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jrtplib学习

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 这是JRTPLIB@Conference系列的第三编《JRTPLIB的几个重要类说明》,本系列的主要工作是实现一个基于JRTPLIB的,建立在RTP组播基础上的多媒体视频会议系统。这只是一个实验系统,用于学习JRTPLIB、RTP、和多媒体相关的编程,不是一个完善的软件工程。而且,我只会在业余的时间出于兴趣写一写。有志同道合的朋友可以通过tinnal@136.com这个邮箱或博客回复(推荐)和我交流。 上一部《JRTPLIB@Conference DIY视频会议系统 二、基本例程分析 》 这一部的主要内容是要研究一个JRTPLIB常用的几个非常重要的类,在进行JRTPLIB或RTP编程时会经常和这个几类打交道,或都从这些类中继承。

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从零开始学习EasyDarwin(概述篇)

目前EasyDarwin流媒体平台整套解决方案包括有: EasyDarwin(流媒体服务) EasyCamera(开源流媒体摄像机) EasyPlayer(开源流媒体播放器) 工具库(EasyHLS / EasyRTMP / EasyRTSPClient / EasyPusher / EasyAACEncoder) 注意:EasyDarwin有两个私有自定义的Module:拉模式转发模块EasyRelayModule和HLS直播模块EasyHLSModule,这里用到的libEasyRTSPClient、libEasyPusher、libEasyHLS三个库文件都是没有开源的,他们都是EasyDarwin团队开发的SDK库,但这些都是完全免费使用的。 EasyDarwin的编译和部署可以参考官方的文档 http://doc.easydarwin.org/EasyDarwin/README/#_1 一.主体框架   DSS的核心服务器部分是由一个父进程所fork出的一个子进程构成,该父进程就构成了整个流媒体服务器。父进程会等待子进程的退出,如果在运行的时候子进程产生了错误从而退出,那么父进程就会fork出一个新的子进程。可以看出,网络客户和服务器直接的对接是由核心服务器来完成的。网络客户RTSPoverRTP来发送或者接受请求。服务器就通过模块来处理相应的请求并向客户端发送数据包。   核心流媒体服务通过创建四种类型的线程来完成自己的工作,具体如下:   服务器自己拥有的主线程。当服务器需要关闭检查,以及在关闭之前记录相关状态打印相关统计信息等任务处理时,一般都是通过这个线程来完成的。   空闲任务线程。这个任务线程是用来对一个周期任务队列的管理,主要管理两种任务,超时任务和Socket任务。   事件线程。套接口相关事件由事件线程负责监听,当有RTSP请求或者收到RTP数据包时,事件线程就会把这些实践交给任务线程来处理。   任务线程。任务线程会把事件从事件线程中取出,并把处理请求传递到对应的服务器模块进行处理,比如把数据包发送给客户端的模块,在默认情况下,核心服务器会为每个处理器核创建一个任务线程。 二.模块分类   流媒体服务器使用模块来响应各种请求及完成任务。有三种类型的模块:   (1).内容管理模块   媒体源相关的RTSP请求与响应,我们通过内容管理模块来管理,每个模块都用来对客户的需求进行解释并做相应处理,例如读取和解析模块支持的文件,或者请求的网络源信息,并通过RTP等方式响应。   内容管理模块有以下几个:   QTSSFileModule,   QTSSReflectorModule,   QTSSRelayModule,   QTSSMP3StreamingModule。   (2).服务器支持模块   服务器支持模块执行服务器数据的收集和记录功能。   服务器模块包括:   QTSSErrorLogModule,   QTSSAccessLogModule,   QTSSWebStatsModule,   QTSSWebDebugModule,   QTSSAdminModule,   QTSSPOSIXFileSystemModule。   (3).访问控制模块   访问控制模块提供鉴权和授权功能,以及操作URL路径提供支持。   访问控制模块包括:   QTSSAccessModule,   QTSSHomeDirectoryModule,   QTSSHttpFileModule,   QTSSSpamDefenseModule。

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