根据配置信息(eg:mybatis-config.xml)或者代码来生成SqlSessionFactory。
这是kurento tutorial中的一个例子(groupCall),用于多人音视频通话,效果如下:
本次采用服务器端消息持久化,当服务器接收到WebSocket消息时,可以将消息保存到数据库或其他持久化存储中。这样,即使客户端断开连接,服务器仍然可以在需要时检索和处理这些消息。
有兴趣可以参考下《PHP之道》上面对“依赖注入”的 解释。 http://laravel-china.github.io/php-the-right-way/#dependency_injection
前言 交流群:195866844 上周发表了 用SignalR 2.0开发客服系统[系列1:实现群发通讯] 这篇文章,得到了很多帮助和鼓励,小弟在此真心的感谢大家的支持.. 这周继续系列2,实现聊天室
最近在对公司开发框架进行优化,框架内涉及到多处入库的日志记录,例如登录日志/操作日志/访问日志/业务执行日志,集成在业务代码中耦合度较高且占用业务操作执行时间,所以准备集成相关消息队列进行代码解耦
GroupName用于把多个Consumer组织到一起,相同GroupName的Consumer只消费所订阅消息的一部分。 目的:达到天然的负载均衡机制。发消息队列数要和consumer数量为倍数,才能平均负载均衡。 消费者采用负载均衡(集群模式)方式消费消息,一个分组(Group)下的多个消费者共同消费队列消息,每个消费者处理的消息不同。一个Consumer Group中的各个Consumer实例分摊去消费消息,即一条消息只会投递到一个Consumer Group下面的一个实例。例如某个Topic有3个队列,其中一个Consumer Group 有 3 个实例,那么每个实例只消费其中的1个队列。集群消费模式是消费者默认的消费方式。 集群模式: 使用相同 Group ID 的订阅者属于同一个集群。 同一个集群下的订阅者消费逻辑必须完全一致(包括 Tag 的使用) , 这些订阅者在逻辑上可以认为是一个消费节点。
这篇文章我们聊聊广播消费,因为广播消费在某些场景下真的有奇效。笔者会从基础概念、实现机制、实战案例、注意事项四个方面一一展开,希望能帮助到大家。
專 欄 ❈译者:詹聪聪 投稿 邮箱: zhancongc@gmail.com❈—— 序言: 本人工作中需要用到flask-socketio,在学习英文文档时发现,flask-socketio目前并没有相关的中文文档。斗胆利用业余时间将这个库的英文文档翻译出来,希望能够帮助那些没有时间或精力研习英文文档的朋友。鉴于水平有限,翻译错误在所难免,还望各位不吝赐教。任何问题都可以发送邮件给我。(email: zhancongc@gmail.com) 注意:译者所用的flask-socketio版本号是:2.7.
在直播模式下,TRTC 引入了角色的概念,用户被分成“主播”和“观众”两种角色,“主播”会被分配到接口机上,“观众”则被分配在代理机,同一个房间的观众人数上限为10万人。
在上一篇 SignalR 文章中,演示了如何通过 SignalR 实现了简单的聊天室功能;本着简洁就是美的原则,这一篇我们也来聊聊在 SignalR 中的用户和组的概念,理解这些基础知识有助于更好的开发基于 SignalR 的应用,通过对用户和分组的理解,进一步扩展出对用户和分组的管理,以及消息推送的各种方式,为全面接入 SignalR 做准备。
这篇文章我们聊聊广播消费,因为广播消费在某些场景下真的有奇效。笔者会从基础概念、实现机制、实战案例三个方面一一展开,希望能帮助到大家。
在上篇文章中,我们说到了Seaweedfs,通过原理,安装以及使用,从0到1的了解了这个老牌的分布式文件存储服务,那无独有偶,这篇咱们说说另一个高性能的分布式文件服务器——MinIO,http://docs.minio.org.cn/。
将 devtoolset 加载配置指令添加到终端初始化配置文件中,使其在以后的所有新打开终端中有效:
Django为我们提供了内置的User模型,不需要我们再额外定义用户模型,建立用户体系了。它的完整的路径是在django.contrib.auth.models.User。
快速上手多人游戏服务器开发。后续会基于 Google Agones,更新相关 K8S 运维、大规模快速扩展专用游戏服务器的文章。拥抱☁️原生? Cloud-Native! 系列 ColyseusJS
我们在之前的文章中已经了解了TRTC的1v1和多人语音聊天,本篇文章来了解下TRTC的语音聊天室。
先看效果:这里面demo用的是原生js跟html,方便打包一体化,在效果上我更倾向于使用vue、react等进行页面开发
rocketmq-spring-boot/src/main/java/org/apache/rocketmq/spring/core/RocketMQListener.java
WebSocket 是 HTML5 开始提供的可在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议,其允许服务端主动向客户端推送数据,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输
前言&介绍 Pomelo:一个快速、可扩展、Node.js分布式游戏服务器框架 从三四年前接触Node.js开始就接触到了Pomelo,从Pomelo最初的版本到现在,总的来说网易出品还算不错,但是发展不算快;用它做过一些项目和小游戏表现还不错。 用它的主要好处: 1. 入门简单,有比较丰富的文档和示例(虽然现在看版本也比较老了,但是入门没什么问题) 2.分布式多进程且扩展简单(单进程多线程,每个服务器都是一个Node进程,通过配置文件就可以管理集群) 3.可以不去关注底层和网络相关逻辑,聚
工作中遇到项目使用Disruptor做消息队列,对你没看错,不是Kafka,也不是rabbitmq;Disruptor有个最大的优点就是快,还有一点它是开源的哦,下面做个简单的记录.
本文用于介绍移动直播 MLVBLiveRoom 方案的管理后台部分,MLVBLiveRoom 方案包含了两部分内容:客户端 MLVBLiveRoom 组件 + 房间管理服务 RoomService。MLVBLiveRoom 组件说明见 https://cloud.tencent.com/developer/article/1488540
在第一篇文章中,我们借助 Django 3 + Channels + Redis 实现了一个WebSocket 连接的 Web 在线聊天室。
在IM即时通信多房间聊天室仿微信聊天(一)中我们已经搭建了基本的通信架构,接下来重点就是如何在自己的后台接收并处理客户端用户的消息了
这个项目本来是我学生时代为了找工作的一个练手项目,但是没想到受到了很多的关注,star也快要破K了,这也激励着我不断去完善他,一方面是得对得起关注学习的人,另一方面也是想让自己能过通过慢慢完善一个项目来让自己提高。
点击上方“芋道源码”,选择“设为星标” 管她前浪,还是后浪? 能浪的浪,才是好浪! 每天 10:33 更新文章,每天掉亿点点头发... 源码精品专栏 原创 | Java 2021 超神之路,很肝~ 中文详细注释的开源项目 RPC 框架 Dubbo 源码解析 网络应用框架 Netty 源码解析 消息中间件 RocketMQ 源码解析 数据库中间件 Sharding-JDBC 和 MyCAT 源码解析 作业调度中间件 Elastic-Job 源码解析 分布式事务中间件 TCC-Transaction
闲暇时间想做一个聊天室复盘一下这些年学习到的技术,于是在2020年6月24号就开始了 Genal 聊天室的开发之旅。 项目采用全 typescript 开发,这是为了以后的功能迭代打基础。当然,我本身也是很喜欢 typescript 的。
大家好,今天是python 的阶段性总结,经过前面的学习,我们需要用一个小Demo(抽奖系统)来巩固我们的所学所识;
集群模式是指 RocketMQ 中的一条消息只能被同一个消费者组中的一个消费者消费。如下图,Producer 向 TopicTest 这个 Topic 并发写入 3 条新消息,分别被分配到了 MessageQueue1~MessageQueue3 这 3 个队列,然后 Group 中的三个 Consumer 分别消费了一条消息:
本文主要研究一下rocketmq的DefaultRocketMQListenerContainer
前言 交流群:195866844 目录: 用SignalR 2.0开发客服系统[系列1:实现群发通讯] 用SignalR 2.0开发客服系统[系列2:实现聊天室] 真的很感谢大家的支持,今天发表系列3
既然应用并没有什么问题,我们来看看 RocketMQ 是否有什么问题。一般的 RocketMQ Broker 的日志我们关心:
RocketMQ官方GitHub上有一个项目rocketmq-externals,提供了很多扩展:
在去年,我们公司内部实现了一个聊天室系统,实现了一个即时在线聊天室功能,可以进行群组,私聊,发图片,文字,语音等功能,那么,这个聊天室是怎么实现的呢?后端又是怎么实现的呢? 后端框架 在后端框架上,
简介 目的 帮助自己了解webrtc 实现端对端通信 # 使用流程 git clone https://gitee.com/wjj0720/webrtc.git cd ./webRTC npm i npm run dev # 访问 127.0.0.1:3003/test-1.html 演示h5媒体流捕获 # 访问 127.0.0.1:3003/local.html 演示rtc 本地传输 # 访问 127.0.0.1:3003/p2p.html 演示局域网端对端视屏
多人语音是音视频通话的常见应用场景之一,TRTC对着这方面的支持必不可少,本次我们学习如何使用TRTC快速开发语音聊天室功能。
由于项目有个需要实时显示状态的需求,搜索了各种实现方法,看来只有websocket最靠谱,但django原生是不支持websocket的,最终发现了chango-channels这个项目。可以帮我们实现我们的需求。
带参数的装饰器相当于一个返回装饰器的函数,@deco(a=1)在调用@之前会首先执行deco(a=1)得到一个实际的装饰器, 带参数的装饰器deco(a=1)模块导入时立即执行
RocketMQ前身是阿里研发的一个队列模型的消息中间件,后开源给apache基金会成为了apache的顶级开源项目,具有高性能、高可靠、高实时、分布式特点。
昨晚收到了应用报警,发现线上某个业务消费消息延迟了 54s 多(从消息发送到MQ 到被消费的间隔):
前言 向属性添加“验证”的一种快速方法是使用 validates()装饰器。 校验器 属性验证器可以引发异常,停止改变属性值的过程,或者可以将给定值更改为不同的值。 与所有属性扩展一样,验证器仅由普通用户代码调用;当 ORM 填充对象时,它们不会发出。 from sqlalchemy.ext.declarative import declarative_base from sqlalchemy import create_engine, Column, Integer, String, ForeignKey
警告[!] : clients子目录自动生成, 无需新建.你新建 clients了也行, 但别建无内容的 data.json log.txt日志文件自动生成
rocketmq-spring-boot-2.0.4-sources.jar!/org/apache/rocketmq/spring/annotation/ConsumeMode.java
线程:所有的线程运行在同一个进程中,共享相同的运行环境。每个独立的线程有一个程序入口,顺序执行序列和程序的出口 python对线程的支持并不是非常好(GIL),所以你可以在很多文章上批评python的多线程的弊端 GIL作为解释器的一个Bug一样的存在,我们也有一定的解决方法,用Ctype绕过解释器是我们一般的解决方法,主要用multiprocessing来绕过多线程的瓶颈。并且退出线程很麻烦.
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