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封装 Encapsulation : 将 数据 和 操作 封装在类中 , 可以将 类 内部的 实现细节 隐藏 , 只暴露有限的 接口 与外部进行交互 , 从而达到保护 类 对象的 内部状态 不被外部随意修改...;
继承 Inheritance : 创建一个新的 子类 , 继承现有 父类 的 属性和方法 , 子类可以添加新的属性和方法以实现更强大的功能 , 还可以重写父类中的方法以实现不同的行为 ; 通过继承.../ 继承 Inheritance / 多态 Polymorphism 共同构成了面向对象编程的基本原则 , 为代码的 可读性 / 可维护性 / 可扩展性 提供支持 ;
2、类的封装引入
封装 Encapsulation...: 将 数据 和 操作 封装在类中 , 可以将 类 内部的 实现细节 隐藏 , 只暴露有限的 接口 与外部进行交互 , 从而达到保护 类 对象的 内部状态 不被外部随意修改 ;
将 现实世界 中 存在的...客观事物 封装成 抽象 的 类 , 类 中 包含了 数据 和 操作 ,
只有 可信的 类 或 对象 才能访问 隐藏起来的信息 ;
大部分类默认只能访问 类 公开的接口 ;
C++ 类 中 , 通过 "