所以在Unity2D中,Sorting Layer和Order in Layer的组合优先级最高,其次是Z Position和Camera Settings,然后是Renderer Components和Sorting Groups,最后是Transform Position的细微影响。开发者可以根据这个优先级顺序合理安排渲染顺序。
为了提升unity2d的性能限制。这里使用surparaller.org制作的pelagia。他可以在单线程和多线程之间自由切换。像开发其他的单线程软件一样使用pelagia。只要通过简单的设置就可以在单线程和多线程间自由切换。
Sprite Editor 有时候一个Sprite纹理只包含一个图形原素,但是把多个相关的图形一起合并到一个图片中会更方便。例如,这个图片可能包含某一个角色的多个组成部分,或者一个汽车,它的轮子独立于车体移动。Unity提供了一个 Sprite Editor 来让你方便的从一个合成图片里提取元素。 注意: 请确认你想编辑的图形的 Texture Type 已经被设置为 Sprite (2D and UI) 。想要了解导入和设置Sprites,参考 Sprites。 带有多个元素的Sprite纹理,需要在In
在Unity2D中,有多个Collider组件可用于进行碰撞检测和物体交互。以下是一些常用的Collider组件及其功能介绍:
Canvas和Panel是Unity 2D UI中两个常用的组件,它们在不同的情况下有不同的用途。
在Unity中,协程(Coroutine)是一种特殊的函数,可以在程序的执行过程中暂停和恢复执行。
Window => Package Manager 中搜索Universal RP,并安装
通过修改物体的位置: 你可以直接修改物体的Transform组件的位置属性来实现运动。
最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。
本文是来自 IBC 2019 五篇技术文章的阅读总结,涉及多视角、体素和VR/AR等新型视频技术,翻译整理:郭帅。
总之,Unity中的本地坐标系是相对游戏对象自身的坐标系统,用于表示对象内部的相对关系,是一个非常重要的概念
LayaAir引擎放弃Canvas原生API,并不等于放弃2D,而是为更好的发展2D和3D!那为什么要放弃Canvas原生API,以及LayaAir引擎未来的发展规划,这里我们来和大家聊一聊!
近日网上瞎逛,无意看到了Cocos3D(-x?)发布的消息,不禁为之一震,对此也生出些思考,在此略略记下,权当做些絮叨吧 ~ :)
发布人: Google Play 产品经理 Vlad Radu 和 Android 产品经理 Diana Wong
游戏引擎主要用于快速开发游戏,将游戏中固定不变的处理抽取出来,形成完整的游戏主体,用户只需要对开放的接口进行对象设计和驱动即可。在当前的环境,还需要两个特别重要的属性,第一就是跨平台(基本标准),还有一个我觉得更重要是社区的系统,没有强大的网络社区做支撑,再牛B的游戏引擎都很难发挥所长。
LayaAir引擎计划于下周一(11月2日)推出2.8.0正式版和2.9.0beta版。2.8.0在两个月的时间内经历4个beta之后终于迎来了正式版,正式版修复了开发者反馈的若干BUG,这将是比较稳定的一个版本,建议开发者升级。
Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。 2D游戏播放 尽管3D的能力很出名,
早期的 Unity3D 做 UI 并不容易,以至于大家习惯于使用 NGUI 插件来开发。后来 NGUI 的开发者加入开发了 Unity UI,现在就有了一套更好用的 Unity UI 可用了。
Sprite Packer 在设计sprite图形时,每个角色一个单独的纹理文件比较方便。然而,通常认为,sprite纹理中图形元素间的空白空间,会浪费运行时显示内存。为了优化性能,最好把多个sprite纹理紧密的打包到一起至一个地图集(atlas)。Unity提供了一个 Sprite Packer 工具从分散的sprite纹理里去自动化生成地图集。 Unity 处理生成工程并且在场景背后使用sprite地图集,这样用户不需要手动调整。地图集可以被选择性的打包在进入Play模式时,或者构建期间,并且一个sp
近日,Cocos 引擎董事长陈昊芝参与了 BIGC 2021北京国际游戏创新大会,并在现场分享了国产游戏引擎 Cocos 的技术蝶变。
小游戏现在囊括的范围包括微信小游戏、QQ 空间小游戏、QQ 玩一玩(厘米游戏)、Facebook Instant Games、各手机厂商的快应用小游戏,他们都在尝试着将社交场景和游戏场景做融合。
前面写了几期有关于小游戏的文章,主要从小游戏开发、小游戏运营、小游戏变现等多个角度进行了较为粗略的介绍,很多同学表示对小游戏引擎部分很感兴趣,希望能够有一些更为深入的分析介绍。今天就对目前主流的小游戏引擎进行探讨。
以太网链路由于各种原因,导致数据或协议报文环形转发,导致网络形成数据风暴,最终影响正常业务。本文档仅介绍二层网络的常见环路问题识别和处理。
经过近些年的发展,已经有很多手机厂商、互联网巨头关注到小游戏市场,并在自家应用平台上集成了小游戏模块,如微信、支付宝、QQ、抖音等。从此游戏不再只是一个独立的存在,还可以集成到其他应用中,充当其一部分。与此同时,我们也发现小游戏的发布平台有很多,如果每个平台都需要针对性的开发,这工程量极大。目前,国内几家游戏引擎开发商都纷纷推出了支持小游戏开发与发布的游戏引擎,今天我们就来盘一盘。
游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统、模型的加载系统、物理引擎系统、动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。这篇文章就给大家分享如何进行小游戏引擎选型。
如今,关于游戏开发的热议很多,中国已成为该领域的主要市场。每天都有新的游戏开发公司涌现,显然,许多新的程序员和设计师都想进入这个行业,他们中的许多人都是在没有太多投资的情况下自己开始的。
Unity中的预制体(Prefab)是可重复使用的游戏对象模板,可以帮助你在场景中快速创建多个相同类型的对象。
理论上,Unity中加载纹理并没有什么难度,只需要将图片放置在Assets文件夹内,就会被识别成纹理,从而可以加载到场景中。但是一旦有一些额外的需求的时候,就得使用其他的方式进行纹理加载。
Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。
Unity编辑器扩展 是一种自定义工具和功能,可以增强和扩展Unity编辑器的默认功能,以满足特定项目或工作流程的需求。通过Unity编辑器扩展,开发者可以创建自定义的编辑器窗口、面板、工具栏按钮、菜单选项等,以提供更直观、高效的工作环境。
网络第一篇文章:IT全栈-网络01-其实网络“很简单”,通过对比现实世界中案例“发快递”和网络世界中案例“文件传输”,为读者建立了基本的“网络体系”。
园区网络正在逐步跨入万物互联的物联网时代,各类智能终端的爆炸式增长和数字经济下的创新应用对园区网络提出更严苛的要求。借鉴云数据中心网络的发展经验,对园区网络进行云化改造是大家一致认同的解决方案。
不知道从什么时候开始,3D动画就热起来了,但是很多经典动画3D化后就变味了,人物的肢体动作看上去僵硬了不少。并且,传统3D靠一帧一帧制作,费时费力。
在Unity Hub中创建新项目时,官方给我们提供了一系列项目模板,通过不同模板创建新项目,新的工程文件中会自动包含相应的内容,本文介绍的是如何自定义一个模板,以便在我们创建新项目时,里面包含我们经常用到的框架、模块、工具等,而不需要再依次手动导入。
九层之台,始于累土,所有的代码都需要从“0”开始,一行一行的写出来的,简单的游戏这样做可以,但是想要快速的生产产品,这样的步骤一再重复,最终抽取出通用的代码,用来提高工业的生产效率。
总得来说,我们可以先去live2D官网下载它的Unity SDK,然后即可在Unity中使用。我们这里使用的是live2d 2.1版。
2016年年初,Oculus和HTC纷纷推出消费版本的VR头显,开启了我们所谓的“VR元年”。之后在短短一年时间内,VR和AR“忽如一夜春风来”,席卷到各个传统行业。 年中的时候,部分VR创业公司遭遇
官方示例原文地址:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.html
这是有关创建自定义可脚本渲染管道的系列教程的第13部分。这次,我们将添加各种用于颜色分级的工具。
有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器
2017-10-12 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits
Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。
Unity机器学习代理最新版ML-Agents v0.2现已发布!在本版本里,我们作了以下改进: 为Unity SDK和Python API增加了新特性 更多新示例环境 改进了默认的增强学习算法(PPO) 修复Bug及小功能改进 在这篇文章中,我们将重点介绍一些主要的新增功能。 下载ML-Agents v0.2 下载地址: https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents 发行说明: https://github.com/Unity-Technologies/m
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity开发使用什么语言?要掌握什么呢?不管是开发的哪个行业都是要先从语言开始学习起的,要学会unity的话肯定是要先知道它的开发语言是哪些的,所以今天这篇
与一维信号一样,图像也可以用各种低通滤波器(LPF)、高通滤波器(HPF)等进行过滤。LPF有助于去除噪音、模糊图像等。HPF滤波器有助于寻找图像的边缘。
2018-11-02 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
算术平均滤波器是最简单的均值滤波器,与空间域滤波中的盒式滤波器相同。 计算公式如下:
亚马逊为Kindle招聘VR/AR软件工程师 亚马逊的最新的招聘启事透露,Kindle Framework团队正在招募一名软件开发工程师,要求其精通“2D平台和3D图形渲染的多平台编程语言”,以及“U
学习Shader已经有几个月的时间了,Shader作为一门GPU编程语言来说确实比较的难学。主要原因经过我的思考还是本人自己的计算机图形学和美术基础不扎实。好无奈,作为一个之前单纯手写代码的程序员真的是感觉好蛋疼。
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