首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

unity3d中StreamingAss

刚学unity3的人,肯定会对这两个目录非常困惑,知道他们都是只读的、Resources会加密,StreamingAssets不加密,但是在使用上到底有怎样的不同,却不太说得清楚。     ...我在用了unity3d有一段时间后,在研究AssetBundle及播放音频的时候,总算是弄清了他们的区别。...很多人应该知道这是unity3d里面用来打包资源的,支持的格式有限,如文理、音频、二进制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是没法打包的。...其实可以把它简单看成是一个资源集合,必须用WWW类来进行读取,而Resources可以看成是一个特殊的WWW,只能对于Resources目录的资源。...要使用这些文件的话,必须用对应的类来访问,如AssetBundle用WWW类,mp4用播放器插件加载(包括解析),用WWW加载mp4是不行的,因为识别不出来。

99920

Unity3D中的meta文件笔记

最近在工程项目中发现,在自己的电脑上没有问题的场景,在同事的电脑上就会出问题。问题就是场景中引用到的script、prefab总是会出现Unity找不到的情况(显示“Missing xxx”)。...最终发现原来是我们一开始设置的git里面,就直接移除了对.meta文件的追踪。后来在.gitignore中移除了相应的忽略设置后,重新上传文件,问题得到了解决。...此时你更改了图片的名称,重新打开prefab查看(当然,旧版本的Unity需要移动到场景中才能查看,不能直接打开),就会发现你在完全没有更新图片的引用的情况下,Unity自动完成了相关资源的更新。...而这就依赖Unity对每一个导入的资源、自己制作的Prefab生成唯一的ID来进行管理。 通常我们称这个ID为GUID,而这个GUID通常就保存在与资源文件同名的.meta文件中。...总结下:.meta文件主要保存了相应的文件的GUID,这是Unity用于资源管理的,每个资源独一份的ID,prefab中对资源的引用就依赖GUID和.meta文件来实现。

2.1K60
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Unity3D中的Quaternion(四元数)

    Unity3D中的Quaternion(四元数) 四元数的概念 四元数,这是一个图形学的概念,一般没怎么见过,图形学中比较常见的角位移的表示方法有“矩阵”、“欧拉角”、“四元数”这三种...好了,上面我们就基本清楚四元数的作用以及好处与坑了,下面开始正式讲讲Unity中我们如何使用一些常见的四元数操作。...Unity中的四元数 基本的旋转,我们可以通过Transform.Rotate来实现,但是当我们希望对旋转角度进行一些计算的时候,就要用到四元数Quaternion了。...在unity3d中, quaternion 的乘法操作 (operator * ) 有两种操作: (1) quaternion * quaternion , 例如 q = t * p; 这是将一个点先进行...六、identity 这个不是一个函数,它是一个只读的变量。它代表世界坐标系或者父物体坐标系中的无旋转方位。

    6.4K30

    【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。...3D环境中单位向量将接触单位球。 6、向量的加法和减法 两个向量的维数相同,那么它们能相加,或者相减。结果向量的维数与原向量相同。向量加减法的记发和标量加减法的记法相同。...有两种不同类型的乘法,点乘、叉乘 点乘的记法来至a·b中的点。与标量和向量的乘法一样,向量点乘的优先级高于加法和减法。标量乘法和标量与向量的乘法可以省略乘号,但在向量点乘中不能省略点乘号。...下面图标中的一些主要的余弦值是会经常用到的: ?...叉乘:两个向量的叉乘得到一个新的向量 ,新向量垂直于原来的两个向量再乘夹角的正弦值。 叉乘后得到的还是一个向量: 在Unity3D里面。

    2.3K10

    在Unity3d中如何使用MVC框架(Unity3D)

    MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。...MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。 Model(模型) 是应用程序中用于处理应用程序数据逻辑的部分。   ...通常模型对象负责在数据库中存取数据。 View(视图) 是应用程序中处理数据显示的部分。   通常视图是依据模型数据创建的。 Controller(控制器) 是应用程序中处理用户交互的部分。   ...即使在Web中因为http壁垒的原因导致真正的实现有点走样,但是原理核心和思路哲学却是不变的。 最后是策略模式。...简单应用 https://www.jianshu.com/p/acc689be52f9 【Unity3D】手游开发实践《腾讯桌球》客户端开发经验总结 https://blog.csdn.net/q764424567

    2.5K30

    STL中sort排序算法第三个参数_Compare的实现本质

    关于C++ STL vector 中的sort排序算法有三种自定义实现,它们本质上都是返回bool类型,提供给sort函数作为第三个参数。...重载运算符 全局的比较函数 函数对象 我认为从实现方式看,重载运算符和函数对象实现本质上是一样的:两者都是括号运算符的重载。...重载运算符利用了泛型模板,先重载模板中的括号运算符,接着重载里面的大于小于操作符; 而函数对象则是直接针对自己的对象重载括号运算符。...下图是其中一个泛型模板比较函数,位于头文件stl_function.h中。 ?  ...两者都是括号运算符的重载; 5 //重载运算符利用了泛型模板,再重载模板中的括号运算福,接着重载里面的大于小于操作符; 6 //而函数对象则是直接针对自己的对象重载括号运算符。

    2.4K20

    Unity3D下如何实现RTMP推送摄像头或屏幕数据(Windows平台)

    好多开发者提到,苦于在unity3d下实现RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模块(以推摄像头为例,如需推屏幕数据,设置相关参数即可)为例,介绍下unity3d...的RTMP推送集成。...简单来说,Unity3D环境下,可以直接调用C#的接口封装,针对此,我们先做了一层封装 (nt_publisher_wrapper.cs),核心代码如下: 初始化和基础参数设置: private...NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_EVENT_ID.NT_PB_E_EVENT_ID_CONNECTING: event_log = "连接中"...,拿到回调的RGB数据,在unity3d上层刷下即可,如下图: 经测试,unity3d下,RTMP推送,配合RTMP播放端,依然可以实现毫秒级延迟的推拉流体验。

    1.5K10

    Silverlight中摄像头的运用—part2

    Silverlight 4 中摄像头的运用—part1 将跟踪颜色视作输入 好了,我们能够跟踪到这个颜色了,那这么做的意义是什么呢?实际上,我们可以根据它的位置来移动东西。...接下来的例子中,创建的一个球会跟随这个颜色一起移动。你可以用来作出很诡异的对象跟随画面移动的效果。 ...一个基本概念是:如果有移动,每帧的画面会明显不同。所以,如果发现两帧画面中位图的像素有不同的地方,就能知道发生了移动。      有两个潜在元素。第一,我们需要两张位图。...这也是我们至今为止一直在做的事情。如果使用混合模式,新的像素会影响已存在的像素,两张图片会以一种特别的方式混合在一起。...而此刻,我们要用的混合模式叫做difference(差异),它对两张图片的红、绿、蓝三个通道的每个像素进行一次比较,然后给出它们之间的相减所得的差值。

    53360

    理解Unity3D中的四种坐标体系

    理解Unity3D中的四种坐标体系 2017-07-31 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits ?...一、前言 刚开始接触 Unity3D 的时候,经常会被 Unity 中各种坐标系搞得昏头转向不知所措,毕竟是一个 3D 兼 2D 游戏开发殷勤,还要把 3D 作品最终发布到 2D 的桌面或者手机系统中,...所以熟悉掌握 Unity3D 中的坐标系是非产重要的。...除了 3D 世界中的坐标系,还有其他的几个坐标系也非常常用,比如我们经常要把世界三维坐标系转换成我们最终屏幕中的二维坐标系,或者把手机屏幕的二维坐标系转化成游戏世界中的三维坐标系等,各个坐标系各有特别,...二、坐标体系 Unity3D 当中基本的坐标体系主要有下面这四种: 世界坐标系 (World Space) 屏幕坐标系 (Screen Space) 视口坐标系 (Viewport Space) GUI

    5.9K32

    Silverlight 4 中摄像头的运用—part1

    入的视频 摄像头经过一个Video对象就能让你看到视频,而这个对象是一个显示对象,所以显示对象能做得事情,它都能做,比如滤镜,变形,混合模式等等。...当然最强大的还是使用WriteableBitmap画出视频内容。这样,通过图像分析、 比较等等,对于图像处理来说就有着无限可能。 这里来看看如何引用摄像头并看到拍摄的视频。...把摄像头的数据作为视频刷子赋值到Rectangle对象上即可,再把Rectangle加入到场景中。...对于类似视频会议这种东西,视频的质量和尺寸并不是非常重要,所以不要为此花太大精力。 视频和位图 正如之前说的,摄像头最强大的应用是混合WriteableBitmap。...假如用户拿一个颜色(红色)比较突出的东西在摄像头前面晃动,我们能跟踪其位置就算成功。 首先了解一下像素数组的排列方式。

    64250

    Silverlight 4 中摄像头的运用—part1

    入的视频 摄像头经过一个Video对象就能让你看到视频,而这个对象是一个显示对象,所以显示对象能做得事情,它都能做,比如滤镜,变形,混合模式等等。...当然最强大的还是使用WriteableBitmap画出视频内容。这样,通过图像分析、 比较等等,对于图像处理来说就有着无限可能。 这里来看看如何引用摄像头并看到拍摄的视频。...把摄像头的数据作为视频刷子赋值到Rectangle对象上即可,再把Rectangle加入到场景中。...对于类似视频会议这种东西,视频的质量和尺寸并不是非常重要,所以不要为此花太大精力。 视频和位图 正如之前说的,摄像头最强大的应用是混合WriteableBitmap。...假如用户拿一个颜色(红色)比较突出的东西在摄像头前面晃动,我们能跟踪其位置就算成功。 首先了解一下像素数组的排列方式。

    644100

    Unity3D学习笔记(一) - Unity3D的安装

    一、访问Unity3D的官网 https://unity.cn/releases/lts ?...选定版本后,点击对应版本的从Hub下载按钮开始下载,从Hub下载类似一个Unity3D的下载器一样,可以定制自己的Unity3D用到的组件,个人推荐使用这种方式。...二、安装Unity3D Hub 首先把下载下来的Hub进行安装,安装步骤很简单,直接下一步就可以了。 三、安装Unity3D 安装完Hub,运行Hub ?...你可以通过点击添加已安装版本,安装你本地已经安装的Unity3D的其他版本,也可以通过点击安装来安装一个全新的版本。...这就是为什么我推荐使用hub安装,因为Documentation都可以离线安装,以后在使用Unity3D的过程中,可以通过点击F1快速打开本地的帮助,而不用连接到官网承受那种龟速。

    1.5K30

    在Unity3D中如何画线,LineRender组件你一定要会(Unity3D)

      大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...参考文章 Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七) 前言 发现网上很多教程都是如何用LineRender组件画线,但是这个组件还有很多其他的功能属性也是很有趣的,下面就让我们来看看吧...用途 LineRender组件主要的用途就是画线,将这个组件加载到对象上,然后设置路径,跟线的材质,就能在Game视图下显示线段了。...画线 要了解在Unity中的画线方式,可以参考我另一篇文章 https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78630798 使用LineRender画线...,像这样的 也可以制作一个带透明的箭头 这张图片也上传上来吧 这张是没有水印的 https://pan.baidu.com/s/165kbJjzorUOeMMt0GJN_qA 注意导入图片的格式设置成下面这样

    5.4K21

    在Unity3D中实现热力图、风向图、温度图效果(Unity3D)

    OpenGL)实现“阴阳师画符”、划线功能【https://blog.csdn.net/yuanhandsome/article/details/78366250】 三、正文 实现过程: 1.首先从文档中解析数据...剩下的就是从二维数组中读取数据,然后进行分析 读取到的数据是最后两位的数据,然后将数据转成int类型进行对比 实现代码 //对比数据 public void DataCompare()...targetMaterial.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, m_Width, m_Height), Vector2.zero); ; } 第四步、清除数据 清除数组中的数据...,供下次读取数据 //清理数组中的数据 public void ClearList() { numberList.Clear(); } 整体代码 using System.Collections.Generic...targetMaterial.color = Color.white; ReadFile(); CreatTexture(); ClearList(); } //清理数组中的数据

    1.8K20
    领券