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谷歌发布DayDream SDK,可开发沉浸式移动 VR 应用

现在在获取了开发者的反馈,改进了一整套强大的工具集后,Google 宣布 Google VR SDK 1.0 已经从测试版本毕业了,现在可以在 Daydream 开发者网站 上获取到。 ? 现在更新后的SDK简化了一些常见VR开发的工作,开发人员能够为Daydream-ready的电话和头戴设备来集中精力制作沉浸式的交互移动VR应用,这些Daydream-ready的设备天然整合了ScanlineRacing 在这次UE4的更新中,对原生整合也做了巨大的改进,这将帮助开发者制作更好的产品级的Daydream应用。 如果对GoogleDaydreamSDK1.0有兴趣的话,虚幻4的开发者们现在就能在这里下载到源代码。我们也迫不及待的期待虚幻引擎社区的成员们能够释放出各种精彩的梦想。

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    访《VR开发实战》作者冀盼——VR 开发的误区

    论高品质应用的研发,性能优化、交互设计、3D 动画、平台移植等无一不是开发者需面临的难题,面对种种问题,我们采访了奥秘游戏 CTO、《VR开发实战》作者冀盼,请他从 VR 开发挑战、实战、前景三大方面解读行业现状 从那时起我就决定一定要做 VR 相关的产品开发,像在《VR开发实战》书中提到的种种应用场景,都会给人带来前所未有的震憾,带来切实的效率提升,在新的应用领域满足更多应用需求。 那作为开发者其实首先应当在 VR 内容开发上投入更多精力,目标必须是做出 VR 精品,做出能力内最好的 VR 作品,而不仅仅是做出一款 VR 应用,普通虚拟现实的应用是没有市场的,反而会毁掉市场。 目前比较受关注的三大应用领域:游戏、教育、房产等ToB应用。ToB 应用目前变现最快,基本是项目制,具有 VR 开发能力的团队和个人都可以联系到有相应的需求方。 VR 开发与普通应用开发的主要不同点和注意事项,在书中都有介绍到,希望读者掌握后不要跳这些坑。

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    VR虚拟现实开发_vr虚拟世界

    有两个特定的引擎可为构建VR应用程序开发平台提供环境,分别是:Unity和Unreal。 即使您选择虚幻引擎,开发任何VR应用程序也至少需要具备编码的基础知识。 直接决定学习虚拟现实开发游戏的人必须首先学习传统游戏开发的标准技术,因为这将为进一步开发VR应用程序奠定基础。 首先,您可以使用各种应用程序开发平台,这些平台无需任何编码即可创建VR应用程序,这些移动应用程序虽然效果不佳,但是用它开始您的VR开发之旅将是一件好事。 创建了移动VR应用程序之后,您现在可以尝试通过汇总以上讨论的所有必需资源来尝试构建下一个游戏或其他应用程序,我们建议您着手进行一个简单的项目,并尝试不要开发过分的应用程序或无休止的运行游戏。

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    VR开发--Cardboard制作VR播放器

    所以我决定制作一个VR播放器。纯手工打造,24K金不敢说,100%真心。 导入资源神马的不说了,直接上代码。而且也没有人制作过,所以有压力,不过动力更大。 视频的帧率问题 三:Unity自带了两种播放API 1- MovieTexture(视频纹理) 优点:简单,高效的快速完成播放 缺点:此种方法无法应用于移动端。 1-使用插件 由于CardBoard中VR播放不能使用自带的两种方式所以下面的项目中,直接使用插件,此处不再啰嗦介绍 2-项目准备 一段视频,N张图片,一个梦幻的场景,各种好听的音乐,那么导入资源。 VR视频播放 ? Paste_Image.png ? Paste_Image.png 选中平台设置 ? -- VR feature tags. --> <uses-feature android:name="android.software.<em>vr</em>.mode" android:required="false

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    这是一份专属于VR应用开发者的名单

    今日,Google宣布推出最新3D模型应用Blocks,该应用旨在让用户轻松的在VR中构建3D模型。 通常情况下,开发者需要在2D屏幕上进行3D建模,再将3D模型导入VR中,如此一来,开发者便不能实时看到模型呈现在VR中的真实效果。 不同于其他3D建模应用,因其开发商Harmonix擅长研发音乐节奏游戏,所以这款应用还集成了音乐元素。 Strangers VR是由个人开发者Mike Harris,开发的一款多用户在线互动式绘画应用,该应用允许虚拟空间的陌生人或朋友一起创造虚拟绘画。 因此,想要在众多实力雄厚的同款应用面前更胜一筹,Strangers VR还需再接再厉! 看了以上各具特色的3D模型制作工具,屏幕前的开发者们是否已经跃跃欲试了呢?

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    6.20 VR扫描:继AR应用后,iPhone 8又被曝将支持VR应用

    这个分辨率已经基本上满足VR的使用要求,所以iPhone8会自带VR软件,并且可以配合目前市面上的头戴式VR设备使用。 VRPinea独家点评:所以苹果是AR/VR两手抓吗? 宜家利用ARKit打造新AR应用 ? 据悉,全球知名家具零售商宜家正在和苹果联手打造一款新的AR应用,旨在为顾客提供虚拟的购物体验。 该应用将借助ARKit的场景理解和照明特性,让桌子、椅子和其它家具出现在用户的房间中,而这一切都只需通过iOS设备的相机镜头来展示。 VRPinea独家点评:苹果对于AR普及的影响力,真大! 奥兰多海洋世界的VR过山车开业 ? 近日,美国佛罗里达州的奥兰多海洋世界推出了一款时长2分钟的VR过山车体验Kraken Unleashed。 VRPinea独家点评:VR过山车见过很多,海洋主题还是头一回。

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    南昌VR+文旅:全力打造VR应用新典范

    4月28日上午,作为2021年世界VR产业大会前期预热活动之一的2021中国南昌“VR+文旅”应用场景路演推介会在南昌绿地铂瑞酒店隆重举行。 ? ,中国电子信息产业发展研究院副总工程师、虚拟现实产业联盟秘书长安晖担任评委专家组组长,对参与本次活动的VR游览、博物馆展品展示、全景直播等应用项目进行了两轮评选。 首轮根据参选应用场景资料,对全国23家公司申报的25个项目进行初评,选出5个应用场景入围现场路演。 ? ? 以下是获奖名单:获得金奖的是杭州易现先进科技有限公司;获得银奖的是泰豪创意科技集团股份有限公司、南昌菱形信息技术有限公司、上海商汤科技开发有限公司和深圳星火互娱数字科技有限公司。 本次活动的成功举办,意味着2021年世界VR产业大会已经拉开序幕,不仅展示了“VR+文旅”应用的最新产学研用协同成果,也为“VR+电竞”“VR+医疗”“VR+教育”等应用做出了良好示范,将进一步推动南昌

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    区块链支付系统应用技术开发解决方案

    区块链支付系统应用技术开发解决方案 随着区块链技术发展,各个行业都想使用区块链技术解决行业困境。但区块链技术要求较高。 区块链应用技术开发中对工程师区块链技术要求比较高,如果没有多年开发经验的工程师来做区块链系统,特别是区块链系统安全这块。常见的区块链资产交易平台,一直以来频繁有平台被攻损失惨重。 使用数字货币应用支付行业,区块链支付系统的安全问题,是必须要考虑的部分,是否有强大的区块链技术团队支持,可以保证你的系统安全,区块链支付系统应用可以实现支付难题。 从开始的区块链钱包到后面交易所相关应用,近年来源中瑞自主研发的区块链支付系统的整体解决方案,需要区块链支付系统?无需担心技术难题,可加ruiecjo微来了解区块链支付技术。 源中瑞将支付行内应用系统与区块链技术整合,实现了区块链与支付业务应用的无缝衔接。突破传统支付的网络和底层技术,使用区块链智能合约实现独特的支付业务逻辑,并支持后续业务的扩展、升级。

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    惠普与PIXO VR合作,欲为全球企业提供VR培训解决方案

    而Global Market Insights也在相关报告中指出:AR/VR市场至2024年市值将达350亿美元,其中培训是重要应用领域之一。 ? 的确,当前已经有越来越多工业4.0沉浸式技术的用例。 从国土安全部到肯德基,更多企业正在加入各种形式的VR培训中,像微软等公司已与各种开发人员合作推出VR远程协助应用程序。 ? 除了生产Windows MR头显外,其还销售无线HZ VR背包,以及开发了专为VR设计的HP Z系列工作站。惠普表示,这些设备具备较高计算能力,可实现高帧速率,以及复杂培训场景中所需的运动自由度。 而底特律的初创公司PIXO VRVR软件开发商)认为,基于自身专门提供3A级游戏品质的VR培训内容,在VR培训领域有着独特的优势。 VR培训,当务之急是把重点放在需求上 对于此次合作,Spike Huang还补充道:“目前市场机会是巨大的,VR培训这块领域很大程度上尚未真正开发,当务之急是把重点放在需求上。

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    1.10 VR扫描:HTC又双叒叕研发无线VR解决方案啦!

    HTC携英特尔研发WiGig无线VR解决方案 ? 除了帮助孵化TPCAST无线VR解决方案之外,上周HTC宣布与英特尔合作研发WiGig无线VR解决方案。 TPCAST与英特尔的解决方案都使用60GHz频段来广播压缩视频和输入数据到PC基站中,再从PC基站把压缩视频和输出数据广播出去。 VRPinea独家点评:不同的VR解决方案,却拥有同样的问题:60GHz频段难以穿透墙和人等阻碍物。 谷歌确认OLED暂时为Daydream手机必需规格 ? 首台VR-Ready电脑上市,售价499美元 ? 日前,CyberPowerPC正式发布了其售价499美金的Oculus VR-Ready游戏电脑主机。 VRPinea独家点评:终于真格也涉足VR了。 枭龙科技发布AR眼镜及儿童AR教育产品 ?

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    vr开发流程_vr虚拟现实 需要设备

    mod=viewthread&tid=31034 原文出自游戏蛮牛 本文介绍虚拟现实项目开发流程,共大家参考与学习,也希望各位提出意见…通过将现实中真实存在的构建在虚拟平台上,使得用户可以不在受时间、 =================================开发流程====================== 开发流程: 1.虚拟现实开发流程: 通过调研、分析各个模块的功能。 在具体开发过程中虚拟场景中的模型和纹理贴图都是来源于真实场景,事先通过摄像采集材质纹理贴图,和真实场景的平面模型,通过ps和maya(或者3dmax)来处理纹理和构建真实场景的三维模型,然后导入到unity3D 整体开发流程如下图1所示。 unity3d负责整个场景中的交互功能开发,是将虚拟场景与用户连接在一起的开发纽带,协调整体虚系统的工作和运转。

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    Hadoop专业解决方案-第5章 开发可靠的MapReduce应用

    这就是为什么测试成为了代码开发中完整中的(integral)一部分,因此许多开发人员越来越倾向于测试性驱动的开发(test-driven development,TDD)。 测试性驱动的程序开发(TEST-DRIVEN DEVELOPMENT) 测试性驱动程序开发是一种基于开发实际代码的同时编写自动化测试代码的编程技术。 用Eclipse进行本地程序测试 利用Eclipse进行Hadoop开发提供了运行完整的MapReduce本地应用程序的能力——在一个单例模式下。 注意:这个解决方案是一个叫Dmitry Mikhelson的诺基亚同事提供的。 如果一个应用程序可以接受略过某些数据,像这样正确执行解决方案从而使整个应用程序更加稳健和可维护。不幸的是,这样的一个应用程序不是普通的一个应用程序。

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