最近想玩玩ESP32,在某宝上买了个ESP32的板子,40块的价格,带有1.14寸TFT显示屏,WiFi和蓝牙,小飞哥觉得还是可以的。入手,盘他。
由于Go语言非常易学,且代码精简,我们很多同事在研发视频平台的时候,都喜欢拿Go语言来做编程。我们之前也讲过关于GO语言编译的相关问题,比如:Go语言编程ioutil.ReadAll的用法注意点、go语言搭建重定向和反向代理的区别及使用等。
近期从创易栈中很荣幸获得了一块GD32VF103C-START 开发板,是基于RISC-V内核的32位通用微控制器,从这个网站我初步了解了这个芯片的特性,大家可以上网看看,内核是使用芯来科技Bumblebee内核(RV32IMAC),指令集是开源的,不用许可,这个和arm是有区别的,因此,我认为可以降低成本了,毕竟没有了arm的许可费用。
从本篇开始就要研究USB设备开发硬件部分的知识,本系列硬件部分文章的学习案例来源于《圈圈教你玩USB》。
之前我们进行了 FFmepg 的编译以及在 Visual Studio 中引用 FFmpeg 库:FFmpeg入门及编译,本文记录在 QT 环境中搭建 FFmepg 工程。
记录一次luaxml编译的解决过程 参考 http://blog.csdn.net/dc_show/article/details/38957991
本文记录使用 vscode 配置c++编程环境的流程。 环境准备 项目 内容 操作系统 Windows 10 软件安装 VS code 官网:https://code.visualstudio.com/ 安装gcc编译器 下载 链接:MinGW-w64 - for 32 and 64 bit Windows 选最新版本中的x86_64-posix-seh 安装 解压压缩包 将目录中的bin添加到环境变量 验证 在cmd中输入命令 > gcc -v Using built
然而,既然你点开了这篇文章,无论是否真的有这样的需求,至少说明你对这样的搭配还是“颇有些好奇”的。我就不去担心背后的真正原因了,就让我们速速切入正题,进入实操环节吧。
1. 下载基础包; 2. 配置vscode; 3. cmake 基础################### 软件下载 ###################vscode:官方: https://code.visualstudio.com/Download其他下载: http://work.eisc.cn/ruanjian/windows/c/ruanjian/VSCodeUserSetup-x64-1.75.1.execmake:官方: https://cmake.org/downlo
今天在虚拟机下在学习scapy的东西,其中一个例子中需要安装一个python的visual模块,期间报了N多的错误,一个个解决其中的依赖问题,到后面被卡住了
yum install curl-devel expat-devel gettext-devel openssl-devel zlib-devel yum install gcc perl-ExtUtils-MakeMaker 2.下载git源码并解压
在platform io中开发stm32g0系列芯片的串口通信程序,想使用printf函数,根据传统的方法重定义fputc函数,串口中没有输出。但是用keil同样的代码是可以输出的。
LVGL全称Light and Versatile Graphics Library,轻量化和多功能的图形库,遵循MIT开源许可协议,具有以下特性(what LVGL can do for you)。
首先我们都知道,Linux内核如果用O0编译,是无法编译过的,Linux的内核编译,要么是O2,要么是Os,这点从Linux的Makefile里面可以看出:
链接是代码生成可执行文件中一个非常重要的过程。我们在使用一些库函数时,有时候需要链接库,有时候又不需要,这是为什么呢?了解一些链接的基本过程,能够帮助我们在编译时解决一些疑难问题。比如,下面就有一种奇怪的现象。
[xitong@localhost mysql]$ gcc -o mysql mysql.c -lmysqlclient
其中,预处理的职责包括展开#define宏定义,处理诸如#if/#ifdef/#ifndef之类的条件编译指令,以及处理#include,将被包含的文件直接插入到预编译指令的位置。当然,预处理过程还负责删除注释等职责。
线程是轻量级的进程(LWP:light weight process),在 Linux 环境下线程的本质仍是进程。在计算机上运行的程序是一组指令及指令参数的组合,指令按照既定的逻辑控制计算机运行。操作系统会以进程为单位,分配系统资源,可以这样理解,进程是资源分配的最小单位,线程是操作系统调度执行的最小单位。
前言:其实在微信群里,NXP官方大佬也多次提到,使用官方IDE可以配置成标准GNU GCC工具链。可能是多年玩单片机的傲慢,让自己觉得不就是个构建环境嘛,有什么,自己改改就行。多花的时间一半算是浪费的,一半算是值得的。
其实学完C语言的语法后,我们往往会有数不清的疑惑,例如编译器在编译的时候就可以分配内存,那么不同的程序会不会分配到相同的内存地址,计算机如何处理这种冲突?C语言既然可以操作内存,我们能不能修改其他程序的内存数据,游戏外挂是不是这样实现的?程序是怎么被加载到内存的,C语言main函数又是谁调用的?为什么编译之后还要链接?什么是动态库什么又是静态库?
C/C++程序的许多同学被静态库的依赖折腾,因为默认情况下要求被依赖的库放在依赖它的库后面,当一个程序或共享库依赖的静态库较多时,可能会陷入解决链接问题的坑中。如果对静态库不熟悉,需要结构nm等工具来解决顺序问题。
在项目开发时,经常会用到第三方库,也会自己创建动态库给别人或者给自己其他的工程项目使用。
解决方法:可能是由于粘贴网页上的代码的时候两行之间的回车引起的,有未识别的回车或者换行,找到,删除掉就 OK了。
目前release的最新版本为8.0,GDB可以运行在Linux 和Windows 操作系统上。
-E:只进行预处理,不编译 -S:只编译,不汇编 -c:只编译、汇编,不链接 -g:编译器在编译的时候产生调试信息。 -I:指定include包含文件的搜索目录 -o:输出成指定文件名,如果缺省则输出位a.out -L:搜索库的路径 -l:指定程序要链接的库 -w:忽略所有警告 -shared:指定生成动态链接库。 -static:指定生成静态链接库。 -fPIC:表示编译为位置独立的代码,用于编译共享库。目标文件需要创建成位置无关码,概念上就是在可执行程序装载它们的时候,它们可以放在可执行程序的内存里的任何地方。
Github工程入口:https://github.com/stuartZhang/scaffold-wizard#scaffold-wizard
从本质来讲他们都是编译器,而gcc是linux系统下面用来将代码编译成一个可执行程序的手段。编译出来的是适用于linux系统的可执行二进制文件。可执行程序其实就是一堆的0101二进制机器码。这些机器码代表什么含义只有机器本身能理解。所以你用gcc编译出来的可执行程序只有在linux系统下面可以运行。
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wq = create_singlethread_workqueue("mydrv");
在说明Linux的.a、.so和.o文件关系之前,先来看看windows下obj,lib,dll,exe的关系。
查看check_ssl.c 发现应该是识别到 1.1.0的版本了, 但使用的库的信息是1.0.0的
选择完后,点击 Installation > applychange,等待安装完就ok
Android编译版本: PLATFORM_VERSION=4.0.1(最新Android 4.0.1)
大家好,今天给大家分享一篇ffmpeg开发环境的搭建,我在很早之前也给搭建过ffmpeg源码的安装,但是并没有给大家去搭建开发环境,而且当时的版本也比较老,很多细节问题没有给大家展示如何解决!
具体的编译步骤已经在玩转「Wi-Fi」系列之wpa_supplicant 介绍(七)描述过,这里针对编译过程中遇到的错误做总结
NASM Installation of NASM wget -c http://www.nasm.us/pub/nasm/releasebuilds/2.14.02/nasm-2.14.02.tar.xz tar -xf nasm-2.14.02.tar.xz cd nasm-2.14.02 ls ./configure --prefix=/usr && make sudo make install version $ nasm -v NASM version 2.14.02 compiled on Ju
BoundsChecker是一个运行时错误检测工具,它主要定位程序在运行时期发生的各种错误。它通过驻留在 Visual C++ 开发环境内部的自动调试处理程序来加速应用程序的开发,缩短产品发布的时间。BoundsChecker 对于编程中的错误,大多数是C++中特有的提供了清晰的详细的分析。它能够检测和诊断出在静态,堆栈内存中的错误以及内存和资源泄漏问题。在运行状态下,BoundsChecker验证超过8700APIs和OLE方法,包括最新的Windows APIs,ODBC, ActiveX,DirectX, COM 和 Internet APIs。
创建一个TCP套接口,用通配地址(INADDR_ANY)和unp.h中定义的众所周知端口(SERV_PORT),端口号为9877。
引言:由于我是在新的虚拟机上测试学习,正好听到同事讲一个朋友在gcc升级安装导致系统出问题,所以在安装gcc的时候一定要小心。
大家好,我是道哥,今天我为大伙儿解说的技术知识点是:【使用 cmake 来构建跨平台的动态库和应用程序】。
错误提示: collect2: error: ld returned 1 exit status
sqlite是嵌入式SQL数据库引擎SQLite(SQLite Embeddable SQL Database Engine)的一个扩展。 SQLite是一个实现嵌入式SQL数据库引擎小型C语言库(C library),实现了独立的,可嵌入的,零配置的SQL数据库引擎。 特性包括:事务操作是原子,一致,孤立,并且持久的,即使在系统崩溃和电源故障之后。零配置——不需要安装和管理。 实现了绝大多数SQL92标准。整个数据库存储在一个单一的文件中。数据库文件可以在不同字节序的机器之间自由地共享。 支持最大可达2T的数据库。字符串和BLOB类型的大小只受限于可用内存。完整配置的少于250KB,忽略一些可选特性的少于150KB。 在大多数常见操作上比流行的客户/服务器数据库引擎更快。 简单易于使用的API。 内建TCL绑定。 另外提供可用于许多其他语言的绑定。具有良好注释的源代码,代码95%有较好的注释。 独立:没有外部依赖。源代码位于公共域,可用于任何用途。 用 SQLite连接的程序可以使用SQL数据库,但不需要运行一个单独的关系型数据库管理系统进程(separate RDBMS process)。 SQLite不是一个用于连接到大型数据库服务器(big database server)的客户端库(client library), 而是非常适合桌面程序和小型网站的数据库服务器。SQLite直接读写(reads and writes directly)在硬盘上的数据库文件。
动态链接库与普通的程序相比而言,没有main函数,是一系列函数的实现。通过shared和fPIC编译参数生产so动态链接库文件。程序在调用库函数时,只需要连接上这个库即可。例如下面实现一个简单的整数四则运输的动态链接库,定义的caculate.h和caculate.c两个文件,生产libcac.so动态链接库。
本篇博客调用 sbrk 系统调用函数 , 申请并修改 堆内存 , 并在 /proc/pid/maps 中查看该进程的 堆内存 ;
我看了网上的大佬们配的我是在是看不懂啊?我是一个小白啊?这太难了,这阻挡不了我,想使用这很骚的IDE,于是在不断的摸索下,终于配置成功,小白们也不用慌,这次非常简单。一定可以的。 1.下载 VS Code
1、我自己尝试了Ubuntu 14.04,Ubuntu 16.04,Ubuntu 18.04,Ubuntu 20.04,Ubuntu 22.04,这几个版本安装Oracle 11.2.0.4,都能安装成功,基本步骤一样,在Ubuntu 14.04,Ubuntu 16.04安装过程一样;在Ubuntu 18.04,Ubuntu 20.04,Ubuntu 22.04安装过程一样,不过需要把gcc进行降级处理,其它过程都一样;。
zabbix使用了很久,安装的时候并没有选择复杂的源码编译安装,所以默认采用了apache的httpd提供web服务。由于对httpd并没有深入研究,而且个人对httpd的配置文件格式很不感冒,怎么办?当然是换nginx呀!顺便加上https证书安全安全。 本文中的环境如下: 系统版本:CentOS Linux release 7.4.1708 (Core) 软件版本: zabbix 4.0.0 nginx 1.16.0 php 5.6.40
2020年2月22日更新,又按照自己的帖子尝试了以下,感觉大的思路是没问题的啊,小改动用紫色的标记标注出来了,另外如评论区所说删去了部分旧版本的内容和图片,不知道为啥评论区的留言我都没收到邮件。。。
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