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告别传统机房:3D 机房数据可视化实现智能化与VR技术的新碰撞

随着各行业对计算机依赖性的日益提高,计算机信息系统的发展使得作为其网络设备、主机服务器、数据存储设备、网络安全设备等核心设备存放地的计算机机房日益显现出它的重要地位,而机房的环境和动力设备如供配电、UPS、空调、消防、保安等必须时时刻刻为计算机信息系统提供正常的运行环境。一旦机房环境和动力设备出现故障,对数据传输、存储及系统运行的可靠性构成威胁。如果故障不能及时处理,就可能损坏硬件设备,造成严重后果。对于银行,证券,海关,邮局等需要实时交换数据的单位的机房,机房管理更为重要,一旦系统发生故障,造成的经济损失更是不可估量。因此许多机房的管理人员不得不采用24小时专人值班,定时巡查机房环境设备,这样不仅加重了管理人员的负担,而且更多的时候,不能及时排除故障,对事故发生的时间无科学性的管理。而在现如今工业4.0的改革崛起,工业互联网和 5G 等新基建的发展下,工业管控在可视化系统的搭载上越来越广泛,比起传统的机房,智能机房在节省很多人力劳力的基础上,还带来更稳定的环境保障。

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Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录

transform.Translate(x,0,z); //推断是否按下鼠标的左键 if (Input.GetButtonDown(“Fire1”)) { //实例化命令:Instantiate(要生成的物体, 生成的位置, 生成物体的旋转角度) Transform n = (Transform)Instantiate(newobject, transform.position, transform.rotation); //转换方向 Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); //给物体加入力度 //Unity5之前的写法:n.rigidbody.AddForce(fwd * 2800); n.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(fwd * 2800); } //推断是否按下字母button Q if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { //改变 绑定物的 y 轴,即改变 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button E if (Input.GetKey(KeyCode.E)) { transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button Z if (Input.GetKey(KeyCode.Z)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button X if (Input.GetKey(KeyCode.X)) { //旋转 绑定物的 y 轴,即旋转 摄像机的 y 轴。 transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button F if (Input.GetKey(KeyCode.F)) { //移动 绑定物的 y 轴。即移动 摄像机的 y 轴。 transform.Translate(0,-5*Time.deltaTime,0); } //推断是否按下字母button C if (Input.GetKey(KeyCode.C)) { //移动 绑定物的 y 轴,即移动 摄像机的 y 轴。

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领券