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Html图形变换

1 引言 在网页布局,往往会涉及到一些动画效 果设置,而这些动画效果通常会有图形变换。 2 问题 Html图形变换。 3 方法 首先需要设计一个div,然后设置图形基本形状以及大小。...然后通过设置translate(位移)、rotate(旋转)、scale(缩放)、skew(斜切)来设置图形一些变换。 4 实验结果与讨论 代码清单 <!...45deg) scale(0.5) skew(40deg,40deg); } 5 结语 针对html图形基本变换问题...,提出通过方法,通过设置图形translate(位移)、rotate(旋转)、scale(缩放)、skew(斜切)实验,证明该方法是有效。...本文中涉及图形变换以及位置变换相对简单,在之后实验可以练习一些更为复杂变换

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图像几何变换

图像几何变换概述 图像几何变换是指用数学建模方法来描述图像位置、大小、形状等变化方法。在实际场景拍摄到一幅图像,如果画面过大或过小,都需要进行缩小或放大。...;由于图形硬件、视觉算法已经普遍支持齐次坐标与矩阵乘法,因此更加促进了齐次坐标使用,使得它成为图形学一个标准;后面提到几何变换都以齐次坐标和齐次变换矩阵为基础。...为了保持一致把矩阵改成 右侧矩阵,这就是齐次变换矩阵。 ? 三. 图像几何变换 1....投影变换: 定义:变换过程,直线映射为直线(不一定保证平行度); 任何二维投影变换都可以用3x3可逆矩阵表示(齐次坐标);任何三维投影变换都可以用4x4可逆矩阵表示(齐次坐标)。 ?...从定义来看,仿射变换可以看做是投影变换特殊形式;把投影变换矩阵最后一行变为[0,0,1]或者 [0,0,0,1],即可变为仿射变换矩阵,也可以证明仿射变换是投影变换特殊形式;因此,对于平移、缩放、

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OpenGL(五)-- OpenGL矩阵变换OpenGL(五)-- OpenGL矩阵变换

OpenGL(五)-- OpenGL矩阵变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...世界坐标系 WORLD SPACE称为世界坐标系,记录物体在坐标系位置; 世界坐标系是由原点经过模型矩阵(Model Matrix)通过矩阵相乘变换得来。 3....涉及到矩阵变换 在OpenGL矩阵计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...MVP数据时会使用这种方式,比较灵活。...通过Xcode来查看矩阵入内,需要变换为4行4列来看。 2. 拿出这单元矩阵和另一个矩阵相乘,就会得到一个新矩阵(矩阵6)。 3.

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OpenCV透视变换介绍

我们知道在图像仿射变换需要变换矩阵是一个2x3两维平面变换矩阵,而透视变换本质上空间立体三维变换,根据其次坐标方差,要把三维坐标投影到另外一个视平面,就需要一个完全不同变换矩阵M,所以这个是透视变换跟...OpenCV几何仿射变换最大不同。...OpenCV透视变换又分为两种: - 密集透视变换 - 稀疏透视变换 我们经常提到对图像透视变换都是指密集透视变换,而稀疏透视变换在OpenCV特征点匹配之后特征对象区域标识中经常用到。...-borderValue 参数表示边缘填充演示,默认是黑色 getPerspectiveTransform - 获取透视变换矩阵 -src 参数表示输入透视变换前图像四点坐标 -dst 参数表示输入透视变换后图像四点坐标...左边是原图,右边是透视校正之后图像。 相关代码如下: ? 主要根据输入坐标点获取透视变换矩阵,然后利用透视变换矩阵实现图像透视校正,这个在实际工作中非常有用!

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three.js矩阵变换(模型视图投影变换)

概述 我在《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》这篇博文里详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景图形变换过程,并推导了相应模型变换矩阵、视图变换矩阵以及投影变换矩阵。...投影变换)》描述,可以通过three.js矩阵运算来推导其视图矩阵: var eye = new THREE.Vector3(0, 0, 100); var up = new THREE.Vector3...那么可以做一个简单验证工作,将计算得到MVP矩阵传入到着色器,代替这两个矩阵,如果最终得到值是正确,那么就说明计算MVP矩阵是正确。 3.1. 代码 实例代码如下: <!...计算顶点值,此时场景物体颜色会显示为红色。...可以看到场景物体颜色在红色与蓝色之间来回切换,且物体位置没有任何变化,说明我们计算MVP矩阵是正确。 4.

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游戏开发矩阵与变换

游戏开发矩阵与变换 介绍 矩阵组件和恒等矩阵 缩放转换矩阵 旋转变换矩阵 变换矩阵基础 翻译转换矩阵 全部放在一起 剪切变换矩阵(高级) 转换实际应用 在转换之间转换位置 相对于自身移动对象...将变换应用于变换 倒置转换矩阵 这一切在3D如何运作?...将变换应用于变换 关于转换最重要事情之一是如何一起使用其中几个转换。父节点变换会影响其所有子节点。让我们剖析一个例子。 在此图像,子节点在组件名称之后带有“ 2”,以将其与父节点区分开。...这么数字可能看起来有点让人不知所措,但是请记住,每个数字显示两次(在箭头旁边以及在矩阵),并且几乎有一半数字为零。...在将来Godot版本,可以对此进行更改以减少混乱。 注意 您不能直接在Godot 3.2检查器编辑Node2D变换矩阵。这可能会在Godot将来版本更改。

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在图像傅里叶变换,什么是基本图像_傅立叶变换

因为不仅傅立叶分析涉及图像处理很多方面,傅立叶改进算法, 比如离散余弦变换,gabor与小波在图像处理也有重要分量。...4.图像压缩 可以直接通过傅里叶系数来压缩数据;常用离散余弦变换是傅立叶变换变换; 傅立叶变换 傅里叶变换是将时域信号分解为不同频率正弦信号或余弦函数叠加之和。...图像傅立叶变换物理意义 图像频率是表征图像灰度变化剧烈程度指标,是灰度在平面空间上梯度。...如:大面积沙漠在图像是一片灰度变化缓慢区域,对应频率值很低;而对于地表属性变换剧烈边缘区域在图像是一片灰度变化剧烈区域,对应频率值较高。...这样通过观察傅立叶变换频谱图,也叫功率图,我们首先就可以看出,图像能量分布,如果频谱图中暗点数更多,那么实际图像是比较柔和(因为各点与邻域差异都不大,梯度相对较小),反之,如果频谱图中亮点数

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Mathematica在空间解析几何应用之旋转曲面

空间解析几何是大学数学基础课程之一,是通向高等数学桥梁,线性代数、数学分析、微分方程、高等几何等均离不开空间解析几何基本知识与研究方法。...它是用代数方法研究几何图形一门学科,它主要讲解了包括向量代数、空间直线和平面、常见曲面、坐标变换、二次曲线方程等问题。...但是,在初次接触解析几何时,由于学生空间想象能力不够,其学习会有一定阻碍;而立体空间难以描述对教师教学也有很大挑战。...一款强大通用计算软件-Mathematica能很好解决这个问题,它通过动态交互界面直观清晰向学生展示空间立体图效果,接下来我们通过两个旋转曲面的例子来讲解Mathematica在解析几何方面的应用...注:以一条平面曲线绕其平面上一条定直线旋转一周所成曲面称为旋转曲面,该条直线称为该旋转曲面的轴。 曲线f[x]=Sqrt[4-x]在R区域绕X轴旋转图形 ?

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SETTLE约束算法坐标变换问题

技术背景 在之前两篇文章,我们分别讲解了SETTLE算法原理和基本实现和SETTLE约束算法批量化处理。...本文我们需要探讨是该约束算法一个细节,问题是这样定义,给定坐标系XYZ下两个已知三角形 和三角形 ,以三角形 构造一个平面 ,将 平移到三角形 质心位置,作为新坐标系...这样一来通过上一个章节旋转矩阵构造方法,我们就可以计算出所有的向量在两个坐标系下旋转变换。...当然,需要注意是,这个变换只是一个旋转变换,由于坐标系发生了平移,所以需要有一个固定参考点,才能够精确得到某一个给定坐标变换。...比如我们上述python代码24、25、26都是对红色三角形三个顶点关于质心相对位置坐标变换,在坐标变换前后,顶点坐标都需要减去质心坐标。

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Flutter 绘制探索 | 绘制动画变换

theme: cyanosis 前言: 这篇文章来通过一个有趣案例,介绍一下 绘制动画变换 ,以及如何在当前变换基础上,叠加变换。.../ ---- 在 Flutter Canvas 绘制,drawImage 方法可以绘制图片,其中入参 Image 不是 material包图片组件,而是 dart:ui Image 图片数据...使用它数据作为 canvas.transform 参数,会产生移动变换效果: ---- 下面再来看下旋转变换,默认情况下 Canvas 在进行变换时是以画布左上角为变换中心。...其实矩阵变换,是图形相对坐标系统变换,在当前视角,坐标系也被旋转了 90°,在当前变换之下,沿 X 轴移动是下方没有任何问题。...如下所示,在画板构造时通过可监听对象来提供矩阵数据: 状态类维护 _matrix 可监听对象,在点击按钮时,修改变换矩阵值即可。比如移动按钮每点击一次,叠加一个变换移动变换

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详解pd.DataFrame几种索引变换

惯例开局一张图 01 索引简介与样例数据 Series和DataFrame是pandas主要数据结构类型(老版本中曾有三维数据结构Panel,是DataFrame容器,后被取消),而二者相较于传统数组或...list而言,最大便利之处在于其提供了索引,DataFrame还有列标签名,这些都使得在操作一行或一列数据中非常方便,包括在数据访问、数据处理转换等。...03 index.map 针对DataFrame数据,pandas中提供了一对功能有些相近接口:map和apply,以及applymap,其中map仅可用于DataFrame一列(也即即Series...),可接收字典或函数完成单列数据变换;apply既可用于一列(即Series)也可用于列(即DataFrame),但仅可接收函数作为参数,当作用于Series时对每个元素进行变换,作用于DataFrame...时对其中每一行或每一列进行变换;而applymap则仅可作用于DataFrame,且作用对象是对DataFrame每个元素进行变换

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教程 | OpenCV4极坐标变换

图3-26 极坐标变换示意图 OpenCV 4提供了warpPolar()函数用于实现图像极坐标变换,该函数函数原型在代码清单3-38给出。...dst:极坐标变换后输出图像,与原图像具有相同数据类型和通道数。 dsize:目标图像大小。 center:极坐标变换时极坐标的原点坐标。...函数第一个参数是需要进行极坐标变换原始图像,该图像可以是灰度图像也可以是彩色图像。第二个参数是变换输出图像,与输入图像具有相同数据类型和通道数。第三个参数是变换后图像大小。...第四个参数是极坐标变换时极坐标原点在原图像位置,该参数同样适用于逆变换。第五个参数是变换时边界圆半径,它也决定了逆变换比例参数。...最后一个参数是变换方法选择标志,插值方法在表3-3给出,极坐标映射方法在表3-7给出,两个方法之间通过“+”或者“|”号进行连接。

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OpenGL投影变换矩阵反向推导

在OpenGL中有两个重要投影变换:正交投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection),二者各有对应变换矩阵。...正交投影 变换效果 正交投影在OpenGL作用是调整屏幕宽高比,并将实际定义坐标转换成[-1,+1]范围内对应坐标。 矩阵定义 下图是正交投影矩阵。 ? 参数解释如下: ?...变换范围为: 变换范围为: 透视投影 变换效果 在用2D屏幕展现3D场景时,会有一种近大远小感觉。OpenGL也是利用这一原理实现在2D屏幕上3D效果。...小结 透视变换是将物体坐标转换成OpenGL坐标。 变换范围为: image.png 变换范围为: image.png 附上透视椎体图解: ?...总结 矩阵变换在OpenGL坐标变换起到了非常重要作用。在二维图像显示时一般使用正交变换,在三维图像显示时就要用到透视变换。理解这两个变换对应矩阵作用对我们理解这两个变换很重要。

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快速学习-JPA

第4章 JPA 4.1 示例分析 我们采用示例为用户和角色。 用户:指的是咱们班每一个同学。 角色:指的是咱们班同学身份信息。...所以我们说,用户和角色之间关系是。 4.2 表关系建立 表关系建立靠是中间表,其中用户表和中间表关系是一对,角色表和中间表关系也是一对,如下图所示: ?...4.3 实体类关系建立以及映射配置 一个用户可以具有多个角色,所以在用户实体类应该包含多个角色信息,代码如下: /** * 用户数据模型 */ @Entity @Table(name="sys_user...* 保存用户和角色 * 问题: * 在保存时,会出现主键重复错误,因为都是要往中间表中保存数据造成。...(保存),如果双向都设置关系,意味着双方都维护中间表,都会往中间表插入数据,中间表2个字段又作为联合主键,所以报错,主键重复,解决保存失败问题:只需要在任意一方放弃对中间表维护权即可,推荐在被动一方放弃

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PCL库简要说明

,或者形状模型,对模型进行智能检索,从点云数据获取模型曲面模型等,诸如此类问题解决方案在PCL中都有涉及。...它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和传感器技术,模拟人视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成虚拟境界,并能够通过语言、手势等自然方式与之进行实时交互...其基于以下第三方库:Boost、Eigen、FLANN、VTK、CUDA、OpenNI、Qhull,实现点云相关获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建、可视化等。...在PCL稀疏噪音消除方法是在输入点集数据中计算各点到其邻区分布概率。...其关键在于确定各个点集之间关联点,计算出各个关联点之间最近似的变换矩阵,对所有的原始数据集不停重复此过程直到,直到出现各个点集之间对齐误差小于指定阈值,即可认为注册过程完成。

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python继承

python和C++一样,支持继承。概念虽然容易,但是困难工作是如果子类调用一个自身没有定义属性,它是按照何种顺序去到父类寻找呢,尤其是众多父类中有多个都包含该同名属性。...d先查找自身是否有foo方法,没有则查找最近父类C1里是否有该方法,如果没有则继续向上查找,直到在P1找到该方法,查找结束。...2、新式类 使用新式类要去掉第一段代码注释 d=D() d.foo() # 输出 p1-foo d.bar() # 输出 c2-bar  实例d调用foo()时,搜索顺序是 D => C1 => C2...=> P1 实例d调用bar()时,搜索顺序是 D => C1 => C2 可以看出,新式类搜索方式是采用“广度优先”方式去查找属性。...可以调用类__mro__属性来查看查找顺序

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NHibernate 映射数据更新

NHibernate 映射数据更新 最近在用 NHibernate 做更新时突然发现 NHibernate 更新策略很差, 对对多关系更新居然是先全部删除再插入全部数据, 感觉非常奇怪...Tip: Use set for many-to-many associations 发现了解决方案, 将映射 bag 改为用 set , 问题终于得到了解决, 改过后映射如下: Set(...typeof(Role)); map.Column("[RoleId]"); }); } ); 将 UserMapping 和 RoleMapping 映射全部改为...不只是, 如果你集合需要更新, NHibernate 推荐是: 19.5.2....sess.Flush(); 由此可见, bag 在映射更新时性能较差, 如果不需要更新,则可以放心使用, 在需要更新时则 set 是更好选择。

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丘成桐得意门生顾险峰:机器学习解决不了医学图像问题,如何用几何方法来攻克?

AI 科技评论按:在 2017 图像计算与数字医学国际研讨会(ISICDM)上,顾险峰教授应邀出席并做了主题为“医学图像几何方法”学术报告,介绍了基于他们提出共形几何理论种种图像处理方法以及在医学图像应用实例...以下是 AI 科技评论对顾险峰教授报告图文编辑: 很高兴和大家共同探讨。今天我报告题目是:医学图像几何方法。...我们是从2000年开始做,主要因为这时开始三维数据变得非常,一方面三维扫描技术有大幅度发展,人们可以很轻易地得到三维曲面;医学图像发展也非常快,我们可以得到大量医学图像。...我们可以看一些原始数据。这是我一个学生,我把他三维脸部曲面扫描下来,可以分析他表情,做动态跟踪。...每张曲面上有300万个采样点,每秒钟可以得到120张动态曲面数据量非常庞大。 不同三维曲面,记录了动态表情。 采集这些数据是很容易

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非局部静态数据编译单元窘境

静态数据包括: 在namespace内定义名字空间域变量 √ 在类中被声明为static类域变量 √ 在函数中被声明为static局部静态变量 × 在文件中被定义全局变量(不管有没有static...修饰) √ 上面提到非局部静态数据就是除去第3种情形之外,其他1、2、4情形。...综上所言,本文标题含义是:如果在文件,分别定义了多个静态数据(不含局部变量),那么他们之间相互依赖关系将会出现微妙窘境。 什么窘境呢?...事情是这样,由于静态数据会在程序运行开始时刻进行初始化(不管是指定初始化,还是系统自动初始化),并且C++标准没有规定多个文件这些静态数据初始化次序,这就会带来一个问题:如果非局部静态数据相互依赖...因此,MF很有可能调用了一个未初始化对象startup函数,这很尴尬。 避免这种情况做法也很简单,那就是定义一个函数,专门用来处理这些引发麻烦编译单元里非局部静态数据

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