用于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库opengl32.dll、glu32.dll,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\Windows\System32目录下。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序
在Windows系统下判断一个文件是否存在是比较简单的,可以使用Windows的库函数,也可以使用Qt提供的接口。
最近使用IDA Pro查看一个x86的exe文件,发现为静态编译文件,其中包含大量的OpenSSL的库函数,于是上网搜索对应的签名文件,并没有找到该版本OpenSSL的库函数签名,便亲自做一个签名文件。
Directshow sdk 下载网址 : http://download.microsoft.com/download/d/9/1/d91c44b9-fbac-4e8e-bee1-4a75777923ec/dxsdk_feb2005_extras.exe
回顾一下我们之前介绍了线性分类(linear classification),对于线性可分的情况,我们可以使用PLA/pocket算法在平面或者超平面上把正负类分开。
现在把一些问题总结一下,算是记录一下面试的经历吧。以后有空简单地回答一下,
运行时库一般以dll形式存在,在程序启动的时候调用。如MFC的运行时库:MFC71.dll、MSVCR71.dll等。VS中可以通过配置环境变量是程序自动定位运行库的所在位置。
关于中国台湾大学林轩田老师的《机器学习基石》课程,我们已经总结了16节课的笔记。这里附上基石第一节课的博客地址: 中国台湾大学林轩田机器学习基石课程学习笔记1 – The Learning Pr
周五晚,小雨,少见的未加班。无聊,遂准备写一篇博客,介绍一下C和C++运行库,只因发现工作几年的人对此一知半解的大有人在。 在使用VC构建项目时,经常会遇到下面的链接错误:
VC6.0:微软的一款C语言/C++编译器,可以将高级语言翻译为机器语言的程序,Visual C++6.0是一个功能强大的可视化软件开发工具,1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具,1998年推出VC6.0,截至到今天已经23年没有更新迭代了,因此小林不建议使用这个开发工具,太老了,跟不上时代的潮流。
头文件拷贝,去注释,条件编译,宏替换 -E让程序翻译到预处理阶段就停下来,-o指明形成的临时文件名称。
很多初学C语言的同学可能遇到的首要问题,就是选择编译器,用什么编程软件? 然而通过了解之后发现有那么多编程软件,什么VC6.0,Dev ,CodeBlocks,Cfree,gcc啥的,看的都让人麻烦,并且呢通过询问其他人发现答案很多,各有有各自的好,这下初学者就迷茫了,众说纷纭,不知道选择哪个! 那么对于这个问题,笔者今天就给大家做一个较全面的解释,让初学者有个了解,不至于选择困难。 首先,选择编译器,一定要看自己的系统环境, 是Windows还是Linux,如果是Linux环境,那么基本毫无疑问,首选自带
本文介绍了如何通过IDA逆向分析技术,对目标程序进行逆向工程,以提取函数信息,并生成对应的.sig文件。通过使用IDA的F5功能,可以快速对目标程序进行逆向分析,生成高质量的.sig文件,从而为后续的IDA分析、漏洞利用等工作提供重要的基础。
1)栈 stack 存放函数的参数值、局部变量,由编译器自动分配释放,堆heap,是由new分配的内存块,由应用程序控制,需要程序员手动利用delete释放,如果没有,程序结束后,操作系统自动回收
来源:C语言网 很多初学C语言的同学可能遇到的首要问题,就是选择编译器,用什么编程软件? 然而通过了解之后发现有那么多编程软件,什么VC6.0,Dev ,CodeBlocks,Cfree,gcc啥的,看的都让人麻烦,并且呢通过询问其他人发现答案很多,各有有各自的好,这下初学者就迷茫了,众说纷纭,不知道选择哪个! 那么对于这个问题,笔者今天就给大家做一个较全面的解释,让初学者有个了解,不至于选择困难。 首先,选择编译器,一定要看自己的系统环境, 是Windows还是Linux,如果是Linux环境,那么基本毫
计算机行业发展非常快,大学里的教育基本都跟不上实际的社会需求。如果你所在的学校还在指定大家使用谭浩强的教材,或使用VC6.0来教大家上机实验,那你不妨看看本文,这里有一些建议可以帮助你不会脱离社会太远。
C语言发展至今已经有50多年的历史了,如此历史悠久的语言一直不停被发展,充分说明它是最根本的高级编程语言。
OpenCV是图像领域经常会用到的工具库函数的集合,有C/C++,Java和Python等语言的接口,并且适用于Windows,Linux,Mac OS桌面开发平台和Android 和IOS移动开发平台。目前已经出了1.x系列和2.x系列,3.0 Beta版也已经出了。OpenCV配置起来还是挺费事的,虽然网上已经有很多很全面也很有用的参考文章,我还是打算把自己配置的过程写下来,以后肯定还会配置这个东西,希望到时候有个方便的参考。
函数是从英文function翻译过来的,其实function在英文中的意思既是函数,也是功能。
strcpy函数: char *strcpy(char *Dest , const char *Src) { assert((Dest != NULL) && (Src != NULL)); char *address = Dest; while((*Dest++ = *Src++) != '\0') NULL; return address; } strncpy函数: 利用标准库函数strncpy(),可以将一字符串的一部分拷贝到另一个字
文章目录 1. 什么是编译 2. 什么是链接 3. 什么是运行 4. C 程序开发注意事项1 5. 如果想只生成目标 exe 文件,不想执行结果 6. 编译、链接和运行的流程 7. C 程序开发注意事项2 1. 什么是编译 有了 C 源文件,通过编译器将其编译成 obj 文件(目标文件)。 如果程序没有错误,没有任何提示,但在 Debug 目录下会出现一个 Hello.obj 文件,该文件称为目标文件 2. 什么是链接 有了目标文件(.obj 文件),通过链接程序将其和运行需要的 c 库文件链接 成 ex
2) 如果程序没有错误,没有任何提示,但在 Debug 目录下会出现一个 Hello.obj 文件,该文件称为目标文件
32位汇编第二讲,编写窗口程序,加载资源,响应消息,以及调用C库函数 一丶32位汇编编写Windows窗口程序 首先我们知道32位汇编是可以调用Windows API的,那么今天我们
注:本博客实验教程的配套教材为《计算机图形学》(徐文鹏编)已由机械工业出版社于2009年2月出版。
在IDA Pro6.1中我们扩展了Bochs调试器插件,现在已经可以进行64位代码段的调试。在IDA Pro 6.2版本中将有可能实现PE+ 可执行程序的动态调试。由于程序将会在Bochs系统中执行,因而在调试的过程中我们并不需要实际的64位操作系统,因而在实际的调试过程中可以从任何的32位或者64位的Linux,Mac OS 或者Windows操作系统中使用IDA Pro进行64位可执行文件的调试。
看到上篇讲的《程序和编程语言》引发了大家的热议,小编很是激动。不过被人评论说是不懂编程,小编还真是郁闷了一下下,在此声明小编可是货真价实的“程序猿”哦。言归正传,上篇我们介绍了编程的概念和高级语言的概
DirectX是微软公司开发的一套基于Windows平台的编程接口(API);它能出色地完成高速的实时动画渲染、交互式音乐和环境音效、高效多媒体数据处理等一般API很难完成的任务。 DirectShow是DirectX大家族中的一位成员。DirectX的家族成员很多,而且各有各的本领,就如DirectDraw和Direct3D负责二维图形图像/三维动画加速、DirectMusic和DirectSound负责交互式音乐/环境音效处理一样,DirectShow为Windows平台上处理各种格式的媒体文件播放、音视频采集等高性能要求的多媒体应用,提供了完整的解决方案。
C语言里面是没有bool(布尔)类型的,C++里面才有,这就是说,在C++里面使用bool类型是没有问题的。bool类型有只有两个值:true =1 、false=0。
获得微秒级的时间 收藏 Win 下建议如下方式: http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1301 VC中基于 Windows 的精确定时 中国科学
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。1.概述 许多初学者对C/C++语言中的void及void指针类型不甚理解,因此在使用上出现了一些错误。本文将对void关键字的深刻含义进行解说,并
在C++的标准库中,std::fstream是个挺好用的文件读写流,操作文件很方便,因为是C++标准库,所以没有其它的环境依赖。在使用fstream过程中,有个打开中文路径文件会失败的问题,自己的代码中一直没处理好,这几天终于有点闲心,把这里改透。涉及很多知识点,也是个遗留已久的问题,特此做个记录。
其中p1 = p2语句会编译出错,提示“’=’ : cannot convert from ‘int * ’ to ‘float *’”,必须改为:
在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到。但对于很多的初学着来说,堆栈是一个很模糊的概念。堆栈:一种数据结构、一个在程序运行时用于存放的地方,这可能是很多初学者的认识,因为我曾经就是这么想的,并且和汇编语言中的堆栈一词混为一谈。我身边的一些编程的朋友以及在网上看帖遇到的朋友中有好多也说不清堆栈,所以我想有必要给大家分享一下我对堆栈的看法,有说的不对的地方请朋友们不吝赐教,这对于大家学习会有很大帮助。百度百科上对堆和栈进行了对比分析:
经历了将近半年多的时间boost终于发布了1.35.0版本(前版本1.34.1发布于2007/7), 其编译方法和原来的编译方法基本上是一致的,主要改变包括1.34.0以来bjam的toolset所 提供的参数名称的改变(具体参见《boost1.34.0编译日志》)外,还包括bjam的编译默认 选项的变化,在1.35.0之前的版本默认编译时会自动编译各种版本的库,包括静态库、 动态库、debug库和release库等全部的版本,但是到了1.35.0时默认的选择仅仅编译release 版本的库,这样一来在开发的时候就不能进行必要的调试了,为了能够使其编译全部的版本 需要在bjam的命令行参数中添加一个–build-type=complete类型的参数来指明需要编译全 部的版本,所需要编译同时为了使得regex库能够通过ICU库支持Unicode,在编译上需要有 一些特殊的选择。我在Visual Studio 2005 Pro + SP1环境下编译了该库,为了避免走弯路 所以将其编译的方法进行说明,以方便大家编译。 由于boost是采用其自己的bjam工具通过命令行进行编译的,所以必须在Windows下开启console窗口,同时必须将Visual Studio中C++目录下的环境vcvarsall.bat配置脚本运行一遍,以设置好VC的编译器环境变量。 1. 编译不带ICU支持的boost库 此种情况下的boost库编译起来比较的简单,在准备好的console窗口中输入:
2.有时候int型不够用,可以用long long或__int64型(两个下划线__)。
恶意软件可能是第一个对我们产生影响的计算机安全问题.所以病毒在信息安全中是很重要的.
昨天发布的真题练过手之后,感觉如何?是不是还有知识盲点?下面来对照下考试大纲,查遗补漏吧?
以下内容转自博客:http://blog.chinaunix.net/uid-22670933-id-1771613.html。
C++反汇编第二讲,不同作用域下的构造和析构的识别 目录大纲: 1.全局(静态)对象的识别,(全局静态全局一样的,都是编译期间检查,所以当做全局对象看即可.)
学习任何一门编程语言,都会从Hello World 开始。对于一门从未接触过的语言,在短时间内我们都能用这种语言写出它的Hello World。然而,对于Hello World 这个简单程序的内部运行机制,我相信还有很多人都不是很清楚。 Hello World 这些信息是如何通过显示器显示的? cpu执行的代码和程序中我们写的的代码肯定不一样,她是什么样子的? 又是如何从我们写的代码变成cpu能执行的代码的? 程序运行时代码是在什么地方? 她们是如何组织的? 程序中的变量存储在什么地方? 函数调用是怎样实现
开篇 学习任何一门编程语言,都会从hello world 开始。对于一门从未接触过的语言,在短时间内我们都能用这种语言写出它的hello world。 然而,对于hello world 这个简单程序的内部运行机制,我相信还有很多人都不是很清楚。 hello world 这些信息是如何通显示器过显示的? cpu执行的代码和程序中我们写的的代码肯定不一样,她是什么样子的?又是如何从我们写的代码变成cpu能执行的代码的? 程序运行时代码是在什么地方?她们是如何组织的? 程序中的变量存储在什么地方? 函数调用是怎样
2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。(.c---à.obj---à.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。
比如在a.h中声明了一个类a,包含成员变量和成员函数的声明,在a.cpp中包含类a成员函数的定义(实现)
我现在还能记得自己当时在 VC++ 6.0 上按照谭浩强老师的 C 语言教材敲出第一个冒泡排序时的激动心情。满满的成就感,不得不说,编程爱好者的快乐就是如此简单。
词组缩写 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 14487 Accepted Submission(s): 4705 Problem Description 定义:一个词组中每个单词的首字母的大写组合称为该词组的缩写。 比如,C语言里常用的EOF就是end of file的缩写。 Input 输入的第一行是一个整数T,表示一共
计算机完成一条指令所花费的时间称为一个指令周期。 顺序程序具有顺序性、封闭性和可再现性的特点,使得程序设计者能够控制程序执行的过程(包括执行顺序、执行时间),对程序执行的中间结果和状态可以预先估计,这样就可以方便地进行程序的测试和调试。 为了降低算法的空间复杂度,主要应减少输入数据所占的存储空间以及额外空间,通常采用压缩存储技术。 算法的计算工作量是用算法所执行的基本运算次数来度量的,而算法所执行的基本运算次数是问题规模(通常用整数)表示的函数。 算法的复杂程度与程序的编制无关。
因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃了自由和对内存的支配权,还放弃了C++超绝的性能。
C++是一种强类型语言,任何变量或函数必须遵循“先申明后使用”的原则。定义数据类型有两个方面的作用:一是决定该类型的数据在内存中如何存储,二是决定可对该类型的数据进行哪些合法的运算。
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