gameObject , 即
this.transform.localPosition
上面两种用法是 等效的 ;
二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标
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在 C# 脚本中...游戏物体 GameObject 的 本地坐标 , 则为其赋值一个 Vector3 类型的 三维向量 , 使用构造函数创建 Vector3 实例对象代码如下 :
new Vector3(4.0f, 4.0f..., 4.0f);
修改物体的 本地坐标 代码如下 :
this.transform.localPosition = new Vector3(4.0f, 4.0f, 4.0f);
上述代码的含义是将 C#...= gameObject.transform;
// 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数
Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的...编辑器 , 执行前 , 立方体的坐标是 ( 0 , 0 , 0 ) , 执行前的状态如下 :
点击 Unity 编辑器 工具栏右侧的 执行按钮
, 执行后立方体的坐标是 (4.0f, 4.0f