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WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序

如果在 WPF 使用 StylusPlugIn 同时同一个界面用多个元素都加上 StylusPlugIn 那么事件触发的顺序将会很乱 我建议是不要让 StylusPlugIn 有重叠,没有理解 StylusPlugIn...,而蓝色代表附加StylusPlugIn元素 对同容器内两个重叠元素,将会同时触发两个元素的 StylusPlugIn 事件,不同的是最底层的元素将会在触摸线程触发,而在最上层的元素将会是主线程触发...对同容器内多个重叠元素,将知道最上层和最底层的元素会触发事件,不同的是最底层的元素将会在触摸线程触发,而在最上层的元素将会是主线程触发 如果是一个附加 StylusPlugIn 的容器,包含一个附加...StylusPlugIn 的元素,那么只有元素会触发在触摸线程触发事件 代码放在 github 建议下载代码测试 点击查看同容器内两个重叠元素例子 点击查看同容器内多个重叠元素例子 点击查看容器和包含一个元素例子...同容器内多个重叠元素 在上面告诉大家同容器内两个重叠元素将会都触发事件 但是千万不要认为多个重叠的元素都会被触发,其实只有最先加入视觉树的元素和命中到的元素会触发,如下面代码 <local

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WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序

如果在 WPF 使用 StylusPlugIn 同时同一个界面用多个元素都加上 StylusPlugIn 那么事件触发的顺序将会很乱 我建议是不要让 StylusPlugIn 有重叠,没有理解 StylusPlugIn...对同容器内两个重叠元素,将会同时触发两个元素的 StylusPlugIn 事件,不同的是最底层的元素将会在触摸线程触发,而在最上层的元素将会是主线程触发 ?...对同容器内多个重叠元素,将知道最上层和最底层的元素会触发事件,不同的是最底层的元素将会在触摸线程触发,而在最上层的元素将会是主线程触发 ?...同容器内多个重叠元素 在上面告诉大家同容器内两个重叠元素将会都触发事件 但是千万不要认为多个重叠的元素都会被触发,其实只有最先加入视觉树的元素和命中到的元素会触发,如下面代码 <local...所以第一个控件没有被触发事件----

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MultiButton事件触发型按键驱动模块高云FPGA上的移植

前两篇文章介绍了letter-shell串口终端和cmd-parse串口命令解析器高云FPGA GW1NSR-4C SoC上的移植: letter-shell串口终端高云FPGA上的移植 cmd-parser...串口命令解析器高云FPGA上的移植 本文介绍一个非常简单、功能强大的按键驱动模块MultiButton高云FPGA上的移植。...MultiButton简介 MultiButton, 一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰...,单击按键事件 DOUBLE_CLICK,双击按键事件 LONG_PRESS_START,达到长按时间阈值时触发一次 LONG_PRESS_HOLD,长按期间一直触发 2....LONG_PRESS_HOLD : printf("LONG_PRESS_HOLD \r\n"); break; default: break; } } 初始化按键,并把按键触发事件和回调函数进行绑定

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UNO 已知问题 在后台线程触发 SKXamlCanvas 的 Invalidate 且 PaintSurface 事件抛出异常将炸掉应用

本文记录一个 UNO 已知问题, UNO 里面可以利用 SKXamlCanvas 对接 Skia 绘制到应用里面。...如果此时在后台线程里面调用 SKXamlCanvas 的 Invalidate 触发界面的重新刷新,但在具体的执行绘制 PaintSurface 事件里面对外抛出异常,将会导致应用炸掉 背景: 我准备...事件里面抛出任何异常,且当前的 PaintSurface 事件是由后台线程触发的,那将导致我的进程崩溃 预期行为:即使 PaintSurface 事件里面抛出任何异常,应用程序也可以正常工作且收集到异常...PaintSurface 事件,且事件实现方法抛出异常 在后台线程调用 SKXamlCanvas 的 Invalidate 方法 核心的代码实现如下 XAML 添加 SKXamlCanvas 控件... SKXamlCanvas 的具体实现里面,通过 async void 等待执行结果,而根据 dotnet 的已知问题可以知道, async void 收到任何异常都会导致进程崩溃,此行为详细请参阅

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JavaScript 中防抖和节流的应用

防抖函数自动填充的情形非常好用,你也可以使用在其他地方,你想将多个触发请求变成一个触发,以缓解服务器的压力。...如果这个参数有值的话,当延时结束时,我们将使用它。这就保证了 throttle 函数延时结束时获取到最新的参数值。 我们看下怎么应用到我们的例子中。...因为 throttle 每次延时结束时,你都会获得有关事件的更新信息,而 debounce 需要等待输入后延时后才能触发。...总的来说,当你想定期将多个事件组合成一个事件时, throttle 是理想的选择。...本文为译文,采用意译 嗯~ 我们来总结下,读完了上面的内容,可以简单这么理解: 防抖:你可以无限限次触发,但是指定的 Delay 时间内监听到你没有新的触发事件了,就该我主角上场了。

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Vimeo的转码设施升级之旅

Vimeo的用例中,使用竞价实例意味着某些转码作业会被中途取消;但配合并行化与分布式转码,只需重新执行一小部分即可顺利完成视频转码。...(传统上,音频和视频会被存储同一文件内,导致不同视频质量或还原度版本中都要单独保存一份音频。) 使用碎片化视频,我们可以轻松将视频文件切割成多个片段,这种存储方式能降低打包程序的运行难度。...我们的云服务环境下,只需调用云存储API即可完成最后一步(详见下文)。 步骤4 以上步骤完成后,Falkor AIP会告知视频API工作已完成。...例如,客户端允许H.264视频组件之一和AAC音频组件之一准备就绪后,立即开始播放视频;或者,客户端也可以等待所有转码均完成后再行播放。客户端还可触发其他处理任务,例如为视频内容生成缩略图。...Falkor还用到了我们的作业调度程序Quickset,让我们能够通过以下两种方式降低成本: • 能在可用的CPU和内存资源范围之内,有效将任务分配给各工作器,尽可能减少CPU闲置的同时、仍为突发事件保留一部分空间

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Flink最难知识点再解析 | 时间窗口水印迟到数据处理

Flink支持根据事件时间处理,数据流中的每条数据都需要具有各自的时间戳,代表着数据的产生时间【事件时间】。 分布式系统中,数据流的采集通常都是有延迟的,可能是网络原因啊,程序原因啊什么的。...这时候水印就应运而生了,水印的目的就是为了解决乱序的数据问题,可以时间窗口内根据事件时间来进行业务处理,对于乱序的有延迟的数据可以一定时间范围内进行等待,那这个时间范围是怎么计算的呢?...我们先来捋捋思路 数据源源不断的进入flink,我们设置好window的大小为5s,flink会以5s来将每分钟划分为连续的多个窗口。 则flink划分的时间窗口为(左闭右开): ?...该窗口中存在数据 事件时间到达窗口的结束时间 好,知道了window触发条件后我们继续分析,第一个条件肯定满足的,只要有数据就行了。...第二个条件,窗口的结束时间是15s,但是我们加了水印,允许数据延迟3秒,换句话说就是本来15秒这个窗口就应该开始统计数据了,但是为了等一些延迟的数据,我要在18s才开始进行统计 【10-15】窗口触发的条件就是

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Mimir:通过AI向所有人提供视频服务

我们使用A3C算法(Asynchronous Actor-Critic Agents)来作为我们的学习框架,其中多个agent独立、异步的环境中工作,采集数据并更新中央agent。...当一个会话结束时,该行动会有一个累积的奖励R,以此来衡量这次行动的长期表现。评估网络(critic network)通过对比该状态的平均奖励v和奖励R来进行评估。...每个会话结束时,行动和奖励被发送回中央agent。中央agent执行梯度下降算法(gradient descent)来更新自己的参数,然后将自己复制给行动者,如此循环往复。...Vimeo播放器中,它们是: 视频首屏奖励:如果该切片是视频的前几个片段,奖励更高的质量。...当蓝线下降时,它遇到了两个超时事件,分别在67秒和162秒的时候,但它会迅速将一个视频切片的质量调整到240p来恢复缓冲区,因此没有发生重新缓冲的错误。

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『Flutter』手势交互

onLongPressMoveUpdate: 长按期间,如果手指移动,则触发。onLongPressEnd: 长按结束时触发。...Swipe(滑动):onPanUpdate: 当用户屏幕上拖动时连续触发。onPanStart: 当滑动开始时触发。onPanEnd: 当滑动结束时触发。...Scale(缩放):onScaleStart: 当缩放开始时触发。onScaleUpdate: 缩放过程中连续触发。onScaleEnd: 缩放结束时触发。...GestureDetector还包含多个事件处理函数,如onTap、onDoubleTap、onLongPress等。这些函数分别在用户点击、双击或长按容器时触发,并在控制台中打印相应的消息。...最后,GestureDetector还包含一些处理垂直拖动事件的函数,如onVerticalDragDown、onVerticalDragStart、onVerticalDragUpdate这些函数在用户容器上执行垂直拖动操作时触发

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我在产品上线前不小心删除了7 TB的视频

总之,让咱们客观回顾事件原委。 从项目说起 受保密协议所限,这里我没法透露太多。简而言之,我们目前开发的项目需要使用大量视频,这些视频素材托管 Vimeo 之上。...: for each video in vimeo: if video not in our_vimeo_ids: delete("api.vimeo.com/videos/{video...page=1' vimeo_ids = [] while next is not None: res = requests.get(f'https://api.vimeo.com/videos{...requests.delete(f'https://api.vimeo.com/videos/{id}') 大家肯定一看就知道错在哪了,现在我也看得出来。...所以使用这个脚本之后,所有不存在于我们数据库第一页里的视频都会被从 Vimeo 中删除。 这里还有另一个问题:我测试了代码,并使用了以上示例中的这个错误循环。

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【Flink】 WaterMark 详解

设计上 Flink 认为数据是流式的,批处理只是流处理的特例。同时对数据分为有界数据和无界数据。 有界数据对应批处理,API 对应 Dateset。...Trigger:触发器。决定了一个窗口何时能够被计算或清除。触发策略可能类似于“当窗口中的元素数量大于 4”时,或“当水位线通过窗口结束时”。...Evictor:它可以 触发触发后 & 应用函数之前和/或之后 从窗口中删除元素。... Non-Keyed 流的情况下,原始流将不会被分成多个逻辑流,并且所有窗口逻辑将由单个任务执行,即并行性为 1。...因为保存窗口状态需要额外内存,并且如果窗口计算使用了 ProcessWindowFunction API 还可能使得每个迟到事件触发一次窗口的全量计算,代价比较大,所以允许迟到时长不宜设得太长,迟到事件也不宜过多

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分享一个开源免费、功能强大的视频播放器库

详细功能 但功能肯定不止这些,接下来我们再回到 GitHub 主页看看它的介绍,它的介绍如下: HTML 视频和音频、YouTube 和 Vimeo - 支持主要格式 无障碍- 完全支持 VTT 字幕和屏幕阅读器...响应式- 适用于任何屏幕尺寸 获利- 从您的视频中赚钱 流式传输- 支持 hls.js、Shaka 和 dash.js 流式播放 API - 通过标准化 API 切换播放、音量、搜索等 事件-...不用搞乱 Vimeo 和 YouTube API,所有事件都是跨格式标准化的 全屏- 支持原生全屏并回退到“全窗口”模式 ⌨️ 快捷键- 支持键盘快捷键 画中画- 支持画中画模式 Playsinline...- 支持playsinline属性 速度控制- 即时调整速度 多个字幕- 支持多个字幕轨道 i18n 支持- 支持控件的国际化 预览缩略图- 支持显示预览缩略图 没有框架- 用“vanilla...JavaScript API 另外 Play 还暴露了很多 API,比如 play、pause、stop、restart 等方法可以控制播放、暂停、停止、重新播放等等,甚至还有 airplay 都支持。

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不容易啊!一次ssrf到rce挖掘

/attacker 服务端将会向https://api.vimeo.com/attacker发起请求 猜测后端处理前端传过去的接口时,应该做了类似URL.parse(“https://api.vimeo.com...在这里插入图片描述 从上图就可以看到,该请求返回了api.vimeo.com下的所有接口 (直接访问api.vimeo.com就会返回所有接口,所以可以证明,这里确实实现了路径穿越) 但是有了路径穿越又怎么样呢...我们不还是api.vimeo.com上吗,要怎么绕过才能请求到其他的域名呢?...嘿嘿嘿,这时候,我想起了30x跳转 如果能够api.vimeo.com找到一个开放式重定向漏洞,不就可以ssrf到任意域名了吗 经过一番搜索,我发现了一处重定向,但是并不是开发式重定向 这处重定向可以把我们的请求重定向到...别着急,咱们继续vimeo.com上找找开放式重定向漏洞,说不定有惊喜呢?

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一网打尽Flink中的时间、窗口和流Join

水位线告诉我们,触发计算(例如关闭窗口并触发窗口计算)之前,我们需要等待事件多长时间。基于事件时间的操作符根据水位线来衡量系统的逻辑时间的进度。...所有的窗口分配器都包含一个默认的触发器: 对于事件时间:当水位线超过窗口结束时间,触发窗口的求值操作。 对于处理时间:当机器时间超过窗口结束时间,触发窗口的求值操作。...默认的触发器将会在两种情况下触发 处理时间:机器时间到达处理时间 事件时间:水位线超过了窗口的结束时触发器可以访问流的时间属性以及定时器,还可以对state状态编程。...一个事件时间的窗口中,一个自定义的触发器可以提前(水位线没过窗口结束时间之前)计算和发射计算结果。这是一个常见的低延迟计算策略,尽管计算不完全,但不像默认的那样需要等待水位线没过窗口结束时间。...下面的例子展示了一个触发器在窗口结束时间之前触发。当第一个事件被分配到窗口时,这个触发器注册了一个定时器,定时时间为水位线之前一秒钟。

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html5视频常用API接口「建议收藏」

方法:Video标签也提供了比较人性化的API接口方法,供写JS时直接调用,方便简单 API 事件说明 addTextTrack() 向音频/视频添加新的文本轨道。...属性: Video不仅提供了API接口,还提供了许多的API属性,方便在JS中做判断,如下:大部分属性通过boolean值判断 API属性 事件说明 duration 返回媒体的播放总时长,单位秒 loop...事件 描述 abort 当音频/视频的加载已放弃时触发。...durationchange 当音频/视频的时长已更改时触发。 emptied 当目前的播放列表为空时触发。 ended 当目前的播放列表已结束时触发。...playing 当音频/视频因缓冲而暂停或停止后已就绪时触发。 progress 当浏览器正在下载音频/视频时触发。 ratechange 当音频/视频的播放速度已更改时触发

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cocos creator鼠标键盘事件总结

node.on('mousedown', function (event) { console.log('Mouse down'); }, this); 鼠标事件类型和事件对象 鼠标事件桌面平台才会触发...,系统提供的事件类型如下: 枚举对象定义 对应的事件事件触发的时机 cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN 'mousedown' 当鼠标目标节点区域按下时触发一次 cc.Node.EventType.MOUSE_ENTER...或 cc.Event.EventMouse.BUTTON_RIGHT 或 cc.Event.EventMouse.BUTTON_MIDDLE 触摸事件类型和事件对象 触摸事件移动平台和桌面平台都会触发...事件触发后的回调函数: 触摸开始:onTouchesBegan(touches, event); 触摸移动时:onTouchesMoved(touches, event); 触摸结束时:onTouchesEnded...:API 传送门 同理:onTouchesBegan 回调事件里也要 return true, 这样后续的 onTouchesEnded 和 onTouchesMoved 才会触发事件

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