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【100个 Unity实用技能】| Unity设置 允许最大帧数,锁定游戏最大帧率(游戏锁帧)

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...中设置 允许最大帧数,锁定游戏最大帧率(游戏锁帧) 帧数 游戏运行时每秒所运行帧数(简称FPS,Frames Per Second) 在实际游戏中一般会对项目进行一个允许范围内最大帧率限制,锁定在某个玩起来能够流畅帧数...设置该值不能保证帧速率为目标值,可能由于平台特殊性而出现波动,或者由于计算机速度太慢,游戏可能无法达到帧速率。...一般来说可以通过设置帧率让游戏运行时候可以更流畅,不至于出现掉帧卡顿等情况。 当然也要根据项目自身实际大小 与 不同设备情况 而定。

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Android动态设置控件长宽几种常见方法

我们在日常开发中经常需要根据设备大小来确定控件大小,或者根据控件已知长宽设置其他控件长宽,这里记录几种常见方法: 根据设备宽度和长度确定控件大小 例如现在想把某个图片设置成宽度和屏幕宽度一样,长度是宽度一半...height = width * 0.5; img.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(width , height)); 根据控件已确定宽度设置长度...> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width...android:src="@drawable/default_herald"/> 此处由于根布局padding跟设备大小其实是已知,所以ImageView宽度是设备宽度减去...padding大小,但是实际使用中,如这时候想根据ImageView实际宽度来设置高度,跟上面的例子一样,如果我能获取到width就好办了,但是经常会发现如果我们调用 ImageView img =

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Unity 如何实现游戏中技能矩形攻击范围

假设人物A向正前方释放一个技能,攻击范围为一个矩形,如何判断人物B是否在该范围内受到攻击。 1....向量A正前方forward 与 A指向B向量direction点乘积dot大于0 2. 向量direction在A.forward上投影长度小于矩形长度length 3....向量direction在A.right上投影长度小于矩形宽度width一半 满足以上条件即可判断B在矩形区域内 /// /// 判断target是否在矩形区域内 ///...IsInRange(float rectLength, float rectWidth, Transform attacker, Transform target) { //攻击者位置指向目标位置向量...//大于矩形长度表示不在矩形攻击区域 返回false if (forwardProject > length) return false; //direction在attacker右方投影

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如何正确Android 上使用协程 ?

第一类是 Medium 上热门文章翻译,其实我也翻译过: 在 Android 上使用协程(一):Getting The Background 在 Android 上使用协程(二):Getting started...在 Android 中,一般是不建议直接使用 GlobalScope 。那么,在 Android 中应该如何正确使用协程呢?再细分一点,如何直接在 Activity 中使用呢?...如何配合 ViewModel 、LiveData 、LifeCycle 等使用呢?我会通过简单示例代码来阐述 Android协程使用,你也可以跟着动手敲一敲。...那么如何在 ViewModel 中定义协程作用域呢?还记得上面 MainScope() 定义吗?没错,搬过来直接使用就可以了。...总结 以上简单介绍了在 Android 中合理使用协程一些方案,示例代码已上传至 Github。

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Unity游戏开发】Android6.0以上动态权限申请问题

虽然我们今天要说权限申请和安全性相关不大,但是也会影响到游戏使用体验等,所以本篇博客中马三就想和大家谈谈Android6.0以上版本中动态权限申请一些事情。...二、关于动态申请一些知识点   对于不少Unity程序员来说,可能没有太多接触过Android或者iOS相关开发,所以首先让我们先来了解一些关于Android动态权限申请一些知识点。...三、Unity动态权限申请   那么在Unity开发中,我们又该如何处理Android动态权限申请呢?对于那些需要动态申请权限,我们依然还需要在AndroidManifest里面再做声明。...比如我只想在游戏启动时候申请一个存储权限,而语音、定位那些权限我只想在游戏中需要时候再进行二次确认怎么办?也就是希望将动态权限申请进行延迟处理。   ...在我们使用到Unity一些需要授权API调用时候(比如获取网络状态或者使用 Microphone Class),Unity会自动地去申请这些权限,毋须我们额外地多写Android相关代码。

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曾经我也有一个做游戏梦想,这几本游戏开发书籍推荐给为未来游戏工程师

虽然现在也不能说这个选择到底是否正确,但是我对于游戏热爱还是没怎么减少,只不过再也没时间玩了(o(╥﹏╥)o)今天我就来推荐一些关于游戏开发游戏书籍,如果你刚好也是游戏开发爱好者,那么希望这些数据可以帮你指出一条明路...内容由浅入深,从命令行游戏开发讲起,然后介绍如何开发简单2D游戏,最后介绍如何开发出一个包含模型和动画3D游戏,涵盖了计算机图形学(3DCG、2DCG、字体、光照、动画)、计算机运算(碰撞处理、计算误差...Unity 3D游戏开发(第2版) Unity 是一款市场占有率非常高商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。...作者简介 满硕泉 游戏技术专家,南开大学硕士、天津大学双学士,有超过8年移动游戏开发经验,在Java功能机、iOS、Android和网页端等多个平台上开发经验都非常丰富。...他现时是顽皮狗公司通才程序员,为《神秘海域:德雷克船长宝藏(Uncharted: Drake's Fortune)》及《神秘海域:纵横四海(Uncharted: Among Thieves)》开发引擎及游戏性软件

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Unity3D游戏开发初探—1.跨平台游戏引擎让.NET程序员新生

据不完全统计,目前国内有80%Android、Iphone手机游戏使用Unity3D进行开发,比如著名手机游戏《神庙逃亡》就是使用Unity3D开发,也有《纵横时空》、《将魂三国》、《争锋online...赤果果数据->国内53.1%的人使用Unity3D进行游戏开发,有80%手机游戏使用Unity3D开发,跨多平台(IOS、Android、Windows Phone、Windows、Flash、XBOX360...(1)在模型对象区域中Hierarchy中Create一个Cube立方体,在Inspector中修改它Position XYZ均设置为0;   (2)Unity3D场景默认是木有光照源,因此需要在...这里我们可以体验一下Unity3D强大跨平台能力,我们这个Demo可以发布为各种主流类型操作系统兼容应用程序。通过点击File-Build Settings,即可进入如下图所示发布设置窗口界面。...这就涉及到我们刚刚所写CubeControl脚本了,在Unity3D中脚本是需要和对象绑定才能正确运行。因此,我们只需要把CubeControl和刚刚导入这个圣殿场景对象绑定一下即可。

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为长屏幕设备做好准备

原文作者: Android 开发者平台 Fred Chung 最近几个月发布 Android 手机型号,全面屏,特长纵横(16:9 以上)和圆角设计都已成为了一种潮流(如 Pixel 2 XL...更大纵横屏幕可以带给用户强烈沉浸感,但与此同时那些还没有经过优化应用也就会更容易被用户感知到,这甚至会带来一些负面的体验,从而影响用户对开发者满意度。...建议大家参考 Material Design 指南,在布局上留下大概 16dp 边缘空间。 如果响应式 UI 不适合您场景,作为最后一步,考虑按照以下方式声明最大支持纵横。...需要注意一点是最大支持纵横值只对不支持 resizableActivity Activity 才有效。...若开发者没有长屏幕设备,我们建议在模拟器上设置合适屏幕尺寸和屏幕分辨率等硬件属性,从而进行测试。 每一位开发者都希望在长屏幕设备上给用户留下深刻印象。

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使用 Unity 引擎打造免安装游戏

在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来一些优势。...第1步:设置工作环境 请先阅读这份检查清单,确保能顺利开始后续操作: Unity 5.6或更高版本(我们建议至少采用2017.4发布版本) 适用于UnityGoogle Play Instant...暂时不要考虑如何缩小体积或定制体验流程。 1.选择PlayInstant→Build Settings。 2.在构建设置弹出窗口中,将Android Build Type设置为Instant。...hl=en&ref_topic=7072031 注意:请确保您已正确配置内部应用测试人员列表,以便他们可以访问该游戏。...相信您已经对如何创建免安装游戏,以及使用免安装游戏所带来好处有了比较全面的认识。我们期待着更多用户通过免安装游戏来快速体验您作品,更期待着他们会因为免安装游戏成为完整游戏忠实玩家。

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【抖音小游戏Unity制作抖音小游戏方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】

---- 前言 之前有篇文章讲过怎么使用Unity来制作微信小游戏如何使用 Unity制作微信小游戏,微信小游戏制作方案 最新完整详细教程来袭 那本篇文章来介绍怎样使用Unity引擎来制作和发布抖音小游戏...基本信息 里面可以设置游戏简介、图标、类别等, 还需要有软著和游戏自身自查报告才可以进行保存,若是想加入支付模块则还需要提交版号信息。...若是出现发布失败提示让我们下载正确Unity版本,那就点击查看然后根据文档信息下载对应Unity版本尝试重新发布。...整体来说Unity制作微信小游戏流程要少很多。 核心原理就是通过开发者平台提供SDK来构建和发布对应游戏。 关于更多抖音小游戏功能可以前往开发者平台提供文档中查阅。...助你进入Unity世界,争取做最全Unity原创博客大全。 ❤️ 游戏制作专栏 ❤️ 难度偏高 分享学习一些Unity成品游戏Demo和其他语言游戏

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开发经验:如何正确设置开发环境与生产环境配置参数

如果一段代码涉及到读写数据库,或者访问某些其他线上服务接口,那么在开发时,为了不影响线上环境,我们一般会把测试环境数据库和线上环境数据库分开。...,只要把线上环境环境变量env设置为prod,那么程序部署到线上环境,它自动就会使用线上数据库参数。...这样做,确实避免了忘记修改参数导致问题,但还有另一个问题:如果其他人也有这个 Git 源访问权限,那么他们就会知道怎么连接线上环境数据库。甚至擅自操作线上环境数据,造成安全隐患或者隐私泄露。...所以,更安全做法,是专门使用一个文件来存放这些配置参数,程序去这个固定位置读取参数。线上环境这个文件放线上参数,开发环境,这个文件写开发参数。这个配置文件不上传到 Git中。...,保证了数据安全性。

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Go 100 mistakes之如何正确设置枚举值中零值

我们知道,在Go中会给定义变量一个默认值,比如int类型变量默认值是0。我们在定义枚举值时,往往也会从0值开始定义。本文就解释如何区分是显示指定了变量0值还是因为确实字段而得到默认值。...这就是为什么我们在处理枚举值时必须要小心原因。让我们来看一些相关实践以及如何避免一些常见错误。...在例子中,我们可以接收一个JSON内容并正确解码: { "id": 1234, "weekday": 0 } 这里,Weekday字段值会等于0:Monday。...因此,就像是在上次请求中Monday。 那我们应该如何区分请求中是传递Monday还是就没有传递Weekday字段呢?这个问题和我们定义Weekday枚举方式有关。...根据经验,枚举未知值应该设置为枚举类型零值。这样,我们就可以区分出显示值和缺失值了。

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UnityUnreal 插件集成iOSAndroid 血泪总结

项目背景近期我们开发了2个原生 iOS 和 Android 组件,希望能用到游戏端,为了便于游戏开发人员更轻松集成原生SDK,我们针对主流游戏引擎:Unity 和 Unreal Engine (UE...为了帮助未来可能需要开发类似游戏原生插件的人少走弯路,我把几乎所有我遇到过问题进行了总结,并包括了针对 Unity 和 UE编辑器基础入门教程。...,我们需要注意是,最好把 .framework.meta 文件也一起放进去,因为需要设置 AddToEmbeddedBinaries 属性为 true,不然最终把游戏打包成 iOS 应用时候,不会自动嵌入我们...集成安卓 aar 包Unity 能自动识别并处理 Assets/Plugins/Android目录下 .aar文件,包括在构建时将其包含在APK中。...但是打包一个 UE 插件是比较复杂,接下来就详细说明我们是如何,以及所有遇到问题和解决方案。

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Android官方支持百分设置宽和高控件及示例

Android官方支持百分设置宽和高控件及示例 非著名程序员 Android官方终于支持按百分比来设置控件宽和高了。有了这样控件,写起来就比较方便了。...其实LinearLayoutlayout_weight也能实现百分效果,不过这个更直接,更好用。这个百分控件出现,其实在另一方面也解决了部分屏幕适配问题。...支持属性如下: layout_widthPercent、layout_heightPercent、 layout_marginPercent、layout_marginLeftPercent、 layout_marginTopPercent...xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/...android:id="@+id/top_left" android:layout_width="0dp" android:layout_height="0dp

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Android P 凹口屏支持,打造全面屏体验

作者: Megan Potoski, Android 系统用户界面产品经理 智能手机发展至今,边框越做越窄,屏幕中横越做越大。...△ 凹口屏设备: Essential PH-1 (左) 和华为 P20 (右) 凹口屏幕适配方案 随着各大设备厂商陆续跻身凹口屏大军之列,开发者应该如何正确应对,确保应用能够快速适配呢?...如果您暂时没有条件进行真机测试,您可以在非凹口屏 P 版本手机或者 Android 模拟器中,开启 "模拟具有凹口显示屏" 设置项,然后再进行调试。...别忘了: 为长屏幕设备做好准备 在适配凹口屏同时,您不妨考虑一下如何确保应用在长屏幕设备上 (纵横比大于或等于 18:9) 也能够正常运行,尤其是现在市面上长屏手机越来越多,而且这些设备往往同时还采用了凹口屏设计...如果您应用无法适应长屏幕纵横,您可以通过设置应用最大支持纵横,要求系统用黑色填充应用边缘显示空间。 希望以上内容能对您有所帮助,让您不惧 "刘海",只为更好体验!

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Android开发笔记之如何正确获取WebView网页Title

前言 现在APP中用到H5页面的越来越多,而如何正确获取WebView网页title是必须要考虑。...最近做项目的时候,老大让我把之前做webview打开网页功能修改一下,说是要动态获取网页标题,然后显示在我们自己app标题栏上,然后我就屁颠屁颠跑去看webview源码,看看有没有获取标题这个方法...网上能查大部分方法都是在WebChromeClientonReceivedTitle(WebView view, String title)中拿到title。...但是这个方法在网页回退时是无法拿到正确上一级标题,网上处理方法是自己维护一个List去缓存标题,在执行完webView.goBack()后,移除List最后一条,再将新最后一条设置给标题栏。...,希望本文内容对大家学习或者工作具有一定参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对ZaLou.Cn支持。

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