首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

VS在代码视图中打开.cs文件而不是设计视图

作为一个云计算领域的专家,我理解您的问题是关于在代码视图中打开.cs文件而不是设计视图。在这种情况下,您可能需要使用Visual Studio(VS)集成开发环境(IDE)。

Visual Studio是一个功能强大的IDE,可用于开发各种类型的应用程序,包括Web应用程序、桌面应用程序和移动应用程序。在Visual Studio中,您可以使用代码视图和设计视图打开.cs文件。

要在代码视图中打开.cs文件,请按照以下步骤操作:

  1. 打开Visual Studio。
  2. 单击“文件”菜单,然后选择“打开”>“项目/解决方案”或“文件夹”,找到您要打开的.cs文件所在的项目或文件夹。
  3. 在打开的项目或文件夹中,找到.cs文件并双击打开。
  4. 此时,您应该可以看到.cs文件的代码视图。

如果您想要在设计视图中打开.cs文件,请按照以下步骤操作:

  1. 在Visual Studio中打开.cs文件。
  2. 在代码视图中,找到“设计”选项卡,单击该选项卡以切换到设计视图。
  3. 在设计视图中,您可以查看和编辑.cs文件的设计元素。

总之,Visual Studio是一个非常强大的工具,可以帮助您轻松地在代码视图和设计视图之间切换,以便您可以更轻松地开发和维护您的应用程序。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【学习笔记】零基础C#窗口程序开发入门

相当于VC中的*.dsw文件打开后,VS会自动将工程相关文件关联么相应的资源浏览器中。 *.sln:solution 解决方案文件。 Program.cs:主程序文件。Main入口函数所在地。...*.Designer.cs设计器对应代码。由系统自动生成,负责窗口的外观设计,和外观设计器选项一一对应的代码文件。 *.cs:窗口函数实现代码。...在窗口的设计视图下面,用户通过鼠标拖动和菜单选择产生的结果系统会自动*.Designer.cs中生成相应代码,如果在设计器中删除相应控件,代码中也会自动删除相应代码,这个比VC要方便很多。...二、 VS2005开发环境一些好用的功能 VS2005的 解决方案窗口中 通过对如图蓝底部分进行菜单选择,进行“设计器”和“代码”两种视图之间切换,实现外观(外观可以通过点击下面的*.Designer.cs...类关系图文件。 可以很方便地看清楚项目的结构。 类视图中的对象浏览器(一个很好的查表帮助!!)

1.2K20

Windows 服务 同时启动多个服务

逻辑写在继承于 ServiceBase 类的类中,该类型的类通过添加 "Windows 服务" 来生成: 双击生成的类文件打开的是一个设计页面,可点击切换到代码视图代码视图中可以看到,是继承于...ServiceBase 类的,主要逻辑写在 OnStart 和 OnStop 方法中: Service1 的设计页面右键 -->"添加安装程序",生成 ProjectInstaller.cs ,...Account 的值改为 LocalSystem : serviceInstaller1 的属性中,Description 是描述信息,DisplayName 是显示的名称,都在开头提到的系统服务管理页面中显示...Projectlnstaller.Designer.cs 文件,这个是 VS 自动生成的,本来是不需要我们修改的,但这里似乎有一个 bug (参考:《[c# windows 服务 一个进程 多个服务的使用...然后程序入口函数 Program.Main () 中添加 Service2 的调用: 这样之后就可以生成程序了,然后以管理员身份运行批处理文件(安装和启动服务.bat): 然后服务管理页面就可以看到了

1.5K30

ASP.NET Core 入门教程 2、使用ASP.NET Core MVC框架构建Web应用

VS Code 扩展管理页直接搜索扩展名安装即可,本次安装的版本是:0.2.33 三、VS Code开发基于解决方案的项目说明 1、VS Code项目配置 菜单:文件->打开文件夹,选择项目目录打开项目...这个视图的风格,有VS(Visual Studio)的既感。 后续项目开发完全可以隐藏默认资源管理器,使用Solution Explorer就好。...中 ViewBag.ServerTime = DateTime.Now; return View("Time"); } 2、创建视图文件 项目中创建文件夹 Views,并创建对应的HomeController...之所以这样创建文件夹,是因为当我们返回视图时,只指定ViewName,不指定完整的路径。...ASP.NET Core MVC框架会默认以下项目目录中依次读取视图文件: /Views/{ControllerName} /Views/Shared /Pages/Shared 如果找到视图文件便会渲染视图

1.3K11

ASP.NET Core 入门教程 2、使用ASP.NET Core MVC框架构建Web应用

VS Code 扩展管理页直接搜索扩展名安装即可,本次安装的版本是:0.2.33 三、VS Code开发基于解决方案的项目说明 1、VS Code项目配置 菜单:文件->打开文件夹,选择项目目录打开项目...这个视图的风格,有VS(Visual Studio)的既感。 后续项目开发完全可以隐藏默认资源管理器,使用Solution Explorer就好。...中 ViewBag.ServerTime = DateTime.Now; return View("Time"); } 2、创建视图文件 项目中创建文件夹 Views,并创建对应的HomeController...之所以这样创建文件夹,是因为当我们返回视图时,只指定ViewName,不指定完整的路径。...ASP.NET Core MVC框架会默认以下项目目录中依次读取视图文件: /Views/{ControllerName} /Views/Shared /Pages/Shared 如果找到视图文件便会渲染视图

1.4K20

ue4 插件开发(ue4性能优化)

UE4项目是基于某个版本创建的Game项目,Game项目中可以设计关卡、摆放场景、添加功能、发布应用程序等,发布后可以脱离引擎独立运行。...:一般为图片图标的存放位置 Source:代码存放位置 .uplugin文件:插件项目配置文件,JSON格式 .Build.cs文件:每个 .build.cs 文件声明派生自 ModuleRules...之后就可以在你的代码中#include 第三方的(.h)文件,使用其中的功能了。 牛刀小试 创建Actor到视图插件 新建UE4 C++项目。 UE4编辑器菜单栏Edit中打开Plugins。...VS项目会自动加载刷新,目录结构如下 TestToolbar.cpp添加代码 //添加头文件 #include "LevelEditorViewport.h" #include "Engine/...World UWorld *World = GCurrentLevelEditingViewportClient->GetWorld(); if (World) { //视图中放置StaticMeshActor

3.2K21

使用ASP.NET Core MVC框架构建Web应用

VS Code 扩展管理页直接搜索扩展名安装即可,本次安装的版本是:0.2.33 三、VS Code开发基于解决方案的项目说明 1、VS Code项目配置 菜单:文件->打开文件夹,选择项目目录打开项目...这个视图的风格,有VS(Visual Studio)的既感。 后续项目开发完全可以隐藏默认资源管理器,使用Solution Explorer就好。...中 ViewBag.ServerTime = DateTime.Now; return View("Time"); } 2、创建视图文件 项目中创建文件夹 Views,并创建对应的HomeController...之所以这样创建文件夹,是因为当我们返回视图时,只指定ViewName,不指定完整的路径。...ASP.NET Core MVC框架会默认以下项目目录中依次读取视图文件: /Views/{ControllerName} /Views/Shared /Pages/Shared 如果找到视图文件便会渲染视图

1.3K20

.NET Core - 解决VS2019中.net core WinForms暂时无法使用Designer的临时方法

具体的解决方法是同一个 Solution下创建两个项目: 用于设计WinForms应用程序的.NET Framework应用程序(.net Framework 项目) 用于运行WinForms应用程序的...项目)中重新设置Form文件的嵌套层级关系,推荐使用Mad Kristensen的文件嵌套扩展来完成这件事,不是使用文本编辑器来修补项目文件(.csproj文件),建议事先安装好该vs插件。...vs的设置里,勾选.NET core下的"Use preview SDK" ? 设置完,重启vs才能生效。 此时用vs打开刚才的Solution即可。...打开文件选择框之后,选择.net core项目CoreHelloForm下的下图中高亮的3个文件. ? 点击Add As Link。...那是因为项目CoreHelloForm.Designer中的MainForm.cs 所Link 的与MainForm相关的文件已经 项目CoreHelloForm 中 打开

2.2K30

ASP.NET Core 入门教程 6、ASP.NET Core MVC 视图布局入门

Razor视图引擎原生提供了Layout的概念,作为视图布局的基础,可以让我们视图中引用另外一个视图作为该视图的母版。...但是对于一些特殊的子页面可能需要重写母版页中一些内容,或者母版页中插入自己想呈现的内容,不是只能将子页面呈现在固定的位置。...Razor视图引擎提供了Section的概念,我们可以视图中定义Section,然后再母版视图中通过RenderSection方式加载视图定义的Section。...这个入口是一个约定的文件即:_ViewStart.cshtml,我们可以通过该文件定义全局视图呈现前执行的代码,也是定义某个文件夹下的视图呈现前需要执行的代码。...-ken.io 局部全局代码示例 /Views/Home文件夹下创建视图文件_ViewStart.cshtml @{ Layout = null; } 这里我们局部全局代码,将在/Views/

2.8K40

Unity3D Editor自定义窗口、自定义组件学习分享

绘制旋转操作柄 打开 MyHandles.cs 脚本,添加如下变量: 然后为 HandlesInspector.cs 脚本添加如下代码: 同样的,会出现上面类似的错误,甚至更加严重,Scene视图直接白屏...码了个码 Scripts文件夹中创建一个C#脚本,命名为:“MyGizmos”,双击打开脚本,码入如下代码: 让我们来测试一下: 咦,感觉不对啊,感觉不是每一帧都在调用啊!...接下来为“MyGizmos.cs”脚本添加如下代码: 好,现在回到场景视图下,如下图所示操作: 哦豁,我们的线框球体便出来了,是不是很简单啊。...接下为我们的脚本添加如下代码: 好,现在回到场景视图下,如下图所示操作: 哦豁,我们的线条便出来了,是不是很简单啊。...好了,接下来打开我们的“Test.cs”脚本,添加如下代码: 现在,让我们回到Unity中查看一下效果: 这个。。。是不是很简单呀。接下来让我们制作一个带有参数的。

1.6K22

Vs Code 2020年6月(1.47版)

新的JavaScript调试器 -终端中进行调试,支持配置文件。 源代码管理统一视图 -所有存储库显示单个视图中。 查看和排序挂起的更改 -以树或列表的形式查看文件,按名称,路径或状态排序。...我不太清楚了~ 通过拖放安装VSIX VS Code现在支持通过拖放到Extensions视图中来安装扩展VSIX文件。 ?...新的搜索编辑器上下文默认 该search.searchEditor.defaultNumberOfContextLines设置已更新为默认值1不是0,这意味着搜索编辑器中,每条结果行的前后都会显示一条上下文行...当前,这些仅在编辑器的“查找”控件中受支持,不在全局“文件中查找”中受支持。 源代码控制 单一检视 源代码管理视图已合并为一个视图: ?...所有存储库都在单个视图中呈现,因此您可以更好地了解整个工作区状态。此外,现在可以将“源代码管理”视图移动到面板,而其他视图可以移动到“源代码管理”视图容器 ?

4.5K30

Unity入门教程(上)

4,精确移动: 层级视图中选中小方块(小球也是如此)。 把检视面板中Transform标签下的Position的X值由0改为-2。 ? ? 七、运行游戏 再次保存我们的项目文件(返回步骤四)。...这时Visual Studio 2013将会启动,Player.cs脚本被打开(我将Mono Develop编辑器换成了VS2013) 注:项目视图中双击脚本项也能够启动编辑器(在这里是VS2013)...可以看到,创建好的脚本文件已经包含了若干行代码。这些代码是每个脚本都必需的,为了省去每次输入的麻烦,所以预先设置文件中了。...VS2013中编辑完代码后,必需对其加以保存才能使其改动生效。...2,项目视图中将Player Material拖拽到层级视图中的Player上。这相当于把Player Material分配给Player,场景视图中的游戏对象Player就变成红色了。 ?

3.4K70

使用Visual Studio Code开发.NET Core看这篇就够了

接下来我们打开生成的Program.cs 文件,Visual Studio Code会安装OmniSharp插件,然后会在右下角弹出如下图所示的是否需要生成用来构建以及调试的资产文件的询问窗口,这里点击...下面我们修改下Program.cs 文件中的内容,添加下面这行代码。然后保存文件,并把鼠标移动到终端,然后终端cd到我们的项目目录cd DotNetCoreSample。...VS代码的底部面板(终端所在的面板)的“ 问题”选项卡中显示相同的信息。这可以在下图中看到。 ? 修复错误并再次运行测试,以便所有测试都通过,我们可以再次看到绿色标记。...与Visual Studio类似,我们可以通过单击源代码文件的左边距,或者将光标放在一行代码上并按F9,代码中设置行断点。断点在编辑器的左边缘显示为红点。 要开始调试,请按F5。...我们可以看到VS Code的Debug视图在编辑器的左侧打开。Debug视图显示与调试相关的所有信息。我们还可以注意到编辑器顶部出现了一个调试工具栏。调试时,调试工具栏可用于代码导航选项。

5.4K00

ASP.NET MVC学习笔记06编辑方法和编辑视图

优化日期显示 在这之前,先对前面的代码进行优化,使得发布日期属性(ReleaseDate)看上去更好。打开Models/Movies.cs参考下图进行修改。 ?...注意,视图模板文件的顶部有 @model MvcMovie.Models.Movie的声明,这将指定 图期望的模型类型为` Movie。...视图模板文件的顶部有 @model MvcMovie.Models.Movie的声明,这将指定 图期望的模型类型为 Movie。 ? 处理 POST 请求 回看前面的Eidt的Post方法。...下面的代码演示如何检查 movieGenre参数。如果它不是空的,代码进一步指定了所查询的电影流派。 if (!...Index视图添加标记 Views\Movies\Index.cshtml文件中,添加Html.DropDownList辅助方法,TextBox前。完成的代码如下图所示: ?

5K50

ASP.NET Core 入门教程 7、ASP.NET Core MVC 分部视图入门

另外,要特意说明的是,VS Code 1.30版本,解决方案(Solution)视图视图入口改到了侧边工具栏 image 二、ASP.NET Core MVC (Razor)分部视图简介 1、Razor...分部视图概述 Razor视图引擎中,我们可以定义.cshtml文件作为“视图”来渲染需要呈现给用户的内容。...2、Razor分部视图定义与引用 Razor分部视图定义 视图与分部视图定义上并没有本质的不同,均是创建.cshtml文件作为视图使用,只是渲染的时候作为分部视图来渲染/加载。...之前提到过,通常公共的Razor视图文件名都以_开头并放在/Views/Shared文件夹中,分部视图也不例外。...例如:/Views/Shared/_PartialViewTest.cshtml 如果分部视图某个控制器返回的视图中引用,也可以创建在该控制器对应的视图目录。

2.1K20

vs2015编写c#项目下各文件解析 vs项目结构解析vs项目结构解析

比如VS布局,项目最后编译的而又没有关掉的文件(下次打开时用) ps:大概就是保存一些与代码本身无关的一些配置. *.suo 是一种文件的格式。...Form1.cs 中写入的是你自己的代码;Designer.cs 文件是C# Windows 窗体设计器自动写入代码文件,这些代码用于实现所有通过从“工具箱”中拖放控件执行的操作。...Designer.cs 文件包含将控件拖动到窗体、“属性”窗口中设置属性等操作时“窗体设计器”写入的源代码。通常,根本不应该手动编辑此文件。 2....,就会出现在Form1.cs里 其实在早期版本的Visual Studio里,是没有Form1.Designer.cs的,窗体的设计类和逻辑类全一个文件里。...Resources.resx  Resources.Designer.cs  Settings.settings  Settings.Designer.cs   不是每个c#项目都有的...只有VS的WinForm

2.8K51

(翻译)LearnVSXNow! #15- 创建简单的编辑器-基础

例如winform的表单设计器,它包含设计视图代码视图,表单背后的代码甚至可以存放在多个文件里。我们设计器里的一个动作会同时修改多个文件。...例如ASP.NET的页面编辑器,它包含设计视图和html视图,但它和多视图(Multiple view )编辑器最大的不同是,这些视图是位于不同的页签里的,不是不同的窗口里。...用户可以VS外面修改文档,VS里重新加载修改后的文档。 可以VS里重命名文件,或者“另存为”文件。 IPersistFileFormat 通常情况下,设计器对应的文档被持久化到文件里。...可以VS里重命名文件,或者“另存为”文件。 IPersistFileFormat 通常情况下,设计器对应的文档被持久化到文件里。一个文档可以有多种不同的文件格式。...再比如Windows Forms设计器,当我们设计视图做了些修改之后,会把代码同步到代码视图

70430

unity3d新手入门必备教程

在场景视图中操纵并修改物体是 Unity非常重要的功能。这是昀好的通过设计不是玩家的角度来查看场景的方法。...其中之一被称为资源(Assets)文件夹。工程视图(Project View)中可以查看资源文件夹。如果你打开过资源文件夹,你将发现所有的项都将出现在工程视图中。...不同的是工程视图中,你将创建并将物体连接在一起。这些关系将存储工程文件夹的其他位置。从工程视图中移动资源将维持并更新文件之间的联系。从 Finder中移除资源将断开联系。...此外你还可以使用 Control+单击或右键工程视图中单击打开相同的下拉列表。    创建下拉列表    组织工程视图    使用创建下拉列表工程视图中创建文件夹。...你可以很容易的层次视图中分辨一个物体是不是一个父物体。如果在它名称的左边有一个箭头,那么它就是一个父物体。

6.3K10
领券