTP 标头打印出来。 $ curl -I https://www.example.com 上面命令输出服务器对 HEAD 请求回应。...$ curl -L -d 'tweet=hi' https://api.twitter.com/tweet --limit-rate用来限制 HTTP 请求和回应带宽,模拟慢网速环境。...$ curl --limit-rate 200k https://google.com 上面命令将带宽限制在每秒 200K 字节。 -o参数将服务器回应保存成文件,等同于wget命令。

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PHP7.4.2安全和修复版本更改日志

修复了错误#78929(Cookie值中加号转换为空格)。 修复了错误#78973(CV释放期间析构函数如果从未保存opline会导致段错误)。...CURL: 修复了错误#79033(具有特定url和post超时错误)。 修复了错误#79063(curl openssl不遵守PKG_CONFIG_PATH)。...Date: 修复了错误#79015(php_date.c中未定义行为)。 DBA: 修复了错误#78808([LMDB] MDB_MAP_FULL:达到环境mapsize限制)。...Pcntl: 修复了错误#78402(错误消息中将null转换为字符串是错误DX)。...(CVE-2020-7059) 修复了错误79000(非阻塞套接字流将EAGAIN报告为错误)。 修复了错误#54298(使用空extra_header添加无关CRLF)。

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Unity3D命令行参数

秉承技术至上原则,这里我就直接复制粘贴了哈! unity3d一些命令行参数在自动化工具开发时要用到,很有用,记一下! 参数详情 -batchmode 在 批处理模式下运行Unity。...请注意,在批处理模式下, Unity将向控制台发送输出版本最小日志。当然,日志文件将包含完整日志信息。 -quit 其他命令执行完毕后将退出Unity编辑器。...请注意,这可能会导致错误消息被隐藏(但他们将显示在Editor.log文件) -buildWindowsPlayer 建立一个单独Windows游戏(例如:-buildWindowsPlayer...如果你想通过命令行返回一个错误,你可以抛出一个异常,会引发代码为1Unity关闭或其他引发EditorApplication.Exit非零 代码。...通常output_log.txt被写在游戏输出目录下*_Data文件夹中 ,在debug.log中打印输出地方。

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Unity性能调优手册5:Assetbundle颗粒,加载API,卸载策略,同时加载数量

在这种情况下,您需要注意文件描述符限制和PersistentManager.Remapper内存使用情况。 文件描述符是操作系统在读写文件时分配操作ID。...由于一个进程可以拥有的文件描述符数量是有限,因此不可能同时打开超过这个数量文件。如果您看到错误消息“打开文件太多”,这意味着进程已达到限制。...因此,在AssetBundle中同时加载数量受到这个限制影响,Unity也必须为这个限制保留一定余量,因为它必须打开一些文件。该限制因操作系统和版本而异,因此有必要提前调查目标平台值。...即使达到限制,也可以根据操作系统临时提高限制,因此如果有必要,请考虑实现这一点。 同时加载多个assetbundle第二个问题是PersistentManager存在。...UnityRemapper。简单地说,PersistentManager是一个在Unity中管理对象和数据之间映射关系函数。

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