一 解决用户体验问题: 以编程方式配置嵌入式servlet容器,可以通过注册实现 WebServerFactoryCustomizer 接口的Spring bean,该接口可以直接修改servlet容器配置...(errorCode); // 将错误码传递过去 break; case 300: errorInfo.setCode(errorCode); // 将错误码传递过去 break; case...500: errorInfo.setCode(INIT_ERROR_CODE); // 将错误码传递过去 break; case 999: errorInfo.setCode(INIT_ERROR_CODE...); // 将错误码传递过去 break; default: errorInfo.setCode(1000); // 将错误码传递过去 break; } errorInfo.setMessage...如此可以将所有异常信息展示出来,或是后台搞到数据库中,查找问题时,根据错误码,错误信息精准定位问题。不需要程序员对所有的Exception都了解。上手简单,排难精准。
启用可空引用类型 你需要先在你的项目中启用可空引用类型的支持,才能修改警告到错误: C# 8.0 如何在项目中开启可空引用类型的支持 - 吕毅 项目属性 在项目属性中设置是比较快捷直观的方法。...在项目上右键属性,打开“生成”标签。 在这里,可以看到“将警告视为错误”一栏: 无 所有 特定警告 可以看到默认选中的是“特定警告”且值是 NU1605。...关于这个错误的信息可以阅读官网:NuGet Warning NU1605 - Microsoft Docs,本文不需要说明。 于是,我们将我们需要视为错误的错误代码补充到后面就可以,以分号分隔。...,把前面的配置从“活动”改为“所有配置”,这样你就不用改完之后仅在 Debug 生效,完了还要去 Release 配置再改一遍。...实际上我们直接修改将固化这个默认值,这不利于将来项目跟随 Sdk 或者 NuGet 包的升级。 所以,最好我们能直接修改到项目文件,以便更精细地控制这个属性的值。
wagon(瓦工)插件是一个很不错的轻量级,快速部署项目到服务器的插件,针对用中小项目,使用起来十分方便。...通过wagon执行服务器上同样一个脚本进行springboot项目的启动。在启动的过程中发现一个很奇怪的现象。...就是springboot读取的不是同目录下的application-pro.yml文件,而是jar包内的配置文件。...基本原因就是通过wagon执行脚本使用的是绝对路径,而通过绝对路径去执行start.sh启动springboot,springboot无法定位到同目录级下的配置文件,因此无法加载,按照默认的优先级就去寻找项目内的配置文件了
问题: 构建dobbo-provider配置文件时,报红叉错误,是因为找不到对应的dubbo.xsd文件。...解决办法与步骤: 一: 点击这里下载 dubbo.xsd 二: Eclipse配置 选择windows–>preferrence–>xml->xmlcatalog–>add->catalog...在出现红叉的xml文件(或者项目)上右键>validate。即可解决。
文章目录 一、将解决方案添加到源代码管理 二、首次将代码上传到 GitHub 三、GitHub 项目展示 一、将解决方案添加到源代码管理 ---- 在 " 解决方案资源管理器 " 中 , 右键点击解决方案..., 选择 " 将解决方案添加到源代码管理 " 选项 ; 添加之前的 解决方案 前是没有 锁 图标的 ; 添加完成后 , 解决方案全会有 锁 标记 ; 二、首次将代码上传到 GitHub ----...一般情况下不需要特殊操作 , 直接点击 " 发布 " 按钮 ; 成功创建存储库 , 同步需要一些时间 , 有条件还是 … ; 同步成功 ; 上传完毕后 , 团队管理器 主页 : 三、GitHub 项目展示...---- GitHub 上已经可以看到该项目了 ;
查看变量内存值 打开内存显示窗口 DEBUG->windows->memory 在内存显示窗口里贴入要查看的变量地址 VS常用设置 如何设置 $(Outdir) 路径 右键工程-〉属性-〉配置属性-〉...常规-〉输出目录 如何设置输出文件类型 右键工程-〉属性-〉配置属性-〉常规-〉项目默认值->配置类型 如何设置目标文件名 右键工程-〉属性-〉配置属性-〉常规-〉目标文件名 如何设置目标扩展名 右键工程...-〉属性-〉配置属性-〉常规-〉目标扩展名 如何修改C/C++中将警告视为错误 右键工程-〉属性-〉配置属性-〉C/C++->将警告视为错误 当一个工程里有多个项目时,要设置一个启动项目做为开始 右键工程...-〉设置为启动项目 结束语 持继更新中......
但是,若要使用 EnableNETAnalyzers 属性启用代码分析,则项目必须引用项目 SDK。 如果分析器发现规则冲突,则这些冲突会被报告为建议、警告或错误,具体取决于每个规则的配置方式。...视警告为错误 如果在生成项目时使用 -warnaserror 标志,则所有代码分析警告也会被视为错误。...如果不希望在出现 -warnaserror 时将代码质量警告 (CAxxxx) 视为错误,可在项目文件中将 CodeAnalysisTreatWarningsAsErrors MSBuild 属性设置为...在 .editorconfig 文件中,配置你希望在生成时作为警告或错误运行的每个“IDE”代码样式规则。 例如: [*....modifiers required (escalated to a build warning) dotnet_diagnostic.IDE0040.severity = warning 或者,可将整个类别默认配置为警告或错误
其他选项(配置代码分析作为整体)可用作项目文件中的属性。 最常见的配置选项是规则的严重性。 你可以为任意规则(包括代码质量规则和代码样式规则)配置严重性级别。...例如,若要启用某个规则作为警告,可以向分析器配置文件文件添加以下键值对: dotnet_diagnostic....如果具有 .NET 5+ SDK 但项目面向不同的 .NET 实现,则必须通过将项目文件中的 EnableNETAnalyzers 属性设置为 true 以手动启用代码分析。...通过将 AnalysisMode 属性添加到项目文件来设置分析模式。...严重性配置值 生成时行为 error 违规行为以生成错误形式出现,并会导致生成失败。 warning 违规行为以生成警告形式出现,但不会导致生成失败(除非你已设置将警告视为错误的选项)。
Summary -- 结束时显示错误和警告的摘要。 NoSummary -- 结束时不显示错误和警告 的摘要。...ErrorsOnly -- 仅显示错误。 WarningsOnly -- 仅显示警告。...custom.binlog -binaryLogger -warnAsError[:code[;code2]] 视为错误的警告代码列表...将所有 警告视为错误,使用没有值的开关 (缩写: -err[:c;[c2]])...示例: -warnAsError:MSB4130 当警告被视为错误时,目标将
本文将介绍如何在项目中开启 C# 8.0 的可空引用类型的支持。...使用 Sdk 风格的项目文件 如果你还在使用旧的项目文件,请先升级成 Sdk 风格的项目文件:将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧 csproj 迁移成 Sdk 风格的 csproj - 吕毅。...将警告视为错误 以上只是警告,如果你希望更严格地执行可空引用的建议,可以考虑使用编译错误: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 详见: C# 可空引用类型 NullableReferenceTypes 更强制的约束:将警告改为错误...对于类型参数来说,可能不能确定是否是可空引用类型,那么将视为“未知”。
| 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...Unity 编译环境 ; 参考如下两个博客 , 安装 Visual Studio 2019 开发环境 , 选择社区版即可 ; 安装 Visual Studio 2019 参考 : 【Unity3D】...Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载 Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 【Visual Studio】...Visual Studio 2019 社区版 CMake开发环境安装 ( 下载 | 安装相关组件 | 创建编译执行项目 | 错误处理 ) ( 推荐使用 ☆ ) 使用 Visual Studio 2019...Community 2019 版本 , 在 Unity Hub 中安装开发环境时 , 安装失败 ; 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 ---- 在 Preferences 对话框中的 General 选项卡 中 , 将
实现思路即 Android工程继承(引入)Unity3D项目(依赖的Android项目 生成一个类库)。 ...下面开始详细步骤: 一、Unity3D 工程师 将 项目生成一个类库 这个不多说,让Unity3D 工程师去做 ,我们只需要这个类库就行 二、Android工程导入类库 ?...导入成功之后 ,会有一些错误,要进行修改 三、修改 (1)、找到类库目录下的build.gradle文件 将第一行: apply plugin: 'com.android.application...intent.setClass(TaskListActivity.this,MainActivity.class); startActivity(intent); 另:可能出现的错误...最后将处理后的jar包替换原来的即可
今天访问项目网站的时候发现页面显示“session_start(): open(/tmp/xxxxxxx,O_RDWR) failed: No space left on device (28)”,瞬间蒙住了...,这是什么东西,从未见过,话说本来就不熟悉thinkPHP程序,这可咋办,负责项目的同事今天有事请假了,没在公司,还得百度自己尝试解决,错误显示如图。...安装之后重新配置服务器,嗯嗯,可以访问了,但是麒麟服务器的兼容性还是不太友好,至于是宝塔的问题还是服务器的问题不为所知,为什么这么说呢?...因为,我安装这两个扩展插件拥挤快一小时了,起初了显示等待安装,可是服务器没有安装其他软件,按理说应该直接安装,然后重启服务器,安装才算成功,好吧,项目访问正常了就像,至于原因不想知道了,累呀,至于是否安装成功
新建HelloWorld项目 新建一个以Kernel Mode Driver, Empty(KMDF)为模板的驱动项目,项目名称HelloDriver,在项目中新建一个hello.c文件作为驱动入口文件...DriverUnload = DriverUnload; return STATUS_SUCCESS; } 这时候如果直接运行,默认生成的驱动文件是Win10平台的,而且基本上会编译失败,需要改一些配置信息...(Debug-x64): 调整属性 - C/C++ - 常规,警告等级 4,将警告视为错误 否; 链接器 - 常规,警告视为错误 否; Driver Settings - General,Target...Stampinf里所有 是 的地方改成 否; Inf2Cat里所有 是 的地方改成 否; Driver Signing - General中的Sign Mode改为 Off; 改好后,使用Debug-x64配置...驱动安装测试 打开win7,使用KMD Manager工具进行注册启动停止卸载服务,发现有出现Error Number not found的错误,通过一些测试发现是驱动签名检查没有完全禁用,根据官网给出的信息
对于存储可组合枚举的字段,可将单个枚举值视为字段中的位组。 因此,有时称此类字段为“位字段”。 若要组合枚举值,以存储在位字段中,请使用布尔条件运算符。...若非如此,布尔逻辑运算符将无法提取存储在字段中的各个枚举值。 如何解决冲突 若要解决此规则的冲突,请向枚举添加 FlagsAttribute。...抑制警告 可以通过多种方式来禁止显示代码分析警告,包括禁用项目的规则、使用预处理器指令为特定代码行禁用该规则或应用 SuppressMessageAttribute 特性。...有关详细信息,请参阅如何禁止显示代码分析警告。 配置代码以进行分析 使用下面的选项来配置代码库的哪些部分要运行此规则。...ColorEnumShouldNotHaveFlag 枚举不包括两个值的幂,还错误地指定 FlagsAttribute。
webpack+vue-cil 配置接口地址代理以及将项目打包到子目录的方法 前言 很久没有更新关于webpack+vue的内容了。前面承诺过大家告诉大家如何打包到子目录的。由于太忙,也忘记了。...将接口配置到本地代理的方法 一般来说,我们会在正式环境中讲接口配置到和项目路径是一个域名下的。因此,我们没必要在调用接口的时候使用绝对地址,使用相对地址即可。...给自己的记忆打个点,当遇到这个问题的时候,记得回来看这篇文章 将项目打包到子目录 默认配置下,我们的项目只能在根目录下运行,如果真这样的话,那还是非常麻烦的,可能我们需要在一个域名下面跑多个项目。...也不是不行,不过我们一般这么配置 assetsPublicPath: './', 加一个英文句号即可。这表示在当前目录下。这样,你随便放在哪里都可以跑起来了。 上面的说法是错误的。...》 《Vue2+VueRouter2+webpack 构建项目实战(三)配置路由,整俩页面先》 《Vue2+VueRouter2+webpack 构建项目实战(四)接通api,先渲染个列表》 《Vue2
近期加入的可空性注解只会产生警告而非错误,但在下一年度的 Android SDK 中 ,我们将提高错误严重等级。此举的目的是为了给开发者预留出足够时间调整代码。...此后,将项目的编译 SDK 版本设置为 API 28 级,来激活新款 Android Pie SDK 的可空性注释。 ?...△ 使用项目结构对话,将项目的编译 SDK 版本变更为 API 28 如果您当前的 Kotlin 插件尚未更新到最新版本,您需要通过 Android Studio 对其进行更新。...配置设置完成后,如果您的代码违反 Android SDK 中的可空性协议,您的项目将显示警告,具体示例如下: ?...如果您使用的是 Java 编程语言,违反可空性协议的将不会产生任何编译器警告或报错。仅 IDE 的代码检查功能可检示这些问题。 此外,您可在整个项目中检查代码,并审阅总体结果。
本文将告诉大家如何在 Unity3D 中通过键盘或鼠标进行控制 Unity3D 的相机移动。...在 Unity3D 中的相机相当于人的视角,通过移动相机可以用来修改咱界面看到的画面 在 Unity3D 中,通过创建脚本的方式,让脚本附加到某个物体上,即可让脚本作用到某个物体上。...咱先创建一个空白的 Unity3D 项目,接下来创建一个 C# 脚本,当然了,这几个步骤还需要大家自己去摸索一下界面或者看一下新手教程视频哈 新建一个 Move.cs 的 C# 脚本文件,接下来右击此文件使用...C# 项目打开,在 VisualStudio 中添加如下代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine...键盘控制物体上下左右移动,然后通过鼠标的左键和右键进行前进和后退 通过 Input.GetAxis 传入参数,即可获取水平或垂直方式的移动量,因为不同的业务下需要的速度不相同,因此咱以上还添加了 Speed 字段用于配置速度
__version # '1.0.0' Caffe安装 笔者使用的是happynear/caffe-windows版本的caffe,下载解压,同时下载第三方库拷贝到项目windows/thirdparty...\windows\CommonSettings.props,打开Caffe.sln,根据github上的README修改配置文件....\windows\CommonSettings.props,编译成功后再参考README配置python和matlab,注意使用时需要将thirdparty/bin目录添加到path环境变量,否则运行时会报错...配置文件修改 主要修改项如下: UseCuDNN:true CudaVersion:10.0 PythonSupport:true MatlabSupport:true CudaArchitecture...编译时常见错误 将警告视为错误 在报错的工程上右键,选择 属性→C/C++→将警告视为错误,改为否,生成项目。要是某个项目文件报这个错的话,也可以在相应文件上右键,进行同样操作。
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